ثورة الذكاء الاصطناعي في ألعاب blockchain: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (أربعة)

في المؤتمر العالمي لمطوري الألعاب (GDC 2023) ، الذي سينتهي في مارس 2023 ، أصبح موضوع "تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب" محط أنظار معظم الاهتمام ، ويناقشه الجميع تقريبًا. قال Sam Altman ، مؤسس OpenAI ، في مقابلة حديثة: "الذكاء الاصطناعي هو أحد الأشياء النادرة التي تم التقليل من شأنها بشكل خطير بعد أن تم الترويج لها بشكل خطير." هذه الجملة أكثر ملاءمة في صناعة الألعاب. ويمكن القول أن هذه الجولة من تكنولوجيا AIGC سيتحمل التطور السريع العبء الأكبر لصناعة الألعاب ، والتي ستؤدي بطبيعة الحال إلى موجة من التغيير في صناعة الألعاب بأكملها.

هذه ثورة في الإنتاجية.

** 1. اتجاه الذكاء الاصطناعي + العولمة **

في الواقع ، لم يعد تطبيق الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب في مرحلة المناقشة - لطالما كانت صناعة الألعاب هي القوة الدافعة الرئيسية لتطوير تقنية الذكاء الاصطناعي. من المعارك الذكية إلى العوالم الافتراضية ، من خدمة العملاء الذكية إلى اكتشاف الذكاء الاصطناعي من سلوك الغش ، تُستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الألعاب.

الآن ، مدفوعًا بموجة AIGC ، تستهل صناعة الألعاب جولة جديدة من عقد تحويل الذكاء الاصطناعي. يمكن تلخيص الاتجاه الرئيسي في أربع كلمات: ** خفض التكلفة وزيادة الكفاءة. **

العديد من الأدوات الجديدة المصممة بتقنية AIGC التي يمكن أن تقلل من تكاليف تطوير اللعبة وتحسين إنتاج اللعبة وتشغيلها فتحت وضع الانفجار المحموم.دعنا نلقي نظرة على نوع تقنية الذكاء الاصطناعي السوداء الموجودة الآن!

1.1 يخلق الذكاء الاصطناعي رسومًا متحركة عالية الجودة بمستوى 3 أ

عرضت Epic Game أحدث تقنيات Metahuman Animator في GDC 2023. تتيح هذه التقنية للمطورين إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة في بضع دقائق. إنها تحتاج فقط إلى ثلاثة إطارات لإنشاء عظام الوجه ، كما أنها تدعم الرسوم المتحركة من الفيديو والصوت. لا يحتاج المستخدمون إلى تجربة رسوم متحركة ، فهم يحتاجون فقط إلى جهاز iPhone لرسم خرائط تعبيرات الوجه البشرية بسرعة إلى صور MetaHuman الرمزية لإنشاء رسوم متحركة واقعية للغاية. في العرض التوضيحي الحي ، استغرق المتظاهر دقيقتين فقط لإعادة إنتاج تفاصيل تعبيرات الأداء الحي في الفضاء الرقمي.

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-f24ec00467-dd1a6f-7649e1)

1.2 إنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد تلقائيًا بناءً على أوصاف النص

طور Opus.ai نهجًا جديدًا يعتمد على النصوص لجيل العالم ثلاثي الأبعاد والذي يمكّن المستخدمين من إنشاء شخصيات متحركة بإضاءة ديناميكية وعناصر تحكم في الكاميرا وتضاريس وأشجار وحيوانات ومباني وطرق وأشكال بشرية من خلال إدخال النص. ببساطة ، يحتاج المستخدم فقط إلى الكتابة ، ويمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد ومكونات مختلفة وتأثيرات ديناميكية في المشاهد (مثل: أوراق تتأرجح قليلاً في مهب الريح).

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ [4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-36b7299d9f-dd1a6f-7649e1)

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-ff1ba3da16-dd1a6f-7649e1)

لا يزال البرنامج قيد الاختبار الداخلي. يمكنك التسجيل والتقدم بطلب للحصول على الوصول المبكر على الموقع الرسمي. في الوقت الحالي ، يدعم اللغة الإنجليزية فقط - لا داعي للذعر إذا لم تكن لغتك الإنجليزية جيدة. هناك أيضًا أداة تسمى ChatGPT ، والتي يمكن أن تساعدك في وصف مشهد بالتفصيل:

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-0fdbe04883-dd1a6f-7649e1)

1.3 تخلق شركة AI NPC "العالم الغربي" في اللعبة

GAEA هو نظام تقني لديه القدرة على بناء مجموعة كاملة من الأنظمة البيئية NPC. في المرحلة الحالية عندما لا يزال الجميع منغمسين في استكشاف كيفية استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لتحسين كفاءة البحث والتطوير ، قد تكون GAEA هي المجموعة الأولى من الحلول لدمج أسلوب اللعب بعمق وتغيير بيئة محتوى اللعبة ، وقد تلهم شكل المنتج التالي. جيل من الألعاب. منذ وقت ليس ببعيد ، استخدمت شركة تقنية محلية للمعلمات الفائقة نظام GAEA التكنولوجي لتنفيذ عرض تقني يسمى "Living Chang'an City". لا تحتوي الشخصيات غير القابلة للعب فيها على نصوص محددة مسبقًا ويتم التحكم فيها جميعًا بواسطة AI. "الذاكرة" سوف "تتذكر" ما تراه وتفعله ويؤثر على الإجراءات اللاحقة. لكل شخصية AI NPC أهدافها الخاصة وأسبابها للعمل ، وتشكل معًا "مجتمعًا" صغيرًا متطورًا. "تلك الرائحة؟

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-44dd8bbd47-dd1a6f-7649e1)

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-09db04ada3-dd1a6f-7649e1)

من قبيل الصدفة ، منذ فترة وجيزة ، تسببت تجربة AI NPC لبحوث Stanford Google الجديدة أيضًا في إثارة ضجة كبيرة - فقد قاموا بإنشاء 25 AI NPCs ووضعوها في مدينة محاكاة.شاركوا في سلوك معقد (بما في ذلك إقامة حفلة عيد الحب ، إلخ. ).

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-504c141107-dd1a6f-7649e1)

علقت بعض وسائل التواصل الاجتماعي أن أداء هذه الشخصيات غير القابلة للعب يعتبر أكثر "واقعية" من لعب الأدوار الواقعية:

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-f8613c7505-dd1a6f-7649e1)

لا يسعني إلا أن أتنهد ، ربما ستأتي قريبًا لعبة جديدة تمامًا وعالم مفتوح حقًا ، ربما يومًا ما يوقظ الرجل في فيلم "Free Guy" (Free Guy) نفسه باعتباره AI NPC الموجود في عالم الألعاب الافتراضية سوف تصبح حقيقة واقعة!

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-0bb8c742a3-dd1a6f-7649e1)

1.4 إنشاء الذكاء الاصطناعي لحوار المجلس الوطني لنواب الشعب

مع زيادة حجم الألعاب وكبر حجمها ، واجه الكتاب تحدي جعل الشخصيات غير القابلة للعب شخصية وواقعية. مع المئات من الشخصيات غير القابلة للعب ، كيف تحافظ على كل تفاعل معها فريدًا؟ هذه هي المشكلة التي تحلها Ghostwriter ، وهي أداة ذكاء اصطناعي داخلية طورتها La Forge ، ذراع Ubisoft للبحث والتطوير.

يمكن استخدام هذه الأداة لمساعدة كتاب اللعبة على إنشاء خطوط المسودة الأولى لـ NPCs عند بدء الأحداث ، مثل الحوار بين الشخصيات غير القابلة للعب أو حوار العدو أثناء القتال أو الحوار الذي يتم تشغيله عندما يدخل اللاعب منطقة معينة. قضى كاتب السيناريو (المخطط) الكثير من الوقت في تصميمه. باستخدام أداة Ghostwriter ، يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء عينات للاختيار والتعديل تلقائيًا بناءً على الإعدادات الأساسية لـ NPC ، مما يوفر الكثير من الوقت ويسمح لكاتب السيناريو بالتركيز على عناصر الحبكة الأساسية الأخرى. [ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-d0626a3a43-dd1a6f-7649e1)

1.5 يولد الذكاء الاصطناعي أصول اللعبة بسرعة

السيناريو عبارة عن شركة ناشئة تعمل على تطوير نظام أساسي لإنشاء أصول اللعبة بسرعة باستخدام الذكاء الاصطناعي. على هذا النظام الأساسي ، يمكنك تحديد مجموعة من المواد المرئية ، وتحميل بيانات التدريب الخاصة بك ، مثل الشخصيات ، والدعائم ، والمركبات ، والأسلحة ، والجلود ، والمباني ، وفن المفهوم ، وفن البكسل ، والرسومات ، إلخ. ، دون أي مهارات فنية إضافية. أخيرًا ، يمكن للمستخدمين إحياء الأفكار في بضع كلمات فقط ، ولم يكن إنشاء الأصول أسهل من أي وقت مضى.

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-6b76c3fb93-dd1a6f-7649e1)

** 2. تقدم الشركات المصنعة للألعاب **

اجتاحت موجة تغييرات الإنتاجية التي أجرتها شركة AIGC المجال المدني ، وكما ذكرت في البداية ، فقد بدأت بالفعل شركات الألعاب المحلية الكبرى في التحرك.

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-688cac68a1-dd1a6f-7649e1)

2.1 مرحلة التطوير

في مرحلة التطوير ، استكشفت جميع الشركات المصنعة المحلية الرئيسية تقريبًا إدخال الذكاء الاصطناعي في عملية إنتاج اللعبة ، مثل تصميم الشخصيات المساعدة ، وتوليد أصول اللعبة المختلفة (الرموز / المؤثرات الخاصة / الخرائط / النماذج ...) ، إلخ. بالنسبة للتقارير ، يتطلب المصنع الكبير من الموظفين في أقسام معينة أن يكونوا بارعين في أدوات الذكاء الاصطناعي الشائعة الاستخدام كأساس لتسريح العمال.

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-7fb98269a9-dd1a6f-7649e1)

2.2 مرحلة التشغيل

في مرحلة تشغيل اللعبة ، بالإضافة إلى الاستخدام الرسمي للذكاء الاصطناعي من AIGC لإنتاج مواد متنوعة للنشر ، على سبيل المثال لا الحصر ، الصور وكتابة النصوص ومقاطع الفيديو وما إلى ذلك ، فإنه يقلل أيضًا من عتبة إنشاء محتوى UGC ، مما يجعله أسهل بالنسبة للاعبين المشاركين لإنتاج اللاعبين ، يكون لديهم أيضًا دافع أكبر لنشر محتوى ثانوي عالي الجودة بنشاط.

وفيما يلي بعض الأمثلة على ذلك:

  • ** بارد مقابل الماء **

في آخر تحديث ، أدركت Nishuihan end game إنشاء محتوى UGC للقصائد التي تم إنشاؤها بواسطة AI للمناسبة عند التقاط لقطات شاشة للعبة ، وكان التأثير مذهلاً للغاية. قام فريق المشروع بإعداد نقاط تسجيل دخول كلمات الأغنية بالذكاء الاصطناعي لأكثر من 40 من الكلاسيكيات الشهيرة في اللعبة. وبتوفر كلمة رئيسية ، يمكنه إنشاء كلمات الأغاني التي تناسب المشهد ، والخطاب بدقة ، وتعكس موضوع الكلمة الرئيسية ، مع اللاعب إمضاء! مشاركة اللحظات بنقرة واحدة ، ألا يجلب هذا عددًا لا يحصى من الإعجابات؟

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-242ad7d546-dd1a6f-7649e1)

  • ** Haragami **

باستخدام stablediffusion + LORA لإنتاج صور coser عالية الجودة يصعب التمييز بين الحقيقية والمزيفة ، أي من coser يمكنه التغلب على كفاءة وجودة استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي؟ تمسكًا بمبدأ الانضمام إذا لم تتمكن من التغلب عليها ، يختار بعض الكوسبلايير مباشرة تدريب نماذج LORA الخاصة بهم.بمساعدة ControlNET ، يستخدمون وجوههم لإنشاء صور عالية الجودة بسرعة لمختلف الشخصيات والأفعال.

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-93e41236a6-dd1a6f-7649e1)

ناهيك عن الصور الجميلة للشخصيات ثنائية الأبعاد:

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-c2483f81c5-dd1a6f-7649e1)

  • ** شركة خارجية معينة **

يعد استخدام ChatGPT للترجمة لتحقيق إصدارات متعددة اللغات أمرًا سريعًا وأصيلًا ، كما أنه أرخص بكثير من العثور على شركة ترجمة متخصصة من قبل. باستخدام Midjourney لإنشاء 100 مجموعة من الرسوم التخطيطية لمواد التشغيل والتسليم ، إلى جانب كتابة النصوص (الإنجليزية) المصممة مع Chatgpt ، تم زيادة تكاليف التشغيل الخارجية بشكل كبير. الأمر الأكثر إثارة للغضب هو أنه كان يكلف عشرات الآلاف من الميزانيات ليطلب من شخص ما تأليف وكتابة وغناء أغاني المعجبين القديمة.الآن هناك أدوات للذكاء الاصطناعي ، وبقليل من التدريب ، يمكنك إنشاء 80 نقطة اغنية اللعاب ومنها الغناء والمرافقة ......

بشكل عام ، سمحت قدرات أدوات AIGC الحالية للعديد من الشركات المصنعة الكبرى بتغيير سير العمل في إنتاج الألعاب ، وقد تغلغلوا بشكل أعمق وأعمق في روابط مختلفة مثل إنتاج اللعبة وتشغيلها وإطلاق كبار المصنعين. وبطبيعة الحال ، تم تقليص ميزانية الاستعانة بمصادر خارجية ، كما تم تحسين كفاءة العمليات الداخلية بشكل كبير. أتذكر بشكل غامض أنه عندما تم إصدار <Red Dead Redemption 2> ، وصلت التكلفة الإجمالية المذهلة إلى 5.6 مليار يوان صيني ، وكان وقت التطوير مرتفعاً يصل إلى 8.5 سنوات. تم إنفاق الأموال الرئيسية على تكاليف العمالة - من أجل تحقيق كل ذلك عالم مفتوح أكثر واقعية ، يكلف الأمر يتطلب قوة بشرية لا يمكن تصورها لكتابة الإعدادات والقصص والأسطر لكل شخصية غير قابلة للعب ... إذا كان الأمر كذلك الآن ، فما المدة التي يمكن تقصيرها لتطوير لعبة عالم مفتوح ذات جودة <Red Dead Redemption 2>؟ كم يمكن تخفيض التكلفة؟

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-0a91822e73-dd1a6f-7649e1)

** 3. أهمية الذكاء الاصطناعي للفرق الصغيرة **

بالنسبة للشركات الكبيرة ، فإن أدوات AIGC تتعلق أكثر بـ "تحسين الكفاءة" ، بينما بالنسبة للفرق الصغيرة ، فهي "خفض التكلفة" - تخفض عتبة الإنتاج وتقليل رأس المال المطلوب لبدء التشغيل بشكل كبير.

3.1 خفض عتبة تطوير اللعبة

قم بإنشاء مواد اللعبة بسرعة ، كما هو موضح في الشكل أدناه ، استخدم مطورو الألعاب المستقلون انتشارًا ثابتًا + شبكة تحكم لإنشاء رسوم متحركة لشخصيات اللعبة باستخدام نصوص AI - في الماضي ، كانت هذه الرسوم المتحركة لشخصيات اللعبة ثنائية الأبعاد تتطلب رسمًا يدويًا لكل إطار من الصور ، باستخدام الآن يمكن للذكاء الاصطناعي تحسين الكفاءة بشكل كبير. في الماضي ، إما أنه كان عليك أن تكون قادرًا على الرسم ، أو كان عليك العثور على شخص يمكنه القيام بذلك أو الاستعانة بمصادر خارجية. الآن لا يهم إذا كنت لا تستطيع. طالما لديك جماليات ، يمكنك ترك رسم الشخصيات لمنظمة العفو الدولية.

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-8ac4535ddd-dd1a6f-7649e1)

3.2 تقليل تكلفة المحتوى: ينتج الذكاء الاصطناعي مواد محتوى ثنائية الأبعاد / 2.5D بسرعة

في الوقت الحالي ، المواد التي يمكن تنفيذها بشكل ثابت باستخدام الذكاء الاصطناعي واستخدامها في اللعبة هي بشكل أساسي مواد ثنائية الأبعاد / 2.5D ، بما في ذلك مواد الخلفية للألعاب ثنائية الأبعاد ، والرسومات الرأسية للألعاب ثنائية الأبعاد ، ونماذج الألعاب 2.5D ، و 3D النماذج.ملصقات الخ.

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-e6ba6191cd-dd1a6f-7649e1)

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-179cf8f7c1-dd1a6f-7649e1)

3.3 استخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء أعمال ألعاب فريدة ومبتكرة

قامت شركة City From Naught المحلية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ومجتمع مبتكر الويب 3 Magipop DAO بتطوير لعبة مباحث RPG تعتمد على LLM والذكاء الاصطناعي التوليدي ، والتي تحمل الاسم الرمزي "DetectiveGPT" ، ويمكن للاعبين التفاعل مع AI NPC المجاني والتفاعل المتعمق لاستكشاف الحقيقة طبقة تلو الأخرى ، من المتوقع أن يتم إصدارها على Steam في أبريل من هذا العام. تم إكمال جميع أشكال النماذج ثلاثية الأبعاد في هذه اللعبة بواسطة أداة الإنشاء التلقائي للنسيج ثلاثي الأبعاد التي طورتها Nowhere City Studio. في ألعاب فك التشفير التقليدية ، يكون لدى الشخصيات غير القابلة للعب حوارات محددة مسبقًا.يمكن للاعبين الحصول على أدلة عن طريق اختيار خيارات الأسئلة. في لعبة فك التشفير هذه التي صنعتها أدوات الذكاء الاصطناعي ، يمكن للاعبين أن يسألوا الشهود بحرية من خلال الصوت أو النص. سيجيب الشهود على أسئلة اللاعب وفقًا لذلك ، جريمة غامرة خبرة في حل الإحساس بالاستبدال ++ هل لديك أي شيء!

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-14226210e6-dd1a6f-7649e1)

هناك مطور ألعاب أجنبي يسمى DevBanana ، والذي استخدم العديد من أدوات الذكاء الاصطناعي مثل New Bing و ChatGPT لإنشاء Whack-a-Mole World! لقد اكتمل الذكاء الاصطناعي ، ويمكنك العثور على DevBanana على YouTube لمشاهدته وهو يصنع اللعبة .

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-d1e1a5028e-dd1a6f-7649e1)

لقد أتاح تطوير تقنية AIGC بالفعل إمكانيات لا حصر لها لمطوري الألعاب المستقلين - ألا يوجد رمز؟ يمكن أن يساعدك ChatGPT ؛ لا تستطيع الرسم؟ Midjourney ، SD لتختار ؛ لا يمكنك كتابة نصوص الإعلانات؟ دع CharGPT تنشئه. يمكن أيضًا أن تكون واجهة المستخدم ودبلجة الألعاب والتأثيرات الصوتية منظمة العفو الدولية مختصة. كل ما تحتاجه هو الإبداع والقدرة على وصف ما تريده للذكاء الاصطناعي

(تحدث بهدوء ، عندما لا تكون لديك أفكار ، يمكنك أيضًا أن تطلب من ChatGPT الإلهام!)

[ثورة الذكاء الاصطناعي للألعاب المتسلسلة: كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟ (4)] (https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7f230462a9-ccd8832787-dd1a6f-7649e1)

مع تزايد نضج الألعاب في التصنيع ، أصبحت تكلفة صنع الألعاب أعلى وأعلى ، وقد احتكرت "المصانع الكبيرة" ذات التدفق النقدي الوفير والمواهب وعمليات الإنتاج القياسية سوق الألعاب بالكامل تقريبًا. والآن ، أرى إمكانية جديدة - ربما في المستقبل القريب ، من المتوقع أن نرى المزيد من فرق الألعاب الصغيرة الإبداعية أو حتى الأفراد ، الأمر الذي سيفاجئنا.

** 4. مكتوبة في النهاية **

عندما كانت ثورة AIGC في الظهور ، كان الكثير من الناس يتساءلون ويتفرجون ، وقاوموا تعلم طرق جديدة لأنهم كانوا يخشون الاستبدال ولا يريدون مغادرة منطقة الراحة المألوفة. ومع ذلك ، فإن عجلات التكنولوجيا تتحرك بلا هوادة إلى الأمام——

في ذلك الوقت ، قال أحدهم: رسامو الذكاء الاصطناعي ليسوا جيدين. بعد فترة وجيزة ، تم إطلاق سراح midjourney V 5 ، ولم تكن هناك مشكلة في رسم الأيدي.

في ذلك الوقت ، قال أحدهم: إن النساء الآسيويات اللائي رسمهن الذكاء الاصطناعي قبيحات للغاية بحيث لا يمكن النظر إليهن. لم يمض وقت طويل بعد ، لورا ، التي دربت العديد من الجميلات اليابانيات والكوريات ، وحضرت بسهولة كل أنواع مشاهير الإنترنت الجميلات.

في ذلك الوقت ، قال بعض الناس: لا يمكن استخدام الرسم بالذكاء الاصطناعي إلا لتوفير الإلهام ، ولا يمكنه التحكم في حركة الشخصيات ، لذا فهو ليس سهل الاستخدام. لم يمض وقت طويل بعد ذلك ، فالتنشر الثابت يحتوي على شبكة تحكم مكونة من مكونات إضافية ، ويمكن أيضًا التحكم في حركة الصورة التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي

في ذلك الوقت ، قال كثير من الناس: الرموز والشعارات المرسومة بواسطة الذكاء الاصطناعي ليست رسومًا متجهة ، وليست سهلة الاستخدام. بعد فترة وجيزة ، ظهر VectorizerAI ، وقام بتحويل JPG و PNG والصور النقطية الأخرى إلى تنسيق SVG متجه بنقرة واحدة

في ذلك الوقت ، قال أحدهم: لا يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء النص المحدد ، فقط انظر إلى الذكاء الاصطناعي بنص مشوه! الآن ، الإصدار الجديد من SD يدعم نشر النص

……

تتطور AIGC بسرعة كبيرة ، واليوم ، بعد شهر ، إلى أي مدى سيتطور الذكاء الاصطناعي؟ لا أجرؤ على التفكير في الأمر ... لكن على أي حال ، أعلم أن الوقت قد حان للتخلي عن تلك التحيزات واحتضان تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي بذهن متفتح.

هذا المقال قد انتهى. التالي "ألعاب سلسلة 3 AI + WEB"

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت