السياحة الغامرة تحظى بشعبية ، كيف تعيد Metaverse تشكيل صناعة السياحة الثقافية؟

المصدر: الورقة

المؤلف: وو دان شو شين

* مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة أداة Unbounded AI *

انطلاقا من بيانات السياح الواردة من جميع أنحاء البلاد ، فإن سوق العطلة الصيفية لهذا العام حار للغاية. في المتاحف والمتنزهات المتنوعة ، سيحظى السياح بتجربة سياحية غامرة. في مقال اليوم ، نريد التحدث عن دور التقنيات والتطبيقات المرتبطة بالميتافيرس وراء تجربة السفر الغامرة.

تقترح "خطة العمل للتنمية المتكاملة للواقع الافتراضي وتطبيقات الصناعة (2022-2026)" الصادرة عن وزارة الثقافة والسياحة الجمع بين السياحة الثقافية والواقع الافتراضي ، وتسريع تنفيذ التطبيقات متعددة السيناريوهات في الصناعة ، وتعزيز تطوير منتجات تجربة رقمية تفاعلية وغامرة في المواقع ذات المناظر الخلابة والمنتجعات والأحياء ، وتطوير خدمات سياحية جديدة مثل التجارب التفاعلية الغامرة ، والعروض الافتراضية ، والخدمات السياحية الذكية. قم بتنمية تنسيقات جديدة مثل السياحة السحابية والبث المباشر السحابي والمعارض السحابية ، وإطلاق عدد من السيناريوهات الجديدة لتجارب السياحة الغامرة. في مواجهة أهداف التنمية للتطبيقات المتكاملة واسعة النطاق والمميزة ، وتعميق التكامل العضوي للواقع الافتراضي في الصناعة ، أصبحت التقنيات والتطبيقات ذات الصلة بـ Metaverse القوة الدافعة للتنمية عالية الجودة للصناعة الثقافية والسياحية.

** 1. النموذج الشائع لـ Wenlv Metaverse **

** (1) بناء سيناريوهات المحاكاة على أساس التوائم الرقمية والمواطنين الرقميين **

توفر Metaverse السياحة بدون اتصال مع النمذجة الرقمية المزدوجة للمواقع ذات المناظر الخلابة ، والعرض ثلاثي الأبعاد ، والتصوير الهولوغرافي والوسائل التقنية الأخرى ، بالإضافة إلى تجربة خدمة السياحة الغامرة "عند الطلب". يمكن أن يستخدم مشهد محاكاة البقعة ذات المناظر الخلابة تقنيات مثل الاستشعار عن بعد عبر الأقمار الصناعية ، والتصوير عبر الأقمار الصناعية ، والخرائط ، والمسح ورسم الخرائط في الموقع ، ونظام المعلومات الجغرافية لجمع وإنشاء نماذج معلومات جغرافية ثلاثية الأبعاد أساسية ذات مناظر خلابة.بالنسبة للمناظر الطبيعية واسعة النطاق المكونة من كائنات طبيعية متشابهة مثل الأشجار والمروج والمسطحات المائية ، يمكن تصميم كائن طبيعي واحد بالتفصيل ، ومن ثم يمكن استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي للمناظر ثلاثية الأبعاد لتكميلها بشكل تلقائي. بالمقارنة مع التكنولوجيا الرقمية المزدوجة التي تجسد رسم خرائط الواقع ، يستخدم المواطنون الرقميون تقنيات مثل التعلم العميق الفائق والتعلم متعدد الوسائط والذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى AIGC لبناء عالم رقمي جديد بشكل مستقل. سواء كان ذلك مسارًا رقميًا مزدوجًا أو مسار تنفيذ رقميًا أصليًا ، يمكن أن يوفر الدعم الفني لرقمنة المواقع ذات المناظر الخلابة وتحويلها إلى بيانات وأصولها ، ويمكنه وضع الأساس لمزيد من التطبيقات المبتكرة.

بأخذ المتاحف كمثال ، تزود Metaverse المتاحف بالتكنولوجيا وأساس الشبكة لبناء الفضاء المزدوج الرقمي وتوزيع المجموعات الرقمية. من خلال المسح بالليزر ثلاثي الأبعاد وتكنولوجيا التصوير الديناميكي بالفيديو ، يمكن إنشاء توائم رقمية ديناميكية في غرف المتحف. يمكن للزوار استخدام نظارات ثلاثية الأبعاد ، وأجهزة عرض مثبتة على الرأس ، وأجهزة عرض ثلاثية الأبعاد ، وما إلى ذلك لزيارة معارض المتحف الديناميكية من منظور الشخص الأول. على سبيل المثال ، يستخدم متحف Aksu الإقليمي تقنية التصوير المجسم والواقع المعزز بالواقع المعزز والتفاعل باللمس ثلاثي الأبعاد وتقنيات أخرى لتعزيز الآثار الثقافية والتلميحات التاريخية ذات الصلة في المتحف ؛ يستخدم المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد عالي الدقة وتقنية إعادة البناء ثلاثية الأبعاد ، جنبًا إلى جنب مع التصفح الافتراضي ، واستعادة المواقع التاريخية ، وتفاعل الوسائط المتعددة للجمهور في الموقع ، بحيث يمكن للجمهور فهم وفهم تاريخ وثقافة المتحف الذكي تمامًا. على الملابس الصينية التقليدية ، وتصميم مرآة ذكية كاملة الطول ، مما يسمح للجمهور بارتداء أزياء Aksu الخاصة والتقاط الصور معهم ، مما يعزز صورة المتحف. التفاعل مع الجمهور ، أثناء الترفيه ، ينشر التاريخ الممتاز وثقافة منطقة Aksu.

** (2) تجربة تفاعل مختلط مع المشهد مبنية على اندماج الواقع الافتراضي والواقعي **

في فضاء المواقع ذات المناظر الخلابة ، يمكننا استخدام تقنية العرض Metaverse 3D وتقنية الواقع الافتراضي والإسقاط الهولوغرافي وغيرها من التقنيات لعرض الصوت والمشهد والصور ثلاثية الأبعاد للأداء أمام الجمهور. وباستخدام الموقف والجو والتجربة الغامرة ، يمكن للجمهور الانغماس في القصة. في الوقت نفسه ، يمكن للجمهور أيضًا المشاركة في الأداء كشخصية رقمية افتراضية ، الجمهور ممثل وليس مجرد متفرج ، ويتم تحقيق تبادل الأدوار حقًا.

على سبيل المثال ، يتبنى مشروع الأداء السياحي "Encounter Dunhuang" تقنية أداء المسرح الظرفية "walk-in". من خلال تصميم المسرح ، والتحكم الفني والأداء ثلاثي الأبعاد متعدد الأبعاد ، يروي تاريخ دونهوانغ الذي يمتد لألف عام ويجلب الجمهور إلى التناسخ التاريخي لمدينة دونهوانغ منذ ألف عام. بالإضافة إلى ذلك ، فإن عرض الفضاء الزمني ذو التقنية العالية "Phantom of Ancient Trees" الذي أنشأته Hangzhou Songcheng Scenic Area يستخدم الصوت والضوء والضباب والكهرباء ووسائل تكنولوجية أخرى لإنشاء مسرح بانورامي بزاوية 360 درجة ، مما يجلب التأثير البصري والسمعي واللمسي المثير للصدمة إلى الجمهور ، ويعزز التجربة في الموقع. على الرغم من أن المثالين المذكورين أعلاه ليسا مشاريع metaverse بالمعنى الدقيق للكلمة ، إلا أن إنشاء المشهد للاندماج بين الواقع الافتراضي والواقع قد قام أيضًا بمحاولة مفيدة للتطوير رفيع المستوى لميتافيرس السياحة الثقافية.

** (3) تطبيق الإنسان الرقمي الافتراضي في مشهد السياحة الثقافية **

الإنسان الرقمي الافتراضي هو نتاج الابتكار العلمي والتكنولوجي. في عملية التكرار التكنولوجي ، من الصورة الرقمية ثنائية الأبعاد إلى الإنسان الرقمي الواقعي الفائق ثلاثي الأبعاد ، يصبح أكثر واقعية من حيث الإجراءات واللغة والأفكار. يُعد البشر الرقميون الافتراضيون أيضًا نتاجًا للتطور الثقافي ، حيث يمكن مطابقتهم مع مختلف الهويات والفساتين واللغات ومزاج الصور مع الخصائص الإقليمية وفقًا لسيناريوهات التطبيق المختلفة ، والتي هي حقيقية وخادعة. مع نضج تكنولوجيا البرمجيات والأجهزة ، أتاح الإنسان الرقمي الافتراضي فرصة كبيرة للتطوير.بفضل تجربة غامرة أكثر اكتمالاً ، تم تحسين القيمة التجارية ومجال التطبيق للإنسان الرقمي الافتراضي بشكل كبير.

تصمم الشخصيات الافتراضية للسياحة ذات المناظر الخلابة بشكل عام شخصيات افتراضية ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من خلال الرسوم المتحركة بناءً على خصائص العلوم الإنسانية في المنطقة ذات المناظر الخلابة والتاريخ والمنطقة ، وتستخدم تقنية إنتاج وتحرير مؤثرات الفيديو الخاصة لتحقيق الأداء الديناميكي للشخصيات الافتراضية في المشهد الحقيقي للمنطقة ذات المناظر الخلابة. في الوقت الحاضر ، شهدت المزيد والمزيد من مناطق الجذب السياحي مزايا الشخصيات الافتراضية في تسويق IP لمناطق الجذب ، مثل المتعة والنضارة واقتصاد المعجبين وحركة مرور الفيديو ، وبدأت في إنشاء شخصيات افتراضية خاصة بها. على سبيل المثال ، تستند صورة IP الافتراضية لسياحة هانغتشو "باي سوسو" إلى الشخصية الأسطورية القديمة باي سوزين ، جنبًا إلى جنب مع الخصائص المحلية للمدينة ، وتم منحها تعريفًا جديدًا للشخصية في العصر الجديد ، بهدف جعلها متحدثًا باسم السياحة الحضرية ؛ وقع "هاي مينججي" ، المتحدث الرسمي باسم شخصيات السياحة في مهرجان تشينغداو للرسوم المتحركة الرقمية ، اتفاقية تعاون مع "تشينغداو للرسوم المتحركة الرقمية" ؛ رقصت منطقة السياحة الثقافية الثقافية ، وهي بقعة ذات مناظر طبيعية 5A وطنية في مدينة جينتشنغ بمقاطعة شانشي ، أمام المنطقة ذات المناظر الخلابة.

** (4) المجموعات الرقمية التي تفتح الفرص للابتكار الثقافي **

تستخدم المجموعات الرقمية ، كأصول افتراضية في Metaverse ، تقنية الحوسبة المشفرة لكتابة أصول البيانات أو الأصول المادية مثل الصور والتسجيلات الصوتية والنماذج في العقود الذكية.لديها رموز توثيق وبيانات وصفية مستقلة ، ويمكن جمعها وتداولها وتداولها. تتميز NFT القائمة على تقنية blockchain بخصائص التفرد والتفرد وقابلية تحديد منخفضة التكلفة.المجموعة الرقمية من المواقع ذات المناظر الخلابة عبارة عن تذكار رقمي مختلط يعتمد على الموارد الفريدة للمنطقة ذات المناظر الخلابة وخصائص المكان والزمان للحظة التي يشتري فيها السائحون الهدايا التذكارية والهوية الرقمية لرفاق السفر التي تم إصدارها باستخدام تقنية NFT. في هذه العملية ، لا يضمن فقط تأكيد الملكية الفكرية وإمكانية تتبعها للمواقع ذات المناظر الخلابة ، ولكنه يساعد السائحين أيضًا على إدارة أصولهم الرقمية طوال دورة الحياة بعد البيع.

** ثانيًا ، كيفية تعزيز قبول المستهلك وتحسين الرضا **

** (1) الحوكمة الفنية الموحدة هي أساس التنمية **

Metaverse هو شكل صناعي وفضاء اجتماعي. فيما يتعلق بالبحث والتطوير التكنولوجي ، وتطوير الأعمال ، وشبكات العلاقات الاجتماعية في Metaverse ، يتم تضمين العديد من القضايا القانونية والتنظيمية المحددة. على الرغم من أن Metaverse تتبنى بشكل أساسي نموذج إدارة موزع ، في المرحلة الأولية ، فإن الموضوعات التي تتمتع بسلطة الحوكمة لا تشمل فقط الدولة والحكومة ، ولكن أيضًا شركات منصة Metaverse ، والمنظمات الفنية ، والمنظمات الدولية ، ومجتمعات Metaverse ، والأفراد ، وما إلى ذلك ، من بينها ، حوكمة قوة منصة Metaverse هي التركيز. تدمج منصة Metaverse وظائف الحوكمة مثل تشكيل البيئة ، وإنشاء القواعد ، ومصادقة الهوية ، وتمكين السلطة ، وتقييم السلوك ، وحل النزاعات. في الوقت الحالي ، تتطلب سلطة الحوكمة لمنصة Metaverse من الدولة والحكومة تقديم الدعم القانوني والإشراف عليها. يعتبر تفويض الحكومة لمنصة Metaverse أيضًا مصدرًا مهمًا لشرعية سلطة الحوكمة العامة لمنصة Metaverse. من ناحية أخرى ، يتطلب تحسين كفاءة الحوكمة الحكومية أيضًا التعاون والمساعدة من منصة Metaverse. كنوع مستخدم لـ Metaverse ، يمكن للحكومة ، استنادًا إلى تحسين قدرات إدارة المنصة وتقنيات الحوكمة ، تنفيذ الحوكمة الحكومية في Metaverse بطريقة أكثر كفاءة تكون مسطحة ومركزية ومنخفضة التكلفة ، وتعزز تدريجياً تحسين وتحسين كفاءة النظام التنظيمي الحكومي في العالم الحقيقي.

** (2) من الضروري التشجيع بقوة على البحث والتطوير والابتكار للاعبين في السوق **

تغطي Metaverse الرقائق وقوة الحوسبة والخوارزمية (AI) والصورة والرؤية والصناعة والثقافة و blockchain واتجاهات أخرى ، ولها مزايا واضحة في التطور التكنولوجي والبيئي. البيئة الصناعية هي القدرة التنافسية الجوهرية للتنمية الصناعية المستقبلية. بالنسبة للميتافيرس الذي لا يزال تطور التصنيع في مهده ، فإن السياسة هي بلا شك القوة الدافعة الأكثر أهمية وقوة في الوقت الحالي.في ظل زخم التنمية المعززة بشكل كلي ، تنشر الحكومات في العديد من الأماكن بنشاط صناعة metaverse ، التي تنطوي على مستويات متعددة مثل بناء المشهد ، والتنمية الصناعية ، والتوسع في الفضاء. على سبيل المثال ، يركز مجمع Metaverse Science and Innovation Industrial Park الذي تم تخطيطه وبنائه في مقاطعة Henan وفقًا لمفهوم Metaverse على إنشاء 8 سيناريوهات تطبيقية ، بما في ذلك الاستهلاك ، والترفيه ، والسياحة الثقافية ، والتعليم ، والصناعة ، والصحة ، والمكاتب ، والإقامة ، و 6 سيناريوهات تقنية ، بما في ذلك blockchain ، تفاعل المعلومات ، ألعاب الفيديو ، الذكاء الاصطناعي ، الشبكة والحوسبة ، وإنترنت الأشياء ، لإنشاء سيناريوهات صناعية بيئية غنية ومزدهرة. في النظام البيئي ، سيصبح الاستثمار في البحث والتطوير والممارسات المبتكرة لكيانات السوق المختلفة قوة دافعة مهمة لتطوير Metaverse.

** (3) تعد زيادة المعروض من المحتوى عالي الجودة في Metaverse of Culture and Tourism المفتاح **

إن العلاقة الوثيقة المتزايدة بين Metaverse و IP هي في الأساس مصدر قلق السوق الحقيقي بشأن تكامل موارد المحتوى عالية الجودة. يبرز توسع الحيز الزمني في metaverse ميزة ندرة IP. كيف يمكن لسيل المعلومات المضطرب في Metaverse جذب انتباه عدد كبير من الجماهير؟ قيمة IP رفيعة المستوى وذات مستوى عالٍ وعالي القيمة أمر بديهي ، وقد أصبح عنوان IP المتكرر متعدد النطاقات والمتعدد الأبعاد والأبعاد نقطة انطلاق مهمة لتطوير محتوى metaverse. من ناحية أخرى ، فإن اللامركزية في metaverse تمكن الأفراد من الحصول على حرية كبيرة ، وفي نفس الوقت تضخيم تفكيرهم وقدراتهم الإبداعية. يعتمد المستخدمون على منصة Metaverse لإنشاء عوالم خيالية ، بحيث يمكن للجميع أن يصبحوا حقًا منتج المحتوى الخاص بهم ، وأصبح إنشاء الجمهور هو القاعدة. في الوقت نفسه ، يعمل المجتمع كحقل لمستخدمي Metaverse للاتصال والتفاعل ، كما أن بناء مجتمع Metaverse سيعزز أيضًا إنتاج المحتوى لمجموعة المستخدمين.

** (4) تحفز نقاط اللمس المتعددة والوسائل المتعددة وحماسة المستهلك **

يمكن لـ Metaverse ، باعتباره نظامًا أساسيًا قابلاً للتشغيل المتبادل إلى حد كبير بين الواقع الافتراضي والواقع الذي تم إنشاؤه بواسطة اقتصاد الحلقة المغلقة ، أن يعزز بشكل فعال تكامل المنتجين ومقدمي الخدمات والمستهلكين ، وأن يتكامل مع النظام الاقتصادي والنظام الاجتماعي ونظام الهوية في العالم الحقيقي ، وبالتالي بناء شكل اجتماعي جديد "يدمج الواقع والواقع". على أساس إنشاء محتوى metaverse ، نحتاج أيضًا إلى الاهتمام بنموذج الخدمة والخبرة وطرق التسويق. على سبيل المثال ، تم إطلاق Mita City 1933 ، التي شاركت في احتضانها مجموعة Shiji Culture and Tourism Group و Shanghai 1933 Old Workshop ، رسميًا في سبتمبر 2022. وهي تستخدم IP للمشهد لورشة العمل القديمة لعام 1933 كخلفية لبناء بنية أصول ثقافية رقمية ، ودمج المشاهد الحقيقية والعوالم الافتراضية ، وإنشاء metaverse مع Mita City 1933 باعتبارها جوهر. بيئة تجربة nection مع تجربة METACITY metaverse ، مسرع METALAB metaverse ، ومنصة METATRIP meta-travel.

** (5) تعزيز البناء الأخلاقي وتعزيز الثقافة الممتازة **

لقد أدى الهيكل التنظيمي اللامركزي لـ Metaverse ، والتفاعل والتكامل بين الواقع الافتراضي ، والاضطراب في بداية ولادته إلى زعزعة أساس نقل النظام الأخلاقي للمجتمع الحقيقي إلى "العالم الافتراضي". وقد تسبب هذا في درجات متفاوتة من الأزمات الأخلاقية في العالم الافتراضي من حيث علاقات القوة والهوية والقيود السلوكية والتوجه القيمي وتحديات التنمية الصحية في مجال الصناعة. لتعزيز بناء الأخلاق ، من الضروري تعزيز بناء قواعد السلوك والمعايير الأخلاقية في عصر ما وراء الاتجاه ، ودمج ابتكار المسؤولية في جميع مراحل عملية تطوير السياحة الثقافية metaverse.

على المستوى العملي ، يجب أن تعزز Metaverse السياحة الثقافية ، باعتبارها مجالًا وثيق الصلة بحياة أفضل للناس ، ثقافة ممتازة. يجب أن تتغذى على الثقافة الصينية التقليدية الممتازة ، ويجب أن تكون هناك ثقافة صاعدة وخيرة تعكس توجيهات رؤية جميلة. يجب أن يكون لها تأثير صحي على تفكير الناس.

** (المؤلفان Wu Dan و Xu Xin من قسم الاقتصاد والإدارة بجامعة East China Normal. يواصل الأستاذ Xu Xin الاهتمام بالأشكال الاقتصادية الجديدة مثل التقنيات الجديدة والصناعات الجديدة والأشكال الجديدة والنماذج الجديدة ، ويهتم بإدارة التقنيات الناشئة. يأخذ هذا العمود "الصناعة والحوكمة" كموضوع لمناقشة القضايا التطلعية للابتكار التكنولوجي في التنمية الاقتصادية والاجتماعية.) **

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت