* مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أداة Unbounded AI *
Tencent Science and Technology News في 20 يوليو ، قبل إصدار Apple Vision Pro ، سارعت شركة Meta الأم لشركة Facebook إلى إطلاق أول سماعة رأس MR للمستهلكين Quest 3 ، وأعلنت أنه سيتم الإعلان عن المزيد من التفاصيل في مؤتمر Meta Connect في 27 سبتمبر. ومع ذلك ، نظرًا لأسباب مثل عدم وجود تقنية Micro LED والاضطرار إلى خفض التكاليف ، حددت Meta تاريخ إصدار سماعات AR في عام 2027. هذا يعني أنه سيتم إصدار سماعة Meta AR بعد ثلاث سنوات من إصدار Vision Pro من Apple.
في مارس 2020 ، عندما بدأ وباء التاج الجديد للالتهاب الرئوي بالانتشار في جميع أنحاء العالم ، توصل Facebook ، الذي لم يكن قد أعيد تنظيمه بعد في Meta في ذلك الوقت ، إلى اتفاق لشراء جميع شاشات الواقع المعزز المصنعة من قبل شركة Plessey البريطانية. في ذلك الوقت ، بدت الصفقة وكأنها طريقة ذكية للتغلب على شركة Apple في السباق لتطوير سماعات رأس AR ، نظرًا لأن Plessey هو أحد صانعي شاشات AR القلائل. لكن بعد ثلاث سنوات ، أفلست الصفقة ما أصبح ميتا.
وفقًا لأشخاص على دراية بتكنولوجيا Plessey ، توقف تطوير تكنولوجيا الشركة. في السابق ، كافحت Meta لجعل شاشة Plessey ساطعة بما يكفي لنظارات الواقع المعزز التي كانت تطورها ، ولتقليل العيوب في عملية التصنيع. في وقت سابق من هذا العام ، قررت Meta التخلي عن تقنية MicroLED من Plessey لصالح تقنية عرض أقدم ، وهي الكريستال السائل على السيليكون (LCoS). يعد هذا القرار واحدًا من عدة قرارات اتخذتها شركة Meta لأسباب فنية أو موفرة للتكاليف ، ولكنها ستقلل من ميزة سماعات الرأس AR على سماعات الرأس AR الحالية مثل HoloLens من Microsoft.
يعني قرار التخلص من تقنية MicroLED من Plessey أن Meta ستعتمد على الكريستال السائل على تقنية السيليكون لسماعات رأس الواقع المعزز. تحتوي MicroLEDs على وحدات بكسل صغيرة ويصعب إنتاجها لأنها تتطلب عمليات معقدة مماثلة لتصنيع أشباه الموصلات. وبالمثل ، تعمل Apple على دمج هذه التقنية في الإصدارات المستقبلية من Apple Watch منذ ما يقرب من عقد من الزمان. في المقابل ، تم تقديم تقنية LCD-on-silicon للمستهلكين في أجهزة عرض الأفلام في التسعينيات. لا تُعرف التكنولوجيا بسطوعها ، وهو مطلب رئيسي لمنتجات الواقع المعزز لأنه يجب عليها عرض الصور حتى يتمكن المستخدمون من رؤيتها بوضوح حتى في غرفة مضاءة جيدًا.
قضى Meta بعض الوقت في البحث عن تحسينات لتقنية LCD-on-silicon. لكن الأشخاص المطلعين على الأمر يقولون إن التكنولوجيا على وشك التخلص التدريجي وفرص إجراء تحسينات كبيرة في المستقبل ضئيلة. من ناحية أخرى ، لا تزال MicroLEDs في مهدها وقد تتحسن بمرور الوقت. يقول الأشخاص المطلعون على عمل Meta MicroLED إن الشركة لم تتخل عن التكنولوجيا وستواصل العمل مع Plessey ، ولا تعرف متى ستكون جاهزة للاستخدام.
إنه يسلط الضوء على التحولات والمنعطفات التي تمر بها Meta وهي تحاول البقاء في صدارة Apple والمنافسين الآخرين في أسواق الواقع المعزز والواقع الافتراضي التي لا تزال قيد التطوير. كانت Meta من أوائل المشاركين في سوق الواقع الافتراضي من خلال سماعة Quest الخاصة بها ، وكانت تعمل على سماعة رأس للواقع المعزز للبقاء في صدارة المنافسين مثل Snap الذين يحاولون تطوير منتجات مماثلة. وهي الآن تواجه منافسة من شركة Apple ، التي كشفت الشهر الماضي عن نظارة الواقع المختلط Vision Pro ، والتي ستتوفر مطلع العام المقبل. وفي الوقت نفسه ، تتعرض Meta لضغوط من المستثمرين للحد من الإنفاق بأكثر من 10 مليارات دولار سنويًا لتطوير منتجات الواقع المعزز والافتراضي في وحدة Reality Labs التابعة لها.
أجبرت النكسات التكنولوجية شركة Meta على تأخير الجدول الزمني لإصدار سماعات الرأس AR عدة مرات ، ولا يُتوقع إطلاق سماعة الرأس AR للجمهور حتى عام 2027 على الأقل. واضطرت الشركة إلى تقليص طموحاتها في أماكن أخرى. على سبيل المثال ، أخبرت Meta الموردين في وقت سابق من هذا العام أنها لن تطلب أي مكونات جديدة لـ Quest Pro بعد المراجعات الضعيفة والمبيعات الضعيفة والتخفيضات الحادة في أسعار سماعة الرأس Quest Pro VR ، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر. بالإضافة إلى ذلك ، أوقفت Meta تطوير الجيل الثاني من Quest Pro ، مما يشير إلى أن الشركة تخرج من السوق الراقية لصالح أجهزة Quest الأرخص ثمناً.
تم الإبلاغ سابقًا عن أن Meta واجهت أيضًا عقبات في تطوير رقائقها الخاصة للواقع المعزز ومنتجات الواقع الافتراضي ، بدلاً من الاعتماد على مورد الرقائق الحالي Qualcomm. حتى الآن ، رفضت ميتا التعليق على التقرير.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تواجه خطط سماعات Meta AR انتكاسة خطيرة ، بعد ثلاث سنوات من Apple Vision Pro
Tencent Science and Technology News في 20 يوليو ، قبل إصدار Apple Vision Pro ، سارعت شركة Meta الأم لشركة Facebook إلى إطلاق أول سماعة رأس MR للمستهلكين Quest 3 ، وأعلنت أنه سيتم الإعلان عن المزيد من التفاصيل في مؤتمر Meta Connect في 27 سبتمبر. ومع ذلك ، نظرًا لأسباب مثل عدم وجود تقنية Micro LED والاضطرار إلى خفض التكاليف ، حددت Meta تاريخ إصدار سماعات AR في عام 2027. هذا يعني أنه سيتم إصدار سماعة Meta AR بعد ثلاث سنوات من إصدار Vision Pro من Apple.
في مارس 2020 ، عندما بدأ وباء التاج الجديد للالتهاب الرئوي بالانتشار في جميع أنحاء العالم ، توصل Facebook ، الذي لم يكن قد أعيد تنظيمه بعد في Meta في ذلك الوقت ، إلى اتفاق لشراء جميع شاشات الواقع المعزز المصنعة من قبل شركة Plessey البريطانية. في ذلك الوقت ، بدت الصفقة وكأنها طريقة ذكية للتغلب على شركة Apple في السباق لتطوير سماعات رأس AR ، نظرًا لأن Plessey هو أحد صانعي شاشات AR القلائل. لكن بعد ثلاث سنوات ، أفلست الصفقة ما أصبح ميتا.
وفقًا لأشخاص على دراية بتكنولوجيا Plessey ، توقف تطوير تكنولوجيا الشركة. في السابق ، كافحت Meta لجعل شاشة Plessey ساطعة بما يكفي لنظارات الواقع المعزز التي كانت تطورها ، ولتقليل العيوب في عملية التصنيع. في وقت سابق من هذا العام ، قررت Meta التخلي عن تقنية MicroLED من Plessey لصالح تقنية عرض أقدم ، وهي الكريستال السائل على السيليكون (LCoS). يعد هذا القرار واحدًا من عدة قرارات اتخذتها شركة Meta لأسباب فنية أو موفرة للتكاليف ، ولكنها ستقلل من ميزة سماعات الرأس AR على سماعات الرأس AR الحالية مثل HoloLens من Microsoft.
يعني قرار التخلص من تقنية MicroLED من Plessey أن Meta ستعتمد على الكريستال السائل على تقنية السيليكون لسماعات رأس الواقع المعزز. تحتوي MicroLEDs على وحدات بكسل صغيرة ويصعب إنتاجها لأنها تتطلب عمليات معقدة مماثلة لتصنيع أشباه الموصلات. وبالمثل ، تعمل Apple على دمج هذه التقنية في الإصدارات المستقبلية من Apple Watch منذ ما يقرب من عقد من الزمان. في المقابل ، تم تقديم تقنية LCD-on-silicon للمستهلكين في أجهزة عرض الأفلام في التسعينيات. لا تُعرف التكنولوجيا بسطوعها ، وهو مطلب رئيسي لمنتجات الواقع المعزز لأنه يجب عليها عرض الصور حتى يتمكن المستخدمون من رؤيتها بوضوح حتى في غرفة مضاءة جيدًا.
قضى Meta بعض الوقت في البحث عن تحسينات لتقنية LCD-on-silicon. لكن الأشخاص المطلعين على الأمر يقولون إن التكنولوجيا على وشك التخلص التدريجي وفرص إجراء تحسينات كبيرة في المستقبل ضئيلة. من ناحية أخرى ، لا تزال MicroLEDs في مهدها وقد تتحسن بمرور الوقت. يقول الأشخاص المطلعون على عمل Meta MicroLED إن الشركة لم تتخل عن التكنولوجيا وستواصل العمل مع Plessey ، ولا تعرف متى ستكون جاهزة للاستخدام.
إنه يسلط الضوء على التحولات والمنعطفات التي تمر بها Meta وهي تحاول البقاء في صدارة Apple والمنافسين الآخرين في أسواق الواقع المعزز والواقع الافتراضي التي لا تزال قيد التطوير. كانت Meta من أوائل المشاركين في سوق الواقع الافتراضي من خلال سماعة Quest الخاصة بها ، وكانت تعمل على سماعة رأس للواقع المعزز للبقاء في صدارة المنافسين مثل Snap الذين يحاولون تطوير منتجات مماثلة. وهي الآن تواجه منافسة من شركة Apple ، التي كشفت الشهر الماضي عن نظارة الواقع المختلط Vision Pro ، والتي ستتوفر مطلع العام المقبل. وفي الوقت نفسه ، تتعرض Meta لضغوط من المستثمرين للحد من الإنفاق بأكثر من 10 مليارات دولار سنويًا لتطوير منتجات الواقع المعزز والافتراضي في وحدة Reality Labs التابعة لها.
أجبرت النكسات التكنولوجية شركة Meta على تأخير الجدول الزمني لإصدار سماعات الرأس AR عدة مرات ، ولا يُتوقع إطلاق سماعة الرأس AR للجمهور حتى عام 2027 على الأقل. واضطرت الشركة إلى تقليص طموحاتها في أماكن أخرى. على سبيل المثال ، أخبرت Meta الموردين في وقت سابق من هذا العام أنها لن تطلب أي مكونات جديدة لـ Quest Pro بعد المراجعات الضعيفة والمبيعات الضعيفة والتخفيضات الحادة في أسعار سماعة الرأس Quest Pro VR ، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر. بالإضافة إلى ذلك ، أوقفت Meta تطوير الجيل الثاني من Quest Pro ، مما يشير إلى أن الشركة تخرج من السوق الراقية لصالح أجهزة Quest الأرخص ثمناً.
تم الإبلاغ سابقًا عن أن Meta واجهت أيضًا عقبات في تطوير رقائقها الخاصة للواقع المعزز ومنتجات الواقع الافتراضي ، بدلاً من الاعتماد على مورد الرقائق الحالي Qualcomm. حتى الآن ، رفضت ميتا التعليق على التقرير.