ستطلق Ubisoft سلسلة ألعاب. كيف تعمل لعبة السلسلة لشركات الألعاب التقليدية؟

المراسل المالي الذهبي جيسي

في الآونة الأخيرة ، أعلنت شركة ألعاب 3A الشهيرة Ubisoft أنها ستطلق سلسلة لعبة Champions Tactics على Oasys blockchain. وفقًا للمقطع الدعائي للعبة ، والذي تم إصداره حتى الآن فقط. من المفهوم أن هذه لعبة لعب الأدوار التكتيكية (PvP) من لاعب إلى لاعب (PvP). سلسلة Oasys التي تحملها اللعبة عبارة عن blockchain يركز على اللعبة أطلقته شركتا الألعاب اليابانيتان المشهورتان Bandai Namco و Sega.

! [1GgdIQGQXBn1jM0UwUCDJNC4tovE3WIL8FJnEX5P.jpeg] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-40baef27dd-c747c3a546-dd1a6f-761232e1 "70

بالنسبة لشركات الألعاب التقليدية الكبيرة ، يمكنهم الحصول على إيرادات متزايدة بشكل مطرد من خلال عنوان IP الفريد والناضج ، والدخول إلى Web3 هو في الواقع أمر يتطلب تغييرات داخلية وشجاعة وتصميم كبيرين. ومع ذلك ، ليس جديدًا على شركات الألعاب التقليدية أن تدخل لعبة blockchain. بالنسبة لشركات الألعاب التقليدية ، فإن دخول مجال ألعاب blockchain يمكن أن يوفر محرك نمو جديد لأعمالهم.

قامت شركة Jinse Finance بتمشيطها ووجدت أنه هذا العام ، ستطلق الشركات المصنعة للألعاب التقليدية السائدة سلسلة من الألعاب المتسلسلة. وقبل ذلك ، قام مصنعو الألعاب هؤلاء أيضًا بالعديد من المحاولات في مجال ألعاب السلسلة. إما إدخال NFT في الألعاب ، أو الاستثمار في سلسلة شركات الألعاب ، أو التصريح بتطوير واستخدام ألعاب متسلسلة باستخدام IP الخاص بها والمعروف.

لقد مرت ألعاب السلسلة بوضع NFT المبكر لجمع البطاقات ، ووضع "اللعب من أجل الربح" ، فما هو النموذج الجديد؟ وبعد أن دخلت عمالقة اللعبة التقليدية لعبة blockchain ، كيف فعلوا ذلك؟ هل يمكن لدخولهم تغيير طريقة اللعب الحالية ونمط ألعاب blockchain؟

** كيف تستثمر الشركات المصنعة للألعاب التقليدية في إنشاء البنية التحتية للألعاب المتسلسلة **

حجر الزاوية في تطوير لعبة السلسلة هو السلسلة العامة الأساسية. نظرًا لميزاتها التفاعلية للغاية ، فإن ألعاب السلسلة لها متطلبات عالية للتخزين وسرعة الحوسبة في blockchain. في الوقت نفسه ، فإن أي سلسلة عامة يتم تحديدها لحمل اللعبة ستأخذ في الاعتبار أيضًا حركة المستخدم والدعم وما إلى ذلك من السلسلة العامة.

بادئ ذي بدء ، فيما يتعلق بالبنية التحتية للسلسلة العامة ، دخلت شركات الألعاب التقليدية السوق. ستطلق شركة الألعاب الشهيرة Bandai Namco و Sega blockchain Oasys الذي يركز على الألعاب في فبراير 2022. هذه السلسلة متوافقة مع Ethereum EVM. جاء جميع مشغلي العقدة الأوائل في Oasys من شركات الألعاب التقليدية ، مثل مجموعة الألعاب الفرنسية Ubisoft ، وشركات ألعاب الفيديو الكورية Netmarble و Wemade و Com2 uS ، ورابطة ألعاب السلسلة الفلبينية Yield Guild Games ، إلخ.

ومع ذلك ، بناءً على العدد الإجمالي لمشاريع الألعاب: حاليًا ، فإن أفضل ثلاث ألعاب blockchain هي Binance Chain و Ethereum و Polygon. شكلت ألعاب blockchain في هذه السلاسل العامة الثلاثة 76.2٪ من الإجمالي. لا تزال ألعاب السلسلة الأصلية تختار السلاسل العامة التقليدية.هذه السلسلة العامة للعبة التي تم تطويرها بشكل مشترك من قبل شركات الألعاب التقليدية لديها حاليًا 11 مشروعًا للألعاب المتسلسلة تعمل عليها. وفقًا لبيانات DappRadar ، حتى الآن ، هناك ما مجموعه 2270 لعبة blockchain.

بالإضافة إلى ذلك ، يتيح تطبيق Sony للحصول على براءات اختراع NFT لـ NFT التفاعل مع أصول NFT بين الألعاب وأجهزة الألعاب المختلفة (مثل PS4 و PS5 والهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر) ؛ استخدام أكثر سلاسة للمحافظ والمزيد.

** ماذا عن الألعاب المتسلسلة لمصنعي الألعاب التقليديين؟ **

** يوبيسوفت **

شركة Ubisoft الفرنسية الشهيرة لتصنيع ألعاب 3A ، والتي أطلقت لعبة بلوكتشين Champions Tactics على Oasys blockchain ، قد دعمت سابقًا لعبة NIne Chronicles الخاصة بألعاب blockchain (ألعاب لعب الأدوار) ، وشاركت أيضًا في شركات الألعاب الاستثمارية ، مثل المشاركة في تمويل بقيمة 65 مليون دولار لشركة Animoca Brands ، وهي شركة ألعاب بلوكتشين.

Ubisoft هي أيضًا أول شركة ألعاب رئيسية في العالم تشارك في NFT. في عام 2021 ، أضافت Ubisoft أيضًا محتوى NFT إلى لعبتها الخاصة "Ghost Recon: Breakpoint" ، والتي تعد جزءًا من خطة NFT الخاصة بها والتي تسمى Quartz. وفقًا للإعلان ، أطلقت Ubisoft Ubisoft Quartz ، وهي منصة تتيح للمستخدمين الحصول على عناصر NFT التي يمكن استخدامها في الألعاب ، مثل الأسلحة أو الملابس أو المركبات. تطلق Ubisoft Quartz على NFTs "Digits" وقد اختارت أن تبني NFTs على سلسلة Tezos blockchain. وعدت Ubisoft أيضًا في إعلانها أنها ستقدم الخطة إلى ألعاب أخرى. استغرق الأمر أربع سنوات لبناء منصة كوارتز ، لكن Ubisoft في الواقع حذر جدًا في عملية إطلاق NFT. الألعاب الأخرى تحتها ليست هناك ممارسة مماثلة .

في لعبة "Ghost Recon Breakpoint" ، في البداية ، تم توفير جلد "الذئب" لبندقية M4A1 التكتيكية والخوذة وزوج من البنطال للاعبين الأوائل مجانًا. لاحقًا ، لا يمكن منح هذه NFTs إلا بعد وقت معين الإنجازات في اللعبة. على سبيل المثال ، تتطلب البندقية أن يصل اللاعب إلى مستوى XP 5 في Ghost Recon Breakpoint ، بينما تتطلب السراويل من اللاعب أن يلعب 100 ساعة على الأقل ، وتتطلب الخوذة من اللاعب أن يلعب 600 ساعة على الأقل.

يمكن إعادة بيع NFTs هذه ، لكن حجم سوق إعادة بيع NFT لـ Ghost Recon: Breakpoint يبدو أنه 400 دولار فقط ، مع بيع 15 NFT فقط. في الوقت الحالي ، أنهت Ubisoft تحديث محتوى لعبة "Ghost Recon Breakpoint".

يمكن القول أن NFTization للأصول داخل اللعبة قد فشلت في ممارسة Ubisoft. عندما أطلقت Ubisoft الخطة ، تم استجوابها من قبل العديد من اللاعبين. لن يؤثر NFT المجهز على تجربة اللعب.

** بانداي نامكو **

أحد المبادرين لـ Oasys blockchain ، عملاق الألعاب الياباني ، في 29 مارس 2022 ، عقد Bandai Namco مؤتمر Gundam الثالث وأعلن أنه سيبدأ في تطوير Gundam Metaverse. من بينها ، سنبني أساس الفضاء metaverse خطوة بخطوة ، وننشئ أولاً مجتمعات افتراضية لكل فئة ، وربطها بمعرف Bandai Namco ، ثم نربط هذه المجتمعات التي تسمى أقمار مستعمرة الفضاء لتشكيل Gundam Metaverse Cosmic space SIDE- ج. في المستقبل ، سوف تتكشف الصورة الوصفية لـ SIDE-G ، والتي تتكون بشكل أساسي من فئات مختلفة مثل الرسوم المتحركة ، والألعاب النارية ، والألعاب ، والموسيقى ، تدريجياً في الفضاء الافتراضي.

في الوقت الحالي ، على الموقع الرسمي لـ Gundam Metaverse ، ما يمكن رؤيته لا يزال مجرد محتوى ترويجي ذي صلة ، ولم يعد هناك مزيد من التقدم. وفقًا للإجراءات التجارية السابقة لشركة Bandai Namco ، يمكننا أن نرى أنها كانت نشطة في عالم metaverse الذي يحمل ألعابها الخاصة ، وفتحت أماكن لتجربة الواقع الافتراضي في العديد من الأماكن حول العالم.

** سيجا **

أحد الرعاة المشاركين لشركة ألعاب يابانية شهيرة Oasys. في أكتوبر 2022 ، دخلت Sega في شراكة مع شركة ألعاب blockchain اليابانية Double Jump Tokyo لإصدار أول لعبة blockchain. تستند هذه اللعبة إلى لعبة Sega الكلاسيكية "Romance of the Three Kingdoms" كنموذج أولي ، وهي عبارة عن لعبة بطاقات تبادل معركة عبر الإنترنت مع خلفية عصر الممالك الثلاث.

هذه لعبة سلسلة NFT. ومن المفهوم أن Sega قد قدمت عنوان IP هذا إلى Double Jump Tokyo للتطوير. سيتم إصدار اللعبة المحددة في نهاية هذا العام ، فقط على جانب الكمبيوتر الشخصي.

في السابق ، كانت Sega تستكشف أيضًا مجال NFT بنشاط ، وكانت لا تزال تتعاون مع Double Jump Tokyo. ومن المفهوم أن Sega استثمرت أيضًا في الشركة. دخلت Sega أيضًا مجال NFT. في مايو من هذا العام ، أطلقت Sega أول NFT من خلال سوق NFT Oasy على شبكة Oasys ، مع موضوع IP الكلاسيكي الخاص بها "Virtual Warrior".

** نتماربل **

Netmarble هي أكبر شركة ألعاب محمولة في كوريا طورت ألعابًا مثل "Marvel Future Fight" و "Lineage 2: Revolution". تعد Tencent ثالث أكبر مساهم فيها وقد تم تأسيسها في عام 2000. في يناير 2022 ، أعلنت الشركة أنها ستتبنى إستراتيجية ثنائية المسار لمهاجمة ألعاب blockchain ، وفي الوقت نفسه ، ستصدر العملة المشفرة الخاصة بها للمعاملات في الألعاب. ستركز شركة Netmarble F&C التابعة لها على إنتاج محتوى مرتبط بتقنية blockchain ، بما في ذلك الألعاب وشخصيات metaverse والبشر الافتراضي و webcomics.

في عام 2022 ، أطلقت Netmarble ثلاث ألعاب blockchain باستخدام IP الخاص بها ، وهي لعبة battle royale للأجهزة المحمولة "A3: Still Alive" ، ولعبة الجوال التي تلعب الأدوار الخيالية "Ni no Kuni: Cross Worlds" ولعبة المعركة Fighting Action game "King المقاتلين: ارينا ".

خذ "A3: Still Alive" كمثال ، العملة الفريدة INETRIUM في اللعبة ، العملة التي تم تنقيحها من قبل اللاعبين في اللعبة يمكن تحويلها مباشرة إلى العملة الافتراضية MBX. عندما تم إطلاقه لأول مرة ، ارتفع سعر كل MBX إلى 68000 وون كحد أقصى (حوالي 360 يوان) ، وانخفض على طول الطريق إلى السعر الحالي البالغ 1440 وون (حوالي 7.7 يوان).

في الواقع ، لم ينقذ الانضمام إلى لعبة السلسلة تراجع Netmarble. بلغت الخسارة الصافية في النصف الأول من عام 2022 172.3 مليار وون (حوالي 900 مليون يوان) ، وبلغ صافي الخسارة في النصف الثاني من العام 277.5 مليار وون (حوالي) 1.5 مليار يوان).

هذا العام ، أطلقت Netmarble "Meta World: My City" ، الذي يستخدم عنوان IP "Let's Get Rich" مع تنزيل عالمي تراكمي يبلغ 150 مليون. من خلال الجمع بين لعبة اللوحة و metaverse العقارية ، يمكن للاعبين تداول الأراضي والمباني على أنها NFTs وكسب الرموز المميزة داخل اللعبة من الاستثمارات العقارية.

فيما يتعلق بتجربة اللعبة الفعلية ، فإن "Meta World: My City" تشبه إلى حد كبير لعبة "Monopoly" في عباءة metaverse. فمن ناحية ، يقوم اللاعبون برمي النرد على خرائط مدن مختلفة ويختبرون المواجهة مع لاعبين آخرين في اللعبة الافتراضية العالم. من ناحية أخرى ، فإنهم يستمتعون بتوسيع الأرض ، وبناء المعالم ، وإنشاء محتوى أساسي metaverse في العالم الافتراضي.

ومع ذلك ، بالإضافة إلى صنع نماذج شخصية ، فإن "Meta World: My City" يفتقر إلى عناصر الكون الافتراضي الأكثر ثراءً وأعمق ، كما لو كان يحمل عنوان "Metaverse".

حاليًا ، على Google Play ، تحتوي اللعبة على أكثر من مليون عملية تنزيل و 3.7 نقاط.

! [qJ6J4ZtD0w5Chi0gXm0M1DwF2sfdpNSUZkYqOF6v.jpeg] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-40baef27dd-8422b95111-dd1a6f-761238e1 "70

** سكوير انيكس **

شركة ألعاب يابانية شهيرة ، أكثر الألعاب مبيعًا هي "فاينل فانتسي" و "دراجون كويست". هناك العديد من الإجراءات في مجال blockchain ، مثل أن تصبح مشغل عقدة في Oasys ، والاستثمار في Zebedee ، وهو بروتوكول يركز على دمج Bitcoin وبيئة اللعبة ، وبيع إصدارات NFT من دمى شخصيات لعبة Final Fantasy 7 وما إلى ذلك. . في وقت مبكر من مايو 2020 ، في استراتيجية الأعمال متوسطة المدى التي أعلنتها Square Enix ، تم تحديد ألعاب blockchain كمجال استثماري جديد للشركة.

لعبة السلسلة التي تطورها الشركة حاليًا هي "Symbiogenesis". اللعبة مستضافة على Polygon وهي متوفرة في كل من إصدارات الويب والجوال. وفقًا للأخبار الرسمية ، ستكون لعبة NFT مبنية على 10000 NFTs ولها metaverse الخاص بها. تتمثل طريقة اللعب في اللعبة تقريبًا في أن اللاعبين يحملون شخصيات NFT ومهام شخصية كاملة ومهام البحث عن الكنوز ومهام العالم النهائية وما إلى ذلك. ومع ذلك ، لا يزال هناك القليل جدًا من المعلومات التي تم الكشف عنها حول اللعبة حتى الآن ، وما زالت غير معروفة متى سيتم إطلاقها.

احنا طوال

تأسست Wemade عام 2000 ، وهي أول شركة ألعاب تقليدية في كوريا الجنوبية تنشر ألعاب blockchain ، وهي تمتلك اللعبة الشهيرة IP "Legend of Blood".

في عام 2021 ، نظرًا لنجاح لعبة blockchain "Mir 4 Global (Legend 4)" بناءً على مشروع blockchain "Wemix" ، ستزيد إيرادات الشركة بشكل كبير ، وستتجاوز القيمة السوقية 5 مليارات دولار أمريكي في ذلك العام.

تتمتع "Mir 4 Global" بميزة "مسرحية لكسب" قوية ، وقد حازت على إعجاب المستخدمين في الفلبين وتايلاند ودول آسيوية أخرى. ساهمت اللعبة في نمو Wemade بتسجيل 1.4 مليون مستخدم متزامن و 6.2 مليون مستخدم نشط شهريًا. على وجه التحديد ، تحتوي اللعبة على رمز Draco الأصلي المدمج ، والذي يمكن شراؤه وبيعه في سوق التداول المدمج من خلال "اللعب لتكسب" ، وشخصية اللعبة NFT.

يمكن القول أن Wemade هي أول شركة ألعاب تقليدية تتمتع بأرباح ألعاب blockchain. خلال السنوات الأربع من 2017 إلى 2020 ، تقلب الدخل السنوي لشركة Wemade بنحو 100 مليار وون ، وكان صافي دخلها سالبًا لمدة ثلاث سنوات متتالية. ومع ذلك ، بعد دخول سوق ألعاب السلسلة ، سيشهد عام 2021 انفجارًا ، بإيرادات سنوية تبلغ 334.98 مليار وون ، وزيادة سنوية بنسبة 164٪ ، وصافي دخل سنوي قدره 306.69 مليار وون ، على أساس سنوي. زيادة 4515٪. بعد الإصدار العالمي لـ Mir4 ، ارتفع سعر سهم Wemade من 30.000 وون إلى 230.000 وون ، وقفزت قيمتها السوقية أيضًا إلى المستوى الأول من الألعاب الكورية. وصل سعر توكن اللعبة Draco مرة واحدة إلى 8 دولارات في الربع الأخير من عام 2021 ، ولكن إذا انخفض سعر Draco إلى أقل من 1 دولار في عام 2022 ، بالنسبة للمستخدمين ، سينخفض الدخل من تعدين الذهب بشكل حاد ، كما سينخفض عدد عناوين Draco النشطة أيضًا. تظهر انحدارًا يشبه الجرف.

من حيث الإيرادات ، فإن لعبة Mir 4 Global بعيدة عن الوصول إلى مستوى Axie و Stepn في مجال الألعاب المتسلسلة ، وتكاليف البحث والتطوير لهذين الاثنين أقل بكثير من MIR4 ؛ مقارنةً بالألعاب التقليدية ، نفس لعبة MMORPG الكورية وتجاوز إطلاق برنامج "بارادايس دبليو" NCSoft 100 مليون دولار أمريكي من الإيرادات خلال ثمانية أيام من إطلاقه ، كما حقق "Ninokuni" الذي أطلقته شركة Netmarble عائدات بقيمة 100 مليون دولار أمريكي في 11 يومًا. و Mir 4 Global هي أيضًا من ورائهم.

بشكل عام ، من منظور عائدات اللعبة ، فإن لعبة Mir 4 Global هي أول لعبة سلسلة في كوريا. على الرغم من أن جودة اللعبة أعلى بكثير مما كانت عليه في نفس الفترة ، إلا أنه من الصعب تحديد أداء الإيرادات الفعلية. الاقتصاد المميز في السلسلة اللعبة تجعل اللعبة أيضًا يتم تقصير دورة الحياة بشكل كبير.

** صانع اللعبة المحلي **

في وقت مبكر من عام 2016 ، أطلق علي منتجات ألعاب blockchain ، بما في ذلك "Ant Forest" المعروفة.

ومع ذلك ، فإن أول اندلاع للألعاب المتسلسلة في الصين كان في عام 2018 ، عندما أطلقت الشركات المصنعة للألعاب المحلية الكبرى ألعاب السلسلة. في ذلك الوقت ، كان سوق ألعاب السلسلة المحلية منفردًا جدًا ، حيث كان يجمع ويتداول بشكل أساسي الألعاب ، على غرار CryptoKitties. طورت Baidu Letz Gou و Blockmao الذي طورته 360 و Baolima التي طورتها Chenxin Technology و Yunyu التي طورتها Geek.com. تتمتع Linekong Interactive و Netease بخلفيات فريق ألعاب محترف وقد طورت أيضًا ألعاب blockchain مثل Dongle و Lucky Cat.

في عامي 2021 و 2022 ، أطلقت Baidu اللعبة الاجتماعية "Xi Rang" ، واستحوذت ByteDance على PICO ، الشركة المصنعة المحلية الرائدة في صناعة VR ، بسعر مرتفع بلغ 9 مليارات يوان ؛ كما طورت لعبة النظام الأساسي المتكاملة "Restart World" منتجًا اجتماعيًا من Metaverse Pixsoul داخليا. أعلن استوديو Tianmei التابع لشركة Tencent عن مشروع جديد - لعبة metaverse "Z PLAN". قامت NetEase أيضًا بزرع تقنية blockchain في عناوين IP الخاصة باللعبة الشهيرة "Naishuihan" و "A Chinese Ghost Story" ، وحاولت إنشاء معيار موحد لإدارة الأصول الافتراضية للصناعة للألعاب من خلال أصل رقمي يسمى "Fuxi Tongbao" لتغيير السلسلة المستقبلية. يعمل تقسيم العمل ووضع التعاون في اللعبة على تنشيط تخزين الأصول لمستخدمي اللعبة.

لكن الأوقات الجيدة لم تدم طويلا.في مايو من هذا العام ، غادر الشخص المسؤول عن بايدو شيانغ. وفقًا لمطلعين من Tencent Games لشركة Jinse Finance ، فقد تم تعليق الأعمال المتعلقة بسلسلة الألعاب في Tencent.

نظرًا لأسباب تتعلق بالسياسة ، لا تزال ألعاب السلسلة محفوفة بالمخاطر نسبيًا بالنسبة للشركات المحلية الكبرى. على الرغم من أن Metaverse هو اتجاه التطوير المستقبلي ، إلا أن الطريق أمامنا طويل وصعب ، ولم يصل تطوير التكنولوجيا بعد إلى المرحلة التي يمكن للمستخدمين فيها تحقيق تجربة أفضل وتحقيق أرباح للشركة.

لخص:

في الوقت الحالي ، لا يزال تطوير الألعاب المتسلسلة له قيود كبيرة.الغرض من لاعبي ألعاب السلسلة واضح ، وطريقة جني الأموال من خلال ممارسة الألعاب هي طالما يمكنهم جني الأموال ، طالما يمكنهم ممارسة الألعاب ، وأشياء أخرى ليست مهمة ، وهذا الجزء من اللاعبين محدود للغاية أيضًا. في الواقع ، يحتاج تطوير الألعاب المتسلسلة بشكل عاجل إلى دماء جديدة ولعب يقدمه مصنعو ألعاب Web2.0.

للحصول على لعبة جيدة ، يجب أن تأتي تجربة اللعبة أولاً ، ويجب اعتبار النموذج الاقتصادي المضمن فيها ثانيًا.

كافحت Activision Blizzard و Ubisoft و Square Enix وغيرها من الشركات المصنعة الرئيسية 3A في السنوات الأخيرة وواجهت اختناقات. بالنسبة لمصنعي الألعاب التقليدية ، يمكن للألعاب المتسلسلة بلا شك أن تجلب حيوية جديدة للاعبين الكبار.

يمكن الجمع بين الإنتاج الرائع ومخططات الألعاب الحية وتجربة اللعبة الجيدة مع تسلسل الأصول ونموذج اقتصادي جيد.هذا هو بالتأكيد اتجاه تطوير ألعاب السلسلة ، ويجب أن يكون أيضًا أرضية عالية للمنافسة من أجل مصنعي الألعاب التقليدية.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت