منذ حوالي خمس سنوات ، لفتت CryptoKitties و Ethereum انتباهًا واسع النطاق إلى NFTs وأثارت ثورة في الملكية الرقمية. الآن ، دخلت Bitcoin أخيرًا في لحظة NFT الخاصة بها.الترتيب (Ordinals) هي أصول "محفورة" على أدنى فئة (السبت) من BTC ، وتعتبر NFT لبيتكوين.
تمامًا كما أدى الاهتمام الشديد بـ NFTs إلى زيادة العبء على شبكة Ethereum بدءًا من عام 2017 ، فإن الطلب على Ordinals يعطل شبكة Bitcoin اليوم ، مما أثار جدلاً ساخنًا حول قيمة Ordinals وتطبيقها.
التغيير التخريبي يفرض على الابتكار. يؤدي هذا الاضطراب إلى ابتكارات جديدة وتأثيرات على الشبكة ، سواء في الأسواق أو الألعاب أو غيرها من جوانب العالم اللامركزي.
باختصار ، ** تقدم مقدمة Bitcoin إلى Ordinals أخيرًا مجتمع التشفير الأكثر قيمة (من خلال القيمة السوقية) ما يحتاجه للتوسع بشكل هادف: طريقة لتخزين ليس فقط القيمة الرقمية ولكن الثقافة الرقمية. **
كان التفاعل بين NFTs والثقافة محط تركيزي لسنوات. غالبًا ما أقول إن Bitcoin هو مخزن للقيمة وأن NFT هو مخزن للثقافة. سأعيد صياغة ذلك الآن لأن Ordinals تسمح بفئات Bitcoin كتخزين ثقافي.
في هذا المقال ، أود التركيز على أهمية الثقافة للاقتصاد العالمي وحتى الاقتصاد الرقمي.
الثقافة ، الملكية ، تأثيرات الشبكة ، خلق الأعمال
الثقافة - التعبير عن هويتنا الجماعية وإبداعنا وتقاليدنا - غالبًا ما تكون قوة لا تحظى بالتقدير في كل من العالمين الافتراضي والواقعي. الثقافة هي عامل رئيسي في تطوير مجتمع مزدهر ومكون أساسي في أي اقتصاد. ترتبط الثقافة أيضًا ارتباطًا جوهريًا بالملكية ، مثل إسناد الملكية الفكرية وتسويقها.
تمنحنا ملكية شيء ما حرية اقتصادية مقابلة: القدرة على التجارة واستخدامه حسب الرغبة. تتيح لنا الملكية أيضًا المشاركة في تأثيرات الشبكة المرتبطة بالملكية.
في حالة السيارات ، تشكل شبكة الأعمال المتعلقة بملكية السيارات - مثل التأمين وقطع الغيار وأنظمة الصوت والتأجير وخدمات مشاركة الركوب - نظامًا بيئيًا أكبر وأكثر قيمة وبعيد المدى من السيارات الصناعة نفسها. بسبب تأثيرات الشبكة هذه ، تم تحسين فائدة امتلاك عنصر مثل السيارة بشكل كبير ، مما يجعل تجربة امتلاك سيارة أكثر قيمة. كل عمل جديد أو خدمة متصلة بشيء نملكه تزيد من تأثير الشبكة لهذا الشيء.
تأثير قوي آخر للملكية هو أن امتلاك شيء ما يمكن أن يساهم في هويتنا (ثقافتنا) بطرق مختلفة عن فائدة ذلك الشيء. اتخذ خيارات الموضة الخاصة بك ، أو السيارة التي تقودها ، أو إرث عائلتك ، أو خاتم الزواج - ** يمكن أن تحمل ملكية هذه العناصر معاني جوهرية عميقة لا يتم مشاركتها إلا داخل المجتمعات الصغيرة بدون توقعات اقتصادية فورية ، ومع ذلك لا تزال تشكل هويتنا بأكملها ، التراث والقصة. **
افتح متجرًا للثقافة الرقمية في العالم الافتراضي
يمكن أن تعمل NFTs كمخزن للثقافة الرقمية حيث تتيح Web 3 الملكية الرقمية الحقيقية ، مما يسمح للعناصر الرقمية بأن تحمل معنى شخصيًا. ** بالنظر إلى أن جزءًا كبيرًا من حياتنا نقضي على الإنترنت ، وأن وجودنا الرقمي ، بالنسبة للكثيرين منا ، يمكن أن يكون ذا قيمة ومهمة بقدر ما تكون مناقشتنا وثيقة الصلة به. **
يندهش الكثير من الناس من NFTs و Web 3 بسبب الأسعار "المتضخمة" التي يرونها. إنهم ينظرون إلى BAYC ويقولون ، "كيف يمكن أن تكلف أكثر من تكلفة Birkin الخاصة بي؟ إنه شيء حقيقي يمكنني استخدامه في العالم الحقيقي؟" ولكن هذا تفكير خاطئ. لا يشتري الناس أكياس بيركين باهظة الثمن لوضع الأشياء فيها. العملية البحتة ليست هي النقطة. تأتي قيمة بيركين من تأثير الشبكة لجميع أولئك الذين يعتقدون أن بيركين يساهم في قيمة هويتهم الاجتماعية. الفائدة المطلقة لهذه الحقيبة متخلفة عن الركب. يتعلق الأمر بامتلاك قصة وأن تكون جزءًا من ثقافة ومجتمع يندمج مع هوية الفرد.
وينطبق الشيء نفسه على الثقافة الرقمية في metaverse المفتوح اليوم: غالبًا ما تكون الملكية والهوية وتأثيرات الشبكة المرتبطة بها اعتبارات أكثر أهمية من المنفعة البحتة. بمعنى ما ، أصبحت ** الهوية الاجتماعية أداة جديدة للعناصر الرقمية ، ** كما هو الحال مع العناصر المادية مثل حقائب بيركين أو الأزياء الراقية في العالم الحقيقي.
ربما يكون هذا التطور للعناصر الرقمية هو الجانب الأكثر روعة في Open Metaverse ، استنادًا إلى تطوير اقتصادات افتراضية جديدة في إطار الملكية الجديدة التي تم تمكينها بواسطة Web 3. ضع في اعتبارك أن المستخدمين حول العالم قد أنفقوا مليارات الدولارات على ألعاب فيديو الويب 2 والسلع الافتراضية في عوالم افتراضية ، وشراء أشياء ليست مملوكة بالفعل ولكنها مرخصة. ليس للجلود ومستحضرات التجميل أي غرض محدد ، لكنها تمكن المستخدمين من التعبير عن ثقافتهم وهويتهم. يسمح هذا لهذه العناصر بتوليد عشرات المليارات من الدولارات من الإيرادات سنويًا ، ووفقًا لتقرير صادر عن Credence Research ، من المتوقع أن ينمو سوق السلع الافتراضية إلى أكثر من 200 مليار دولار بحلول عام 2028.
TVL الثقافية: تعزيز الاقتصاد المادي والافتراضي
في العالم الحقيقي ، أصبحت الثقافة مساهما اقتصاديا رئيسيا ، سواء من حيث خلق فرص العمل أو استهلاك السلع وشرائها. نتفاعل جميعًا مع جوانب الثقافة بطرق مختلفة كل يوم - عاطفية أو نفعية اقتصادية أو غير ذلك - وهذه التفاعلات تقود أجزاء كبيرة من الاقتصاد.
بدون ثقافة ، لا يوجد ترفيه. بدون الترفيه ، لن يكون هناك تلفزيون أو دور سينما أو ألعاب فيديو. بدون ألعاب الفيديو (والثقافة الرقمية بشكل عام) ، لن تكون هناك أجهزة PlayStation أو Xbox أو Nintendo أو أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. بدون التقدم في تكنولوجيا الألعاب ، ربما لن نمتلك تقنية معالجة الرسومات التي تدعم الصناعات الأخرى. تعد تقنية العرض مثالًا جيدًا على كيف جلبت لنا المطالب الثقافية تقنية أفضل: في غضون بضع سنوات ، انتقلنا من شاشات CRT الضخمة والمقيدة إلى الألواح المسطحة / المنحنية والعجائب الصغيرة في الهواتف المحمولة.
الولايات المتحدة هي واحدة من أكبر المصدرين للثقافة في العالم ، وتساهم الثقافة (بما في ذلك الفنون) بقيمة هائلة في الناتج المحلي الإجمالي. ستشكل الفنون والثقافة أكثر من تريليون دولار في الاقتصاد الأمريكي في عام 2021 ، وتنمو بوتيرة أسرع من الصناعات الأخرى. هذا ليس مفاجئًا ، حيث أن الثقافة تدفع الاستهلاك ، مما يؤثر على جميع جوانب التجارة والبيع بالتجزئة تقريبًا.
! [Yat Siu: Ordinals لا تخزن القيمة الرقمية فحسب ، بل تخزن أيضًا الثقافة الرقمية] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-40baef27dd-224e6f3dd9-dd1a6f-7649e1)
فكر في جانب من جوانب الثقافة وتخيل ما إذا كانت المنفعة هي المحرك الرئيسي لاستهلاكها - في كثير من الحالات ، هذا لا يعمل. يمكننا اختيار الملابس التي نستخدمها فقط لتغطية أجسادنا ، ولكن هذا التطبيق العملي يتخلف كثيرًا عن الجوانب الثقافية للموضة. يتخذ الناس خيارات الموضة بناءً على من هم ومن يريدون أن يكونوا. تفسر هذه الحاجة للتعبير الفردي سبب وجود العديد من خيارات الموضة.
لا يقتصر التعبير الثقافي على الموضة ؛ فهو يُترجم إلى مشتريات أخرى في العالم الحقيقي ، سواء كانت سيارات أو عقارات أو مجوهرات أو حتى مشتريات "ذات الإحساس السطحي" مثل الوشم والثقوب.
نظرًا لأن الثقافة هي بالفعل محرك مهم لاقتصاديات العالم الحقيقي والإبداع والابتكار ، فإن لها تأثيرًا مشابهًا على metaverse المفتوح ، والذي يتشكل من حولنا كل يوم بسبب انتشار الويب 3.
من منظور التشفير ، تمثل الثقافة في العالم الحقيقي واحدة من TVL الرئيسية (القيمة الإجمالية المقفلة) لأي اقتصاد. ظهرت نفس الظاهرة الثقافية مثل TVL في العالم الافتراضي: شراء الجلد أو مستحضرات التجميل في لعبتك المفضلة هو المكافئ الافتراضي لشراء الموضة في العالم الحقيقي ، والثقافة هي القوة الدافعة.
تقوم NFTs بتخزين الثقافة الرقمية ، وبالنظر إلى القوة الاقتصادية للثقافة ، من السهل معرفة سبب دفع NFTs إلى تبني الويب 3 بجميع أشكاله ، بما في ذلك الصور الرمزية وألعاب الفيديو والتعليم والموسيقى والعديد من الصناعات الأخرى. الثقافة هي ركيزة أساسية للنمو الاقتصادي واستدامة الاقتصادات الافتراضية الجديدة التي تم إنشاؤها في Open Metaverse.
فتح الكون الافتراضي
على عكس الاتجاه السائد ، الذي يؤكد على التواصل بين التقنيات للوصول إلى خبرات "الحدائق المسورة" ، فإن metaverse المفتوح يقوم على الملكية والثقافة. على الرغم من الشتاء المشفر ومتاعب الاقتصاد الكلي المختلفة ، يظل الكون الافتراضي المفتوح مساحة مثيرة بشكل لا يصدق. في الربع الأول من عام 2023 ، بلغ إجمالي مبيعات NFT 4.7 مليار دولار ، وهو أمر رائع بحد ذاته ، ولكنه أكثر من ذلك بالنسبة لصناعة كان ينبغي أن تكون "ميتة".
ولعل أكثر ما يلفت الانتباه هو حقيقة أن متاجر الثقافة الرقمية (NFTs) حققت إيرادات تزيد عن 24 مليار دولار في عام 2022 ، مع مشاركة 90٪ أو أكثر من هذه القيمة مع المبدعين والمشاركين.
لكن هذا مجرد غيض من فيض ، لأننا ما زلنا في الأيام الأولى لحقوق ملكية السلع في العوالم الافتراضية. وفقًا لبحوث McKinsey ، تمتلك الأكوان الافتراضية القدرة على إنشاء 5 تريليونات دولار في القيمة بحلول عام 2030.
نظرًا لأن الويب 3 يستمر في أن يصبح أكثر نضجًا وشعبية ويمكن الوصول إليه بشكل أكبر ، فإن أهم تأثيرات الثقافة سوف تتجلى في metaverse المفتوح بطريقة أكثر قوة ، مما يؤدي إلى زيادة الطلب والاستهلاك والمنفعة.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
الرأي: لا تخزن Ordinals القيمة الرقمية فحسب ، بل تخزن أيضًا الثقافة الرقمية
المؤلف: Yat Siu ، المؤسس المشارك لشركة Animoca Brands ؛ الترجمة: Odaily Planet Daily Jessica
منذ حوالي خمس سنوات ، لفتت CryptoKitties و Ethereum انتباهًا واسع النطاق إلى NFTs وأثارت ثورة في الملكية الرقمية. الآن ، دخلت Bitcoin أخيرًا في لحظة NFT الخاصة بها.الترتيب (Ordinals) هي أصول "محفورة" على أدنى فئة (السبت) من BTC ، وتعتبر NFT لبيتكوين.
تمامًا كما أدى الاهتمام الشديد بـ NFTs إلى زيادة العبء على شبكة Ethereum بدءًا من عام 2017 ، فإن الطلب على Ordinals يعطل شبكة Bitcoin اليوم ، مما أثار جدلاً ساخنًا حول قيمة Ordinals وتطبيقها.
التغيير التخريبي يفرض على الابتكار. يؤدي هذا الاضطراب إلى ابتكارات جديدة وتأثيرات على الشبكة ، سواء في الأسواق أو الألعاب أو غيرها من جوانب العالم اللامركزي.
باختصار ، ** تقدم مقدمة Bitcoin إلى Ordinals أخيرًا مجتمع التشفير الأكثر قيمة (من خلال القيمة السوقية) ما يحتاجه للتوسع بشكل هادف: طريقة لتخزين ليس فقط القيمة الرقمية ولكن الثقافة الرقمية. **
كان التفاعل بين NFTs والثقافة محط تركيزي لسنوات. غالبًا ما أقول إن Bitcoin هو مخزن للقيمة وأن NFT هو مخزن للثقافة. سأعيد صياغة ذلك الآن لأن Ordinals تسمح بفئات Bitcoin كتخزين ثقافي.
في هذا المقال ، أود التركيز على أهمية الثقافة للاقتصاد العالمي وحتى الاقتصاد الرقمي.
الثقافة ، الملكية ، تأثيرات الشبكة ، خلق الأعمال
الثقافة - التعبير عن هويتنا الجماعية وإبداعنا وتقاليدنا - غالبًا ما تكون قوة لا تحظى بالتقدير في كل من العالمين الافتراضي والواقعي. الثقافة هي عامل رئيسي في تطوير مجتمع مزدهر ومكون أساسي في أي اقتصاد. ترتبط الثقافة أيضًا ارتباطًا جوهريًا بالملكية ، مثل إسناد الملكية الفكرية وتسويقها.
تمنحنا ملكية شيء ما حرية اقتصادية مقابلة: القدرة على التجارة واستخدامه حسب الرغبة. تتيح لنا الملكية أيضًا المشاركة في تأثيرات الشبكة المرتبطة بالملكية.
في حالة السيارات ، تشكل شبكة الأعمال المتعلقة بملكية السيارات - مثل التأمين وقطع الغيار وأنظمة الصوت والتأجير وخدمات مشاركة الركوب - نظامًا بيئيًا أكبر وأكثر قيمة وبعيد المدى من السيارات الصناعة نفسها. بسبب تأثيرات الشبكة هذه ، تم تحسين فائدة امتلاك عنصر مثل السيارة بشكل كبير ، مما يجعل تجربة امتلاك سيارة أكثر قيمة. كل عمل جديد أو خدمة متصلة بشيء نملكه تزيد من تأثير الشبكة لهذا الشيء.
تأثير قوي آخر للملكية هو أن امتلاك شيء ما يمكن أن يساهم في هويتنا (ثقافتنا) بطرق مختلفة عن فائدة ذلك الشيء. اتخذ خيارات الموضة الخاصة بك ، أو السيارة التي تقودها ، أو إرث عائلتك ، أو خاتم الزواج - ** يمكن أن تحمل ملكية هذه العناصر معاني جوهرية عميقة لا يتم مشاركتها إلا داخل المجتمعات الصغيرة بدون توقعات اقتصادية فورية ، ومع ذلك لا تزال تشكل هويتنا بأكملها ، التراث والقصة. **
افتح متجرًا للثقافة الرقمية في العالم الافتراضي
يمكن أن تعمل NFTs كمخزن للثقافة الرقمية حيث تتيح Web 3 الملكية الرقمية الحقيقية ، مما يسمح للعناصر الرقمية بأن تحمل معنى شخصيًا. ** بالنظر إلى أن جزءًا كبيرًا من حياتنا نقضي على الإنترنت ، وأن وجودنا الرقمي ، بالنسبة للكثيرين منا ، يمكن أن يكون ذا قيمة ومهمة بقدر ما تكون مناقشتنا وثيقة الصلة به. **
يندهش الكثير من الناس من NFTs و Web 3 بسبب الأسعار "المتضخمة" التي يرونها. إنهم ينظرون إلى BAYC ويقولون ، "كيف يمكن أن تكلف أكثر من تكلفة Birkin الخاصة بي؟ إنه شيء حقيقي يمكنني استخدامه في العالم الحقيقي؟" ولكن هذا تفكير خاطئ. لا يشتري الناس أكياس بيركين باهظة الثمن لوضع الأشياء فيها. العملية البحتة ليست هي النقطة. تأتي قيمة بيركين من تأثير الشبكة لجميع أولئك الذين يعتقدون أن بيركين يساهم في قيمة هويتهم الاجتماعية. الفائدة المطلقة لهذه الحقيبة متخلفة عن الركب. يتعلق الأمر بامتلاك قصة وأن تكون جزءًا من ثقافة ومجتمع يندمج مع هوية الفرد.
وينطبق الشيء نفسه على الثقافة الرقمية في metaverse المفتوح اليوم: غالبًا ما تكون الملكية والهوية وتأثيرات الشبكة المرتبطة بها اعتبارات أكثر أهمية من المنفعة البحتة. بمعنى ما ، أصبحت ** الهوية الاجتماعية أداة جديدة للعناصر الرقمية ، ** كما هو الحال مع العناصر المادية مثل حقائب بيركين أو الأزياء الراقية في العالم الحقيقي.
ربما يكون هذا التطور للعناصر الرقمية هو الجانب الأكثر روعة في Open Metaverse ، استنادًا إلى تطوير اقتصادات افتراضية جديدة في إطار الملكية الجديدة التي تم تمكينها بواسطة Web 3. ضع في اعتبارك أن المستخدمين حول العالم قد أنفقوا مليارات الدولارات على ألعاب فيديو الويب 2 والسلع الافتراضية في عوالم افتراضية ، وشراء أشياء ليست مملوكة بالفعل ولكنها مرخصة. ليس للجلود ومستحضرات التجميل أي غرض محدد ، لكنها تمكن المستخدمين من التعبير عن ثقافتهم وهويتهم. يسمح هذا لهذه العناصر بتوليد عشرات المليارات من الدولارات من الإيرادات سنويًا ، ووفقًا لتقرير صادر عن Credence Research ، من المتوقع أن ينمو سوق السلع الافتراضية إلى أكثر من 200 مليار دولار بحلول عام 2028.
TVL الثقافية: تعزيز الاقتصاد المادي والافتراضي
في العالم الحقيقي ، أصبحت الثقافة مساهما اقتصاديا رئيسيا ، سواء من حيث خلق فرص العمل أو استهلاك السلع وشرائها. نتفاعل جميعًا مع جوانب الثقافة بطرق مختلفة كل يوم - عاطفية أو نفعية اقتصادية أو غير ذلك - وهذه التفاعلات تقود أجزاء كبيرة من الاقتصاد.
بدون ثقافة ، لا يوجد ترفيه. بدون الترفيه ، لن يكون هناك تلفزيون أو دور سينما أو ألعاب فيديو. بدون ألعاب الفيديو (والثقافة الرقمية بشكل عام) ، لن تكون هناك أجهزة PlayStation أو Xbox أو Nintendo أو أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. بدون التقدم في تكنولوجيا الألعاب ، ربما لن نمتلك تقنية معالجة الرسومات التي تدعم الصناعات الأخرى. تعد تقنية العرض مثالًا جيدًا على كيف جلبت لنا المطالب الثقافية تقنية أفضل: في غضون بضع سنوات ، انتقلنا من شاشات CRT الضخمة والمقيدة إلى الألواح المسطحة / المنحنية والعجائب الصغيرة في الهواتف المحمولة.
الولايات المتحدة هي واحدة من أكبر المصدرين للثقافة في العالم ، وتساهم الثقافة (بما في ذلك الفنون) بقيمة هائلة في الناتج المحلي الإجمالي. ستشكل الفنون والثقافة أكثر من تريليون دولار في الاقتصاد الأمريكي في عام 2021 ، وتنمو بوتيرة أسرع من الصناعات الأخرى. هذا ليس مفاجئًا ، حيث أن الثقافة تدفع الاستهلاك ، مما يؤثر على جميع جوانب التجارة والبيع بالتجزئة تقريبًا.
! [Yat Siu: Ordinals لا تخزن القيمة الرقمية فحسب ، بل تخزن أيضًا الثقافة الرقمية] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-40baef27dd-224e6f3dd9-dd1a6f-7649e1)
فكر في جانب من جوانب الثقافة وتخيل ما إذا كانت المنفعة هي المحرك الرئيسي لاستهلاكها - في كثير من الحالات ، هذا لا يعمل. يمكننا اختيار الملابس التي نستخدمها فقط لتغطية أجسادنا ، ولكن هذا التطبيق العملي يتخلف كثيرًا عن الجوانب الثقافية للموضة. يتخذ الناس خيارات الموضة بناءً على من هم ومن يريدون أن يكونوا. تفسر هذه الحاجة للتعبير الفردي سبب وجود العديد من خيارات الموضة.
لا يقتصر التعبير الثقافي على الموضة ؛ فهو يُترجم إلى مشتريات أخرى في العالم الحقيقي ، سواء كانت سيارات أو عقارات أو مجوهرات أو حتى مشتريات "ذات الإحساس السطحي" مثل الوشم والثقوب.
نظرًا لأن الثقافة هي بالفعل محرك مهم لاقتصاديات العالم الحقيقي والإبداع والابتكار ، فإن لها تأثيرًا مشابهًا على metaverse المفتوح ، والذي يتشكل من حولنا كل يوم بسبب انتشار الويب 3.
من منظور التشفير ، تمثل الثقافة في العالم الحقيقي واحدة من TVL الرئيسية (القيمة الإجمالية المقفلة) لأي اقتصاد. ظهرت نفس الظاهرة الثقافية مثل TVL في العالم الافتراضي: شراء الجلد أو مستحضرات التجميل في لعبتك المفضلة هو المكافئ الافتراضي لشراء الموضة في العالم الحقيقي ، والثقافة هي القوة الدافعة.
تقوم NFTs بتخزين الثقافة الرقمية ، وبالنظر إلى القوة الاقتصادية للثقافة ، من السهل معرفة سبب دفع NFTs إلى تبني الويب 3 بجميع أشكاله ، بما في ذلك الصور الرمزية وألعاب الفيديو والتعليم والموسيقى والعديد من الصناعات الأخرى. الثقافة هي ركيزة أساسية للنمو الاقتصادي واستدامة الاقتصادات الافتراضية الجديدة التي تم إنشاؤها في Open Metaverse.
فتح الكون الافتراضي
على عكس الاتجاه السائد ، الذي يؤكد على التواصل بين التقنيات للوصول إلى خبرات "الحدائق المسورة" ، فإن metaverse المفتوح يقوم على الملكية والثقافة. على الرغم من الشتاء المشفر ومتاعب الاقتصاد الكلي المختلفة ، يظل الكون الافتراضي المفتوح مساحة مثيرة بشكل لا يصدق. في الربع الأول من عام 2023 ، بلغ إجمالي مبيعات NFT 4.7 مليار دولار ، وهو أمر رائع بحد ذاته ، ولكنه أكثر من ذلك بالنسبة لصناعة كان ينبغي أن تكون "ميتة".
ولعل أكثر ما يلفت الانتباه هو حقيقة أن متاجر الثقافة الرقمية (NFTs) حققت إيرادات تزيد عن 24 مليار دولار في عام 2022 ، مع مشاركة 90٪ أو أكثر من هذه القيمة مع المبدعين والمشاركين.
لكن هذا مجرد غيض من فيض ، لأننا ما زلنا في الأيام الأولى لحقوق ملكية السلع في العوالم الافتراضية. وفقًا لبحوث McKinsey ، تمتلك الأكوان الافتراضية القدرة على إنشاء 5 تريليونات دولار في القيمة بحلول عام 2030.
نظرًا لأن الويب 3 يستمر في أن يصبح أكثر نضجًا وشعبية ويمكن الوصول إليه بشكل أكبر ، فإن أهم تأثيرات الثقافة سوف تتجلى في metaverse المفتوح بطريقة أكثر قوة ، مما يؤدي إلى زيادة الطلب والاستهلاك والمنفعة.