فازت لعبة السلسلة الكاملة PixeLAW بجائزة ETHGloble Best Use Case ، وفهمت ميزاتها وطريقة اللعب في 3 دقائق

بالأمس ، فازت لعبة PixeLAW ، وهي لعبة كاملة السلسلة تجمع بين Autonomous World وعناصر Pixel ، بجائزة ETHGloble's Starknet Best Use Case. إذن ما هي خصائص هذه اللعبة ، وما هي الابتكارات الجديرة بالاهتمام؟ (تمت ترجمة جزء من هذه المقالة من مقدمة مشاريع ETHGloble الحائزة على جوائز:

! [فازت لعبة السلسلة الكاملة PixeLAW بجائزة ETHGloble Best Use Case ، وفهم ميزاتها وطريقة اللعب في 3 دقائق] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-0d71968bd5-dd1a6f-7649e1)

01. الآلية الرئيسية لـ PixeLAW

عالم PixeLAW مصنوع من البكسل. هذا يعني أن عالم PixeLAW يتم تمثيله كشبكة من البكسل على الواجهة الأمامية.

يحتوي كل بكسل على 6 سمات مستقلة ، وهي: الموضع واللون و unicode والملكية والسلطة والوقت (ملاحظة: بعد التحقق من فريق التطوير ، يكون لسمات البكسل في PixeLAW في البداية الموضع واللون فقط. ما إذا تمت إضافة سمات أخرى قيد المناقشة ولم يتم تحديدها بالكامل بعد).

! [فازت لعبة السلسلة الكاملة PixeLAW بجائزة ETHGloble Best Use Case ، وفهم ميزاتها وطريقة اللعب في 3 دقائق] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-950867f3e3-dd1a6f-7649e1)

نظرًا لأن عالم PixeLAW مفتوح تمامًا وبدون إذن ، يمكن للمبدعين تغيير حالة مكونات البكسل وإدخال منطق جديد من خلال نظام مفتوح.

لإثبات ذلك ، قمنا ببناء ثلاث ألعاب مختلفة في PixeLAW: Paint و Snake و Rock Paper Scissors. يمكن لمطوري هذه الألعاب الثلاث إنشاء تجارب ممتعة للغاية. على سبيل المثال ، من خلال إنشاء بعض القواعد بشكل مشترك ، دع الثعبان يأكل البكسلات المرسومة ، أو التدخل في لعبة Rock-paper-scissors. يمكن الاستمرار في توسيع القواعد ، ويمكن إنشاء تجارب ألعاب جديدة.

! [فازت لعبة السلسلة الكاملة PixeLAW بجائزة ETHGloble Best Use Case ، وفهم ميزاتها وطريقة اللعب في 3 دقائق] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-c7caa36350-dd1a6f-7649e1)

من أجل ضمان لامركزية PixelLAW ، ستدير PixelDAO القواعد الأساسية للبكسل. تتطلب أي تغييرات على قواعد البكسل الأساسية تصويتًا.

في المستقبل ، ستتجاوز PixeLAW مجال اللعبة. بينما تثبت اللعبة أن العوالم المستقلة ممكنة ، يمكن أيضًا تطوير التفاعل الاجتماعي والثقافات الفريدة من خلال أشكال جديدة من التطبيق.

02. الإدراك الفني لـ PixeLAW

نستخدم محرك Dojo لتطوير الإطار الأساسي لـ PixeLAW. نصمم العالم كشبكة من البكسلات ، ويمكن أن يكون لكل بكسل خصائص متعددة ، مثل: الموضع ، واللون ، والنص ، والملكية ، والأذونات ، والنوع والوقت ، وما إلى ذلك. تم تصميم خصائص كل بكسل بعناية إلى عناصر أكثر مرونة وقابلة للبرمجة ، وذلك لتزويد المطورين بحرية الإنشاء.

قمنا ببناء المكونات (الكيانات) الأساسية للبكسل والنظام (الأنظمة) الأساسي الذي يمكنه تعديلها. ستكون نقطة الدخول لمطوري الألعاب لإنشاء ألعابهم الخاصة وتحديد قواعدهم في عالم PixeLAW.

! [فازت لعبة السلسلة الكاملة PixeLAW بجائزة ETHGloble Best Use Case ، وفهم ميزاتها وطريقة اللعب في 3 دقائق] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-5bfbab6c87-dd1a6f-7649e1)!

للتشغيل البيني ، نكشف عن واجهة API في شكل نظام (أنظمة) لديها القدرة على تعديل حالة المكون لتلك اللعبة أثناء التنفيذ في لعبة أخرى.

! [فازت لعبة السلسلة الكاملة PixeLAW بجائزة ETHGloble Best Use Case ، وفهم ميزاتها وطريقة اللعب في 3 دقائق] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-5c8862c259-dd1a6f-7649e1)

** كمثال ، افترض أن هناك لعبتين: Rock Paper Scissors و Snake. قد يتصرف الثعبان بشكل مختلف عندما يلامس بكسل من نوع مقص ورق صخري. فإن كانت حجراً يموت ، وإن كانت مقصاً يقصر ، وإن كانت ورقاً فيكبر. ** تخيل الآن أن الألعاب المختلفة يمكن أن تتفاعل. هذا ممكن فقط إذا تم بناؤها جميعًا معًا على نفس الأساس (PixeLAW Autonomous World).

03. ابتكارات PixeLAW

من النظرة العامة أعلاه ، يمكن ملاحظة أنه من الصعب بالفعل تعريف PixeLAW على أنها لعبة سلسلة كاملة. في الواقع ، لقد حدد فقط مجموعة من القواعد الأساسية على السلسلة ، وشكل عالمًا مستقلًا مستقلًا من خلال هذه القواعد.

في هذا العالم ، يمكن للمطورين تطوير العديد من الألعاب الصغيرة المستقلة عن بعضها البعض ولكن يمكن أن تؤثر على بعضها البعض على أساس قبول هذه القواعد. ويمكن أن تتفاعل هذه الألعاب الصغيرة أيضًا من خلال قواعد معينة.

بعبارة أخرى ، تريد PixeLAW إنشاء نظام بيئي على السلسلة قابل للتكوين من خلال بناء عالم أساسي مستقل.

نحن نعلم أن أحد أبرز ميزات الألعاب في السلسلة بأكملها هو انفتاحها وقابليتها للتركيب. قبل PixeLAW ، غالبًا ما ظهرت القابلية للتركيب في نفس النظام البيئي للعبة. يمكن للمطورين تطوير واجهات أمامية جديدة للعبة أو نشر عقود ذكية جديدة دون إذن. نادرًا ما تم استكشاف التوافق بين الألعاب المختلفة من خلال المشاريع.

قد يصبح ظهور PixeLAW أول استكشاف للتركيب عبر الألعاب. لا يزال من غير المؤكد ما إذا كان هذا النوع من الاستكشاف سيشكل شكلاً جديدًا للعبة ، ولكن يبدو أنه نقطة بيع فريدة أكثر ملاءمة لألعاب السلسلة الكاملة.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت