المؤلف: Lukasinho، GlobalCoinResearch عضو فريق البحث Lukasinho ؛ المترجم: Yvonne، MarsBit
يعد العثور على نموذج العمل المثالي لألعاب Web3 مهمة شاقة لم يتم حلها. فشل نموذج "اللعب من أجل الكسب" فشلاً ذريعاً ، مما أدى إلى ظهور منافس جديد: اللعب من أجل التملك. يعد هذا النموذج بدمج تقنيات Web3 بسلاسة في الألعاب ، مع فوائد لكل من اللاعبين والمطورين. مع وجود العديد من الألعاب التي تستخدم هذا النموذج بالفعل ، دعنا نستكشف التحديات التي تواجه اقتصاد ألعاب Web3 ونرى ما إذا كان بإمكان Play-to-Own الوفاء بوعده.
** كيف يتم تصميم لعبة Play-to-Own؟ **
عادةً ما تتبنى ألعاب P2O نموذجًا مجانيًا للعب ، مع التركيز على اكتساب الأصول داخل اللعبة من خلال اللعب بدلاً من الشراء المباشر. يتم تقديم هذه الأصول في شكل NFTs على blockchain ، مما يمنح اللاعبين الملكية الكاملة. إذا لم يرغب اللاعبون في استخدام هذه الأصول ، فيمكنهم تداولها في أسواق مختلفة.
تتمثل الرؤية الأساسية لـ P2O في بناء اقتصاد لعبة مملوك للاعبين ، وتحويل ديناميكيات المعاملات التي تحدث بشكل أساسي بين المطورين واللاعبين في الألعاب التقليدية إلى مباشرة بين اللاعبين. ونتيجة لذلك ، فإن تدفق إيرادات الشركة مشتق بشكل أساسي من الأنشطة التجارية والإتاوات بدلاً من المبيعات المباشرة.
قد تجلب ألعاب Play-to-Own مثل Skyweaver نموذجًا جديدًا. المصدر: skyweaver.net
يوفر نموذج Play-to-Earn للمطورين نموذج عمل واضحًا ومباشرًا يتمحور حول بيع أصول NFT. في ألعاب Play-to-Own ، لا يكون تدفق الإيرادات مباشرًا. تفترض نظريتها الأساسية أنه سيتم تداول الأصول داخل اللعبة بين اللاعبين ، مما يسمح للمطورين بتوليد الإيرادات من خلال أنشطة التداول والإتاوات. ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أن كسب دخل كافٍ من خلال هذه الطريقة وحدها يمكن أن يشكل تحديًا كبيرًا.
** ما هي المشاكل التي يواجهها اقتصاد لعبة Web3؟ **
** السوق الثانوية تفتقر إلى حجم تداول كافٍ **
يتمتع السوق الثانوي بالقدرة على تحقيق إيرادات كبيرة ، خاصةً إذا كان التداول أمرًا بالغ الأهمية لاقتصاد اللعبة ، كما هو الحال مع FIFA Ultimate Team. في FIFA Ultimate Team ، يشارك العديد من اللاعبين في معاملات اللاعبين الشبيهة بسوق الأوراق المالية لتجميع المزيد من عملات FIFA والحصول على لاعبين أفضل لفرقهم. تضم قناة YouTube أكثر من 600000 مشترك ، ويقدم الموقع إحصائيات وتاريخ أسعار مخصص للاعبين التجاريين في FIFA Ultimate Team.
متوسط السعر اليومي لـ Kylian Mbappe في FIFA Ultimate Team. المصدر: Futbin.com
على العكس من ذلك ، إذا لم يكن التداول هو جوهر اللعبة ، فقد تكون الإيرادات المتولدة أقل بكثير. الحالة الأخيرة هي عادة الافتراض الافتراضي. على سبيل المثال ، باستخدام هيكل رسوم بنسبة 5٪ ، يجب تداول أي عنصر 20 مرة لتوليد إيرادات مساوية لعملية بيع واحدة. من غير المحتمل أن يتم تداول كل أصل 20 مرة بنفس معدل البيع الفردي في معظم الألعاب.
من واقع خبرتي في بناء النماذج الاقتصادية لألعاب Web3 ، من الواضح أنه من أجل أن تكون معظم ألعاب Web3 مجدية اقتصاديًا ، فإن تدفقات الإيرادات الإضافية التي تتجاوز رسوم تداول الأصول المكتسبة ضرورية. يمكن أن تأتي تدفقات الإيرادات الإضافية هذه من المبيعات الأولية الإضافية ، أو اقتصادات المعاملات المزدهرة التي يتم بناؤها عن قصد ، أو من الحصول على القيمة من خلال وسائل أخرى باستخدام تقنيات Web3. نناقش هذه الاحتمالات لاحقًا في هذه المقالة.
** محاولة كسب المال من المستخدمين الخطأ **
في نموذج Play-to-Own ، يربح اللاعبون أصول NFT من خلال اللعب ويتداولونها في السوق الثانوية ، مما يؤدي غالبًا إلى النتيجة غير المقصودة لمحاولة جني الأموال من المستخدمين الخطأ. في الألعاب المجانية ، تقوم نسبة صغيرة من اللاعبين (عادة بين 1٪ و 5٪) بعمليات شراء داخل اللعبة. يميل هؤلاء اللاعبون إلى قضاء الكثير من الوقت ويحتلون مرتبة عالية في قوائم المتصدرين. في المقابل ، يكتفي معظم اللاعبين العاديين بالاستمتاع باللعبة دون إنفاق الأموال على المعاملات داخل اللعبة. في ألعاب Play-to-Own ، يتم ربح الأصول داخل اللعبة بدلاً من شرائها ، مما يخلق موقفًا يقوم فيه اللاعبون المخلصون الذين عادةً ما ينفقون الأموال على الأصول داخل اللعبة بإلغاء قفل معظمهم ، لذلك لن يقوموا بشراء أي أصل ، واللاعبين العرضيين الذين ليسوا على استعداد للإنفاق هم الذين يصنعون الحجم. أدت هذه الديناميكية إلى عدم كفاية الطلب على الأصل في السوق الثانوية وانخفاض أحجام التداول.
ما هي الحلول الممكنة؟
** تخصيص عنصر اللعبة **
تتمثل إحدى الطرق الفعالة لمواجهة هذه التحديات في بيع محتوى مستحضرات تجميل مخصص لا يمكن فتحه من خلال اللعب. عادةً ما يقدر اللاعبون الذين يقضون وقتًا طويلاً في اللعبة ولديهم مرتبة عالية صورتهم في اللعبة. من خلال تقديم جلود حصرية أو عناصر تجميلية لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال الشراء المباشر ، يمكن لمطوري اللعبة استهداف اللاعبين الذين عادة ما يكونون على استعداد لإنفاق الأموال. تعتبر "Fortnite" و "Counter-Strike" أمثلة نموذجية لهذا النوع من الإستراتيجيات. حققت "Fortnite" إيرادات سنوية في المتوسط بلغت 5.2 مليار دولار بين عامي 2018 و 2022 ، وحققت 50 مليون دولار لجلد واحد فقط. في السوق الثانوية ، تكلف جلود "Counter-Strike" أكثر من 100000 دولار ، وتجني Valve 54 مليون دولار شهريًا من جلود "* Counter-Strike *: Global Offensive". على الرغم من أن أيا من اللعبة لا تتمتع بميزة لعب حقيقية ، فإن اللاعبين ينفقون الكثير من المال على الجلود ومستحضرات التجميل الأخرى. كانت كل من Fortnite و * Counter-Strike *: Global Offensive من بين أكثر الألعاب نجاحًا في العقد الماضي ، مما يجعل من الصعب على أي لعبة Web2 أو Web3 تحقيق نتائج مماثلة. ومع ذلك ، فإن هذه الألعاب عبارة عن دراسات حالة مقنعة حول مدى استعداد اللاعبين لإنفاق مبالغ كبيرة على الجلود ومستحضرات التجميل الأخرى إذا كانوا يستمتعون حقًا بلعب اللعبة.
يعد تقديم الجلود الموسمية محدودة الوقت إلى لعبة Web3 خيارًا رائعًا ، لأنه يخلق إحساسًا بالإلحاح للمبيعات ويحفز التجارة الثانوية حيث يبحث اللاعبون عن الجلود النادرة المبكرة.
يدفع اللاعبون ما يصل إلى 150 ألف دولار مقابل مظهر AWP هذا. المصدر: ggrecon.com
ومع ذلك ، فإن الحفاظ على التوازن المناسب أمر بالغ الأهمية. يجب على المطورين إدارة إصدار المحتوى الجديد بعناية لإبقاء اللاعبين متحمسين وزيادة الإيرادات ، مع تجنب الكثير من المحتوى الذي يقلل من قيمة العناصر التي تم إصدارها مسبقًا. يمكن أن يكون العثور على هذا التوازن الدقيق أمرًا صعبًا.
في حين أن ألعاب Web2 التي تسمح للاعبين بتداول الأصول داخل اللعبة تواجه مشكلات مماثلة ، فإن الاختلاف الرئيسي هو أن تأثير انخفاض قيمة الأصول يقتصر على العملة داخل اللعبة ، وليس العملة الحقيقية. ومع ذلك ، أثبتت Counter-Strike أنه عندما يتم الحفاظ على التوازن جيدًا ، يمكن أن يتطور سوق ثانوي سليم ، مع ارتفاع مفاجئ في الأسعار للجلود النادرة.
من خلال الاستفادة من جاذبية العناصر المتميزة / الحصرية داخل اللعبة ، يمكن لألعاب Play-to-Own أن تخلق حافزًا للاعبين لإنفاق الأموال ، وزيادة الإيرادات وتعزيز سوق ثانوي مزدهر.
** دع NFT يلتقط القيمة الناتجة عن قضاء الوقت في اللعبة **
في الألعاب ذات أنظمة التقدم مثل World of Warcraft ، يقضي اللاعبون الكثير من الوقت في ترقية شخصياتهم. تتمتع الشخصيات عالية المستوى ذات العتاد القوي بقيمة هائلة ، كما يمكن تداول شخصيات World of Warcraft على منصات مثل eBay ، على الرغم من سياسة Blizzard ضد مثل هذه الممارسات. هذا لأن بعض اللاعبين غير قادرين أو غير راغبين في استثمار قدر كبير من الوقت ويفضلون شراء شخصيات مسبقة التسوية لتوفير الوقت.
العناصر المرغوبة مثل "الجعران اللورد" تجعل الحسابات قيّمة للغاية ؛ المصدر: opwowaccount.com
مع ظهور تقنية Web3 ، يمكن للمطورين الاستفادة من سلوك اللاعب من خلال النموذج الاقتصادي "اللاعب مقابل اللاعب" ، ويمكن للاعبين تقديم المهام كخدمة للآخرين. نظرًا لأن الشخصيات ذات المستوى الأعلى تكلف أكثر مقارنةً بأحرف المستوى 1 ، سيتم تقليل معدل دوران الأصول داخل اللعبة المذكورة أعلاه بشكل كبير. على سبيل المثال ، في لعبة Web3 ، قد يتم بيع كل شخصية أساسية مقابل 10 دولارات ، ولكن عند الوصول إلى الحد الأقصى لعدد الأحرف ، قد يكون سعر المعاملة 100 دولار. بدلاً من 20 معاملة ، يمكن أن تكسب معاملتان فقط ما يعادل عملية بيع واحدة من خلال رسوم المعاملة. إذا تم تداول الحرف للمرة الثالثة ، تزداد أرباح المطور بشكل ملحوظ. يفيد هذا الموقف المربح للجانبين المطورين والبائعين والمشترين.يمكن للبائعين جني الأموال من خلال جهودهم ، ويمكن للمشترين توفير الوقت لأنهم يمكنهم الحصول على شخصية عالية المستوى دون مهام طحن مملة.
بالإضافة إلى ذلك ، توفر تقنيات Web3 فرصًا لخلق القيمة من خلال الأشكال الخاصة التي يتم الحصول عليها من خلال تحقيق معالم محددة. على سبيل المثال ، في لعبة الورق ، يمكن أن تحصل البطاقة التي تفوز بـ 200 لعبة على مظهر ذهبي ، وبعد الفوز بـ 400 لعبة ، يمكن أن تتحول إلى إصدار ماسي. بينما تظل وظائف البطاقة كما هي ، فإن مظهرها الجديد والفريد يزيد من قيمة البطاقة في السوق الثانوية.
تسلط هذه الأمثلة الضوء على إمكانات تقنيات Web3 في خلق قيمة وتحفيز ثبات اللاعب من خلال توفير مسارات بديلة للتقدم والتخصيص. من خلال اعتماد نموذج اقتصادي من لاعب إلى لاعب وتقديم مكافآت فريدة مرتبطة بالإنجازات ، يمكن لمطوري الألعاب تحسين تجربة الألعاب وزيادة الإيرادات وتزويد اللاعبين بمزيد من المرونة والاختيار في تجربة اللعبة.
** رمز UGC **
تعد زراعة المحتوى الذي ينشئه المستخدم فرصة كبيرة لألعاب Web3. تسمح الألعاب مثل "Minecraft" للاعبين ببناء عوالمهم الافتراضية بحرية ، من الهياكل المتقنة والمناظر الطبيعية إلى التركيبات المعقدة. أخذ هذا الإبداع إلى المستوى التالي ، ظهر مجتمع تعديل نابض بالحياة ، طور تعديلات (تعديلات) تقدم ميزات لعب جديدة ، وتحسينات مرئية ، ومحتوى مخصص. لا يقتصر هذا الاتجاه على "Minecraft" ، فهناك ألعاب مثل "Skyrim" و "Civilization 5" و "XCOM2" أيضًا بها مجتمعات حديثة مزدهرة. أيضًا ، في ألعاب مثل Need for Speed أو Forza ، يقضي اللاعبون الكثير من الوقت في تعديل مظهر سياراتهم ، وصنع جلود فريدة لإضفاء الطابع الشخصي على سياراتهم. باستخدام تقنيات Web3 ، يمكن للمطورين واللاعبين الاستفادة من تسهيل إنشاء المحتوى التعاوني وتحقيق الدخل منه.
سوق NFT لـ UGC: يمكن لمطوري الألعاب إنشاء سوق NFT حيث يمكن للاعبين بيع UGC الخاصة بهم على أنها NFT. يمكن أن يشمل ذلك العناصر الموجودة في اللعبة ، أو الجلود ، أو الفن ، أو الموسيقى ، أو حتى المستويات أو المهام المخصصة. يمكن للاعبين الاحتفاظ بملكية إبداعاتهم وكسب الإتاوات عند بيع أو تداول NFT. يمكن للمطورين كسب عمولات من كل معاملة ، مما يشكل علاقة تكافلية حيث يمكن للاعبين والشركات الاستفادة من سوق المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
الإتاوات على مساهمات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون: يمكن لمطوري الألعاب تنفيذ آليات تسمح للاعبين بالمساهمة مباشرة في اللعبة ، وسيتلقى منشئو المحتوى عائدات مستمرة طالما يستخدم اللاعبون الآخرون المحتوى الخاص بهم أو يصلون إليه. ينطبق هذا على الأصول داخل اللعبة أو تصميمات الشخصيات أو أي شكل آخر من أشكال المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. يمكن أن تعمل NFTs كآلية أساسية لتتبع الملكية وتوزيع الإتاوات تلقائيًا على المبدعين.
مشاريع NFT التعاونية: يمكن للشركات إشراك المشاركين في مشاريع NFT التعاونية ، حيث يساهم العديد من المشاركين في إنشاء NFTs الفريدة والقيمة. يمكن أن يشمل ذلك التصميم المشترك أو تعديلات اللعبة أو مبادرات القصة. يمكن بيع NFTs الناتجة أو بيعها بالمزاد العلني ، ويمكن مشاركة العائدات بين اللاعبين والشركات المساهمة.
بشكل عام ، فإن الجمع بين تقنية NFT وتسييل UGC لديه القدرة على إعادة تشكيل العلاقة بين اللاعبين وشركات الألعاب ، وتعزيز نظام ألعاب أكثر تعاونًا وشمولية ، وخلق تدفقات إيرادات إضافية. يمكن أن تمكن اللاعبين من المشاركة بنشاط في اقتصاد اللعبة وعملية إنشاء المحتوى ، وتحسين الرضا العام للاعبين وإطالة دورة حياة اللعبة. من خلال تسخير قوة تقنيات UGC و Web3 ، يمكن للمطورين بناء مجتمع مزدهر وزيادة الإيرادات وطمس الخطوط بين اللاعبين والمبدعين.
** التزم بنموذج الأعمال Web2 **
في حين أن هذا قد لا يتناسب مع رؤية عشاق Web3 ، فمن المهم أن تتساءل استوديوهات الألعاب حقًا عما إذا كانت ألعابهم ستستفيد بالفعل من تقنية Web3. في حالة استخدام تقنية Web3 لتوفير مزايا محدودة للمطورين واللاعبين ، قد يكون نموذج الأعمال التقليدي للعبة Web2 أكثر ملاءمة. عند تقييم جدوى وملاءمة تنفيذ Web3 في الألعاب ، من الأهمية بمكان أن ندرك بموضوعية أنه قد لا يكون الحل الأفضل لكل لعبة.
ختاماً
** إن ظهور اقتصاد Play-to-Own يعزز بلا شك تجربة اللعب للاعب ويجعل صناعة ألعاب Web3 أقرب إلى مجتمع الألعاب. ** ومع ذلك ، فإن هذا يمثل أيضًا تحديًا كبيرًا لمطوري الألعاب. ** تؤثر قدرة اللاعبين على ربح الأصول داخل اللعبة وتداولها بشكل مباشر على مبيعات المطور وإيراداته. لمواجهة هذه التحديات ، يجب أن تجد الألعاب طرقًا لتحفيز حجم المعاملات بشكل طبيعي ، أو ضمان تراكم القيمة على المدى الطويل لـ NFTs ، أو الاستفادة من قوة المحتوى الذي ينشئه المستخدم. ** يجب أن نعترف بأنه لا يمكن لجميع الألعاب أن تتبنى هذه الأساليب بشكل فعال ، وقد تحقق بعض الألعاب نجاحًا أكبر من خلال الالتزام بنماذج أعمال Web2 المعمول بها. ومع ذلك ، تنتظرنا حدود جديدة ومثيرة للألعاب التي يمكنها استغلال هذه الاحتمالات للاعبين والمطورين بطريقة عضوية ومفيدة للطرفين. تتمتع تقنية Web3 بإمكانيات كبيرة لتطوير صناعة الألعاب.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
كيفية إنشاء نموذج اقتصادي مستدام للعبة Web3
المؤلف: Lukasinho، GlobalCoinResearch عضو فريق البحث Lukasinho ؛ المترجم: Yvonne، MarsBit
يعد العثور على نموذج العمل المثالي لألعاب Web3 مهمة شاقة لم يتم حلها. فشل نموذج "اللعب من أجل الكسب" فشلاً ذريعاً ، مما أدى إلى ظهور منافس جديد: اللعب من أجل التملك. يعد هذا النموذج بدمج تقنيات Web3 بسلاسة في الألعاب ، مع فوائد لكل من اللاعبين والمطورين. مع وجود العديد من الألعاب التي تستخدم هذا النموذج بالفعل ، دعنا نستكشف التحديات التي تواجه اقتصاد ألعاب Web3 ونرى ما إذا كان بإمكان Play-to-Own الوفاء بوعده.
** كيف يتم تصميم لعبة Play-to-Own؟ **
عادةً ما تتبنى ألعاب P2O نموذجًا مجانيًا للعب ، مع التركيز على اكتساب الأصول داخل اللعبة من خلال اللعب بدلاً من الشراء المباشر. يتم تقديم هذه الأصول في شكل NFTs على blockchain ، مما يمنح اللاعبين الملكية الكاملة. إذا لم يرغب اللاعبون في استخدام هذه الأصول ، فيمكنهم تداولها في أسواق مختلفة.
تتمثل الرؤية الأساسية لـ P2O في بناء اقتصاد لعبة مملوك للاعبين ، وتحويل ديناميكيات المعاملات التي تحدث بشكل أساسي بين المطورين واللاعبين في الألعاب التقليدية إلى مباشرة بين اللاعبين. ونتيجة لذلك ، فإن تدفق إيرادات الشركة مشتق بشكل أساسي من الأنشطة التجارية والإتاوات بدلاً من المبيعات المباشرة.
** اللعب لامتلاك مقابل اللعب لكسب **
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-b98d2378d8-dd1a6f-7649e1)
قد تجلب ألعاب Play-to-Own مثل Skyweaver نموذجًا جديدًا. المصدر: skyweaver.net
يوفر نموذج Play-to-Earn للمطورين نموذج عمل واضحًا ومباشرًا يتمحور حول بيع أصول NFT. في ألعاب Play-to-Own ، لا يكون تدفق الإيرادات مباشرًا. تفترض نظريتها الأساسية أنه سيتم تداول الأصول داخل اللعبة بين اللاعبين ، مما يسمح للمطورين بتوليد الإيرادات من خلال أنشطة التداول والإتاوات. ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أن كسب دخل كافٍ من خلال هذه الطريقة وحدها يمكن أن يشكل تحديًا كبيرًا.
** ما هي المشاكل التي يواجهها اقتصاد لعبة Web3؟ **
** السوق الثانوية تفتقر إلى حجم تداول كافٍ **
يتمتع السوق الثانوي بالقدرة على تحقيق إيرادات كبيرة ، خاصةً إذا كان التداول أمرًا بالغ الأهمية لاقتصاد اللعبة ، كما هو الحال مع FIFA Ultimate Team. في FIFA Ultimate Team ، يشارك العديد من اللاعبين في معاملات اللاعبين الشبيهة بسوق الأوراق المالية لتجميع المزيد من عملات FIFA والحصول على لاعبين أفضل لفرقهم. تضم قناة YouTube أكثر من 600000 مشترك ، ويقدم الموقع إحصائيات وتاريخ أسعار مخصص للاعبين التجاريين في FIFA Ultimate Team.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-d2620669df-dd1a6f-7649e1)
متوسط السعر اليومي لـ Kylian Mbappe في FIFA Ultimate Team. المصدر: Futbin.com
على العكس من ذلك ، إذا لم يكن التداول هو جوهر اللعبة ، فقد تكون الإيرادات المتولدة أقل بكثير. الحالة الأخيرة هي عادة الافتراض الافتراضي. على سبيل المثال ، باستخدام هيكل رسوم بنسبة 5٪ ، يجب تداول أي عنصر 20 مرة لتوليد إيرادات مساوية لعملية بيع واحدة. من غير المحتمل أن يتم تداول كل أصل 20 مرة بنفس معدل البيع الفردي في معظم الألعاب.
من واقع خبرتي في بناء النماذج الاقتصادية لألعاب Web3 ، من الواضح أنه من أجل أن تكون معظم ألعاب Web3 مجدية اقتصاديًا ، فإن تدفقات الإيرادات الإضافية التي تتجاوز رسوم تداول الأصول المكتسبة ضرورية. يمكن أن تأتي تدفقات الإيرادات الإضافية هذه من المبيعات الأولية الإضافية ، أو اقتصادات المعاملات المزدهرة التي يتم بناؤها عن قصد ، أو من الحصول على القيمة من خلال وسائل أخرى باستخدام تقنيات Web3. نناقش هذه الاحتمالات لاحقًا في هذه المقالة.
** محاولة كسب المال من المستخدمين الخطأ **
في نموذج Play-to-Own ، يربح اللاعبون أصول NFT من خلال اللعب ويتداولونها في السوق الثانوية ، مما يؤدي غالبًا إلى النتيجة غير المقصودة لمحاولة جني الأموال من المستخدمين الخطأ. في الألعاب المجانية ، تقوم نسبة صغيرة من اللاعبين (عادة بين 1٪ و 5٪) بعمليات شراء داخل اللعبة. يميل هؤلاء اللاعبون إلى قضاء الكثير من الوقت ويحتلون مرتبة عالية في قوائم المتصدرين. في المقابل ، يكتفي معظم اللاعبين العاديين بالاستمتاع باللعبة دون إنفاق الأموال على المعاملات داخل اللعبة. في ألعاب Play-to-Own ، يتم ربح الأصول داخل اللعبة بدلاً من شرائها ، مما يخلق موقفًا يقوم فيه اللاعبون المخلصون الذين عادةً ما ينفقون الأموال على الأصول داخل اللعبة بإلغاء قفل معظمهم ، لذلك لن يقوموا بشراء أي أصل ، واللاعبين العرضيين الذين ليسوا على استعداد للإنفاق هم الذين يصنعون الحجم. أدت هذه الديناميكية إلى عدم كفاية الطلب على الأصل في السوق الثانوية وانخفاض أحجام التداول.
ما هي الحلول الممكنة؟
** تخصيص عنصر اللعبة **
تتمثل إحدى الطرق الفعالة لمواجهة هذه التحديات في بيع محتوى مستحضرات تجميل مخصص لا يمكن فتحه من خلال اللعب. عادةً ما يقدر اللاعبون الذين يقضون وقتًا طويلاً في اللعبة ولديهم مرتبة عالية صورتهم في اللعبة. من خلال تقديم جلود حصرية أو عناصر تجميلية لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال الشراء المباشر ، يمكن لمطوري اللعبة استهداف اللاعبين الذين عادة ما يكونون على استعداد لإنفاق الأموال. تعتبر "Fortnite" و "Counter-Strike" أمثلة نموذجية لهذا النوع من الإستراتيجيات. حققت "Fortnite" إيرادات سنوية في المتوسط بلغت 5.2 مليار دولار بين عامي 2018 و 2022 ، وحققت 50 مليون دولار لجلد واحد فقط. في السوق الثانوية ، تكلف جلود "Counter-Strike" أكثر من 100000 دولار ، وتجني Valve 54 مليون دولار شهريًا من جلود "* Counter-Strike *: Global Offensive". على الرغم من أن أيا من اللعبة لا تتمتع بميزة لعب حقيقية ، فإن اللاعبين ينفقون الكثير من المال على الجلود ومستحضرات التجميل الأخرى. كانت كل من Fortnite و * Counter-Strike *: Global Offensive من بين أكثر الألعاب نجاحًا في العقد الماضي ، مما يجعل من الصعب على أي لعبة Web2 أو Web3 تحقيق نتائج مماثلة. ومع ذلك ، فإن هذه الألعاب عبارة عن دراسات حالة مقنعة حول مدى استعداد اللاعبين لإنفاق مبالغ كبيرة على الجلود ومستحضرات التجميل الأخرى إذا كانوا يستمتعون حقًا بلعب اللعبة.
يعد تقديم الجلود الموسمية محدودة الوقت إلى لعبة Web3 خيارًا رائعًا ، لأنه يخلق إحساسًا بالإلحاح للمبيعات ويحفز التجارة الثانوية حيث يبحث اللاعبون عن الجلود النادرة المبكرة.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-386ba421ab-dd1a6f-7649e1)
يدفع اللاعبون ما يصل إلى 150 ألف دولار مقابل مظهر AWP هذا. المصدر: ggrecon.com
ومع ذلك ، فإن الحفاظ على التوازن المناسب أمر بالغ الأهمية. يجب على المطورين إدارة إصدار المحتوى الجديد بعناية لإبقاء اللاعبين متحمسين وزيادة الإيرادات ، مع تجنب الكثير من المحتوى الذي يقلل من قيمة العناصر التي تم إصدارها مسبقًا. يمكن أن يكون العثور على هذا التوازن الدقيق أمرًا صعبًا.
في حين أن ألعاب Web2 التي تسمح للاعبين بتداول الأصول داخل اللعبة تواجه مشكلات مماثلة ، فإن الاختلاف الرئيسي هو أن تأثير انخفاض قيمة الأصول يقتصر على العملة داخل اللعبة ، وليس العملة الحقيقية. ومع ذلك ، أثبتت Counter-Strike أنه عندما يتم الحفاظ على التوازن جيدًا ، يمكن أن يتطور سوق ثانوي سليم ، مع ارتفاع مفاجئ في الأسعار للجلود النادرة.
من خلال الاستفادة من جاذبية العناصر المتميزة / الحصرية داخل اللعبة ، يمكن لألعاب Play-to-Own أن تخلق حافزًا للاعبين لإنفاق الأموال ، وزيادة الإيرادات وتعزيز سوق ثانوي مزدهر.
** دع NFT يلتقط القيمة الناتجة عن قضاء الوقت في اللعبة **
في الألعاب ذات أنظمة التقدم مثل World of Warcraft ، يقضي اللاعبون الكثير من الوقت في ترقية شخصياتهم. تتمتع الشخصيات عالية المستوى ذات العتاد القوي بقيمة هائلة ، كما يمكن تداول شخصيات World of Warcraft على منصات مثل eBay ، على الرغم من سياسة Blizzard ضد مثل هذه الممارسات. هذا لأن بعض اللاعبين غير قادرين أو غير راغبين في استثمار قدر كبير من الوقت ويفضلون شراء شخصيات مسبقة التسوية لتوفير الوقت.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-2fd90f534f-dd1a6f-7649e1)
العناصر المرغوبة مثل "الجعران اللورد" تجعل الحسابات قيّمة للغاية ؛ المصدر: opwowaccount.com
مع ظهور تقنية Web3 ، يمكن للمطورين الاستفادة من سلوك اللاعب من خلال النموذج الاقتصادي "اللاعب مقابل اللاعب" ، ويمكن للاعبين تقديم المهام كخدمة للآخرين. نظرًا لأن الشخصيات ذات المستوى الأعلى تكلف أكثر مقارنةً بأحرف المستوى 1 ، سيتم تقليل معدل دوران الأصول داخل اللعبة المذكورة أعلاه بشكل كبير. على سبيل المثال ، في لعبة Web3 ، قد يتم بيع كل شخصية أساسية مقابل 10 دولارات ، ولكن عند الوصول إلى الحد الأقصى لعدد الأحرف ، قد يكون سعر المعاملة 100 دولار. بدلاً من 20 معاملة ، يمكن أن تكسب معاملتان فقط ما يعادل عملية بيع واحدة من خلال رسوم المعاملة. إذا تم تداول الحرف للمرة الثالثة ، تزداد أرباح المطور بشكل ملحوظ. يفيد هذا الموقف المربح للجانبين المطورين والبائعين والمشترين.يمكن للبائعين جني الأموال من خلال جهودهم ، ويمكن للمشترين توفير الوقت لأنهم يمكنهم الحصول على شخصية عالية المستوى دون مهام طحن مملة.
بالإضافة إلى ذلك ، توفر تقنيات Web3 فرصًا لخلق القيمة من خلال الأشكال الخاصة التي يتم الحصول عليها من خلال تحقيق معالم محددة. على سبيل المثال ، في لعبة الورق ، يمكن أن تحصل البطاقة التي تفوز بـ 200 لعبة على مظهر ذهبي ، وبعد الفوز بـ 400 لعبة ، يمكن أن تتحول إلى إصدار ماسي. بينما تظل وظائف البطاقة كما هي ، فإن مظهرها الجديد والفريد يزيد من قيمة البطاقة في السوق الثانوية.
تسلط هذه الأمثلة الضوء على إمكانات تقنيات Web3 في خلق قيمة وتحفيز ثبات اللاعب من خلال توفير مسارات بديلة للتقدم والتخصيص. من خلال اعتماد نموذج اقتصادي من لاعب إلى لاعب وتقديم مكافآت فريدة مرتبطة بالإنجازات ، يمكن لمطوري الألعاب تحسين تجربة الألعاب وزيادة الإيرادات وتزويد اللاعبين بمزيد من المرونة والاختيار في تجربة اللعبة.
** رمز UGC **
تعد زراعة المحتوى الذي ينشئه المستخدم فرصة كبيرة لألعاب Web3. تسمح الألعاب مثل "Minecraft" للاعبين ببناء عوالمهم الافتراضية بحرية ، من الهياكل المتقنة والمناظر الطبيعية إلى التركيبات المعقدة. أخذ هذا الإبداع إلى المستوى التالي ، ظهر مجتمع تعديل نابض بالحياة ، طور تعديلات (تعديلات) تقدم ميزات لعب جديدة ، وتحسينات مرئية ، ومحتوى مخصص. لا يقتصر هذا الاتجاه على "Minecraft" ، فهناك ألعاب مثل "Skyrim" و "Civilization 5" و "XCOM2" أيضًا بها مجتمعات حديثة مزدهرة. أيضًا ، في ألعاب مثل Need for Speed أو Forza ، يقضي اللاعبون الكثير من الوقت في تعديل مظهر سياراتهم ، وصنع جلود فريدة لإضفاء الطابع الشخصي على سياراتهم. باستخدام تقنيات Web3 ، يمكن للمطورين واللاعبين الاستفادة من تسهيل إنشاء المحتوى التعاوني وتحقيق الدخل منه.
سوق NFT لـ UGC: يمكن لمطوري الألعاب إنشاء سوق NFT حيث يمكن للاعبين بيع UGC الخاصة بهم على أنها NFT. يمكن أن يشمل ذلك العناصر الموجودة في اللعبة ، أو الجلود ، أو الفن ، أو الموسيقى ، أو حتى المستويات أو المهام المخصصة. يمكن للاعبين الاحتفاظ بملكية إبداعاتهم وكسب الإتاوات عند بيع أو تداول NFT. يمكن للمطورين كسب عمولات من كل معاملة ، مما يشكل علاقة تكافلية حيث يمكن للاعبين والشركات الاستفادة من سوق المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
الإتاوات على مساهمات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون: يمكن لمطوري الألعاب تنفيذ آليات تسمح للاعبين بالمساهمة مباشرة في اللعبة ، وسيتلقى منشئو المحتوى عائدات مستمرة طالما يستخدم اللاعبون الآخرون المحتوى الخاص بهم أو يصلون إليه. ينطبق هذا على الأصول داخل اللعبة أو تصميمات الشخصيات أو أي شكل آخر من أشكال المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. يمكن أن تعمل NFTs كآلية أساسية لتتبع الملكية وتوزيع الإتاوات تلقائيًا على المبدعين.
مشاريع NFT التعاونية: يمكن للشركات إشراك المشاركين في مشاريع NFT التعاونية ، حيث يساهم العديد من المشاركين في إنشاء NFTs الفريدة والقيمة. يمكن أن يشمل ذلك التصميم المشترك أو تعديلات اللعبة أو مبادرات القصة. يمكن بيع NFTs الناتجة أو بيعها بالمزاد العلني ، ويمكن مشاركة العائدات بين اللاعبين والشركات المساهمة.
! [NFT] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-40baef27dd-747c6295a2-dd1a6f-7649e1)
تشتهر Minecraft بمجتمعها المرن. المصدر: نينتندو
بشكل عام ، فإن الجمع بين تقنية NFT وتسييل UGC لديه القدرة على إعادة تشكيل العلاقة بين اللاعبين وشركات الألعاب ، وتعزيز نظام ألعاب أكثر تعاونًا وشمولية ، وخلق تدفقات إيرادات إضافية. يمكن أن تمكن اللاعبين من المشاركة بنشاط في اقتصاد اللعبة وعملية إنشاء المحتوى ، وتحسين الرضا العام للاعبين وإطالة دورة حياة اللعبة. من خلال تسخير قوة تقنيات UGC و Web3 ، يمكن للمطورين بناء مجتمع مزدهر وزيادة الإيرادات وطمس الخطوط بين اللاعبين والمبدعين.
** التزم بنموذج الأعمال Web2 **
في حين أن هذا قد لا يتناسب مع رؤية عشاق Web3 ، فمن المهم أن تتساءل استوديوهات الألعاب حقًا عما إذا كانت ألعابهم ستستفيد بالفعل من تقنية Web3. في حالة استخدام تقنية Web3 لتوفير مزايا محدودة للمطورين واللاعبين ، قد يكون نموذج الأعمال التقليدي للعبة Web2 أكثر ملاءمة. عند تقييم جدوى وملاءمة تنفيذ Web3 في الألعاب ، من الأهمية بمكان أن ندرك بموضوعية أنه قد لا يكون الحل الأفضل لكل لعبة.
ختاماً
** إن ظهور اقتصاد Play-to-Own يعزز بلا شك تجربة اللعب للاعب ويجعل صناعة ألعاب Web3 أقرب إلى مجتمع الألعاب. ** ومع ذلك ، فإن هذا يمثل أيضًا تحديًا كبيرًا لمطوري الألعاب. ** تؤثر قدرة اللاعبين على ربح الأصول داخل اللعبة وتداولها بشكل مباشر على مبيعات المطور وإيراداته. لمواجهة هذه التحديات ، يجب أن تجد الألعاب طرقًا لتحفيز حجم المعاملات بشكل طبيعي ، أو ضمان تراكم القيمة على المدى الطويل لـ NFTs ، أو الاستفادة من قوة المحتوى الذي ينشئه المستخدم. ** يجب أن نعترف بأنه لا يمكن لجميع الألعاب أن تتبنى هذه الأساليب بشكل فعال ، وقد تحقق بعض الألعاب نجاحًا أكبر من خلال الالتزام بنماذج أعمال Web2 المعمول بها. ومع ذلك ، تنتظرنا حدود جديدة ومثيرة للألعاب التي يمكنها استغلال هذه الاحتمالات للاعبين والمطورين بطريقة عضوية ومفيدة للطرفين. تتمتع تقنية Web3 بإمكانيات كبيرة لتطوير صناعة الألعاب.