غالبًا ما يرتبط الواقع الافتراضي بالألعاب بقوة ، ولكنه قد يجد أيضًا يومًا ما مكانه في المكتب ، مما يوفر تجربة أكثر غامرة من مكالمات الفيديو وإحساس أكبر بالحضور.
هذه هي الفكرة وراء Meta Horizon Workrooms ، والتي توفر بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للزملاء الالتقاء والتفاعل كما لو كانوا وجهاً لوجه ، بغض النظر عن القيود الجغرافية. لا يتطلب حضور اجتماع غرف العمل بالضرورة سماعة رأس VR ، ولكن باستخدام Quest Pro ، سماعة الشركة المتطورة التي تركز على الأعمال والتي تم إطلاقها العام الماضي ، يمكن أن تجعل الصور الرمزية للحاضرين تعبر عن مجموعة متنوعة من التعبيرات ، وذلك بفضل خمسة IR مدمجة سماعات الرأس: أجهزة الاستشعار التي تتعقب التغييرات في عيون المستخدم ووجهه.
تطبيق Workrooms ، الذي يتيح للمستخدمين أيضًا العمل بمفردهم في مكتب خاص افتراضي ، هو حاليًا في مرحلة تجريبية ويمنح المستخدمين إمكانية الوصول إلى شاشة الكمبيوتر ويضيف شاشتين افتراضيتين إضافيتين.
ضخت Meta مليارات الدولارات في تطوير تقنية الواقع الافتراضي في السنوات الأخيرة ، لكن الواقع الافتراضي كأداة تعاون في مهده ، والتكنولوجيا نفسها تتطور باستمرار. حاليًا ، يواجه استخدام البيئات الافتراضية في أماكن العمل اليومية بعض القيود ، خاصة فيما يتعلق بالأجهزة. قد يجعل وزن Quest Pro من غير المريح للبعض ارتدائه لفترات طويلة من الوقت ، وعمر البطارية ليس طويلاً بما يكفي (يدعي Meta أن أكثر من ساعتين من الاستخدام المتواصل لأغراض الإنتاجية).
تعتبر التكلفة أيضًا أحد الاعتبارات: ستحتاج معظم الشركات إلى سبب وجيه لدفع 1000 دولار لكل جهاز Quest Pro. أيضًا ، تعد خصوصية البيانات مشكلة - لا تمتلك Meta سجلًا رائعًا في هذا المجال - ويمكن لتتبع العين والوجه الخاص بـ Quest Pro جمع الكثير من بيانات المستخدم. ومع ذلك ، تدعي Meta أيضًا أن هذه البيانات لا تترك الجهاز.
لا يزال Horizon Workrooms قيد التطوير أيضًا ، ولم يتم تحديد تاريخ إصدار رسمي حتى الآن ، على الرغم من أن الإصدار التجريبي من التطبيق قيد الاستخدام على نطاق واسع بالفعل. قبل الإصدار الرسمي ، لا تزال Meta مستمرة في تحسين تجربة المستخدم ، مثل عدم القدرة على الانضمام إلى مؤتمرات الفيديو. على الرغم من أن هذه وظيفة تبدو بسيطة ، إلا أنها أيضًا مشهد مهم أظهرته Apple عدة مرات عندما تم إصدار Apple Vision Pro.
يبقى أن نرى ما إذا كان الواقع الافتراضي سيصبح جزءًا شائعًا من حياتنا العملية في أي وقت قريبًا ، ولكن التكنولوجيا لديها الكثير من الإمكانات لتحسين تجربة الاجتماع. تحدث Computerworld مؤخرًا مع Mike LeBeau ، رئيس المنتج لـ Horizon Workrooms في Meta via Workrooms ، لمناقشة التفكير التصميمي للبيئات الافتراضية ولماذا قد يكون الواقع الافتراضي هو الطريقة المفضلة لاجتماعات الفريق في المستقبل.
فيما يلي ملخص رئيسي للتبادل ، تم تحريره بشكل مناسب بناءً على النص الأصلي.
** مفهوم تصميم منصة مكتب الواقع الافتراضي مقترن بالتقنيات الجديدة وتبسيط المنتجات **
"نعتقد أن هذه التقنية (VR) ليست مخصصة للألعاب فقط ، فنحن نريد معرفة كيفية جعلها جزءًا من الحياة اليومية ، مثلما كان يتعين على منصات الحوسبة السابقة القيام بها قبل دخولها في الاستخدام السائد. وعندما قمنا ببناء غرف العمل ، حاولنا لأول مرة للجمع بين سلسلة من التقنيات الجديدة لتحقيق هذا الهدف ، وفكرت - كيف يمكن أن تكون هذه التكنولوجيا قابلة للتطبيق حقًا لاحتياجات العمل الفعلية ، وليس فقط الألعاب؟ "
"عندما بدأنا هذا المشروع ، اكتشفنا الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. استفدنا من الواقع المختلط والتتبع اليدوي وسطح المكتب البعيد والصوت المكاني والصور الرمزية الرقمية التعبيرية ، وهي مزيج مثالي من التقنيات لجعل تجربة العمل مجدية وجذابة."
"التحدي الآخر الذي كان موجودًا في تاريخ VR هو أنه من الصعب مقاومة إغراء" زيادة تعقيد الواجهة ". تذهب إلى هذه الوسيلة وتشعر أنه يمكنك فعل أي شيء بها: يمكنك الذهاب إلى القمر ، يمكنك اذهب إلى سفينة صاروخية. إنها رائعة للألعاب ، بل إنها رائعة لبيئات عمل معينة. لكنها حقًا تتعارض مع روح ما نصممه لـ Workrooms ، والتي تفكر في كيفية تبسيطها للأشخاص الذين لا يفعلون ذلك بالضرورة يمكن للأشخاص الذين لديهم أفكار مسبقة أن يجدوا قيمة فيما نفعله هنا ".
"لذلك قمنا بتصميم سلسلة من التبسيط للتجربة حيث بدلاً من القول ،" أوه ، يمكننا فعل أي شيء ، "قلنا ،" حسنًا ، نحتاج إلى القيام بذلك بشكل جيد حقًا لتحقيق ذلك. تأكد من أن الأشخاص يمكنهم الحصول على تجربة ناجحة. فلسفتنا هي: كيف يمكننا تقليل الانحرافات في تلك التجربة بحيث يمكن التركيز والعمل على التواجد الاجتماعي واقتراحات القيمة هذه حول القيام بالأشياء بشكل أفضل. "
** ستتعايش مؤتمرات VR ومكالمات الفيديو لفترة طويلة ، فالأولى حل وسيط **
"من المحتمل أن تتعايش هذه الأشياء لبعض الوقت. لا نرى أنفسنا نستبدل مكالمات الفيديو تمامًا ، على الأقل ليس في هذه المرحلة. نظرًا لأن التكنولوجيا أصبحت أكثر تقدمًا وأكثر سلاسة وراحة ، فسيكون هناك دائمًا يوم واحد ، قد تكون فكرة استخدام سماعة رأس بدلاً من شاشة أكثر منطقية بالنسبة للعديد من الوظائف. ربما يمكنك بعد ذلك تخيل كل اجتماع على أنه اجتماع افتراضي ، ولكن في هذه الأثناء ، يكون التفكير في وقت استخدام سماعة الرأس أكثر فائدة . "
"ما وجدناه حتى الآن ، من حيث حالات الاستخدام الخاصة بنا وحالات الاستخدام الخارجي المبكر ، هما موقفان يبدو أنهما الأكثر إلحاحًا."
"أحد المواقف هو لمجموعة كبيرة من الأشخاص ، والمحادثات لا تتدفق أيضًا في مكالمة فيديو. يصعب تحديد جدولتها في الواقع الافتراضي - عليك جذب الجميع إلى سماعة الرأس في الوقت المناسب - لكننا رؤية بعض الشركات والفرق تفعل ذلك بالفعل ، خاصة بالنسبة للاجتماعات المجدولة. ربما يكون اجتماعًا احتياطيًا حيث نقوم جميعًا باستخلاص المعلومات حول تقدم المشروع: في هذه الأوقات ، ما يمكنك القيام به في الواقع الافتراضي مقابل ما يمكنك القيام به في الفيديو الفرق بين ما تفعله واضح ".
"هناك موقف آخر عندما يكون لديك مهمة محددة لإنجازها وترغب في العمل جنبًا إلى جنب مع شخص ما. لقد خدشنا السطح فقط حتى الآن ، أشياء مثل السبورة البيضاء والعصف الذهني. ولكن هذه الأنواع من حالات الاستخدام (هناك الكثير) يستحق الجمع معًا في الواقع الافتراضي. إذا كان الأمر يتعلق بالدردشة فقط ، وكل ما تفعله حقًا هو اجتماع وجهاً لوجه مدته 10 دقائق ، تكون الدردشة المرئية أحيانًا أكثر ملاءمة لأنه يمكنك رؤية الوجوه الحقيقية لبعضكما البعض ، يمكنك رؤية أي شيء في مساحتهم ".
"لا نحاول أن نقول إن الواقع الافتراضي أفضل بشكل عام ، ولكن هناك الكثير من المواقف التي تقدر فيها حقًا الشعور بالتواجد معًا جسديًا. بالنسبة لحالات الاستخدام هذه ، نعتقد أنه يمكننا توفير مسافة بين الاضطرار إلى إجراء مكالمة فيديو والاضطرار إلى السفر إلى مكان إقامة شخص ما. حل وسيط بين المواهب المحلية والتواجد معهم ".
"من وجهة نظرنا ، هذه هي قوة الواقع الافتراضي ولماذا نعتقد أنه يستحق كل هذا العناء ، خاصة عندما يكون لديك اجتماع لمدة ساعة كل يوم ، وترتدي سماعة رأس وتعمل مع أشخاص آخرين."
** تستكشف Meta تطبيق الاحتياجات الشخصية لمكتب الواقع الافتراضي **
"هل من المقنع أننا ننظر إلى ما يعنيه أن تكون عاملًا منفردًا في الواقع الافتراضي؟ بالطبع ، معظم الأشخاص ليسوا مستعدين للعمل 8 ساعات يوميًا باستخدام سماعة رأس VR ، والتي ربما لم تكن مصممة لذلك فقط حتى الآن. نعم. عمر البطارية والراحة ... تؤثر كل هذه العوامل على طول الفترة الزمنية التي يرتدي فيها الأشخاص سماعة الرأس. مرة أخرى ، هذه هي الأشياء التي ستتحسن الأجهزة بمرور الوقت. "
"ولكن في الوقت نفسه ، لا يزال لدينا أسباب للاعتقاد بأن هذا سيناريو تطبيق مثير للاهتمام. أحد الأمثلة على ذلك هو ما نسميه" المكتب الشخصي "في غرف العمل. إننا نقوم ببعض الأشياء الرائعة ونبدأ في استكشاف" وحده " سيناريو قيمة.
"الأول هو الوصول إلى شاشة افتراضية كبيرة جدًا. لنفترض أنك مسافر وأنت في غرفة فندق. لديك الكمبيوتر المحمول معك ، لكنك تقوم بمشروع ترميز أو مشروع إحصائي وتحتاج إلى الكثير من الشاشات. في هذه المرحلة ، إذا تم إنشاء VR شيئًا يمكنك حمله في حقيبتك ، ضعه على رأسك عندما كنت في غرفة فندق ، ثم فجأة ، على نفس الطاولة في غرفتك بالفندق ، كان لديك ثلاث شاشات عملاقة. توفر المساحة المتوفرة في VR قيمة مثيرة للاهتمام للعمل الشخصي ".
** لم يتم بعد تحديد تاريخ إصدار Meta الرسمي لـ "Horizon Workrooms" **
"لم نعلن عن جدول زمني حتى الآن ، ولا حتى داخليًا بالكامل. نحن نرى الإصدار التجريبي كوسيلة لإعلام عملائنا بأن هذا لا يزال شيئًا نعمل عليه ، ولكن لا يزال الوقت مبكرًا جدًا. قد يتغير كما نعتقد لمعرفة ما هو مفيد للناس ".
"بعد قولي هذا ، نحاول حقًا التأكد من أن التجربة الأساسية سلسة قدر الإمكان. وتتمثل إحدى ميزات مكالمات الفيديو على VR الآن في أنه عادةً ما يكون مجرد" نقرة "للدخول في مكالمة فيديو. في السنوات القليلة الماضية ، أصبح هذا النهج قويًا وفعالًا للغاية. أمام الواقع الافتراضي طريق طويل لتحقيق هذا الهدف: لا يزال هناك العديد من الخطوات التي يتعين القيام بها لتحقيق هذا الهدف ".
"بينما نعتقد أن التكنولوجيا جاهزة لخدمة جمهور أوسع ، فإنها تحتاج إلى ضمان إمكانية استخدامها بسلاسة مثل مكالمات الفيديو ، وإلا فإن (تكلفة التصحيح) ستجعل معظم الأشخاص يتخلون عنها. إذا كانت مكالمات الفيديو أسرع وأكثر ملاءمة ، ثم سيختار الأشخاص مكالمات الفيديو ، وهو اتجاه نعمل بجد من أجله ".
"في حدث Meta Connect الأخير ، تحدثنا عن حقيقة مختلطة (ميزة) كنا نعمل عليها تسمى Magic Room ، والفكرة هي جعل الأشخاص الموجودين في نفس المساحة المادية ينضمون إلى Workrooms معًا لمشاركة المحتوى والتفاعل مع أشخاص آخرين عن بُعد. الاجتماعات ، مما يعني أننا نستخدم مساحة فعلية بدلاً من غرفة افتراضية لاستضافة اجتماع. لذلك هناك الكثير من الاتجاهات المختلفة للعثور على قيمة ".
"فكرتي هي أننا نحاول تقليل العوائق التي تحول دون اعتماد الواقع الافتراضي قدر الإمكان. وهذا يمتد عبر المكدس بأكمله: من الأجهزة والراحة إلى نظام التشغيل ، مع التأكد من أنه دائمًا سلس وسهل الاستخدام."
** الخصوصية والأمان: سيتم حفظ بيانات تتبع الوجه وتتبع العين محليًا فقط **
"من الواضح أننا نأخذ هذا الأمر على محمل الجد لأن هذه الأجهزة تجمع الكثير من البيانات من وجهك. تتم معالجتها كلها محليًا على الجهاز ولا تتم مشاركتها مع Meta. نحن نبني النموذج بشكل منفصل عن هذا للتأكد من أن (الجهاز ) مناسب للمستخدمين. لن تتم مشاركة هذه البيانات مع Meta ، ويمكنك التحكم في تشغيلها أو إيقاف تشغيلها في أي وقت. "
"ستلاحظ أنه عند الانتهاء من إعداده ، فإنه يسألك ،" هل تريد أن يتمكن هذا التطبيق من الوصول إلى تعابير الوجه؟ "يمكن للتطبيقات الأخرى أيضًا طلب ذلك. وهذا يسمح للتطبيقات بعرض الوجه (في VR) التعبيرات ، ولكن لا تسمح لها بحفظ بيانات الوجه. وينطبق الشيء نفسه على Meta ، فنحن لا نشارك هذه البيانات مع Meta cloud - إنها فقط على الجهاز. "
** هناك اختلافات معينة بين Meta و Microsoft في مجال تفكير مكتب الواقع الافتراضي **
"لقد عملنا على رعاية هذا النظام البيئي ، ومن المثير جدًا أن تكون Microsoft شريكًا رئيسيًا في هذا الجهد. إنهم يطورون نوعًا من تجربة Windows 365 حيث يمكنك تشغيل التطبيقات للوصول إلى جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Windows. تطوير Microsoft Teams لتجربة الواقع الافتراضي ، وهي فكرتهم الخاصة عن كيفية التعاون في VR ، منفصل تمامًا عن Workrooms. وبعد ذلك نعمل أيضًا معهم على كيفية دمج Teams التي تستدعي في Workrooms. "
"جزء مما يريده الأشخاص هو أن يكونوا قادرين على استخدام الأدوات الحالية ثم الاستفادة من الواقع الافتراضي. نريد تمكين الأشخاص في غرف العمل ليتمكنوا من القول: دعنا نربط اتصال مكالمات Teams هنا ونفعل ذلك في الواقع الافتراضي."
"أعتقد أننا جميعًا في مرحلة التعلم هذه ونتعلم من بعضنا البعض حول كل حالات الاستخدام المختلفة هذه. لذلك من المثير حقًا أن نكون شركاء في ذلك."
مصدر:
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
مكتب الواقع الافتراضي في عيون ميتا: اتجاه معين ، وقت غير مؤكد
المصدر والمؤلف: VR Gyro
غالبًا ما يرتبط الواقع الافتراضي بالألعاب بقوة ، ولكنه قد يجد أيضًا يومًا ما مكانه في المكتب ، مما يوفر تجربة أكثر غامرة من مكالمات الفيديو وإحساس أكبر بالحضور.
هذه هي الفكرة وراء Meta Horizon Workrooms ، والتي توفر بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للزملاء الالتقاء والتفاعل كما لو كانوا وجهاً لوجه ، بغض النظر عن القيود الجغرافية. لا يتطلب حضور اجتماع غرف العمل بالضرورة سماعة رأس VR ، ولكن باستخدام Quest Pro ، سماعة الشركة المتطورة التي تركز على الأعمال والتي تم إطلاقها العام الماضي ، يمكن أن تجعل الصور الرمزية للحاضرين تعبر عن مجموعة متنوعة من التعبيرات ، وذلك بفضل خمسة IR مدمجة سماعات الرأس: أجهزة الاستشعار التي تتعقب التغييرات في عيون المستخدم ووجهه.
تطبيق Workrooms ، الذي يتيح للمستخدمين أيضًا العمل بمفردهم في مكتب خاص افتراضي ، هو حاليًا في مرحلة تجريبية ويمنح المستخدمين إمكانية الوصول إلى شاشة الكمبيوتر ويضيف شاشتين افتراضيتين إضافيتين.
ضخت Meta مليارات الدولارات في تطوير تقنية الواقع الافتراضي في السنوات الأخيرة ، لكن الواقع الافتراضي كأداة تعاون في مهده ، والتكنولوجيا نفسها تتطور باستمرار. حاليًا ، يواجه استخدام البيئات الافتراضية في أماكن العمل اليومية بعض القيود ، خاصة فيما يتعلق بالأجهزة. قد يجعل وزن Quest Pro من غير المريح للبعض ارتدائه لفترات طويلة من الوقت ، وعمر البطارية ليس طويلاً بما يكفي (يدعي Meta أن أكثر من ساعتين من الاستخدام المتواصل لأغراض الإنتاجية).
تعتبر التكلفة أيضًا أحد الاعتبارات: ستحتاج معظم الشركات إلى سبب وجيه لدفع 1000 دولار لكل جهاز Quest Pro. أيضًا ، تعد خصوصية البيانات مشكلة - لا تمتلك Meta سجلًا رائعًا في هذا المجال - ويمكن لتتبع العين والوجه الخاص بـ Quest Pro جمع الكثير من بيانات المستخدم. ومع ذلك ، تدعي Meta أيضًا أن هذه البيانات لا تترك الجهاز.
لا يزال Horizon Workrooms قيد التطوير أيضًا ، ولم يتم تحديد تاريخ إصدار رسمي حتى الآن ، على الرغم من أن الإصدار التجريبي من التطبيق قيد الاستخدام على نطاق واسع بالفعل. قبل الإصدار الرسمي ، لا تزال Meta مستمرة في تحسين تجربة المستخدم ، مثل عدم القدرة على الانضمام إلى مؤتمرات الفيديو. على الرغم من أن هذه وظيفة تبدو بسيطة ، إلا أنها أيضًا مشهد مهم أظهرته Apple عدة مرات عندما تم إصدار Apple Vision Pro.
يبقى أن نرى ما إذا كان الواقع الافتراضي سيصبح جزءًا شائعًا من حياتنا العملية في أي وقت قريبًا ، ولكن التكنولوجيا لديها الكثير من الإمكانات لتحسين تجربة الاجتماع. تحدث Computerworld مؤخرًا مع Mike LeBeau ، رئيس المنتج لـ Horizon Workrooms في Meta via Workrooms ، لمناقشة التفكير التصميمي للبيئات الافتراضية ولماذا قد يكون الواقع الافتراضي هو الطريقة المفضلة لاجتماعات الفريق في المستقبل.
فيما يلي ملخص رئيسي للتبادل ، تم تحريره بشكل مناسب بناءً على النص الأصلي.
** مفهوم تصميم منصة مكتب الواقع الافتراضي مقترن بالتقنيات الجديدة وتبسيط المنتجات **
"نعتقد أن هذه التقنية (VR) ليست مخصصة للألعاب فقط ، فنحن نريد معرفة كيفية جعلها جزءًا من الحياة اليومية ، مثلما كان يتعين على منصات الحوسبة السابقة القيام بها قبل دخولها في الاستخدام السائد. وعندما قمنا ببناء غرف العمل ، حاولنا لأول مرة للجمع بين سلسلة من التقنيات الجديدة لتحقيق هذا الهدف ، وفكرت - كيف يمكن أن تكون هذه التكنولوجيا قابلة للتطبيق حقًا لاحتياجات العمل الفعلية ، وليس فقط الألعاب؟ "
"عندما بدأنا هذا المشروع ، اكتشفنا الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. استفدنا من الواقع المختلط والتتبع اليدوي وسطح المكتب البعيد والصوت المكاني والصور الرمزية الرقمية التعبيرية ، وهي مزيج مثالي من التقنيات لجعل تجربة العمل مجدية وجذابة."
"التحدي الآخر الذي كان موجودًا في تاريخ VR هو أنه من الصعب مقاومة إغراء" زيادة تعقيد الواجهة ". تذهب إلى هذه الوسيلة وتشعر أنه يمكنك فعل أي شيء بها: يمكنك الذهاب إلى القمر ، يمكنك اذهب إلى سفينة صاروخية. إنها رائعة للألعاب ، بل إنها رائعة لبيئات عمل معينة. لكنها حقًا تتعارض مع روح ما نصممه لـ Workrooms ، والتي تفكر في كيفية تبسيطها للأشخاص الذين لا يفعلون ذلك بالضرورة يمكن للأشخاص الذين لديهم أفكار مسبقة أن يجدوا قيمة فيما نفعله هنا ".
"لذلك قمنا بتصميم سلسلة من التبسيط للتجربة حيث بدلاً من القول ،" أوه ، يمكننا فعل أي شيء ، "قلنا ،" حسنًا ، نحتاج إلى القيام بذلك بشكل جيد حقًا لتحقيق ذلك. تأكد من أن الأشخاص يمكنهم الحصول على تجربة ناجحة. فلسفتنا هي: كيف يمكننا تقليل الانحرافات في تلك التجربة بحيث يمكن التركيز والعمل على التواجد الاجتماعي واقتراحات القيمة هذه حول القيام بالأشياء بشكل أفضل. "
** ستتعايش مؤتمرات VR ومكالمات الفيديو لفترة طويلة ، فالأولى حل وسيط **
"من المحتمل أن تتعايش هذه الأشياء لبعض الوقت. لا نرى أنفسنا نستبدل مكالمات الفيديو تمامًا ، على الأقل ليس في هذه المرحلة. نظرًا لأن التكنولوجيا أصبحت أكثر تقدمًا وأكثر سلاسة وراحة ، فسيكون هناك دائمًا يوم واحد ، قد تكون فكرة استخدام سماعة رأس بدلاً من شاشة أكثر منطقية بالنسبة للعديد من الوظائف. ربما يمكنك بعد ذلك تخيل كل اجتماع على أنه اجتماع افتراضي ، ولكن في هذه الأثناء ، يكون التفكير في وقت استخدام سماعة الرأس أكثر فائدة . "
"ما وجدناه حتى الآن ، من حيث حالات الاستخدام الخاصة بنا وحالات الاستخدام الخارجي المبكر ، هما موقفان يبدو أنهما الأكثر إلحاحًا."
"أحد المواقف هو لمجموعة كبيرة من الأشخاص ، والمحادثات لا تتدفق أيضًا في مكالمة فيديو. يصعب تحديد جدولتها في الواقع الافتراضي - عليك جذب الجميع إلى سماعة الرأس في الوقت المناسب - لكننا رؤية بعض الشركات والفرق تفعل ذلك بالفعل ، خاصة بالنسبة للاجتماعات المجدولة. ربما يكون اجتماعًا احتياطيًا حيث نقوم جميعًا باستخلاص المعلومات حول تقدم المشروع: في هذه الأوقات ، ما يمكنك القيام به في الواقع الافتراضي مقابل ما يمكنك القيام به في الفيديو الفرق بين ما تفعله واضح ".
"هناك موقف آخر عندما يكون لديك مهمة محددة لإنجازها وترغب في العمل جنبًا إلى جنب مع شخص ما. لقد خدشنا السطح فقط حتى الآن ، أشياء مثل السبورة البيضاء والعصف الذهني. ولكن هذه الأنواع من حالات الاستخدام (هناك الكثير) يستحق الجمع معًا في الواقع الافتراضي. إذا كان الأمر يتعلق بالدردشة فقط ، وكل ما تفعله حقًا هو اجتماع وجهاً لوجه مدته 10 دقائق ، تكون الدردشة المرئية أحيانًا أكثر ملاءمة لأنه يمكنك رؤية الوجوه الحقيقية لبعضكما البعض ، يمكنك رؤية أي شيء في مساحتهم ".
"لا نحاول أن نقول إن الواقع الافتراضي أفضل بشكل عام ، ولكن هناك الكثير من المواقف التي تقدر فيها حقًا الشعور بالتواجد معًا جسديًا. بالنسبة لحالات الاستخدام هذه ، نعتقد أنه يمكننا توفير مسافة بين الاضطرار إلى إجراء مكالمة فيديو والاضطرار إلى السفر إلى مكان إقامة شخص ما. حل وسيط بين المواهب المحلية والتواجد معهم ".
"من وجهة نظرنا ، هذه هي قوة الواقع الافتراضي ولماذا نعتقد أنه يستحق كل هذا العناء ، خاصة عندما يكون لديك اجتماع لمدة ساعة كل يوم ، وترتدي سماعة رأس وتعمل مع أشخاص آخرين."
** تستكشف Meta تطبيق الاحتياجات الشخصية لمكتب الواقع الافتراضي **
"هل من المقنع أننا ننظر إلى ما يعنيه أن تكون عاملًا منفردًا في الواقع الافتراضي؟ بالطبع ، معظم الأشخاص ليسوا مستعدين للعمل 8 ساعات يوميًا باستخدام سماعة رأس VR ، والتي ربما لم تكن مصممة لذلك فقط حتى الآن. نعم. عمر البطارية والراحة ... تؤثر كل هذه العوامل على طول الفترة الزمنية التي يرتدي فيها الأشخاص سماعة الرأس. مرة أخرى ، هذه هي الأشياء التي ستتحسن الأجهزة بمرور الوقت. "
"ولكن في الوقت نفسه ، لا يزال لدينا أسباب للاعتقاد بأن هذا سيناريو تطبيق مثير للاهتمام. أحد الأمثلة على ذلك هو ما نسميه" المكتب الشخصي "في غرف العمل. إننا نقوم ببعض الأشياء الرائعة ونبدأ في استكشاف" وحده " سيناريو قيمة.
"الأول هو الوصول إلى شاشة افتراضية كبيرة جدًا. لنفترض أنك مسافر وأنت في غرفة فندق. لديك الكمبيوتر المحمول معك ، لكنك تقوم بمشروع ترميز أو مشروع إحصائي وتحتاج إلى الكثير من الشاشات. في هذه المرحلة ، إذا تم إنشاء VR شيئًا يمكنك حمله في حقيبتك ، ضعه على رأسك عندما كنت في غرفة فندق ، ثم فجأة ، على نفس الطاولة في غرفتك بالفندق ، كان لديك ثلاث شاشات عملاقة. توفر المساحة المتوفرة في VR قيمة مثيرة للاهتمام للعمل الشخصي ".
** لم يتم بعد تحديد تاريخ إصدار Meta الرسمي لـ "Horizon Workrooms" **
"لم نعلن عن جدول زمني حتى الآن ، ولا حتى داخليًا بالكامل. نحن نرى الإصدار التجريبي كوسيلة لإعلام عملائنا بأن هذا لا يزال شيئًا نعمل عليه ، ولكن لا يزال الوقت مبكرًا جدًا. قد يتغير كما نعتقد لمعرفة ما هو مفيد للناس ".
"بعد قولي هذا ، نحاول حقًا التأكد من أن التجربة الأساسية سلسة قدر الإمكان. وتتمثل إحدى ميزات مكالمات الفيديو على VR الآن في أنه عادةً ما يكون مجرد" نقرة "للدخول في مكالمة فيديو. في السنوات القليلة الماضية ، أصبح هذا النهج قويًا وفعالًا للغاية. أمام الواقع الافتراضي طريق طويل لتحقيق هذا الهدف: لا يزال هناك العديد من الخطوات التي يتعين القيام بها لتحقيق هذا الهدف ".
"بينما نعتقد أن التكنولوجيا جاهزة لخدمة جمهور أوسع ، فإنها تحتاج إلى ضمان إمكانية استخدامها بسلاسة مثل مكالمات الفيديو ، وإلا فإن (تكلفة التصحيح) ستجعل معظم الأشخاص يتخلون عنها. إذا كانت مكالمات الفيديو أسرع وأكثر ملاءمة ، ثم سيختار الأشخاص مكالمات الفيديو ، وهو اتجاه نعمل بجد من أجله ".
"في حدث Meta Connect الأخير ، تحدثنا عن حقيقة مختلطة (ميزة) كنا نعمل عليها تسمى Magic Room ، والفكرة هي جعل الأشخاص الموجودين في نفس المساحة المادية ينضمون إلى Workrooms معًا لمشاركة المحتوى والتفاعل مع أشخاص آخرين عن بُعد. الاجتماعات ، مما يعني أننا نستخدم مساحة فعلية بدلاً من غرفة افتراضية لاستضافة اجتماع. لذلك هناك الكثير من الاتجاهات المختلفة للعثور على قيمة ".
"فكرتي هي أننا نحاول تقليل العوائق التي تحول دون اعتماد الواقع الافتراضي قدر الإمكان. وهذا يمتد عبر المكدس بأكمله: من الأجهزة والراحة إلى نظام التشغيل ، مع التأكد من أنه دائمًا سلس وسهل الاستخدام."
** الخصوصية والأمان: سيتم حفظ بيانات تتبع الوجه وتتبع العين محليًا فقط **
"من الواضح أننا نأخذ هذا الأمر على محمل الجد لأن هذه الأجهزة تجمع الكثير من البيانات من وجهك. تتم معالجتها كلها محليًا على الجهاز ولا تتم مشاركتها مع Meta. نحن نبني النموذج بشكل منفصل عن هذا للتأكد من أن (الجهاز ) مناسب للمستخدمين. لن تتم مشاركة هذه البيانات مع Meta ، ويمكنك التحكم في تشغيلها أو إيقاف تشغيلها في أي وقت. "
"ستلاحظ أنه عند الانتهاء من إعداده ، فإنه يسألك ،" هل تريد أن يتمكن هذا التطبيق من الوصول إلى تعابير الوجه؟ "يمكن للتطبيقات الأخرى أيضًا طلب ذلك. وهذا يسمح للتطبيقات بعرض الوجه (في VR) التعبيرات ، ولكن لا تسمح لها بحفظ بيانات الوجه. وينطبق الشيء نفسه على Meta ، فنحن لا نشارك هذه البيانات مع Meta cloud - إنها فقط على الجهاز. "
** هناك اختلافات معينة بين Meta و Microsoft في مجال تفكير مكتب الواقع الافتراضي **
"لقد عملنا على رعاية هذا النظام البيئي ، ومن المثير جدًا أن تكون Microsoft شريكًا رئيسيًا في هذا الجهد. إنهم يطورون نوعًا من تجربة Windows 365 حيث يمكنك تشغيل التطبيقات للوصول إلى جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Windows. تطوير Microsoft Teams لتجربة الواقع الافتراضي ، وهي فكرتهم الخاصة عن كيفية التعاون في VR ، منفصل تمامًا عن Workrooms. وبعد ذلك نعمل أيضًا معهم على كيفية دمج Teams التي تستدعي في Workrooms. "
"جزء مما يريده الأشخاص هو أن يكونوا قادرين على استخدام الأدوات الحالية ثم الاستفادة من الواقع الافتراضي. نريد تمكين الأشخاص في غرف العمل ليتمكنوا من القول: دعنا نربط اتصال مكالمات Teams هنا ونفعل ذلك في الواقع الافتراضي."
"أعتقد أننا جميعًا في مرحلة التعلم هذه ونتعلم من بعضنا البعض حول كل حالات الاستخدام المختلفة هذه. لذلك من المثير حقًا أن نكون شركاء في ذلك."
مصدر: