العنوان الأصلي: "ماذا تقدم AIGC لشركات الألعاب؟ تفسير الرئيس التنفيذي لشركة Perfect World
عشية معرض ChinaJoy 2023 ، عقدت شركة Perfect World اجتماع الرئيس التنفيذي لعام 2023 في شنغهاي. تحدث الدكتور شياو هونغ ، نائب رئيس مجموعة بيرفكت وورلد هولدنجز ، الرئيس التنفيذي لشركة بيرفكت وورلد ، والرئيس التنفيذي لشركة بيرفكت وورلد للرياضات الإلكترونية وصناعة المنصات ، ولو شياووين ، الرئيس التنفيذي المشارك ورئيس بيرفكت وورلد ، الرئيس التنفيذي لشركة بيرفكت وورلد غيمز ، عن "صدى افتراضي وحقيقي" في نفس المرحلة ، يناقش إمكانيات الصناعة ، قيمة التنمية المستدامة. في سياق طفرة الذكاء الاصطناعي الحالية ، ما نوع النشر والتفكير الذي تمتلكه شركة Perfect World ، كمؤسسة ثقافية رقمية؟ ما نوع التغييرات التي يمكن أن تحدثها موجة الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب؟
** ما الذي يمكن أن يفعله الذكاء الاصطناعي أثناء إنتاج اللعبة؟ **
بدأت Perfect World نشر الذكاء الاصطناعي في عام 2017 ، وتبنت بنشاط تطبيق الذكاء الاصطناعي والتقنيات الذكية الأخرى في السنوات الأخيرة. من المعلوم أن Perfect World أنشأت مركزًا للذكاء الاصطناعي هذا العام ، بقيادة لو شياوين ، الرئيس التنفيذي لشركة Perfect World Games ، بقيادة القسم الفني في الصين وتايوان ، والتي تشارك بعمق في العديد من منتجي المشاريع ، وتجري أبحاثًا قوية وتعزز التعلم و تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي.
وفقًا لـ Lu Xiaoyin ، طبقت Perfect World Games تقنية الذكاء الاصطناعي على روابط متعددة في خط أنابيب البحث والتطوير ، مثل الشخصيات الذكية غير القابلة للعب في الألعاب ، ونمذجة المشهد ، والرسم بالذكاء الاصطناعي ، ومؤامرات الذكاء الاصطناعي ، والدبلجة بالذكاء الاصطناعي ، وما إلى ذلك. حالة الابتكار التجاري في معرض خدمة الصين التجاري.
الصورة: لو شياوين في اجتماع الرئيس التنفيذي
ما الذي يمكن أن يفعله الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب؟ قال لو شياوين إنه بعد الاستكشاف ، وجدنا أن تغييرات الذكاء الاصطناعي الحالية للعبة تنعكس بشكل أساسي في عملية الإنتاج ومحتوى اللعبة. رابط الإنتاج هو بشكل أساسي لتحسين الكفاءة.بالنسبة للفنانين المبدعين ، يمكن للذكاء الاصطناعي توفير أكثر من عشر سنوات من المشي وتحقيق الإبداع الفعال. تشمل التغييرات في محتوى اللعبة ذكاء الشخصية ومحتوى UGC للمستخدم وما إلى ذلك.
قال لو شياوين أيضًا إن الذكاء الاصطناعي ليس سوى مساعد ولا يمكن أن يحل محل البشر تمامًا. على سبيل المثال ، الإنتاج ثلاثي الأبعاد ، والمؤثرات الخاصة بالحركة ، وما إلى ذلك في اللعبة ، لا يمكن أن تحل محل الأشخاص في فترة زمنية قصيرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للذكاء الاصطناعي تحسين الكفاءة ، لكنه لا يمكن أن يحل محل الإبداع البشري. الذكاء الاصطناعي ، لكن من الصعب إنتاج أشياء متمايزة. بالنسبة لنا ، من المهم جدًا الحفاظ على خصائصنا وإنشاء محتوى مستقل.
فيما يتعلق بالتقدم المحرز في البحث والتطوير للمنتج الذي تم تمكينه من قبل Perfect World AIGC. قال لو شياوين إن البحث والتطوير الحاليين للتكنولوجيا الأساسية قد اكتمل ، في انتظار التغليف والتغليف. ومع ذلك ، لا تزال عقد العمليات الفنية ذات الصلة بحاجة إلى التحسين. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أيضًا مراعاة قبول مستخدمي اللعبة لهذه المنتجات ومخاطر القوانين واللوائح. كشف Lu Xiaoyin أن المنتجات التي تدعم AIGC قد يتم طرحها في السوق في النصف الثاني من هذا العام أو العام المقبل.
** تحسين وترقية شاملة لسلسلة الرياضات الإلكترونية القائمة على الذكاء الاصطناعي **
قدم لنا الدكتور شياو هونغ ، الرئيس التنفيذي لشركة Perfect World ، مراجعة لعقد التطوير المهمة للذكاء الاصطناعي في مجال الرياضة الإلكترونية. إنه يعتقد أنه في المستقبل ، سيتم تحسين وترقية باستمرار ، مدفوعًا بالذكاء الاصطناعي ، والتدريب على الرياضات الإلكترونية ، وإنشاء المحتوى ، وأساليب الإنتاج ، وسيناريوهات التجربة ، وما إلى ذلك.
الصورة: د. شياو هونغ في اجتماع الرئيس التنفيذي
تم اختيار سبع مسابقات للرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك DOTA2 ، لدورة الألعاب الآسيوية في هانغتشو ، وستصبح الألعاب الآسيوية التي ستقام في سبتمبر حدثًا كبيرًا للتبادلات الثقافية في الداخل والخارج. بصفتها المشغل الحصري لـ DOTA2 و CS: GO في الصين القارية ، تقوم Perfect World بالترويج الكامل لدخول Dota إلى آسيا. يعتقد Xiao Hong أن دخول الرياضات الإلكترونية إلى آسيا يعني أن الرياضة الإلكترونية ستصبح رياضة أكثر ، وستعزز تعميم هذه الرياضة وتطويرها القياسي.
كشف الدكتور شياو هونغ أن بيرفكت وورلد تدعم وتتعاون بشكل كامل مع اللجنة المنظمة الآسيوية في هانغتشو والإدارة العامة للرياضة في الولاية في اختيار مدربي الرياضات الإلكترونية والرياضيين. في بداية شهر يونيو ، أكمل فريق التدريب الوطني DOTA تدريباته في مركز بيرفكت وورلد للرياضات الإلكترونية في منطقة يانغبو. نظرًا لخبرة Perfect World الغنية في المسابقات على مر السنين ، فقد قدمنا أيضًا آراء مرجعية مهنية حول معدات وتركيبات أماكن الرياضة الإلكترونية إلى الإدارة العامة للرياضة الحكومية ولجنة تنظيم Hangzhou الآسيوية.
وكشف أيضًا أنه في دورة الألعاب الآسيوية لهذا العام ، تحظى الصين بفرصة كبيرة للفوز بالميدالية الذهبية في بطولة DOTA2 ، حيث نرحب بالجميع لتجربة الحماس والسحر في الرياضات الإلكترونية مباشرةً أو عبر الإنترنت.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تفسير الرئيس التنفيذي لشركة Perfect World: ما الذي تقدمه AIGC لشركات الألعاب؟
المصدر: Phoenix.com Technology
العنوان الأصلي: "ماذا تقدم AIGC لشركات الألعاب؟ تفسير الرئيس التنفيذي لشركة Perfect World
عشية معرض ChinaJoy 2023 ، عقدت شركة Perfect World اجتماع الرئيس التنفيذي لعام 2023 في شنغهاي. تحدث الدكتور شياو هونغ ، نائب رئيس مجموعة بيرفكت وورلد هولدنجز ، الرئيس التنفيذي لشركة بيرفكت وورلد ، والرئيس التنفيذي لشركة بيرفكت وورلد للرياضات الإلكترونية وصناعة المنصات ، ولو شياووين ، الرئيس التنفيذي المشارك ورئيس بيرفكت وورلد ، الرئيس التنفيذي لشركة بيرفكت وورلد غيمز ، عن "صدى افتراضي وحقيقي" في نفس المرحلة ، يناقش إمكانيات الصناعة ، قيمة التنمية المستدامة. في سياق طفرة الذكاء الاصطناعي الحالية ، ما نوع النشر والتفكير الذي تمتلكه شركة Perfect World ، كمؤسسة ثقافية رقمية؟ ما نوع التغييرات التي يمكن أن تحدثها موجة الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب؟
** ما الذي يمكن أن يفعله الذكاء الاصطناعي أثناء إنتاج اللعبة؟ **
بدأت Perfect World نشر الذكاء الاصطناعي في عام 2017 ، وتبنت بنشاط تطبيق الذكاء الاصطناعي والتقنيات الذكية الأخرى في السنوات الأخيرة. من المعلوم أن Perfect World أنشأت مركزًا للذكاء الاصطناعي هذا العام ، بقيادة لو شياوين ، الرئيس التنفيذي لشركة Perfect World Games ، بقيادة القسم الفني في الصين وتايوان ، والتي تشارك بعمق في العديد من منتجي المشاريع ، وتجري أبحاثًا قوية وتعزز التعلم و تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي.
وفقًا لـ Lu Xiaoyin ، طبقت Perfect World Games تقنية الذكاء الاصطناعي على روابط متعددة في خط أنابيب البحث والتطوير ، مثل الشخصيات الذكية غير القابلة للعب في الألعاب ، ونمذجة المشهد ، والرسم بالذكاء الاصطناعي ، ومؤامرات الذكاء الاصطناعي ، والدبلجة بالذكاء الاصطناعي ، وما إلى ذلك. حالة الابتكار التجاري في معرض خدمة الصين التجاري.
ما الذي يمكن أن يفعله الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب؟ قال لو شياوين إنه بعد الاستكشاف ، وجدنا أن تغييرات الذكاء الاصطناعي الحالية للعبة تنعكس بشكل أساسي في عملية الإنتاج ومحتوى اللعبة. رابط الإنتاج هو بشكل أساسي لتحسين الكفاءة.بالنسبة للفنانين المبدعين ، يمكن للذكاء الاصطناعي توفير أكثر من عشر سنوات من المشي وتحقيق الإبداع الفعال. تشمل التغييرات في محتوى اللعبة ذكاء الشخصية ومحتوى UGC للمستخدم وما إلى ذلك.
قال لو شياوين أيضًا إن الذكاء الاصطناعي ليس سوى مساعد ولا يمكن أن يحل محل البشر تمامًا. على سبيل المثال ، الإنتاج ثلاثي الأبعاد ، والمؤثرات الخاصة بالحركة ، وما إلى ذلك في اللعبة ، لا يمكن أن تحل محل الأشخاص في فترة زمنية قصيرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للذكاء الاصطناعي تحسين الكفاءة ، لكنه لا يمكن أن يحل محل الإبداع البشري. الذكاء الاصطناعي ، لكن من الصعب إنتاج أشياء متمايزة. بالنسبة لنا ، من المهم جدًا الحفاظ على خصائصنا وإنشاء محتوى مستقل.
فيما يتعلق بالتقدم المحرز في البحث والتطوير للمنتج الذي تم تمكينه من قبل Perfect World AIGC. قال لو شياوين إن البحث والتطوير الحاليين للتكنولوجيا الأساسية قد اكتمل ، في انتظار التغليف والتغليف. ومع ذلك ، لا تزال عقد العمليات الفنية ذات الصلة بحاجة إلى التحسين. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أيضًا مراعاة قبول مستخدمي اللعبة لهذه المنتجات ومخاطر القوانين واللوائح. كشف Lu Xiaoyin أن المنتجات التي تدعم AIGC قد يتم طرحها في السوق في النصف الثاني من هذا العام أو العام المقبل.
** تحسين وترقية شاملة لسلسلة الرياضات الإلكترونية القائمة على الذكاء الاصطناعي **
قدم لنا الدكتور شياو هونغ ، الرئيس التنفيذي لشركة Perfect World ، مراجعة لعقد التطوير المهمة للذكاء الاصطناعي في مجال الرياضة الإلكترونية. إنه يعتقد أنه في المستقبل ، سيتم تحسين وترقية باستمرار ، مدفوعًا بالذكاء الاصطناعي ، والتدريب على الرياضات الإلكترونية ، وإنشاء المحتوى ، وأساليب الإنتاج ، وسيناريوهات التجربة ، وما إلى ذلك.
تم اختيار سبع مسابقات للرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك DOTA2 ، لدورة الألعاب الآسيوية في هانغتشو ، وستصبح الألعاب الآسيوية التي ستقام في سبتمبر حدثًا كبيرًا للتبادلات الثقافية في الداخل والخارج. بصفتها المشغل الحصري لـ DOTA2 و CS: GO في الصين القارية ، تقوم Perfect World بالترويج الكامل لدخول Dota إلى آسيا. يعتقد Xiao Hong أن دخول الرياضات الإلكترونية إلى آسيا يعني أن الرياضة الإلكترونية ستصبح رياضة أكثر ، وستعزز تعميم هذه الرياضة وتطويرها القياسي.
كشف الدكتور شياو هونغ أن بيرفكت وورلد تدعم وتتعاون بشكل كامل مع اللجنة المنظمة الآسيوية في هانغتشو والإدارة العامة للرياضة في الولاية في اختيار مدربي الرياضات الإلكترونية والرياضيين. في بداية شهر يونيو ، أكمل فريق التدريب الوطني DOTA تدريباته في مركز بيرفكت وورلد للرياضات الإلكترونية في منطقة يانغبو. نظرًا لخبرة Perfect World الغنية في المسابقات على مر السنين ، فقد قدمنا أيضًا آراء مرجعية مهنية حول معدات وتركيبات أماكن الرياضة الإلكترونية إلى الإدارة العامة للرياضة الحكومية ولجنة تنظيم Hangzhou الآسيوية.
وكشف أيضًا أنه في دورة الألعاب الآسيوية لهذا العام ، تحظى الصين بفرصة كبيرة للفوز بالميدالية الذهبية في بطولة DOTA2 ، حيث نرحب بالجميع لتجربة الحماس والسحر في الرياضات الإلكترونية مباشرةً أو عبر الإنترنت.