دروس من صناعة القمار: تطبيق نموذج GGR في ألعاب التشفير
من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة الألعاب قبل بدء مشروع أو استثمار جديد في ألعاب التشفير. GGR (الإيرادات الإجمالية من الألعاب) هو مؤشر أداء شائع الاستخدام في صناعة الألعاب، ويشير إلى المبلغ الإجمالي الذي يخسره اللاعبون خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو. طريقة الحساب هي: إجمالي الرهانات المطروحة ناقص إجمالي المبالغ التي ربحها اللاعبون.
طريقة حساب أخرى هي: إجمالي المراهنات مضروبًا في نسبة القتل. نسبة القتل تشير إلى النسبة المئوية المفقودة من إجمالي المراهنات. حتى في الألعاب التي تعتبر عادلة نسبيًا، مثل البلاك جاك أو الباكارات أو النرد، توجد ميزة للبانكر تتراوح من 0.5% إلى 20%.
يأمل الموزع أن يستمر اللاعبون في المراهنة بمبالغ كبيرة. لذلك، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت، يتحكم الموزع في الميزة الفعلية. إذا كانت نسبة القتل منخفضة جداً، فلن يكون هناك ربح، وإذا كانت مرتفعة جداً، فسوف يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين. المفتاح هو تقديم احتمالات معينة تجعل العملاء يوافقون عليها، دون جعل العملاء يخسرون أو يربحون باستمرار.
تتمثل الفروق الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في ما إذا كان اللاعب يقبل احتمالات متغيرة. إن إطار احتمالات ألعاب المراهنة ثابت نسبيًا، بينما تختلف احتمالات الرموز على منصات تداول العملات المشفرة، بل إن احتمالات نفس الرمز قد تتغير في أوقات مختلفة.
هذا يفسر لماذا تتشابه معظم منتجات ألعاب المقامرة المشفرة، حيث تقدم قاعات ألعاب وخيارات مراهنة مشابهة. يؤكد المقامرة على توافق الآراء وآلية الإحصاءات، والمستخدمون المستهدفون لا يتطابقون تمامًا مع المتداولين أو المضاربين في التشفير.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى مجموعة كبيرة من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع. عادةً ما تعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب إيرادات الألعاب الإجمالية مع مواقع المقامرة عبر الإنترنت. إن وجود عدد كبير من أنواع الألعاب يزيد من التكاليف، ولهذا السبب عادةً ما يتم الحفاظ على الإيرادات الصافية للألعاب (NGR) عند حوالي 3%.
معدل القتل هو المفتاح. بناءً على اختلاف السيولة، يمكن تقسيم الألعاب إلى ثلاث فئات:
المقامرة: نسبة العائد ثابتة، لا توجد سيولة، ومعدل القتل قابل للتحكم بالكامل.
تداول العقود: النسب ثابتة نسبيًا (لعملات كبيرة)، مع سيولة معينة (يمكن تسويتها في أي وقت)، ومعدل القتل قابل للتحكم نسبيًا.
تداول العملات الصغيرة: معدلات العوائد غير ثابتة، السيولة عالية، وصعوبة التحكم في معدلات القتل.
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرهانات، وأصبح من الصعب التحكم في معدل القتل. وهذا يفسر أيضًا لماذا لا تعتمد معظم الألعاب، سواء كانت من فئة المراهنات أم لا، على آلية عشوائية مطلقة. لأنه بمجرد أن يصبح معدل القتل مرتفعًا جدًا، سيغادر اللاعبون.
تؤثر معدلات القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدات اللاعبين GGR. من المقامرة إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص لزوجة المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر مباشرة على منطق تحويل نمو المستخدمين.
بالنسبة للاقتراحات لفريق تطوير ألعاب التشفير:
فهم الدافع الرئيسي للاعبين في ألعاب التشفير هو "المقامرة" وليس مجرد الترفيه.
النظر في اعتماد نموذج GGR، وتحديد نموذج إيرادات المشروع وطرق التحكم في معدل القتل.
دراسة استراتيجيات اكتساب العملاء في صناعة المقامرة التقليدية.
يجب على تطوير ألعاب التشفير الاستفادة من تجارب صناعة المقامرة الناضجة بدلاً من إعادة الاكتشاف.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
GGR نموذج: خبرة صناعة المقامرة تدعم تطوير الألعاب التشفيرية
دروس من صناعة القمار: تطبيق نموذج GGR في ألعاب التشفير
من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة الألعاب قبل بدء مشروع أو استثمار جديد في ألعاب التشفير. GGR (الإيرادات الإجمالية من الألعاب) هو مؤشر أداء شائع الاستخدام في صناعة الألعاب، ويشير إلى المبلغ الإجمالي الذي يخسره اللاعبون خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو. طريقة الحساب هي: إجمالي الرهانات المطروحة ناقص إجمالي المبالغ التي ربحها اللاعبون.
طريقة حساب أخرى هي: إجمالي المراهنات مضروبًا في نسبة القتل. نسبة القتل تشير إلى النسبة المئوية المفقودة من إجمالي المراهنات. حتى في الألعاب التي تعتبر عادلة نسبيًا، مثل البلاك جاك أو الباكارات أو النرد، توجد ميزة للبانكر تتراوح من 0.5% إلى 20%.
يأمل الموزع أن يستمر اللاعبون في المراهنة بمبالغ كبيرة. لذلك، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت، يتحكم الموزع في الميزة الفعلية. إذا كانت نسبة القتل منخفضة جداً، فلن يكون هناك ربح، وإذا كانت مرتفعة جداً، فسوف يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين. المفتاح هو تقديم احتمالات معينة تجعل العملاء يوافقون عليها، دون جعل العملاء يخسرون أو يربحون باستمرار.
تتمثل الفروق الرئيسية بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية في ما إذا كان اللاعب يقبل احتمالات متغيرة. إن إطار احتمالات ألعاب المراهنة ثابت نسبيًا، بينما تختلف احتمالات الرموز على منصات تداول العملات المشفرة، بل إن احتمالات نفس الرمز قد تتغير في أوقات مختلفة.
هذا يفسر لماذا تتشابه معظم منتجات ألعاب المقامرة المشفرة، حيث تقدم قاعات ألعاب وخيارات مراهنة مشابهة. يؤكد المقامرة على توافق الآراء وآلية الإحصاءات، والمستخدمون المستهدفون لا يتطابقون تمامًا مع المتداولين أو المضاربين في التشفير.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى مجموعة كبيرة من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع. عادةً ما تعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب إيرادات الألعاب الإجمالية مع مواقع المقامرة عبر الإنترنت. إن وجود عدد كبير من أنواع الألعاب يزيد من التكاليف، ولهذا السبب عادةً ما يتم الحفاظ على الإيرادات الصافية للألعاب (NGR) عند حوالي 3%.
معدل القتل هو المفتاح. بناءً على اختلاف السيولة، يمكن تقسيم الألعاب إلى ثلاث فئات:
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرهانات، وأصبح من الصعب التحكم في معدل القتل. وهذا يفسر أيضًا لماذا لا تعتمد معظم الألعاب، سواء كانت من فئة المراهنات أم لا، على آلية عشوائية مطلقة. لأنه بمجرد أن يصبح معدل القتل مرتفعًا جدًا، سيغادر اللاعبون.
تؤثر معدلات القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدات اللاعبين GGR. من المقامرة إلى تداول العملات الصغيرة، تتناقص لزوجة المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر مباشرة على منطق تحويل نمو المستخدمين.
بالنسبة للاقتراحات لفريق تطوير ألعاب التشفير:
يجب على تطوير ألعاب التشفير الاستفادة من تجارب صناعة المقامرة الناضجة بدلاً من إعادة الاكتشاف.