في يوم الثلاثاء بالتوقيت المحلي ، أصدرت المفوضية الأوروبية سلسلة من الوثائق "ويب 4.0 ومبادرة العالم الافتراضي: أخذ زمام المبادرة في التحول التكنولوجي التالي" ، والتي تظهر أن الاتحاد الأوروبي ، المتخلف في عصر الإنترنت ، يسعى إلى الاستفادة من "الانحناء" خلال فترة التحول التكنولوجي. التجاوز "فكرة.
(المصدر: المفوضية الأوروبية)
بادئ ذي بدء ، من الضروري شرح المفاهيم المذكورة في هذه الوثيقة.
صرحت المفوضية الأوروبية أن الإنترنت يتطور بسرعة فائقة. بالإضافة إلى Web 3.0 ، الذي يتقدم حاليًا (السمات الرئيسية هي الانفتاح واللامركزية وتمكين المستخدم) ** Web 4.0 سيسمح للعالم الرقمي والحقيقي الكائنات ، والتكامل بين البيئات وتعزيز التفاعل بين البشر والآلات. ** على هذا النحو ، سيكون Web 4.0 هو التحول التكنولوجي الرئيسي الذي سيؤدي إلى عالم متصل وسلس وذكي وغامر.
يتوقع الاتحاد الأوروبي أنه بحلول عام 2030 ، سينمو سوق العالم الافتراضي العالمي من 27 مليار يورو في عام 2022 إلى أكثر من 800 مليار يورو. ** ليس هناك شك في أن العوالم الافتراضية ستؤثر على طريقة عيش الناس ، حيث تقدم الفرص والمخاطر المحتملة التي يجب معالجتها.
في مواجهة مثل هذا المفهوم "الافتراضي" إلى حد ما ، اقترح الاتحاد الأوروبي ، الذي يسعى جاهداً ليكون الأول ، بعض الإجراءات المحددة في الإطار الاستراتيجي.
أكد الاتحاد الأوروبي أن الويب 4.0 ومبادرة العالم الافتراضي تتكون أساسًا من أربع ركائز. تتوافق الثلاثة الأولى مع ركائز مشروع الاتحاد الأوروبي الرقمي 2030: المهارات البشرية وبيئة الأعمال والخدمات العامة. الركيزة الرابعة تشمل أهداف بناء البنية التحتية مثل قوة الحوسبة والسحابة ، بالإضافة إلى الانفتاح والحوكمة العالمية للويب 4.0 والعالم الافتراضي.
أربع ركائز إستراتيجية رئيسية لمبادرة الويب 4.0 والعوالم الافتراضية الخاصة بالاتحاد الأوروبي:
قم بتمكين الأشخاص وتقوية المهارات لزيادة الوعي والوصول إلى معلومات جديرة بالثقة وبناء مجموعة من المواهب من خبراء العالم الافتراضي. بحلول نهاية عام 2023 ، ستروج اللجنة للمبادئ التوجيهية للعوالم الافتراضية ، وستقوم بتطوير "صندوق أدوات المواطن" للاستخدام العام في ** Q1 2024 **. نظرًا لأن المتخصصين في العالم الافتراضي ضروريون ، ستعمل المفوضية مع الدول الأعضاء لبناء خط أنابيب للمواهب وستدعم تنمية المهارات لمنشئي المحتوى الرقمي من خلال المشاريع الممولة من برنامج Digital Europe ، وكذلك من خلال برنامج Creative Europe ** **.
الأعمال: دعم النظام البيئي الصناعي الأوروبي Web 4.0 للتحرك نحو التميز وحل مشكلة التجزئة. في الوقت الحالي ، لا يمتلك الاتحاد الأوروبي نظامًا بيئيًا يجمع لاعبين من سلاسل القيمة المختلفة للعالم الافتراضي والويب 4.0 **. اقترحت المفوضية مشروعًا مرشحًا حول العوالم الافتراضية في إطار برنامج البحث العلمي الأوروبي (Horizon Europe) ، والذي من المحتمل أن يبدأ في عام 2025 ، لتعزيز البحث وتطوير خارطة طريق صناعية وتكنولوجية للعوالم الافتراضية. لتعزيز الابتكار ، ستدعم المفوضية أيضًا ** المبدعين وشركات الإعلام في الاتحاد الأوروبي لاختبار أدوات التأليف الجديدة ** ، والجمع بين المطورين والمستخدمين الصناعيين ، والعمل مع الدول الأعضاء لتطوير ** تنظيم الويب 4.0 والعوالم الافتراضية Sandbox **.
الحكومة: دعم التقدم الاجتماعي والخدمات العامة الافتراضية للاستفادة من الفرص التي يوفرها العالم الافتراضي. يستثمر الاتحاد الأوروبي بالفعل في سلسلة من مشاريع الرقمنة واسعة النطاق لمساعدة الباحثين على النهوض بالعلوم ، وتطوير الصناعة لتطبيقات متطورة ، والمؤسسات العامة على اتخاذ قرارات سياسية مستنيرة. تطلق المفوضية مشروعين رائدين جديدين: ** CitiVerse ، بيئة حضرية غامرة يمكن استخدامها للتخطيط والإدارة الحضريين ؛ وتوأم بشري أوروبي افتراضي ينسخ جسم الإنسان لدعم اتخاذ القرارات السريرية والعلاج الفردي . **
تشكيل عوالم افتراضية مفتوحة وتعاونية ، ومعايير الويب 4.0 العالمية ، ** تأكد من أنها لا يهيمن عليها عدد قليل من اللاعبين الكبار **.
بالطبع ، نظرًا لأن مفهوم "العالم الافتراضي" في العالم الخارجي لا يزال يعتمد إلى حد كبير على نظارات Vision Pro من Apple ، فقد ركزت العديد من الوسائط على العنصر الأخير عند تقديم التقارير: ** يلتزم الاتحاد الأوروبي بمنع شركات التكنولوجيا الكبيرة من الهيمنة المستقبل "metaverse". **
في الوثيقة الرسمية ، صرح نائب رئيس المفوضية الأوروبية ومفوض المنافسة فيستاجر المسؤول عن مكافحة الاحتكار: "نريد أن نضمن أن يصبح الويب 4.0 بيئة رقمية مفتوحة وآمنة وموثوق بها وعادلة وشاملة للجميع. ضع الأشخاص في موقع مركزًا ، لتشكيل هذه القواعد بما يتماشى مع الحقوق والمبادئ الرقمية للاتحاد الأوروبي لمعالجة المخاطر المتعلقة بالخصوصية أو المعلومات المضللة ".
ذكر فيستاجر أيضًا الأسبوع الماضي أن الصين ليس لديها حاليًا أي خطط لتشريع "metaverse" على وجه التحديد ، ولكن من المتوقع أن يتم تقديم سلسلة من القوانين في السنوات الأخيرة ، مثل حماية الخصوصية ومكافحة الاحتكار و "AI" قيد الدراسة. يمكن تطبيق القانون على الحقول الجديدة. **
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
في سعيها إلى "التجاوز على منحنى" ، أصدرت المفوضية الأوروبية Web 4.0 والمبادرة الإستراتيجية العالمية الافتراضية
المصدر: Financial Associated Press
محرر شي Zhengcheng
في يوم الثلاثاء بالتوقيت المحلي ، أصدرت المفوضية الأوروبية سلسلة من الوثائق "ويب 4.0 ومبادرة العالم الافتراضي: أخذ زمام المبادرة في التحول التكنولوجي التالي" ، والتي تظهر أن الاتحاد الأوروبي ، المتخلف في عصر الإنترنت ، يسعى إلى الاستفادة من "الانحناء" خلال فترة التحول التكنولوجي. التجاوز "فكرة.
بادئ ذي بدء ، من الضروري شرح المفاهيم المذكورة في هذه الوثيقة.
صرحت المفوضية الأوروبية أن الإنترنت يتطور بسرعة فائقة. بالإضافة إلى Web 3.0 ، الذي يتقدم حاليًا (السمات الرئيسية هي الانفتاح واللامركزية وتمكين المستخدم) ** Web 4.0 سيسمح للعالم الرقمي والحقيقي الكائنات ، والتكامل بين البيئات وتعزيز التفاعل بين البشر والآلات. ** على هذا النحو ، سيكون Web 4.0 هو التحول التكنولوجي الرئيسي الذي سيؤدي إلى عالم متصل وسلس وذكي وغامر.
يتوقع الاتحاد الأوروبي أنه بحلول عام 2030 ، سينمو سوق العالم الافتراضي العالمي من 27 مليار يورو في عام 2022 إلى أكثر من 800 مليار يورو. ** ليس هناك شك في أن العوالم الافتراضية ستؤثر على طريقة عيش الناس ، حيث تقدم الفرص والمخاطر المحتملة التي يجب معالجتها.
في مواجهة مثل هذا المفهوم "الافتراضي" إلى حد ما ، اقترح الاتحاد الأوروبي ، الذي يسعى جاهداً ليكون الأول ، بعض الإجراءات المحددة في الإطار الاستراتيجي.
أكد الاتحاد الأوروبي أن الويب 4.0 ومبادرة العالم الافتراضي تتكون أساسًا من أربع ركائز. تتوافق الثلاثة الأولى مع ركائز مشروع الاتحاد الأوروبي الرقمي 2030: المهارات البشرية وبيئة الأعمال والخدمات العامة. الركيزة الرابعة تشمل أهداف بناء البنية التحتية مثل قوة الحوسبة والسحابة ، بالإضافة إلى الانفتاح والحوكمة العالمية للويب 4.0 والعالم الافتراضي.
بالطبع ، نظرًا لأن مفهوم "العالم الافتراضي" في العالم الخارجي لا يزال يعتمد إلى حد كبير على نظارات Vision Pro من Apple ، فقد ركزت العديد من الوسائط على العنصر الأخير عند تقديم التقارير: ** يلتزم الاتحاد الأوروبي بمنع شركات التكنولوجيا الكبيرة من الهيمنة المستقبل "metaverse". **
في الوثيقة الرسمية ، صرح نائب رئيس المفوضية الأوروبية ومفوض المنافسة فيستاجر المسؤول عن مكافحة الاحتكار: "نريد أن نضمن أن يصبح الويب 4.0 بيئة رقمية مفتوحة وآمنة وموثوق بها وعادلة وشاملة للجميع. ضع الأشخاص في موقع مركزًا ، لتشكيل هذه القواعد بما يتماشى مع الحقوق والمبادئ الرقمية للاتحاد الأوروبي لمعالجة المخاطر المتعلقة بالخصوصية أو المعلومات المضللة ".
ذكر فيستاجر أيضًا الأسبوع الماضي أن الصين ليس لديها حاليًا أي خطط لتشريع "metaverse" على وجه التحديد ، ولكن من المتوقع أن يتم تقديم سلسلة من القوانين في السنوات الأخيرة ، مثل حماية الخصوصية ومكافحة الاحتكار و "AI" قيد الدراسة. يمكن تطبيق القانون على الحقول الجديدة. **