رصيد الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أدوات * Unbounded AI *
تاريخ الحضارة هو تاريخ الأدوات ، وطوال تطور المجتمع البشري ، يعتمد كل تكرار متسارع على الاختراقات التكنولوجية الرئيسية.
في الماضي ، كان هناك انفجار كبير في الإنتاجية من المحرك البخاري إلى تعميم الكهرباء ، وفتحت ولادة أجهزة الكمبيوتر والإنترنت عالماً جديداً ، والآن ستعمل AIGC مرة أخرى على تعزيز تحول الأدوات التكنولوجية المتقدمة.
مع انفجار ChatGPT ، أصبحت AIGC أكبر منفذ في مجال إنشاء المحتوى.
انطلاقا من النتائج الحالية ، بفضل الإثراء التدريجي لأنواع مخرجات AIGC وجودتها ، أصبحت براعة التكنولوجيا أكثر نضجًا ، والتقدم السريع للتكنولوجيا ، وظهور التطبيقات المختلفة عزز بشكل كبير خيال صناعة المحتوى . الفضاء.
من بين العديد من مجالات التطبيق ، تتمتع الألعاب بسمات تكنولوجية أقوى من أشكال المحتوى الأخرى ، مما يعني أنه من المتوقع أن تصبح صناعة الألعاب واحدة من الصناعات ذات أعلى مشاركة وأكثر استفادة من AIGC.
كما قال Jen-Hsun Huang ، مؤسس Nvidia ، في خطابه ، "لقد أتاح لنا الذكاء الاصطناعي فرصًا كبيرة. ستستخدم الشركات التي تستجيب بسرعة تقنية الذكاء الاصطناعي لتعزيز قدرتها التنافسية ، في حين أن الشركات التي تفشل في الاستفادة من الذكاء الاصطناعي ستواجه تراجعًا. . "
تمر صناعة الألعاب بفترة من الصدمة والتكيف.بالنسبة لمصنعي الألعاب الذين يسيرون على الجليد الرقيق ، هل ينضمون إلى AIGC في جولة جديدة من الغرق ، أم ولادة جديدة بعد الهبوط؟ هل يمكن أن يصبح استخدام الأدوات التقنية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي دفعة مهمة لإعادة نمو المؤسسات والصناعات؟
يمكن ملاحظة أنه على الرغم من أن AIGC في المرحلة الأولى من التطوير ، إلا أن تأثيرها على صناعة الألعاب قد ظهر بالفعل.
** AIGC: فرصة للتغيير في صناعة الألعاب **
** "مع ظهور المزيد والمزيد من التطبيقات العابرة للحدود لتقنيات الألعاب المختلفة ، من المتوقع أن تخترق الألعاب الصناعة الحالية وتفتح" توسعًا ثالثًا "جديدًا." **
تكشف وجهة النظر هذه من Ma Xiaoyi ، النائب الأول لرئيس Tencent ، عن الفضاء الخيالي الذي جلبته AIGC لصناعة الألعاب اليوم.
خلال تطوير صناعة الألعاب ، من قائمة بذاتها إلى شبكة ، ومن كمبيوتر شخصي إلى هاتف ذكي ، كانت الترقية التكرارية لشركات نقل الأجهزة دائمًا أقوى قوة دافعة لزيادة حجم صناعة الألعاب ، مما سمح بعدد زيادة مستخدمي اللعبة من عشرات الملايين إلى المليارات.
تختلف الجولة الحالية من التغيير التكنولوجي لـ AIGC عن الجولات السابقة لترقيات الأجهزة ، ويعتبرها Ma Xiaoyi بمثابة تغيير نوعي بعد تغيير كمي. سيتم دمج تقنية الألعاب على نطاق واسع في المزيد من المجالات إلى جانب الألعاب ، لتصبح نظامًا تقنيًا أكثر عمومية.
في تطوير التكنولوجيا المتطورة ، يمكن للألعاب دائمًا احتضان أحدث الإنجازات وتطبيقها في الوقت المناسب.الوقوف الآن في عقدة انفجار تكنولوجيا AIGC ، تتطلع الصناعة بشدة إلى نوع التغييرات التي يمكن أن تحدثها.
لمعرفة شيء واحد ، فإن أفضل طريقة هي الانخراط فيه أولاً ، للاستفادة من زخم AIGC ، وضع العديد من مصنعي الألعاب خططًا واحدة تلو الأخرى ، بهدف اقتناص الموجة الأولى من الأرباح.
أصدرت الشركات المصنعة الكبرى المختصة أدوات AIGC الخاصة بها واحدة تلو الأخرى. أصدر Tencent AI Lab حلاً لإنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد تلقائيًا لمساعدة المطورين على إنشاء مشاهد مدينة افتراضية واقعية للغاية ومتنوعة في فترة قصيرة من الزمن ؛ أصدرت Kunlun Wanwei أيضًا نموذجًا كبيرًا من "Kunlun Tiangong" ؛ سيعتمد Perfect World على تقنية الذكاء الاصطناعي الخارجية ، لتطوير أدوات إنتاج الذكاء الاصطناعي المتوافقة مع منتجات الألعاب الخاصة بها ، وسوف تشارك منظمة العفو الدولية في NPCs الذكية ، ونمذجة المشهد ، والرسم ، والمؤامرات ، والدبلجة ، وما إلى ذلك في اللعبة.
تتعاون الشركات المصنعة الأخرى مع تقنية الذكاء الاصطناعي الخارجية وفقًا لاحتياجاتها الخاصة. تقوم Youzu Networks و Yuncong Technology ببحث مشترك عن نموذج اللغة الكبير (LLM) في المجال الرأسي للألعاب ، وتحسين تقنية الذكاء الاصطناعي العامة لسيناريوهات الألعاب.
لقد تم بالفعل وضع "معركة المواهب" على جدول الأعمال. يبلغ راتب المناصب ذات الصلة بشكل عام حوالي 30 ألفًا ، وبالنسبة للمناصب AIGC التي تتضمن مشاريع أساسية ، يمكن للشركات الرائدة أن تقدم بسخاء راتبًا أساسيًا قدره 60 ألفًا.
ليس من الصعب فهم مثل هذا "الحدث الكبير" ، فالجميع يستخدم AIGC. إذا كنت ترغب في تحديد المنبع والمصب للسلسلة الصناعية والاستفادة من الذروة التكنولوجية ، فيجب عليك التأكد من أنك تعمل بسرعة كافية. كما يظهر دخول العديد من الشركات المصنعة أن "اللعبة + الذكاء الاصطناعي" هو اتجاه صناعي بدرجة عالية من اليقين.
المنطق هو أن الألعاب ، كصناعة محتوى ، لديها رغبة كبيرة وطويلة المدى في المحتوى. تركز اللعبة على تجربة الوقت الفعلي ، فأثناء اللعبة ، يستهلك المستخدمون المحتوى باستمرار وفي الوقت الفعلي ، مما يفرض متطلبات عالية على كفاءة إنتاج المحتوى.
** تعد التكنولوجيا دائمًا القوة الإنتاجية الأساسية. ** في الوقت الحاضر ، يتم وضع أدوات الإنتاج الأكثر تقدمًا التي تمثلها AIGC أمام جميع مصنعي الألعاب. ومن المتوقع أن يؤدي تقديم تقنية الذكاء الاصطناعي بشكل نشط ومواصلة استكشاف تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب وتوزيعها وتشغيلها إلى اكتساب مساحة أكبر في السوق.
بعد تجربة "الرياح الباردة" للوضع الصناعي في السنوات القليلة الماضية ، كانت فرص التطوير التي أتاحتها AIGC ثمينة بشكل خاص.في ظل الإيقاع التنافسي لجميع الأطراف التي تغتنم الفرصة ، فإن الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن تتغير الصناعة.
** غيِّر طريقة الإنتاج: اكتشف طرقًا أكثر متعة للعب **
كانت المحاولات الأولى للجمع بين الذكاء الاصطناعي والألعاب هي البرامج النصية والشخصيات غير القابلة للعب. وقد قامت لعبة "Pac-Man" البسيطة بإعداد أوضاع سلوكية مثل المتابعة والاعتراض والتنبؤ.
تساعد AIGC الآن في تحقيق تأثيرات أكثر تعقيدًا وتحسين التجربة التفاعلية بشكل كبير.ما نوع اللعب الأكثر إثارة للاهتمام الذي يمكن اكتشافه في النهاية يستحق التطلع إليه.
إذا أجابت شركة NetEase على هذا السؤال ، فإن لعبة "Egg Boy Party" غير الرسمية للجوال ستُعتبر بالتأكيد حالة نموذجية. تصدرت هذه النتيجة الصغيرة ، التي يتم تسليط الضوء عليها بشكل متكرر في التقارير المالية لشركة NetEase ، قائمة تنزيلات iOS في الصين في الربع الأول من هذا العام ، مع أكثر من 30 مليون لاعب نشط يوميًا ، مما يجعلها منتج اللعبة مع أعلى المستخدمين النشطين يوميًا في تاريخ NetEase.
ما يجعل الأمر مميزًا هو أن AIGC تمكن من إنتاج محتوى UGC في الألعاب ، تمامًا مثل الإنشاء المجاني للعبة Sandbox "Minecraft". يمكن للمستخدمين بسهولة إنشاء خرائط من خلال تقنية AIGC في "Egg Party" ، ويتم تضمين الفرص رسميًا.
"حماية الكنز ، والهروب من المطاردة ، وإنقاذ الأميرة" ، يتم تقديم المهام المذهلة بدورها على ملايين خرائط اللاعبين في الأسبوع. هذه الدرجة العالية من التخصيص تكسر قيود اللعب الفردي وحجم يتضاعف محتوى اللعبة ، ويزداد شعور اللاعبين بالمشاركة والتفاعل بعيدًا عن الماضي.
△ لقطة شاشة لخريطة لاعب "Egg Party"
يمكن تحقيق هذا التقدم الكبير لأن AIGC قد خفضت بشكل كبير عتبة المستخدمين لإنتاج المحتوى وتحسين كفاءة الإنتاج.
في الماضي ، حتى لو كان لدى اللاعبين الحماس للإبداع المخصص ، فإن عوامل مثل عملية الإنشاء المرهقة وصعوبة استخدام الأدوات تثنيهم. تحل AIGC محل اللاعبين لإكمال عمليات أكثر تعقيدًا ، ويمكنها إنتاج قدر كبير من المخرجات بالإبداع فقط.
تتم ترقية نموذج إنشاء المستخدم الذي ينشئه المستخدمون بشكل متكرر بشكل متكرر. إن ثراء محتوى اللعبة وانفتاح البيئة يتجاوزان الماضي بكثير.يمكن للزيادة في مشاركة المستخدم أن تشهد أيضًا تفاعلًا وقابلية لعب غير مسبوقة.
بالطبع ، لا يمكن لعائلة Netease أن تحفر هذه "الثروة". ألعاب مثل "World of Sword and Sword" لـ China Mobile Games و "Code Name D" لـ Kunlun Wanwei كلها تعتبر إنشاء اللاعب كاستراتيجية تشغيل رئيسية ، بهدف الحصول على حصة من الكعكة. لطالما كانت MiHoYo رائدة في استكشاف عناصر جديدة. في عملها الجديد "Honkai: Interstellar Railway" ، تم تضمين أداة AIGC المطورة ذاتيًا "Meme Resonance Machine" ، والتي يمكنها تحويل الصور التي تم تحميلها بواسطة اللاعبين إلى أحد أبطال لعبة "السابع من مارس".
لا تقتصر التغييرات التي أحدثتها AIGC من حيث طريقة اللعب والخبرة على هذا ، كما أن تحسين الانغماس في اللعبة بواسطة الشخصيات الذكية غير القابلة للعب يتجاوز بكثير المستوى السابق.
قبل عامين ، بدأ فريق "Jue Wu" التابع لمختبر Tencent AI في محاولة تطبيق قدرات الذكاء الاصطناعي على الرابط الكامل لإنتاج اللعبة وتشغيلها والبيئة المحيطة. في لعبة الجوال التنافسية الشهيرة "Glory of the King" ، يمكن للاعبين إجراء تمارين المواجهة مع Jue Wu AI المتطور باستمرار ، والتعاون ورد الفعل بين الذكاء الاصطناعي لا يقل عن تعاون اللاعبين الحقيقيين.
لعبة Netease الجديدة للهاتف المحمول "Naishuihan" تحت شعار إصدار اللعبة الأول "ChatGPT" في الصين ، وتعلن أن "كل شيء يمكن أن يتفاعل" ، وأن شخصية NPC الذكية هي مفتاح ذلك.
يختلف عن محتوى NPC الذي تم ضبطه بشكل مصطنع والقائم على العمليات في الماضي ، يمكن لـ NPCs واللاعبين الأذكياء إنشاء حوارات وإعطاء ملاحظات سلوكية منطقية بناءً على محتوى الحوار ، تمامًا كما أن شخصيات اللعبة لها أيضًا شخصياتها وعواطفها.
لذلك ، في ظل نموذج إنتاج AIGC ، الذي يواجه نفس اللعبة ، من المتوقع أن يستمتع لاعبون مختلفون بتجربة المحتوى لآلاف الأشخاص. أوضح فانغ هان ، الرئيس التنفيذي لشركة Kunlun Wanwei ، ما يلي: "يمكن إنشاء القصة والخرائط والمستويات ديناميكيًا من خلال AIGC. يمكن للاعبين الاستمتاع بمخططاتهم وشخصياتهم الفريدة والحصرية. لم تعد الشخصيات غير القابلة للعب مقيدة بقواعد بسيطة. اصنع بنفسك الاستجابة لإجراءات اللاعب ، وسيتم تحسين إمكانية تشغيل منتجات الألعاب بشكل كبير ".
التغييرات التي أجرتها AIGC أعلاه على اللعبة ليست سوى غيض من فيض. أشارت شركة سيكويا كابيتال في التقرير إلى أنه بحلول عام 2030 ، يمكن إنشاء النص والرمز والصورة والفيديو والأبعاد الثلاثية في اللعبة بواسطة AIGC والوصول إلى مستوى المطورين والمصممين المحترفين.
ربما في النهاية ، لا يحتاج صانعو الألعاب إلا إلى أن يكونوا مبدعين ، وبمساعدة القدرة الإنتاجية لـ AIGC ، سيمهد ذلك الطريق لتوسيع أساليب إنتاج صناعة الألعاب.
يمكن أيضًا ملاحظة أن ** AIGC هي محرك الابتكار في صناعة الألعاب ، حيث توفر محتوى أكثر تخصيصًا للألعاب ، كما توفر كمية كبيرة من بيانات اللعبة العناصر الغذائية الكافية للتطور التكراري لـ AIGC. **
** تحرير الإنتاجية: إمكانية التفجير في ظل خفض التكلفة وزيادة الكفاءة **
** بالنسبة لمصنعي الألعاب ، فإن مساعدة AIGC في خفض التكاليف وزيادة الكفاءة هي أكثر جاذبية قاتلة. **
كأداة إنتاج ، ستطلق AIGC الإنتاجية بشكل كبير ، وتساعد المصنّعين على إجراء المزيد من الاستكشاف الإبداعي ، وإتاحة إمكانية دخول "العصر الذهبي" لتطوير الألعاب.
عندما يتعلق الأمر بصناعة الترفيه والوسائط ، فإن الألعاب هي الشكل الأكثر تعقيدًا ، مع مكونات معقدة ومتنوعة ، بما في ذلك النصوص والصور والرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية والموسيقى والنماذج ثلاثية الأبعاد والرموز وأنواع أخرى من الموارد.
في العديد من الصناعات ، هناك مثلث مستحيل من "زيادة التكلفة والكفاءة والجودة" ، أي أنه من الصعب الموازنة بين تكلفة البحث والتطوير وكفاءة البحث والتطوير وجودة المنتج في نفس الوقت ، وينطبق الشيء نفسه على اللعبة صناعة. في مواجهة عبء العمل الضخم والمواعيد النهائية الضيقة ، سيتعرض الفريق حتماً إلى مزيد من الضغوط.
بعد ظهور AIGC ، يمكنها تحسين إنتاجية تخطيط الألعاب والصوت والبرامج الفنية والروابط الأخرى ، وتحسين الكفاءة الإبداعية بشكل كبير ، والمساعدة في ضغط دورة التطوير وحجم الموظفين لمشروع اللعبة الكلي ، وتقليل تكلفة اللعبة إنتاج.
على سبيل المثال ، من ناحية التطوير ، يمكن لـ AIGC مساعدة المطورين على إكمال الكود الأساسي بسرعة وإكمال بعض المهام المتكررة التي تستغرق وقتًا طويلاً. بالنسبة للجانب الفني ، يمكن لـ AIGC تحقيق الرسم والنمذجة بسرعة ، ويحتاج الموظفون فقط إلى تصحيح وضبط المنتج النهائي ، وبالتالي توفير الكثير من الوقت.
هذه بلا شك فرصة لمصنعي الألعاب للاستفادة من فرصة الانطلاق.توضح محاضر خبراء Jiuqian Zhongtai أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد الفئات في زيادة معدل الاحتفاظ بمستخدمي اليوم التالي بنسبة 3٪ -5٪ والأنشطة اليومية بمقدار 5 ٪ -10٪ على جانب البحث والتطوير ، الذكاء الاصطناعي يمكن أن يوفر إدخال النظام 40٪ -70٪ من القوى العاملة و 60٪ -70٪ من الوقت.
مع هذا التحسن المرعب ، لا يغري أي مصنع. في مارس من هذا العام ، أطلقت Tencent حل إنشاء تلقائي لمشهد افتراضي ثلاثي الأبعاد تم تطويره ذاتيًا ، والذي يمكن أن يساعد مطوري الألعاب على إنشاء مدن افتراضية بأنماط متنوعة وقريبة من الواقع بتكلفة أقل. يستغرق وقت إنتاج مبنى نموذج ثلاثي الأبعاد واحد فقط 17.5 دقائق.
صرحت شبكة Youzu أنه في أبريل من هذا العام ، تم تخفيض تكلفة التعهيد الفني ثنائي الأبعاد للشركة بنحو 25٪ ، ومن المتوقع أن تحقق درجة أكبر من خفض التكلفة بحلول نهاية العام. يمكن لأداة AI MidJourney التي تستخدمها Yingying Network في البحث والتطوير إنشاء مشاهد وشخصيات بكميات كبيرة ، مما يقلل وقت الإنشاء من شهرين إلى نصف ساعة.
من منظور الصناعة بأكملها ، هناك نتيجة إيجابية أخرى وهي أن الشركات الصغيرة والفرق يمكنها محاولة إنتاج مشاريع أكبر للتنافس مع الشركات الكبيرة من خلال الاستخدام الكفء لأدوات الذكاء الاصطناعي.
في 28 مايو ، أعلنت Nvidia ، المعروفة باسم "King of AI" ، أنها ستوفر خدمات مسبك لنماذج الذكاء الاصطناعي المخصصة للألعاب ، والتي يمكن للمطورين من خلالها بناء ونشر نماذج الذكاء الاصطناعي المخصصة للكلام والحوار والرسوم المتحركة.
الآن ، لا يتعين على شركات الألعاب ذات القوة المحدودة أن تقلق بشأن عدم قدرتها على العثور على أدوات الذكاء الاصطناعي المناسبة.
يُظهر "تقرير تطوير الألعاب 2023" الصادر عن Unity أنه في عام 2022 ، سيتم تطوير وإصدار 62٪ من الألعاب المستقلة و 58٪ من الاستوديوهات متوسطة الحجم في غضون عام واحد. بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة ذات عدد الموظفين المحدود والقدرة الإنتاجية المحدودة ، فإن أيام التطوير والعمل الجاد لمدة خمس سنوات أصبحت شيئًا من الماضي.
في عصر انفجار AIGC ، سيتم ضغط هذه المرة بشكل أكبر فقط ، ولا شك أن الجمع بين AIGC والألعاب سينفجر بإمكانيات غير مسبوقة. ربما في المستقبل القريب ، ستكون هناك منتجات مذهلة ، وسوف تستهل الصناعة بأكملها بمناسبة كبيرة تتفتح فيها مائة زهرة.
خاتمة
تعد التقنيات الناشئة ذات الآفاق التكنولوجية هي أول ما يتألق في صناعة الترفيه البحتة. قد يبدو الأمر محرجًا بعض الشيء ، لكن لا يمكن إنكار أن دمج الذكاء الاصطناعي في سير العمل لم يعد حديثًا فارغًا في صناعة الألعاب.
يتبنى مصنعو الألعاب هذه الموجة من التكنولوجيا في انسجام تام ، لأن القفزات التكنولوجية غالبًا ما تكون البؤر الأمامية للتحول الصناعي وإعادة تشكيل الأنماط.
ستؤثر كيفية الاستفادة الكاملة من إمكانات AIGC بشكل كبير على رؤية مصنعي الألعاب في السوق وفهم اتجاه الصناعة. أيًا كان من يمكنه قيادة اتجاه تطوير الجيل الجديد من منتجات الألعاب ، فسيكون أول من يقف على الموجة.
لا أحد يريد أن يتخلى عنه الزمن. ما يمكننا فعله الآن هو اغتنام كل فرصة والسعي لنكون في المقدمة.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
لعبة Game Revolution 2023: AIGC تنقذ صانعي الألعاب
المصدر: Yidian Finance Editorial Department، Author: Feng Hua، Editor: Zhao Tong
تاريخ الحضارة هو تاريخ الأدوات ، وطوال تطور المجتمع البشري ، يعتمد كل تكرار متسارع على الاختراقات التكنولوجية الرئيسية.
في الماضي ، كان هناك انفجار كبير في الإنتاجية من المحرك البخاري إلى تعميم الكهرباء ، وفتحت ولادة أجهزة الكمبيوتر والإنترنت عالماً جديداً ، والآن ستعمل AIGC مرة أخرى على تعزيز تحول الأدوات التكنولوجية المتقدمة.
مع انفجار ChatGPT ، أصبحت AIGC أكبر منفذ في مجال إنشاء المحتوى.
انطلاقا من النتائج الحالية ، بفضل الإثراء التدريجي لأنواع مخرجات AIGC وجودتها ، أصبحت براعة التكنولوجيا أكثر نضجًا ، والتقدم السريع للتكنولوجيا ، وظهور التطبيقات المختلفة عزز بشكل كبير خيال صناعة المحتوى . الفضاء.
من بين العديد من مجالات التطبيق ، تتمتع الألعاب بسمات تكنولوجية أقوى من أشكال المحتوى الأخرى ، مما يعني أنه من المتوقع أن تصبح صناعة الألعاب واحدة من الصناعات ذات أعلى مشاركة وأكثر استفادة من AIGC.
كما قال Jen-Hsun Huang ، مؤسس Nvidia ، في خطابه ، "لقد أتاح لنا الذكاء الاصطناعي فرصًا كبيرة. ستستخدم الشركات التي تستجيب بسرعة تقنية الذكاء الاصطناعي لتعزيز قدرتها التنافسية ، في حين أن الشركات التي تفشل في الاستفادة من الذكاء الاصطناعي ستواجه تراجعًا. . "
تمر صناعة الألعاب بفترة من الصدمة والتكيف.بالنسبة لمصنعي الألعاب الذين يسيرون على الجليد الرقيق ، هل ينضمون إلى AIGC في جولة جديدة من الغرق ، أم ولادة جديدة بعد الهبوط؟ هل يمكن أن يصبح استخدام الأدوات التقنية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي دفعة مهمة لإعادة نمو المؤسسات والصناعات؟
يمكن ملاحظة أنه على الرغم من أن AIGC في المرحلة الأولى من التطوير ، إلا أن تأثيرها على صناعة الألعاب قد ظهر بالفعل.
** AIGC: فرصة للتغيير في صناعة الألعاب **
** "مع ظهور المزيد والمزيد من التطبيقات العابرة للحدود لتقنيات الألعاب المختلفة ، من المتوقع أن تخترق الألعاب الصناعة الحالية وتفتح" توسعًا ثالثًا "جديدًا." **
تكشف وجهة النظر هذه من Ma Xiaoyi ، النائب الأول لرئيس Tencent ، عن الفضاء الخيالي الذي جلبته AIGC لصناعة الألعاب اليوم.
خلال تطوير صناعة الألعاب ، من قائمة بذاتها إلى شبكة ، ومن كمبيوتر شخصي إلى هاتف ذكي ، كانت الترقية التكرارية لشركات نقل الأجهزة دائمًا أقوى قوة دافعة لزيادة حجم صناعة الألعاب ، مما سمح بعدد زيادة مستخدمي اللعبة من عشرات الملايين إلى المليارات.
تختلف الجولة الحالية من التغيير التكنولوجي لـ AIGC عن الجولات السابقة لترقيات الأجهزة ، ويعتبرها Ma Xiaoyi بمثابة تغيير نوعي بعد تغيير كمي. سيتم دمج تقنية الألعاب على نطاق واسع في المزيد من المجالات إلى جانب الألعاب ، لتصبح نظامًا تقنيًا أكثر عمومية.
في تطوير التكنولوجيا المتطورة ، يمكن للألعاب دائمًا احتضان أحدث الإنجازات وتطبيقها في الوقت المناسب.الوقوف الآن في عقدة انفجار تكنولوجيا AIGC ، تتطلع الصناعة بشدة إلى نوع التغييرات التي يمكن أن تحدثها.
أصدرت الشركات المصنعة الكبرى المختصة أدوات AIGC الخاصة بها واحدة تلو الأخرى. أصدر Tencent AI Lab حلاً لإنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد تلقائيًا لمساعدة المطورين على إنشاء مشاهد مدينة افتراضية واقعية للغاية ومتنوعة في فترة قصيرة من الزمن ؛ أصدرت Kunlun Wanwei أيضًا نموذجًا كبيرًا من "Kunlun Tiangong" ؛ سيعتمد Perfect World على تقنية الذكاء الاصطناعي الخارجية ، لتطوير أدوات إنتاج الذكاء الاصطناعي المتوافقة مع منتجات الألعاب الخاصة بها ، وسوف تشارك منظمة العفو الدولية في NPCs الذكية ، ونمذجة المشهد ، والرسم ، والمؤامرات ، والدبلجة ، وما إلى ذلك في اللعبة.
تتعاون الشركات المصنعة الأخرى مع تقنية الذكاء الاصطناعي الخارجية وفقًا لاحتياجاتها الخاصة. تقوم Youzu Networks و Yuncong Technology ببحث مشترك عن نموذج اللغة الكبير (LLM) في المجال الرأسي للألعاب ، وتحسين تقنية الذكاء الاصطناعي العامة لسيناريوهات الألعاب.
لقد تم بالفعل وضع "معركة المواهب" على جدول الأعمال. يبلغ راتب المناصب ذات الصلة بشكل عام حوالي 30 ألفًا ، وبالنسبة للمناصب AIGC التي تتضمن مشاريع أساسية ، يمكن للشركات الرائدة أن تقدم بسخاء راتبًا أساسيًا قدره 60 ألفًا.
ليس من الصعب فهم مثل هذا "الحدث الكبير" ، فالجميع يستخدم AIGC. إذا كنت ترغب في تحديد المنبع والمصب للسلسلة الصناعية والاستفادة من الذروة التكنولوجية ، فيجب عليك التأكد من أنك تعمل بسرعة كافية. كما يظهر دخول العديد من الشركات المصنعة أن "اللعبة + الذكاء الاصطناعي" هو اتجاه صناعي بدرجة عالية من اليقين.
المنطق هو أن الألعاب ، كصناعة محتوى ، لديها رغبة كبيرة وطويلة المدى في المحتوى. تركز اللعبة على تجربة الوقت الفعلي ، فأثناء اللعبة ، يستهلك المستخدمون المحتوى باستمرار وفي الوقت الفعلي ، مما يفرض متطلبات عالية على كفاءة إنتاج المحتوى.
** تعد التكنولوجيا دائمًا القوة الإنتاجية الأساسية. ** في الوقت الحاضر ، يتم وضع أدوات الإنتاج الأكثر تقدمًا التي تمثلها AIGC أمام جميع مصنعي الألعاب. ومن المتوقع أن يؤدي تقديم تقنية الذكاء الاصطناعي بشكل نشط ومواصلة استكشاف تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب وتوزيعها وتشغيلها إلى اكتساب مساحة أكبر في السوق.
بعد تجربة "الرياح الباردة" للوضع الصناعي في السنوات القليلة الماضية ، كانت فرص التطوير التي أتاحتها AIGC ثمينة بشكل خاص.في ظل الإيقاع التنافسي لجميع الأطراف التي تغتنم الفرصة ، فإن الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن تتغير الصناعة.
** غيِّر طريقة الإنتاج: اكتشف طرقًا أكثر متعة للعب **
كانت المحاولات الأولى للجمع بين الذكاء الاصطناعي والألعاب هي البرامج النصية والشخصيات غير القابلة للعب. وقد قامت لعبة "Pac-Man" البسيطة بإعداد أوضاع سلوكية مثل المتابعة والاعتراض والتنبؤ.
تساعد AIGC الآن في تحقيق تأثيرات أكثر تعقيدًا وتحسين التجربة التفاعلية بشكل كبير.ما نوع اللعب الأكثر إثارة للاهتمام الذي يمكن اكتشافه في النهاية يستحق التطلع إليه.
إذا أجابت شركة NetEase على هذا السؤال ، فإن لعبة "Egg Boy Party" غير الرسمية للجوال ستُعتبر بالتأكيد حالة نموذجية. تصدرت هذه النتيجة الصغيرة ، التي يتم تسليط الضوء عليها بشكل متكرر في التقارير المالية لشركة NetEase ، قائمة تنزيلات iOS في الصين في الربع الأول من هذا العام ، مع أكثر من 30 مليون لاعب نشط يوميًا ، مما يجعلها منتج اللعبة مع أعلى المستخدمين النشطين يوميًا في تاريخ NetEase.
ما يجعل الأمر مميزًا هو أن AIGC تمكن من إنتاج محتوى UGC في الألعاب ، تمامًا مثل الإنشاء المجاني للعبة Sandbox "Minecraft". يمكن للمستخدمين بسهولة إنشاء خرائط من خلال تقنية AIGC في "Egg Party" ، ويتم تضمين الفرص رسميًا.
"حماية الكنز ، والهروب من المطاردة ، وإنقاذ الأميرة" ، يتم تقديم المهام المذهلة بدورها على ملايين خرائط اللاعبين في الأسبوع. هذه الدرجة العالية من التخصيص تكسر قيود اللعب الفردي وحجم يتضاعف محتوى اللعبة ، ويزداد شعور اللاعبين بالمشاركة والتفاعل بعيدًا عن الماضي.
يمكن تحقيق هذا التقدم الكبير لأن AIGC قد خفضت بشكل كبير عتبة المستخدمين لإنتاج المحتوى وتحسين كفاءة الإنتاج.
في الماضي ، حتى لو كان لدى اللاعبين الحماس للإبداع المخصص ، فإن عوامل مثل عملية الإنشاء المرهقة وصعوبة استخدام الأدوات تثنيهم. تحل AIGC محل اللاعبين لإكمال عمليات أكثر تعقيدًا ، ويمكنها إنتاج قدر كبير من المخرجات بالإبداع فقط.
تتم ترقية نموذج إنشاء المستخدم الذي ينشئه المستخدمون بشكل متكرر بشكل متكرر. إن ثراء محتوى اللعبة وانفتاح البيئة يتجاوزان الماضي بكثير.يمكن للزيادة في مشاركة المستخدم أن تشهد أيضًا تفاعلًا وقابلية لعب غير مسبوقة.
بالطبع ، لا يمكن لعائلة Netease أن تحفر هذه "الثروة". ألعاب مثل "World of Sword and Sword" لـ China Mobile Games و "Code Name D" لـ Kunlun Wanwei كلها تعتبر إنشاء اللاعب كاستراتيجية تشغيل رئيسية ، بهدف الحصول على حصة من الكعكة. لطالما كانت MiHoYo رائدة في استكشاف عناصر جديدة. في عملها الجديد "Honkai: Interstellar Railway" ، تم تضمين أداة AIGC المطورة ذاتيًا "Meme Resonance Machine" ، والتي يمكنها تحويل الصور التي تم تحميلها بواسطة اللاعبين إلى أحد أبطال لعبة "السابع من مارس".
لا تقتصر التغييرات التي أحدثتها AIGC من حيث طريقة اللعب والخبرة على هذا ، كما أن تحسين الانغماس في اللعبة بواسطة الشخصيات الذكية غير القابلة للعب يتجاوز بكثير المستوى السابق.
قبل عامين ، بدأ فريق "Jue Wu" التابع لمختبر Tencent AI في محاولة تطبيق قدرات الذكاء الاصطناعي على الرابط الكامل لإنتاج اللعبة وتشغيلها والبيئة المحيطة. في لعبة الجوال التنافسية الشهيرة "Glory of the King" ، يمكن للاعبين إجراء تمارين المواجهة مع Jue Wu AI المتطور باستمرار ، والتعاون ورد الفعل بين الذكاء الاصطناعي لا يقل عن تعاون اللاعبين الحقيقيين.
لعبة Netease الجديدة للهاتف المحمول "Naishuihan" تحت شعار إصدار اللعبة الأول "ChatGPT" في الصين ، وتعلن أن "كل شيء يمكن أن يتفاعل" ، وأن شخصية NPC الذكية هي مفتاح ذلك.
لذلك ، في ظل نموذج إنتاج AIGC ، الذي يواجه نفس اللعبة ، من المتوقع أن يستمتع لاعبون مختلفون بتجربة المحتوى لآلاف الأشخاص. أوضح فانغ هان ، الرئيس التنفيذي لشركة Kunlun Wanwei ، ما يلي: "يمكن إنشاء القصة والخرائط والمستويات ديناميكيًا من خلال AIGC. يمكن للاعبين الاستمتاع بمخططاتهم وشخصياتهم الفريدة والحصرية. لم تعد الشخصيات غير القابلة للعب مقيدة بقواعد بسيطة. اصنع بنفسك الاستجابة لإجراءات اللاعب ، وسيتم تحسين إمكانية تشغيل منتجات الألعاب بشكل كبير ".
التغييرات التي أجرتها AIGC أعلاه على اللعبة ليست سوى غيض من فيض. أشارت شركة سيكويا كابيتال في التقرير إلى أنه بحلول عام 2030 ، يمكن إنشاء النص والرمز والصورة والفيديو والأبعاد الثلاثية في اللعبة بواسطة AIGC والوصول إلى مستوى المطورين والمصممين المحترفين.
ربما في النهاية ، لا يحتاج صانعو الألعاب إلا إلى أن يكونوا مبدعين ، وبمساعدة القدرة الإنتاجية لـ AIGC ، سيمهد ذلك الطريق لتوسيع أساليب إنتاج صناعة الألعاب.
يمكن أيضًا ملاحظة أن ** AIGC هي محرك الابتكار في صناعة الألعاب ، حيث توفر محتوى أكثر تخصيصًا للألعاب ، كما توفر كمية كبيرة من بيانات اللعبة العناصر الغذائية الكافية للتطور التكراري لـ AIGC. **
** تحرير الإنتاجية: إمكانية التفجير في ظل خفض التكلفة وزيادة الكفاءة **
** بالنسبة لمصنعي الألعاب ، فإن مساعدة AIGC في خفض التكاليف وزيادة الكفاءة هي أكثر جاذبية قاتلة. **
كأداة إنتاج ، ستطلق AIGC الإنتاجية بشكل كبير ، وتساعد المصنّعين على إجراء المزيد من الاستكشاف الإبداعي ، وإتاحة إمكانية دخول "العصر الذهبي" لتطوير الألعاب.
عندما يتعلق الأمر بصناعة الترفيه والوسائط ، فإن الألعاب هي الشكل الأكثر تعقيدًا ، مع مكونات معقدة ومتنوعة ، بما في ذلك النصوص والصور والرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية والموسيقى والنماذج ثلاثية الأبعاد والرموز وأنواع أخرى من الموارد.
في العديد من الصناعات ، هناك مثلث مستحيل من "زيادة التكلفة والكفاءة والجودة" ، أي أنه من الصعب الموازنة بين تكلفة البحث والتطوير وكفاءة البحث والتطوير وجودة المنتج في نفس الوقت ، وينطبق الشيء نفسه على اللعبة صناعة. في مواجهة عبء العمل الضخم والمواعيد النهائية الضيقة ، سيتعرض الفريق حتماً إلى مزيد من الضغوط.
بعد ظهور AIGC ، يمكنها تحسين إنتاجية تخطيط الألعاب والصوت والبرامج الفنية والروابط الأخرى ، وتحسين الكفاءة الإبداعية بشكل كبير ، والمساعدة في ضغط دورة التطوير وحجم الموظفين لمشروع اللعبة الكلي ، وتقليل تكلفة اللعبة إنتاج.
على سبيل المثال ، من ناحية التطوير ، يمكن لـ AIGC مساعدة المطورين على إكمال الكود الأساسي بسرعة وإكمال بعض المهام المتكررة التي تستغرق وقتًا طويلاً. بالنسبة للجانب الفني ، يمكن لـ AIGC تحقيق الرسم والنمذجة بسرعة ، ويحتاج الموظفون فقط إلى تصحيح وضبط المنتج النهائي ، وبالتالي توفير الكثير من الوقت.
هذه بلا شك فرصة لمصنعي الألعاب للاستفادة من فرصة الانطلاق.توضح محاضر خبراء Jiuqian Zhongtai أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد الفئات في زيادة معدل الاحتفاظ بمستخدمي اليوم التالي بنسبة 3٪ -5٪ والأنشطة اليومية بمقدار 5 ٪ -10٪ على جانب البحث والتطوير ، الذكاء الاصطناعي يمكن أن يوفر إدخال النظام 40٪ -70٪ من القوى العاملة و 60٪ -70٪ من الوقت.
مع هذا التحسن المرعب ، لا يغري أي مصنع. في مارس من هذا العام ، أطلقت Tencent حل إنشاء تلقائي لمشهد افتراضي ثلاثي الأبعاد تم تطويره ذاتيًا ، والذي يمكن أن يساعد مطوري الألعاب على إنشاء مدن افتراضية بأنماط متنوعة وقريبة من الواقع بتكلفة أقل. يستغرق وقت إنتاج مبنى نموذج ثلاثي الأبعاد واحد فقط 17.5 دقائق.
صرحت شبكة Youzu أنه في أبريل من هذا العام ، تم تخفيض تكلفة التعهيد الفني ثنائي الأبعاد للشركة بنحو 25٪ ، ومن المتوقع أن تحقق درجة أكبر من خفض التكلفة بحلول نهاية العام. يمكن لأداة AI MidJourney التي تستخدمها Yingying Network في البحث والتطوير إنشاء مشاهد وشخصيات بكميات كبيرة ، مما يقلل وقت الإنشاء من شهرين إلى نصف ساعة.
من منظور الصناعة بأكملها ، هناك نتيجة إيجابية أخرى وهي أن الشركات الصغيرة والفرق يمكنها محاولة إنتاج مشاريع أكبر للتنافس مع الشركات الكبيرة من خلال الاستخدام الكفء لأدوات الذكاء الاصطناعي.
في 28 مايو ، أعلنت Nvidia ، المعروفة باسم "King of AI" ، أنها ستوفر خدمات مسبك لنماذج الذكاء الاصطناعي المخصصة للألعاب ، والتي يمكن للمطورين من خلالها بناء ونشر نماذج الذكاء الاصطناعي المخصصة للكلام والحوار والرسوم المتحركة.
الآن ، لا يتعين على شركات الألعاب ذات القوة المحدودة أن تقلق بشأن عدم قدرتها على العثور على أدوات الذكاء الاصطناعي المناسبة.
يُظهر "تقرير تطوير الألعاب 2023" الصادر عن Unity أنه في عام 2022 ، سيتم تطوير وإصدار 62٪ من الألعاب المستقلة و 58٪ من الاستوديوهات متوسطة الحجم في غضون عام واحد. بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة ذات عدد الموظفين المحدود والقدرة الإنتاجية المحدودة ، فإن أيام التطوير والعمل الجاد لمدة خمس سنوات أصبحت شيئًا من الماضي.
في عصر انفجار AIGC ، سيتم ضغط هذه المرة بشكل أكبر فقط ، ولا شك أن الجمع بين AIGC والألعاب سينفجر بإمكانيات غير مسبوقة. ربما في المستقبل القريب ، ستكون هناك منتجات مذهلة ، وسوف تستهل الصناعة بأكملها بمناسبة كبيرة تتفتح فيها مائة زهرة.
خاتمة
تعد التقنيات الناشئة ذات الآفاق التكنولوجية هي أول ما يتألق في صناعة الترفيه البحتة. قد يبدو الأمر محرجًا بعض الشيء ، لكن لا يمكن إنكار أن دمج الذكاء الاصطناعي في سير العمل لم يعد حديثًا فارغًا في صناعة الألعاب.
يتبنى مصنعو الألعاب هذه الموجة من التكنولوجيا في انسجام تام ، لأن القفزات التكنولوجية غالبًا ما تكون البؤر الأمامية للتحول الصناعي وإعادة تشكيل الأنماط.
ستؤثر كيفية الاستفادة الكاملة من إمكانات AIGC بشكل كبير على رؤية مصنعي الألعاب في السوق وفهم اتجاه الصناعة. أيًا كان من يمكنه قيادة اتجاه تطوير الجيل الجديد من منتجات الألعاب ، فسيكون أول من يقف على الموجة.
لا أحد يريد أن يتخلى عنه الزمن. ما يمكننا فعله الآن هو اغتنام كل فرصة والسعي لنكون في المقدمة.