مدير منتج لعبة Mysten Labs: كيف تجعل ملكية الأصول Sui تجربة اللعبة أفضل؟

أجرينا مؤخرًا مقابلة مع بيل ألريد ، مدير منتج الألعاب في ** Mysten Labs ، لمناقشة سبب ملاءمة Sui للألعاب.

شارك أفكاره حول ابتكارات Sui الرئيسية ، والتي تساعد المطورين على تحويل الألعاب التي تخيلوها إلى واقع ملموس ، والقيمة التي يجلبونها لمطوري الألعاب.

فيما يلي محتوى هذه المقابلة:

** Q1 、 **** هل يمكنك التحدث عن خصائص بعض الألعاب الجذابة بشكل خاص للاعبين؟ **

** ج: ** غالبًا ما يشير مصممو الألعاب إلى إطار عمل يسمى ** تصنيف بارتل **. تم نشر هذه الورقة منذ سنوات عديدة وهي تصف أربعة أنواع من اللاعبين. هذه نقطة انطلاق رائعة للتفكير فيما يجعل اللعبة ممتعة ، أو ما الذي يجذب اللاعبين للعبها. هذه الأنواع الأربعة من اللاعبين هي ** المنجزون والمستكشفون والمتخصصون في التواصل الاجتماعي ** وفئة رابعة تسمى ** القتلة ** في الورقة. يعتبر الاسم القاتل عدوانيًا جدًا إلى حد ما ، لذلك يسميه الناس أحيانًا ** تنافسي **.

** يتم تحفيز الناجحين بشكل أساسي من خلال التقدم ، والتنافس مع أنفسهم ومع عالم اللعبة من أجل تحقيق الإنجازات ورفع مستوى شخصياتهم. يتم تحفيز المستكشفين بشكل أساسي من خلال استكشاف عالم اللعبة ، لذلك يقضون الكثير من الوقت في الرغبة في استكشاف كل ما تقدمه اللعبة. إنهم ينجذبون نحو ألعاب العالم المفتوح ، أو الألعاب التي ليس لها مسار محدد وتكون أكثر انفتاحًا. يتعلق الأمر الاجتماعي بالتفاعل مع لاعبين آخرين ، وتندرج العديد من الألعاب غير الرسمية في هذه الفئة ، ولكنك سترى أيضًا بعض الألعاب التنافسية ذات التنسيق الاجتماعي تندرج في هذه الفئة. الفئة الأخيرة هي أولئك الذين يريدون الفوز فقط ، يريدون التغلب على لاعبين آخرين. **

من الواضح أن الألعاب واللاعبين معقدون ، لذا لا توجد لعبة أو لاعب يتناسب تمامًا مع أي من هذه الفئات الأربع. لكن معظم الألعاب ، خاصة تلك التي تضم جمهورًا كبيرًا ، لها أوضاع أو طريقة لعب مختلفة تستوعب هذه الأنواع المختلفة من اللاعبين ولديها طرق ذكية لأنواع اللاعبين المختلفة للتفاعل مع بعضها البعض.

** Q2 、 **** ما هي مزايا وتحديات تطبيق تقنية blockchain على الألعاب؟ هل يساعد في تحسين القدرة على تصميم هذه الأحرف الأربعة؟ **

** ج: لا أعتقد أن البنية التحتية خاصة بدور معين ، فالبنية التحتية قابلة للتطبيق بالفعل على منتجات مثل الألعاب. ** كان أول شكل من أشكال الألعاب عندما اشترى الناس خراطيش ألعاب مادية من المتاجر. سوف يلعبون اللعبة ، وعندما يكون لديهم ما يكفي ، يمكنهم استبدال خراطيش اللعبة مع الأصدقاء أو إرسالها إلى المتجر مقابل استرداد جزئي لشراء لعبة جديدة. بعد استهلاك محتوى اللعبة بالكامل ، يمكنك أيضًا استخدام اللعبة لكسب المال ، وهذا جزء من اللعبة وجزء مهم من التجربة الاجتماعية كلاعب.

** ثم تحولت صناعة الألعاب تدريجياً إلى التنزيلات الرقمية واللعب المجاني. ** نتحدث عادةً عن اللعب المجاني على الهاتف المحمول ، ولكن اللعب المجاني موجود بالفعل منذ فترة طويلة. إنه ليس مجرد نموذج عمل ، إنه نموذج توزيع. يتيح هذا النموذج للاعبين تجربة اللعبة ثم فرض رسوم عندما يريدون استهلاك المزيد من المحتوى ، وهو نموذج جيد لتوزيع المحتوى الرقمي. نتيجة لذلك ، أصبح اللعب المجاني هو نموذج أعمال الألعاب المهيمن على مدى السنوات القليلة الماضية. تقدم شركات الألعاب ألعابًا مجانًا ، ثم تقدم أصولًا وتجارب رقمية محددة داخل اللعبة مقابل رسوم.

** عند تساوي الأشياء الأخرى ، تكون الأصول الرقمية التي تمتلكها أفضل من الأصول التي لا تمتلكها. ** هذا في الواقع بسيط للغاية ، في رأيي. لقد بدأت في مجال صناعة الألعاب في Zynga. لقد لاحظنا أن الأشخاص يقضون وقتًا ممتعًا حقًا في لعب ألعاب عادية بسيطة ، وشراء الأصول الرقمية للتعبير عن شخصيتهم ، والتفاعل مع الأصدقاء ، وتحسين تجربة الألعاب الخاصة بهم عندما يختارون هيكل اللعبة. لكن كل لعبة لها دورة حياة. عندما تنتهي دورة حياة اللعبة ، لا يملك اللاعبون حقًا أي شيء يبرر جهودهم ، ولا يمكنهم الاحتفاظ بالأصول الرقمية التي حصلوا عليها. أعتقد أن البنية التحتية blockchain هي مجرد تطور لنموذج الأعمال المجاني. وهو يأخذ نفس النموذج لتقديم المحتوى الرقمي مجانًا مقابل رسوم للمحتوى الرقمي الآخر ، ويحسنه من خلال إضافة مزايا حقوق الملكية وملكية الأصول.

بالنسبة للمطورين ، أعتقد أن هناك فوائد محتملة أيضًا. أي لعبة تصل إلى مستوى معين من النشاط الاقتصادي تخلق سوقها الرمادي الخاص بها. سوق الأصول داخل اللعبة هو سوق لا يتحكم فيه المطورون بشكل مباشر. ** يمكن أن تسمح Blockchain للمطورين بالمشاركة في الأنشطة الاقتصادية التي تحدث خارج الألعاب التي ينشئونها بأنفسهم. هذه طريقة مثيرة للاهتمام للمطورين لإعادة تعريف تبادل القيمة بينهم وبين اللاعبين. **

** Q3 、 **** هل هناك أي ميزات أخرى تود إبرازها لتحسين تجربة المستخدم و / أو تجربة المطور؟ **

** ج: ** إذا تم تقسيم تطوير blockchain إلى عدة مراحل رئيسية ، فيمكن تسمية Sui بالجيل التالي من blockchain. ** اخترعت Bitcoin مفهوم العملة الرقمية ، فقبل Bitcoin كانت هناك مشاكل مختلفة في إرسال الأموال عبر الإنترنت. ** يتمثل ابتكار Bitcoin الأساسي في حل مشكلة الإنفاق المزدوج ومشاكل التشفير الأساسية الأخرى ، وهو اختراع مذهل! ظهرت Ethereum ، ونشرت مفهوم "إلى أي مدى سيكون من الجيد أن تحتفظ البرامج بالمال مثلما يفعل المستخدمون"؟ ** لذلك ، إذا سمحت Bitcoin للمستخدمين بحيازة الأموال ، فإن Ethereum تعمم العقود الذكية ، مما يسمح للبرامج باحتفاظ الأموال. ** يفتح هذا عالمًا جديدًا بالكامل من تطبيقات blockchain. وبالنسبة إلى Sui ، فإن المفهوم هو "إذا كانت الأصول هي العنصر البدائي الرئيسي في blockchain ، فماذا يحدث إذا قمت ببناء blockchain لا يعطي الأولوية للعملة أو الحسابات فحسب ، بل الأصول نفسها؟"

لقد رأينا أن تبادل الأصول الرقمية أصبح حالة استخدام رئيسية للبلوكشين ، ومع ذلك لم يتم تصميم هذه السلاسل للأصول غير القابلة للاستبدال. ** تم تصميم Sui من الألف إلى الياء لإعطاء الأولوية لتبادل الأصول. في Sui ، كل شيء موجه نحو الهدف. تم تصميمه للتطبيقات الحديثة مثل الألعاب ذات الأصول المعقدة والعلاقات متعددة المستويات. في Sui ، يمكن للكائن أن يمتلك كائنات أخرى. ** لنفترض أنك تلعب لعبة لها شخصية بطل لديها مخزون من الأصول الرقمية الأخرى التي تنتمي إلى الشخصية. يمكن لـ Sui أن تصوغ بدقة هذه التسلسلات الهرمية للبيانات ، والتي لم تتمكن سلاسل الكتل الأخرى من القيام بها بعد. على هذا النحو ، فإنه يوفر فرصة للمطورين للتعبير عن التطبيقات التي يرغبون في إنشائها دون تجاوز القيود الأساسية لـ blockchain.

** Q4 、 **** ما رأيك في رأي السوق بشأن ألعاب Web3؟ ما هو الاتجاه المستقبلي للتنمية؟ **

** ج: ** أعتقد أن الألعاب الرائعة هي ألعاب رائعة ، بغض النظر عن البنية التحتية التي يتم إنشاؤها عليها. عندما تلتقط هاتفك وتفتح لعبتك المفضلة ، لا تفكر فيما إذا كانت اللعبة مستضافة على AWS أو Google Cloud. بالنسبة للاعبين ، لا ينبغي أن يحدث فرقًا حقًا ، وتاريخيًا لم يحدث أبدًا. لذلك ، لن أفرق بين ألعاب Web3 والألعاب المبنية على بنى تحتية أخرى. كل ما يهمني هو تقديم تجربة ترفيهية رائعة في فئة الألعاب. ** وأعتقد أن السيناريو الذي نحن فيه الآن ، وأين نتجه في المستقبل ، هو أن بعضًا من أفضل المواهب في تطوير الألعاب قادم إلى الميدان. ** يختار مطورو الألعاب الذين صمموا ألعابًا كبيرة الحجم بشكل مثير للدهشة على منصات أخرى بناء ألعاب على البنية التحتية blockchain لأسبابهم الخاصة ، لأنهم يرون القدرة على منح اللاعبين ما يريدون القدرة على تجربته.

أعتقد أنه كانت هناك بالفعل بعض البدايات الخاطئة في عالم ألعاب Web3 ، والتي توضح كيف أن الألعاب المالية مبالغ فيها. ** لا يأتي اللاعبون إلى اللعبة للعمل ، يأتي اللاعبون إلى اللعبة للهروب من الواقع ، والانغماس في عالم آخر ، ليكونوا شخصية مختلفة. يتعلق الأمر بالترفيه الذي يتنافس مع أشكال الترفيه الأخرى. ** لذا ، ما يهم حقًا هو إنشاء ألعاب رائعة ، والبنية التحتية هي مجرد تقنية تمكينية لتقديم تلك التجربة.

** Q5 、 **** هل سيتغير سلوك اللاعب أو علم النفس في ألعاب Web3 ، خاصةً عند وجود أصول في اللعبة؟ **

** ج: ** هذا أحد الافتراضات القائلة بأن البنية التحتية لتقنية blockchain تجعل الألعاب أفضل. بالنسبة لمطوري الأجهزة المحمولة على وجه الخصوص ، واجهت السنوات القليلة الماضية صعوبات حقيقية بسبب بعض التغييرات الأساسية في تقنية تتبع الإعلانات لمنصات الأجهزة المحمولة. تعيق هذه التغييرات قدرتهم على استهداف اللاعبين المؤهلين. بالنسبة للعديد من ألعاب الجوال المجانية ، أصبح اكتساب المستخدمين أمرًا لا يمكن تحمله. تتمثل إحدى مزايا blockchain للاعبين في منحهم إحساسًا أقوى بالملكية ، مما قد يؤدي إلى زيادة المشاركة و / أو الاحتفاظ لفترة أطول. من منظور المطور ، يؤثر هذا على نموذج عملك. إنه يزيد من القيمة الدائمة للاعبين ، وبالتالي يغير النموذج الاقتصادي لمشاركة المستخدم.

** الافتراض الأساسي هو أن اللاعبين يتفاعلون بشكل مختلف مع الأصول التي يمتلكونها بالفعل ، والتي تصبح امتدادًا لأنفسهم الأكثر أصالة في عالم اللعبة. هذا يغير سلوكهم ويغير طبيعة تجربة المشاركة في اللعبة. ** يبدو الأمر أشبه بمجتمع تملكه وتنتمي إليه وليس مجرد سائح.

** Q6 、 **** تحتوي البنية التحتية لـ Blockchain على العديد من المفاهيم الجديدة ، مثل فتح المحافظ أو توقيع المعاملات ، والتي قد تصبح حواجز أمام المستخدمين الجدد للدخول. كيف تساعد Sui المطورين على بناء لعبة يمكن أن تخدم المستخدمين الذين يريدون فقط لعب لعبة رائعة دون الحاجة إلى التعامل مع التفاصيل الفنية لـ Web3؟ **

** ج: ** يسمح تصميم Sui بتدفق جديد لتطبيقات Web3. من إنشاء محافظ مع تسجيلات الدخول الاجتماعية (على سبيل المثال باستخدام معرف Google أو معرف Facebook) ، وصولاً إلى معاملات الرعاية البسيطة جدًا التي تسمح لحساب واحد بدفع ثمن الغاز نيابة عن آخر. على سبيل المثال ، يمكن للمطور رعاية المعاملات القليلة الأولى للمستخدم ، والسماح للمستخدمين بتخطي العمليات المملة مثل KYC في التبادلات وتحويل العملات الورقية إلى رموز الألعاب. لقد مر بعضنا بهذه العملية ويعرف مدى صعوبة ذلك. ** توفر Sui أدوات للمطورين لتجريد المستخدمين من التعقيد. **

** Q7 、 **** للألعاب على Sui ، ما هي رؤيتك بعيدة المدى؟ **

** ج: رؤيتي طويلة المدى هي أن يكون لكل لاعب في العالم أصول رقمية محفوظة بشكل آمن على Sui. **

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت