مؤخراً، أصبحت تقنية وكلاء الذكاء الاصطناعي محور اهتمام الصناعة. ومع ذلك، لا تزال وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 بحاجة إلى الكثير من المدخلات من الكلمات الرئيسية للعمل بشكل صحيح، بينما معظم مشاريع وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web3 لا تزال في مرحلة المفهوم.
تُعكس هذه الحالة خصائص سوق العملات المشفرة الحالية. بما أن الجميع يدرك أن العديد من المشاريع تفتقر إلى محتوى جوهري، فلماذا لا نتعامل معها بصراحة على أنها لعبة مضاربة. لدى المشاركين الذين يدخلون مبكرًا ويخرجون في الوقت المناسب فرصة للحصول على عوائد كبيرة، ويبدو أن هذه الطريقة المباشرة تتماشى بشكل أفضل مع واقع السوق.
ترتبط هذه الظاهرة ارتباطًا وثيقًا بتطور أنماط إدراك الدماغ البشري. مع ظهور المحتوى الاستهلاكي السريع مثل الفيديوهات القصيرة، أصبح من الصعب على الناس التركيز في مشاهدة فيلم كامل. تتسارع هذه الاتجاهات مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى تبسيط طريقة تفكير معظم الناس. تتوافق تقنية الوكلاء الذكاء الاصطناعي تمامًا مع هذا الاتجاه، وقد يظهر في المستقبل خدمات وكلاء ذكاء اصطناعي تقدم محتوى قصير ومخصص حسب تفضيلات الأفراد.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح الوكلاء الذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا للتطور. مع انخفاض عدد اللاعبين المتعصبين وزيادة نسبة اللاعبين الترفيهين، قد تنتقل تجربة الألعاب من الانغماس العميق إلى الإدارة الاستراتيجية. قد يكون اللاعبون أكثر استعدادًا للدفع من أجل التحكم في عالم اللعبة بدلاً من تجربة الشخصية فقط، من خلال إعداد وكلاء ذكاء اصطناعي لإنشاء وإدارة عالم اللعبة.
يمكن أن تصبح مجالات الألعاب ساحة اختبار مثالية لتقنية الوكلاء الذكية. مقارنةً بتعقيد العالم الحقيقي، فإن قواعد البيئة اللعبة أكثر وضوحًا، مما يجعلها أكثر ملاءمة لوكلاء الذكاء الاصطناعي للعب دور. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، لمحاكاة استراتيجيات لعب متنوعة، ومراقبة معدلات فوزهم. تعتبر ألعاب الحرب متعددة اللاعبين مناسبة بشكل خاص لتطبيق تقنية الوكلاء الذكية، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتدريب محاربين ذكاء اصطناعي، ومراقبة تطورهم الذاتي وعملية المواجهة.
يمكننا أن نسمي الألعاب الجديدة التي تعتمد على وكلاء الذكاء الاصطناعي كعنصر أساسي، وتتيح للاعبين تجربة "وجهة نظر الإله"، "ألعاب AIA". نظرًا للكفاءة العالية وخصائص التكرار السريع في صناعة Web3، فمن المحتمل أن تحدث هذه الأنواع من الألعاب تقدمًا كبيرًا أولاً في مجال ألعاب Web3.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
just_another_wallet
· 08-09 20:25
شراء الانخفاض العام المقبل عندما ينتظرون عند الباب للتعارف
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeLady
· 08-09 20:13
أراقب الغاز مثل الصقر... مشروع ذكاء اصطناعي آخر فارغ، أشعر بالخيبة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerGas
· 08-09 20:07
لا داعي لتحفيز الجميع على التقاط السكين المتساقطة. البيانات الخاصة بالمشاريع المبكرة كلها داخل السلسلة، هل ننتظر حتى نخطئ في الاختيار؟
توجيه الذكاء الاصطناعي نحو اتجاهات جديدة في الألعاب قد يصبح AIA نقطة انطلاق لويب 3
تطور تكنولوجيا الوكلاء الذكيين وآفاق تطبيقها
مؤخراً، أصبحت تقنية وكلاء الذكاء الاصطناعي محور اهتمام الصناعة. ومع ذلك، لا تزال وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 بحاجة إلى الكثير من المدخلات من الكلمات الرئيسية للعمل بشكل صحيح، بينما معظم مشاريع وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web3 لا تزال في مرحلة المفهوم.
تُعكس هذه الحالة خصائص سوق العملات المشفرة الحالية. بما أن الجميع يدرك أن العديد من المشاريع تفتقر إلى محتوى جوهري، فلماذا لا نتعامل معها بصراحة على أنها لعبة مضاربة. لدى المشاركين الذين يدخلون مبكرًا ويخرجون في الوقت المناسب فرصة للحصول على عوائد كبيرة، ويبدو أن هذه الطريقة المباشرة تتماشى بشكل أفضل مع واقع السوق.
ترتبط هذه الظاهرة ارتباطًا وثيقًا بتطور أنماط إدراك الدماغ البشري. مع ظهور المحتوى الاستهلاكي السريع مثل الفيديوهات القصيرة، أصبح من الصعب على الناس التركيز في مشاهدة فيلم كامل. تتسارع هذه الاتجاهات مع تطور الإنترنت المحمول والبنية التحتية، مما يؤدي إلى تبسيط طريقة تفكير معظم الناس. تتوافق تقنية الوكلاء الذكاء الاصطناعي تمامًا مع هذا الاتجاه، وقد يظهر في المستقبل خدمات وكلاء ذكاء اصطناعي تقدم محتوى قصير ومخصص حسب تفضيلات الأفراد.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح الوكلاء الذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا للتطور. مع انخفاض عدد اللاعبين المتعصبين وزيادة نسبة اللاعبين الترفيهين، قد تنتقل تجربة الألعاب من الانغماس العميق إلى الإدارة الاستراتيجية. قد يكون اللاعبون أكثر استعدادًا للدفع من أجل التحكم في عالم اللعبة بدلاً من تجربة الشخصية فقط، من خلال إعداد وكلاء ذكاء اصطناعي لإنشاء وإدارة عالم اللعبة.
يمكن أن تصبح مجالات الألعاب ساحة اختبار مثالية لتقنية الوكلاء الذكية. مقارنةً بتعقيد العالم الحقيقي، فإن قواعد البيئة اللعبة أكثر وضوحًا، مما يجعلها أكثر ملاءمة لوكلاء الذكاء الاصطناعي للعب دور. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، لمحاكاة استراتيجيات لعب متنوعة، ومراقبة معدلات فوزهم. تعتبر ألعاب الحرب متعددة اللاعبين مناسبة بشكل خاص لتطبيق تقنية الوكلاء الذكية، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتدريب محاربين ذكاء اصطناعي، ومراقبة تطورهم الذاتي وعملية المواجهة.
يمكننا أن نسمي الألعاب الجديدة التي تعتمد على وكلاء الذكاء الاصطناعي كعنصر أساسي، وتتيح للاعبين تجربة "وجهة نظر الإله"، "ألعاب AIA". نظرًا للكفاءة العالية وخصائص التكرار السريع في صناعة Web3، فمن المحتمل أن تحدث هذه الأنواع من الألعاب تقدمًا كبيرًا أولاً في مجال ألعاب Web3.