العنوان الأصلي: "إنتاج محتوى نموذجي جديد للذكاء الاصطناعي الجيل الجديد: 2023 ChinaJoy AIGC"
** 28 يوليو 2023 و 2023 ChinaJoy ** ** عُقد مؤتمر AIGC في شنغهاي. ** باعتباره الاجتماع المتزامن لمعرض الترفيه الرقمي التفاعلي الصيني الدولي العشرين (ChinaJoy) ، فإن موضوع مؤتمر هذا العام هو ** "AI ** ** نموذج جديد ، جيل جديد من إنتاج المحتوى" ، ** يدعو محليًا وأجنبيًا شارك خبراء ممثلو صناعة AIGC وعلماء ورجال أعمال في هذا المجال في الاجتماع ، وناقشوا نموذج العمل الجديد لصناعة المحتوى في ظل تكنولوجيا AIGC من منظور التكنولوجيا والتطبيق وطبقات الاستثمار القيمة ، وإلقاء نظرة ثاقبة على الاتجاهات المتطورة ، اقتناص القيمة المستقبلية وتوسيع فرص الربح للجميع.
فيما يلي المتحدثون الضيوف:
** شارك البروفيسور Qiu Xipeng ** من كلية علوم وتكنولوجيا الكمبيوتر بجامعة فودان المبادئ التقنية لنماذج اللغة الكبيرة ، والمسار المحتمل والتطور لـ ChatGPT في الذكاء الاصطناعي العام ، وقدم Fudan MOSS تاريخ التطوير وحالات استخدام نماذج كبيرة. في الوقت الحالي ، تعاونت MOSS مع العديد من المؤسسات لتحقيق التصنيع والتطبيق الرقمي من خلال التعاون بين الإنسان والآلة. وفي المستقبل ، ستبني نظامًا تطويرًا من أربعة مستويات: تعزيز القدرات ، والاندماج النموذجي ، ومواءمة المعرفة ، والمصدر المفتوح.
** الصورة: البروفيسور Qiu Xipeng ، كلية علوم وتكنولوجيا الكمبيوتر ، جامعة فودان **
** قدم Tao Ran ، المدير العام لوحدة أعمال Azure ، Microsoft Greater China ** ، الروابط الأربعة لبيئة تكنولوجيا تطوير ألعاب النماذج واسعة النطاق Azure ومشهد هبوط AIGC للعبة الخاصة بها لموضوع "Azure Enterprise-level Large-scale نموذج الخدمة السحابية يؤدي إلى عصر جديد من الترفيه التفاعلي "والحالة. وتشمل هذه النماذج الكبيرة OpenAI وغيرها من نماذج الجهات الخارجية مفتوحة المصدر وسلاسل أدوات تطوير الألعاب مثل Simplygon و GitHub ومنصة AI LiveOps PlayFab للتنبؤ / الاستبقاء الدقيق للاعب ونظام توزيع ألعاب متجر Xbox + Windows. يؤمن Tao Ran أنه في مجال الألعاب ، يمكن لـ AIGC تمكين صانعي الألعاب في تطوير روابط التوزيع والتشغيل ، وفي نفس الوقت ترقية تجربة اللاعب على مستويات "الاكتشاف والمشاركة واللعب المجاني والاحتفاظ والدعم".
الصورة: ** Tao Ran ، المدير العام لوحدة أعمال Azure ، Microsoft Greater China **
قال ** Li Wei ، نائب رئيس Going out to ask ** ، إن الشركة ملتزمة حاليًا باستكشاف وتطوير النماذج الكبيرة ومنتجات AIGC ، وقد أطلقت حل CoPilot للمبدعين الذين لديهم نموذج عام كبير مثل الأساس القدرة التقنية ، وتوفير البيانات الكمية لسيناريوهات مختلفة حلول الذكاء الاصطناعي المخصصة ، من خلال مصفوفة منتج AIGC الشاملة لفتح عملية إنشاء المحتوى بأكملها. وهو يعتقد أن السمات الأربعة لمنصة إنشاء محتوى AIGC تشمل الخدمة الشاملة ، وتقنية الاستنساخ عالية المحاكاة 1: 1 ، والأصول الرقمية الضخمة ، ونموذج الأعمال الناضج والموثوق.
الصورة: ** اخرج واسأل نائب الرئيس لي وى **
شارك ** Zhang Xiangzheng ، رئيس 360 Smart Brain ** الحل من الإنسان الرقمي إلى الإنسان العاقل الرقمي: 360 Smart Brain. بالاعتماد على مزاياها في قوة الحوسبة الكبيرة والبيانات الضخمة والهندسة على مر السنين ، أطلقت 360 سلسلة بشرية رقمية 360AI تدمج "أقوى عقل + أقوى مظهر" ، مما يحقق تفاعلًا موجهًا للأشخاص ومتعدد الوسائط ، مع الروح ، هناك مزايا متعددة مثل الذاكرة والشبكات والتعلم. يعتقد Zhang Xiangzheng أن AIGC تسمح لصناعة الترفيه بأن يكون لها عقل وروح.على خلفية زيادة الطلب والعرض المزدوجة ، تحرر AIGC في صناعة الترفيه الإنتاجية من خلال تقليل التكاليف وزيادة الكفاءة ، وتطلق مطالب جديدة من البشر الرقميين إلى الرقميين الانسان العاقل. مع نضوج التكنولوجيا ، ستؤدي التكنولوجيا البشرية الرقمية إلى مزيد من الابتكارات في أنماط الحياة. في المستقبل ، سوف يستمر الإنسان الرقمي 360AI في التطور والترقية ، وتقديم خدمات أفضل للبشر ، ويصبح أصدقاء ومساعدين بشريين في المزيد من الصناعات والمجالات.
الصورة: Zhang Xiangzheng ، رئيس 360 Smart Brain **
ما هو مستقبل الذكاء الاصطناعي؟ ** شارك Cisco Cheng ، المدير الأول لتسويق المنتجات في شركة Qualcomm Technologies ، في خطابه الرئيسي بعنوان "AI-side AI is the Future of AI". التحميل إلى السحابة للمعالجة عند الحاجة يزيد الخصوصية والأمان والموثوقية ، ويجلب التكلفة مزايا. من أجل تحقيق التوسع الواسع النطاق للذكاء الاصطناعي التوليدي ، من الضروري زيادة عتبة معلمات النموذج التي يدعمها الذكاء الاصطناعي للجانب الطرفي بشكل مستمر ، وترحيل حالات استخدام الذكاء الاصطناعي الأكثر إنتاجية إلى جانب الحافة. قالت Cisco Cheng إن Qualcomm ملتزمة بإنشاء ذكاء اصطناعي ظاهري وشخصي ، والسماح بتشغيل المزيد من حالات استخدام الذكاء الاصطناعي على الهواتف الذكية ، وأجهزة XR ، وأجهزة الكمبيوتر ، والسيارات ، وفئات أخرى من المحطات الطرفية ، وبناء عالم ذكي ومتصل للجميع.
الصورة: ** Cisco Cheng ، المدير الأول لتسويق المنتجات ، Qualcomm Technologies **
شارك ** Lv Tangjie ، المدير الفني لمختبر NetEase Fuxi ** الإنجازات المبتكرة لشركة NetEase Fuxi في مجال الذكاء الاصطناعي والألعاب. استنادًا إلى النموذج النصي واسع النطاق الذي تم تطويره ذاتيًا "Yuyan" ، ونموذج فهم النص الرسومي متعدد الوسائط واسع النطاق "Yuzhi" ، ونموذج إنشاء نص رسومي واسع النطاق "Danqing" ، لا تدرك Fuxi فقط توليد موارد فنية من AIGC والطباعة الذكية لموارد الفن في عملية إنتاج اللعبة.حسّنت التطبيقات مثل وضع العلامات بشكل كبير من كفاءة إنتاج الأصول الفنية ، واستكشفت أيضًا طرقًا جديدة للقيام بأشياء مثل نصوص الذكاء الاصطناعي للوجه ، و AI word الكتابة ، والرسامين بالذكاء الاصطناعي ، والإبداع المشترك لأزياء AIGC. قال Lu Tangjie أنه في المستقبل ، سيستخدم NetEase Fuxi Lab أيضًا نموذج البرمجة الجديد AOP الموجه للوكيل وقدراته الفريدة من نوعها في التعهيد الجماعي الذكي لتقديم عملية صنع القرار البشري وحلقة البيانات المغلقة ، وزيادة تعزيز قدرة النماذج الكبيرة.
قال ** جيانغ يوان ، كبير العلماء في Xunfei Music ** ، في خطاب رئيسي بعنوان "بناء عالم جميل بتأثير" سبارك "، إن التحول التكنولوجي للنماذج الكبيرة الذكية المعرفية قد فتح فجر الذكاء الاصطناعي. قيمة التطبيق يتضمن تغيير طريقة توزيع المعلومات والحصول عليها ، وابتكار أسلوب إنتاج المحتوى ، ورفع مستوى التفاعل بين الإنسان والحاسوب بشكل شامل ، وتحقيق التوريد الشامل لموارد سبل العيش عالية الجودة ، وتسريع تطوير "الذكاء الاصطناعي للعلوم" ، وتعزيز التحول البيئي من المطورين. قال جيانغ يوان إن ظهور حكمة الذكاء الاصطناعي ، سواء كان نموذجًا كبيرًا أو تقنية AIGC ، سيوفر دفعة أفضل للعالم الرقمي المستقبلي المتمثل في "التحكم المستقل والاستكشاف المجاني والإنترنت في الوقت الفعلي والتفاعل الفوري".
الصورة: ** كبير العلماء في Xunfei Music Jiang Yuan **
** هان تينغ ، المدير العام لقسم الذكاء الاصطناعي في Shunwang Technology ** ألقى خطابًا رئيسيًا بعنوان "فرص التطبيق في عصر GenAI: الرفقة الذكية للعبة في سبايس" ، أصدر المحرك المرافق للذكاء الاصطناعي "سبايس" (محرك رفيق ذكي شخصي من شونوانغ ) ، وأظهر تقدم تطبيق الرفيق الذكي الشخصي "Shunwang Lingxi" (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). يفسر هان تينغ محرك سبايس من ثلاثة مستويات.على مستوى التفكير واتخاذ القرار ، لديه مركز فكري يعتمد على نموذج مختلط ، بما في ذلك نموذج الشخصية ونموذج الذاكرة والنموذج المعرفي ونموذج اتخاذ القرار ؛ على مستوى العمل والتشغيل ، يمكن أن يؤدي المهام التنفيذ وتكامل القدرات ؛ على مستوى الإدراك وردود الفعل ، لديه نظام تفاعلي يعتمد على القدرات متعددة الوسائط ، بما في ذلك الوسائط المتعددة ، وتخصيص الصورة وتخصيص الصوت. قدم Han Ting منتج Lingxi SAGA استنادًا إلى محرك SPICE ، والذي سيساعد المستخدمين على إنشاء رفقة ذكية حصرية ومحترفة ومهتمة بالذكاء الاصطناعي ، بحيث يمكن للاعبين واللاعبين العاديين الحصول على تجربة ترفيهية غامرة أكثر.
الصورة: ** هان تينغ ، المدير العام لقسم الذكاء الاصطناعي في Shunwang Technology **
** ألقت السيدة تشياوكياو ، مديرة قسم الرسم البياني المعرفي في بايدو ** كلمة رئيسية بعنوان "تقنية AIGC تساعد تنسيقات جديدة للإنشاء البصري". بطل الرواية في تطوير تكنولوجيا AIGC هو النموذج التوليدي الكبير. استنادًا إلى نموذج Wenxin واسع النطاق ، تمتلك Baidu تقنية ومنصة طلاء AI مطورة ذاتيًا "Wenxin Yige" ونظام إنشاء فيديو AI. لا يمكن لـ Wenxinyige فقط مساعدة الجمهور المحترف في إنشاء محتوى مرئي ، ولكن أيضًا تزويد الجمهور بمنصة إنشاء لوحة بدون عتبة صفرية. في الوقت الحاضر ، تم تطبيق Baidu Wenxinyige ونظام إنشاء الفيديو في العديد من المجالات مثل الرسم الأصلي للعبة ، والتسويق الإعلاني ، وإنشاء الوسائط الذاتية ، والتصميم الصناعي ، والتصميم الداخلي ، وتصميم الأشكال. تتطلع إلى المستقبل ، تؤمن She Qiaoqiao أن تطوير النماذج الكبيرة وتكنولوجيا المعرفة سيعزز التحسين النوعي لتأثير AIGC ، والذي سيكون له واجهة تفاعل لغوية أقوى ، وإمكانية تحكم وتفسير مستقلة أفضل ، ويولد مكانيًا عالي الأبعاد- المحتوى الزمني.
الصورة: ** She Qiaoqiao ، مديرة قسم Baidu Knowledge Graph **
** قدم وانغ هونغ تشيانغ ، مدير قسم التسويق بقسم الذكاء الاصطناعي AMD ورئيس منطقة الصين ** ، معالج AMD RYZEN AI-X86 ، وهو أول محرك ذكاء اصطناعي متكامل في الصناعة للأجهزة الشخصية مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة. يوضح معالج Ryzen AI الأداء القوي في التطبيقات مثل مؤتمرات الفيديو ومعالجة الصور وعرض رسومات الألعاب. يمكنه تخصيص موارد الحوسبة بذكاء وفقًا لاحتياجات حوسبة الذكاء الاصطناعي المختلفة وتحسين الكفاءة العامة. هدف AMD هو توفير حلول حوسبة ذكاء اصطناعي شاملة وفعالة للمستخدمين الفرديين ومستخدمي الأعمال من خلال تطوير وتكامل تقنيات البرامج والأجهزة.
الصورة: ** وانغ هونغ تشيانغ ، مدير قسم التسويق بقسم الذكاء الاصطناعي AMD ، رئيس منطقة الصين **
في قسم ** "إنشاء بيئة خلق مشتركة لإطلاق إمكانات الألعاب" ** ، استضاف ماو جيانهوي ، رئيس تحرير ** Financial Association ** ، اجتماعًا مائدة مستديرة حول موضوع ** "AIGC عصر ، منطق جديد للاستثمار في الألعاب "** ، مع التركيز على جوانب الألعاب. التغييرات العميقة في المنطق وطريقة اللعب ، ومناقشة تشكيل ألعاب AIGC ، وسحر وقيمة ألعاب AIGC. بالتركيز على بيئة تطوير الألعاب المستقبلية ، يعتقد Xie Menghui ، الشريك لـ ** Zhichun Capital ** ، أن أهم شيء هو كيفية إطلاق العنان لإبداع المستخدمين إلى أقصى الحدود. كل شخص يستمتع ببعضه البعض هو الحالة الأكثر تقدمًا. في المستقبل ، إذا احتل العالم الافتراضي جزءًا كبيرًا من الوقت ، فقد لا يكون هناك مفهوم "افتراضي" ، وستصبح طريقة الحياة طريقة الألعاب. قال ** Li Jinlong ، مؤسس FreeAI ** ، إنه يأمل كثيرًا أن يؤدي تطوير الذكاء الاصطناعي يومًا ما إلى تحسين الإنتاجية بشكل كبير ، وسيكون لدى الجميع مزيد من الوقت للتعمق في الأشياء التي يهتمون بها ، وحتى التعبير عن مشاعرهم من خلال الألعاب والطرق الفنية ، تثير تعاطف الأشخاص ذوي التفكير المماثل. ** يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Kotoko AI ، باتريك ** ، أن الأصالة مهمة للغاية ، وأن الشعور بالرفقة هو مطلب أكثر أهمية لجيل الشباب. ويأمل الجميع أن تكون الشخصيات في عالم اللعبة موجودة بالفعل. ** قال تشن ليانج دونج ، رئيس Minsheng Securities Media and Internet Industry ** ، إن الاحتمال المستقبلي للألعاب هو الألعاب + AIGC ، وتعمل العديد من الشركات بجد في هذا الاتجاه لتشجيع الجميع على إنشاء أصول رقمية أثناء ممارسة الألعاب . بناء قلعتك الخاصة ". ** قال Nie Yuxiao ، رئيس فريق صناعة الإنترنت في Changjiang Securities Media ، إنه مع تطور التكنولوجيا ، تتلاشى حدود أشكال المحتوى المختلفة باستمرار. ربما تتوقف ألعاب الذكاء الاصطناعي عن الوجود في المستقبل ، ولكن يفتح سوق أوسع.
الصورة: ** من اليسار إلى اليمين ، ماو جيانهوي ، رئيس تحرير Financial Associated Press ، Li Jinlong ، مؤسس FreeAI ، Kotoko ** ** الرئيس التنفيذي لمنظمة العفو الدولية باتريك ، Minsheng Securities Media وقائد صناعة الإنترنت Chen Liangdong ، Changjiang Securities رئيس فريق صناعة الإنترنت لوسائل الإعلام ني يوكسياو ، وشريك رأس المال في Zhichun Xie Menghui **
شارك ** Huang Xinxin ، النائب الأول لرئيس مجموعة Kunlun Wanwei ** ، من منظور "كيف يغير الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب" ، كيفية استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي المختلفة لبناء العالم المادي والعالم الروحي. يتطلب العالم استخدام نماذج توليدية ، بينما يتطلب بناء العالم الروحي إنشاء علاقات دور وشبكات اجتماعية. وقال إن إضفاء الطابع الشخصي والحوار الاجتماعي للشخصيات يتحقق من خلال نموذج اللغة المدرب مسبقًا ، كما قدم بالتفصيل كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحقيق التفاعل بين شركاء الشخصية والشخصيات غير القابلة للعب في مشهد اللعبة. يعتقد Huang Xinxin أن أي شخص يمكنه استخدام الذكاء الاصطناعي لتلبية احتياجات المستخدم سيكون قادرًا على النجاح في هذا السوق.
الصورة: Huang Xinxin ، النائب الأول لرئيس مجموعة Kunlun Wanwei **
قال ** هان هو ، رئيس حلول صناعة الألعاب في Volcano Engine ** ، في الخطاب الرئيسي "AIGC ، نموذج جديد لتطوير الألعاب" ، أن هناك مجالًا لاستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في تطوير اللعبة الحالية وتشغيلها وفترات الترويج ، ولكن اللعبة لا تزال الصناعة تواجه العديد من التحديات ، وبالتالي قدمت المزايا الأساسية لحلول صناعة ألعاب Volcano Engine ، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والخدمات القوية والغنية ، والموارد البيئية الغنية والمفتوحة ، والحلول التي تغطي دورة حياة اللعبة بأكملها ، استقرار عالٍ وموثوقية عالية بنية تحتية عالية الأمان وخدمات تقنية متطرفة ، محرك بركان عالي التكلفة + حلول أعمال مجمعة لمحركات ضخمة ، إلخ. يعتمد حل لعبة Volcano Engine AI وحل لعبة AIGC على منصة التوصية الذكية ومنصة AI المفتوحة ومنصة التعلم الآلي ومنصة Volcano Ark MaaS ، مما يساعد مطوري الألعاب على استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي كقوة دافعة لتعزيز ابتكار اللعب وتقليل تطوير اللعبة وتآزر تكاليف الإنتاج.
الصورة: ** هان هو ، رئيس حلول صناعة لعبة محرك البركان **
** استضاف لي جين لونغ ، مؤسس FreeAI ** اجتماع مائدة مستديرة حول موضوع "مستقبل الألعاب بقيادة AIGC؟" إنه يعتقد أنه من الآن إلى المستقبل البعيد ، تخضع جميع التخيلات للإضافة الفنية للذكاء الاصطناعي والخوارزميات و البيانات الضخمة كلها ممكنة التحقيق ، وعندما يصبح الإبداع إنتاجية ، سيكون العالم مختلفًا. ** Liu Yu ، نائب رئيس Sanqi Mutual Entertainment Investment ** ، ناقش من جانب إنتاج المحتوى والاستهلاك. في الوقت نفسه ، بالإشارة إلى منطق تفكيك العناصر الناجحة لإبداع الحبكة ، من خلال تعزيز وسم البيانات والتدريب وتحسين التغذية الراجعة ، قد تقوم AIGC أيضًا بإنشاء محتوى برؤية عالمية أكثر ثراءً وعمقًا. في صناعة الألعاب ، نتطلع إلى الاختراقات الإبداعية والمبتكرة في إنشاء حبكة AIGC ، ونتطلع أيضًا إلى أشكال أكثر تفاعلية لمحتوى الترفيه التفاعلي. في الوقت نفسه ، تعد AIGC أيضًا سيفًا ذا حدين لصناعة الألعاب ، مما قد يؤدي إلى المزيد والمزيد من التجانس في الصناعة. ** يعتقد شين كيجي ، المدير العام لقسم تفاعل الألعاب في مجموعة علي بابا الدولية للأعمال الرقمية ** أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل التكاليف ويزيد الكفاءة في جميع جوانب تطوير اللعبة ، لا سيما على مستوى الإبداع والكفاءة ، لكنه يأمل أن يتمكن الذكاء الاصطناعي تساعد في تعزيز ثراء تجربة اللعبة ، بعد كل شيء ، تحتاج اللعبة إلى العودة إلى التجربة لجعل المستخدمين يشعرون بمزيد من المرح. ** قارن وانغ كونغكين ، نائب الرئيس العالمي لشركة HTC Enterprise Development ** الذكاء الاصطناعي بـ "النوع التالي من المولود الجديد" ، القادر على القيام بأشياء لا يستطيع البشر القيام بها. ** يعتقد تانغ جيايو ، الرئيس التنفيذي لشركة Shengshu Technology ، أن تطوير الذكاء الاصطناعي مصحوب بتحسين الإبداع الشخصي. تُستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدة المحترفين على تحفيز قدرتهم على إنشاء أعمال فنية أفضل. وفي الوقت نفسه ، فإن التفاعل أحادي الجانب يجب أن تتطور التجربة نحو تجربة متعددة الجوانب لتحقيق التفاعل بين عدة أشخاص.
الصورة: ** من اليسار إلى اليمين ، Li Jinlong ، مؤسس FreeAI ، Liu Yu ، نائب رئيس Sanqi Mutual Entertainment Investment ، شين Qiji ، المدير العام لقسم أعمال تفاعل اللعبة لمجموعة الأعمال الرقمية العالمية علي ، وانغ كونغ تشينغ ، نائب عالمي رئيس تطوير شركة HTC ، الرئيس التنفيذي لشركة Shengshu Technology Tang Jiayu **
في قسم "رؤى قيمة الأعمال في عصر AI 2.0" ، ألقى Zhang Zhengsheng ، كبير مديري البحث والتطوير في ** Hyperparameter Technology ** ، كلمة رئيسية حول موضوع "تجربة لعبة جديدة لأشكال الذكاء الاصطناعي: ممارسة الأعمال وتكرار الابتكار ". إنه يعتقد أن هدف البحث والتطوير للتكنولوجيا البيئية AI NPC هو تحقيق بيئة المحتوى ذاتية التشغيل والتفاعل اللغوي في الوقت الفعلي.يمكن أن يكون لدى NPC ذاكرة طويلة المدى ، وتذكر سلوك اللعبة للاعب ، ولديه قدرة تفكير LLM ، ويكون قادرًا على تفاعل مع اللاعبين في الوقت الفعلي. أنشأ CCP مؤامرة جديدة. اقترح اتجاه التطوير المستقبلي ، أي التحول من منتجات الأدوات إلى منتجات المحتوى ، وإدراك تجربة الترفيه المتمثلة في المشاركة في إنشاء محتوى مخصص مع المستخدمين.
الصورة: Zhang Zhengsheng ، مدير البحث والتطوير الأول لتكنولوجيا Hyperparameter **
** ترأس مؤسس FreeAI Li Jinlong ** اجتماع مائدة مستديرة حول موضوع ** "من ** ** AI ** ** التكنولوجيا إلى الطريق المربح إلى التطبيقات التجارية **. مع تطور تقنية الذكاء الاصطناعي ، هل يمكن أن يستمر نموذج المحطة + النظام الأساسي + البيئة؟ ** يعتقد Yin Xueyuan ، الرئيس التنفيذي لشركة Xingzhe AI ** ، أنه على المدى القصير ، يجب أن تحل تقنية الذكاء الاصطناعي مشكلة الميل الأخير قبل استخدامها حقًا. لذلك ، من الضروري النظر في سيناريو التطبيق والجمع بين بيانات الصناعة والمعرفة الصناعية كيف. على سبيل المثال ، الأدوات التي طورتها Walker AI في مشهد اللعبة ، كأدوات إنتاجية ، يمكن التحكم فيها بشكل كبير ومتسقة ، وهو أمر لا يمكن تحقيقه من خلال النماذج الكبيرة للأغراض العامة وحدها. توفر المنصة قوة الحوسبة ، وتوفر البيئة سيناريوهات ، ويحل جانب المنتج مشاكل الصناعة ويوفر منتجات الهبوط. بالطبع ، إذا تطور الذكاء الاصطناعي إلى الذكاء الاصطناعي العام في المستقبل ، فيمكنه حل جميع مشاكل المشهد ، وقد يخضع النموذج لتغييرات كبيرة نسبيًا. يعتقد ** Zhichun Capital Partner Xie Menghui أن تطوير الذكاء الاصطناعي سيعزز إنتاجية المؤسسات ، وسيؤدي الجمع بين الذكاء الاصطناعي والأجهزة إلى التحول من الميكنة إلى الإجرائية ، مما سيعزز التكرار الشامل لتنظيم المؤسسة والمؤسسة الحدود ، ومن ثم تغيير المؤسسات كما سيتم تحسين قدرات رواد الأعمال ، فضلا عن الهيكل الاجتماعي. ** يعتقد Xu Fei ، رئيس وحدة أعمال Qiniu Cloud AIGC ، أن الترقية التكرارية والمحسّنة للنماذج الكبيرة للقدرة الإنتاجية وتكنولوجيا كفاءة الإنتاج قد عززت التحسين الأسي للإنترنت. تعكس جميع عمليات البث المباشر الرقمية التي ينشئها الإنسان التغييرات الرئيسية التي أحدثتها التكنولوجيا في الحياة ، لكن التسويق التجاري الحقيقي لا يزال يتطلب سيناريوهات. Qiniu Cloud ضليعة في هذا الأمر ، وتستخدم AIGC للجمع بين المتطلبات المستندة إلى السيناريو لمساعدة المستخدمين على إنشاء قيمة أفضل.
الصورة: ** من اليسار إلى اليمين ، لي جين لونغ ، مؤسس FreeAI ، Xingzhe ** ** الرئيس التنفيذي لمنظمة العفو الدولية ** ** Yin Xueyuan ، شريك Zhichun Capital ** ** Xie Menghui ، رئيس قسم أعمال Qiniuyun AIGC Xu Fei * *
** قدم مدير العلاقات العامة للمجال الرقمي ونائب المدير العام لشركة China Chen Xiaoguang ** تراكم تكنولوجيا المجال الرقمي في مجال التأثيرات المرئية على مدار الثلاثين عامًا الماضية ، وأظهر دور الإنسان الافتراضي في الأفلام والمسلسلات الدرامية والإعلانات التجارية ، لعبة الصور ، وما إلى ذلك التطبيق في المشهد. لقد تطلع إلى اتجاه تطوير التكنولوجيا البشرية الافتراضية ، وهو تحقيق التحكم المستقل للإنسان الافتراضي من خلال الذكاء الاصطناعي ، وإجراء تفاعل في الوقت الفعلي ، وتزويد المستخدمين بتجربة اجتماعية افتراضية شخصية. يعتقد Chen Xiaoguang أن الذكاء الاصطناعي يستخدم على نطاق واسع في الترويج السردي في الأفلام والدراما في المرحلة الحالية ؛ في المستقبل ، سيتم استثمار التقنيات المختلفة المرتبطة به في تعزيز الرفقة العاطفية للأشخاص الافتراضيين.
الصورة: ** مدير العلاقات العامة للمجال الرقمي ونائب المدير العام للصين ** ** تشن شياو قوانغ **
** ألقى المدير العام لتكنولوجيا Yuanyuan Zheng Yicheng ** كلمة رئيسية حول "عصر AI2.0: سيصبح البشر الافتراضيون أفرادًا متميزين في مجال التسويق". مع التركيز على تطوير عصر AI2.0 ، سيتم مشاركة اتجاه التطوير المستقبلي للإنسان الرقمي الافتراضي والتطبيق الجديد للإنسان الرقمي الافتراضي في التسويق والاتصالات. في خطابه ، قدم Zheng Yicheng الحالات العملية في ظل موجة عصر AIGC: An Sihe ، أول إنسان افتراضي تم إنشاؤه بواسطة AI في الشبكة بأكملها التي أطلقتها Yuanyuan Technology ، و Tianyu ، الإنسان الرقمي الافتراضي من الدرجة الأولى. قالت إن التسويق التفاعلي من AIGC ، والذي يستخدم إنشاء المحتوى الذاتي والخبرة التفاعلية القوية للتأثير على اتخاذ القرار للمستخدم ، قد ولد. "الذكاء الاصطناعي + الإنسان الافتراضي" سيصبح "فردًا متميزًا" في التسويق التفاعلي ، مما يكسر التسويق الأصلي من خلال الذكاء الاصطناعي التوليدي + حدود الإبداع ، مما يظهر تأثيرًا قويًا. في الوقت الحالي ، استنادًا إلى التجربة الناجحة لـ Ansihe ، جربت Yuanyuan Technology العديد من الطرق والقنوات للبشر الرقميين الافتراضيين المدعومين بالذكاء الاصطناعي ، واستكشفت مجموعة من منهجيتها الخاصة للذكاء الاصطناعي + الإنسان الافتراضي ، والتي سيتم إعادة استخدامها بسرعة في Ruguo قام الشخص الرقمي الافتراضي في Feng Tianyu وغيره من عناوين IP عالية المستوى ببناء مصفوفة فردية فائقة ، مدعومة بالكامل من قبل AIGC ، وأصدرت قيمة الابتكار التسويقي.
الصورة: ** المدير العام لشركة Yuanyuan Technology ** ** Zheng Yicheng **
** قدم Zhao Jiecheng ، رئيس Unbounded AI Content Center ** ، في الخطاب الرئيسي "تطور الإبداع: اختراق الذكاء الاصطناعي والتغيير في إنتاج المحتوى" ، تقنية الذكاء الاصطناعي في إنشاء الوجه والتقاط الحركة ، والتي يمكن أن تساعد مشاريع الرسوم المتحركة وتحسينها كفاءة الإنتاج ، وأظهر تطبيق الذكاء الاصطناعي في تحويل الفيديو ، وإنشاء المشهد ، وإعادة بناء النموذج ، وما إلى ذلك ، مما قلل بشكل كبير من تكاليف الإنتاج وحسّن بشكل كبير من كفاءة تصميم فن اللعبة. شدد Zhao Jiecheng على أن التكنولوجيا يتم تحديثها وتكرارها باستمرار ، وأن مصدر الفن هو الإبداع ، ويمكن أن تجعل منافسة الإبداع المزيد من الناس يستثمرون في الإبداع.
الصورة: ** Zhao Jiecheng ، رئيس Unbounded AI Content Center **
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
"نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد" في نظر أكثر من 20 ضيفًا 丨 2023 مجموعة ChinaJoy AIGC Golden Sentence Collection
المصدر: Geek Park
المؤلف: Cool Geek
العنوان الأصلي: "إنتاج محتوى نموذجي جديد للذكاء الاصطناعي الجيل الجديد: 2023 ChinaJoy AIGC"
** 28 يوليو 2023 و 2023 ChinaJoy ** ** عُقد مؤتمر AIGC في شنغهاي. ** باعتباره الاجتماع المتزامن لمعرض الترفيه الرقمي التفاعلي الصيني الدولي العشرين (ChinaJoy) ، فإن موضوع مؤتمر هذا العام هو ** "AI ** ** نموذج جديد ، جيل جديد من إنتاج المحتوى" ، ** يدعو محليًا وأجنبيًا شارك خبراء ممثلو صناعة AIGC وعلماء ورجال أعمال في هذا المجال في الاجتماع ، وناقشوا نموذج العمل الجديد لصناعة المحتوى في ظل تكنولوجيا AIGC من منظور التكنولوجيا والتطبيق وطبقات الاستثمار القيمة ، وإلقاء نظرة ثاقبة على الاتجاهات المتطورة ، اقتناص القيمة المستقبلية وتوسيع فرص الربح للجميع.
فيما يلي المتحدثون الضيوف:
** شارك البروفيسور Qiu Xipeng ** من كلية علوم وتكنولوجيا الكمبيوتر بجامعة فودان المبادئ التقنية لنماذج اللغة الكبيرة ، والمسار المحتمل والتطور لـ ChatGPT في الذكاء الاصطناعي العام ، وقدم Fudan MOSS تاريخ التطوير وحالات استخدام نماذج كبيرة. في الوقت الحالي ، تعاونت MOSS مع العديد من المؤسسات لتحقيق التصنيع والتطبيق الرقمي من خلال التعاون بين الإنسان والآلة. وفي المستقبل ، ستبني نظامًا تطويرًا من أربعة مستويات: تعزيز القدرات ، والاندماج النموذجي ، ومواءمة المعرفة ، والمصدر المفتوح.
** قدم Tao Ran ، المدير العام لوحدة أعمال Azure ، Microsoft Greater China ** ، الروابط الأربعة لبيئة تكنولوجيا تطوير ألعاب النماذج واسعة النطاق Azure ومشهد هبوط AIGC للعبة الخاصة بها لموضوع "Azure Enterprise-level Large-scale نموذج الخدمة السحابية يؤدي إلى عصر جديد من الترفيه التفاعلي "والحالة. وتشمل هذه النماذج الكبيرة OpenAI وغيرها من نماذج الجهات الخارجية مفتوحة المصدر وسلاسل أدوات تطوير الألعاب مثل Simplygon و GitHub ومنصة AI LiveOps PlayFab للتنبؤ / الاستبقاء الدقيق للاعب ونظام توزيع ألعاب متجر Xbox + Windows. يؤمن Tao Ran أنه في مجال الألعاب ، يمكن لـ AIGC تمكين صانعي الألعاب في تطوير روابط التوزيع والتشغيل ، وفي نفس الوقت ترقية تجربة اللاعب على مستويات "الاكتشاف والمشاركة واللعب المجاني والاحتفاظ والدعم".
قال ** Li Wei ، نائب رئيس Going out to ask ** ، إن الشركة ملتزمة حاليًا باستكشاف وتطوير النماذج الكبيرة ومنتجات AIGC ، وقد أطلقت حل CoPilot للمبدعين الذين لديهم نموذج عام كبير مثل الأساس القدرة التقنية ، وتوفير البيانات الكمية لسيناريوهات مختلفة حلول الذكاء الاصطناعي المخصصة ، من خلال مصفوفة منتج AIGC الشاملة لفتح عملية إنشاء المحتوى بأكملها. وهو يعتقد أن السمات الأربعة لمنصة إنشاء محتوى AIGC تشمل الخدمة الشاملة ، وتقنية الاستنساخ عالية المحاكاة 1: 1 ، والأصول الرقمية الضخمة ، ونموذج الأعمال الناضج والموثوق.
شارك ** Zhang Xiangzheng ، رئيس 360 Smart Brain ** الحل من الإنسان الرقمي إلى الإنسان العاقل الرقمي: 360 Smart Brain. بالاعتماد على مزاياها في قوة الحوسبة الكبيرة والبيانات الضخمة والهندسة على مر السنين ، أطلقت 360 سلسلة بشرية رقمية 360AI تدمج "أقوى عقل + أقوى مظهر" ، مما يحقق تفاعلًا موجهًا للأشخاص ومتعدد الوسائط ، مع الروح ، هناك مزايا متعددة مثل الذاكرة والشبكات والتعلم. يعتقد Zhang Xiangzheng أن AIGC تسمح لصناعة الترفيه بأن يكون لها عقل وروح.على خلفية زيادة الطلب والعرض المزدوجة ، تحرر AIGC في صناعة الترفيه الإنتاجية من خلال تقليل التكاليف وزيادة الكفاءة ، وتطلق مطالب جديدة من البشر الرقميين إلى الرقميين الانسان العاقل. مع نضوج التكنولوجيا ، ستؤدي التكنولوجيا البشرية الرقمية إلى مزيد من الابتكارات في أنماط الحياة. في المستقبل ، سوف يستمر الإنسان الرقمي 360AI في التطور والترقية ، وتقديم خدمات أفضل للبشر ، ويصبح أصدقاء ومساعدين بشريين في المزيد من الصناعات والمجالات.
ما هو مستقبل الذكاء الاصطناعي؟ ** شارك Cisco Cheng ، المدير الأول لتسويق المنتجات في شركة Qualcomm Technologies ، في خطابه الرئيسي بعنوان "AI-side AI is the Future of AI". التحميل إلى السحابة للمعالجة عند الحاجة يزيد الخصوصية والأمان والموثوقية ، ويجلب التكلفة مزايا. من أجل تحقيق التوسع الواسع النطاق للذكاء الاصطناعي التوليدي ، من الضروري زيادة عتبة معلمات النموذج التي يدعمها الذكاء الاصطناعي للجانب الطرفي بشكل مستمر ، وترحيل حالات استخدام الذكاء الاصطناعي الأكثر إنتاجية إلى جانب الحافة. قالت Cisco Cheng إن Qualcomm ملتزمة بإنشاء ذكاء اصطناعي ظاهري وشخصي ، والسماح بتشغيل المزيد من حالات استخدام الذكاء الاصطناعي على الهواتف الذكية ، وأجهزة XR ، وأجهزة الكمبيوتر ، والسيارات ، وفئات أخرى من المحطات الطرفية ، وبناء عالم ذكي ومتصل للجميع.
شارك ** Lv Tangjie ، المدير الفني لمختبر NetEase Fuxi ** الإنجازات المبتكرة لشركة NetEase Fuxi في مجال الذكاء الاصطناعي والألعاب. استنادًا إلى النموذج النصي واسع النطاق الذي تم تطويره ذاتيًا "Yuyan" ، ونموذج فهم النص الرسومي متعدد الوسائط واسع النطاق "Yuzhi" ، ونموذج إنشاء نص رسومي واسع النطاق "Danqing" ، لا تدرك Fuxi فقط توليد موارد فنية من AIGC والطباعة الذكية لموارد الفن في عملية إنتاج اللعبة.حسّنت التطبيقات مثل وضع العلامات بشكل كبير من كفاءة إنتاج الأصول الفنية ، واستكشفت أيضًا طرقًا جديدة للقيام بأشياء مثل نصوص الذكاء الاصطناعي للوجه ، و AI word الكتابة ، والرسامين بالذكاء الاصطناعي ، والإبداع المشترك لأزياء AIGC. قال Lu Tangjie أنه في المستقبل ، سيستخدم NetEase Fuxi Lab أيضًا نموذج البرمجة الجديد AOP الموجه للوكيل وقدراته الفريدة من نوعها في التعهيد الجماعي الذكي لتقديم عملية صنع القرار البشري وحلقة البيانات المغلقة ، وزيادة تعزيز قدرة النماذج الكبيرة.
قال ** جيانغ يوان ، كبير العلماء في Xunfei Music ** ، في خطاب رئيسي بعنوان "بناء عالم جميل بتأثير" سبارك "، إن التحول التكنولوجي للنماذج الكبيرة الذكية المعرفية قد فتح فجر الذكاء الاصطناعي. قيمة التطبيق يتضمن تغيير طريقة توزيع المعلومات والحصول عليها ، وابتكار أسلوب إنتاج المحتوى ، ورفع مستوى التفاعل بين الإنسان والحاسوب بشكل شامل ، وتحقيق التوريد الشامل لموارد سبل العيش عالية الجودة ، وتسريع تطوير "الذكاء الاصطناعي للعلوم" ، وتعزيز التحول البيئي من المطورين. قال جيانغ يوان إن ظهور حكمة الذكاء الاصطناعي ، سواء كان نموذجًا كبيرًا أو تقنية AIGC ، سيوفر دفعة أفضل للعالم الرقمي المستقبلي المتمثل في "التحكم المستقل والاستكشاف المجاني والإنترنت في الوقت الفعلي والتفاعل الفوري".
** هان تينغ ، المدير العام لقسم الذكاء الاصطناعي في Shunwang Technology ** ألقى خطابًا رئيسيًا بعنوان "فرص التطبيق في عصر GenAI: الرفقة الذكية للعبة في سبايس" ، أصدر المحرك المرافق للذكاء الاصطناعي "سبايس" (محرك رفيق ذكي شخصي من شونوانغ ) ، وأظهر تقدم تطبيق الرفيق الذكي الشخصي "Shunwang Lingxi" (SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant). يفسر هان تينغ محرك سبايس من ثلاثة مستويات.على مستوى التفكير واتخاذ القرار ، لديه مركز فكري يعتمد على نموذج مختلط ، بما في ذلك نموذج الشخصية ونموذج الذاكرة والنموذج المعرفي ونموذج اتخاذ القرار ؛ على مستوى العمل والتشغيل ، يمكن أن يؤدي المهام التنفيذ وتكامل القدرات ؛ على مستوى الإدراك وردود الفعل ، لديه نظام تفاعلي يعتمد على القدرات متعددة الوسائط ، بما في ذلك الوسائط المتعددة ، وتخصيص الصورة وتخصيص الصوت. قدم Han Ting منتج Lingxi SAGA استنادًا إلى محرك SPICE ، والذي سيساعد المستخدمين على إنشاء رفقة ذكية حصرية ومحترفة ومهتمة بالذكاء الاصطناعي ، بحيث يمكن للاعبين واللاعبين العاديين الحصول على تجربة ترفيهية غامرة أكثر.
** ألقت السيدة تشياوكياو ، مديرة قسم الرسم البياني المعرفي في بايدو ** كلمة رئيسية بعنوان "تقنية AIGC تساعد تنسيقات جديدة للإنشاء البصري". بطل الرواية في تطوير تكنولوجيا AIGC هو النموذج التوليدي الكبير. استنادًا إلى نموذج Wenxin واسع النطاق ، تمتلك Baidu تقنية ومنصة طلاء AI مطورة ذاتيًا "Wenxin Yige" ونظام إنشاء فيديو AI. لا يمكن لـ Wenxinyige فقط مساعدة الجمهور المحترف في إنشاء محتوى مرئي ، ولكن أيضًا تزويد الجمهور بمنصة إنشاء لوحة بدون عتبة صفرية. في الوقت الحاضر ، تم تطبيق Baidu Wenxinyige ونظام إنشاء الفيديو في العديد من المجالات مثل الرسم الأصلي للعبة ، والتسويق الإعلاني ، وإنشاء الوسائط الذاتية ، والتصميم الصناعي ، والتصميم الداخلي ، وتصميم الأشكال. تتطلع إلى المستقبل ، تؤمن She Qiaoqiao أن تطوير النماذج الكبيرة وتكنولوجيا المعرفة سيعزز التحسين النوعي لتأثير AIGC ، والذي سيكون له واجهة تفاعل لغوية أقوى ، وإمكانية تحكم وتفسير مستقلة أفضل ، ويولد مكانيًا عالي الأبعاد- المحتوى الزمني.
** قدم وانغ هونغ تشيانغ ، مدير قسم التسويق بقسم الذكاء الاصطناعي AMD ورئيس منطقة الصين ** ، معالج AMD RYZEN AI-X86 ، وهو أول محرك ذكاء اصطناعي متكامل في الصناعة للأجهزة الشخصية مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة. يوضح معالج Ryzen AI الأداء القوي في التطبيقات مثل مؤتمرات الفيديو ومعالجة الصور وعرض رسومات الألعاب. يمكنه تخصيص موارد الحوسبة بذكاء وفقًا لاحتياجات حوسبة الذكاء الاصطناعي المختلفة وتحسين الكفاءة العامة. هدف AMD هو توفير حلول حوسبة ذكاء اصطناعي شاملة وفعالة للمستخدمين الفرديين ومستخدمي الأعمال من خلال تطوير وتكامل تقنيات البرامج والأجهزة.
في قسم ** "إنشاء بيئة خلق مشتركة لإطلاق إمكانات الألعاب" ** ، استضاف ماو جيانهوي ، رئيس تحرير ** Financial Association ** ، اجتماعًا مائدة مستديرة حول موضوع ** "AIGC عصر ، منطق جديد للاستثمار في الألعاب "** ، مع التركيز على جوانب الألعاب. التغييرات العميقة في المنطق وطريقة اللعب ، ومناقشة تشكيل ألعاب AIGC ، وسحر وقيمة ألعاب AIGC. بالتركيز على بيئة تطوير الألعاب المستقبلية ، يعتقد Xie Menghui ، الشريك لـ ** Zhichun Capital ** ، أن أهم شيء هو كيفية إطلاق العنان لإبداع المستخدمين إلى أقصى الحدود. كل شخص يستمتع ببعضه البعض هو الحالة الأكثر تقدمًا. في المستقبل ، إذا احتل العالم الافتراضي جزءًا كبيرًا من الوقت ، فقد لا يكون هناك مفهوم "افتراضي" ، وستصبح طريقة الحياة طريقة الألعاب. قال ** Li Jinlong ، مؤسس FreeAI ** ، إنه يأمل كثيرًا أن يؤدي تطوير الذكاء الاصطناعي يومًا ما إلى تحسين الإنتاجية بشكل كبير ، وسيكون لدى الجميع مزيد من الوقت للتعمق في الأشياء التي يهتمون بها ، وحتى التعبير عن مشاعرهم من خلال الألعاب والطرق الفنية ، تثير تعاطف الأشخاص ذوي التفكير المماثل. ** يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة Kotoko AI ، باتريك ** ، أن الأصالة مهمة للغاية ، وأن الشعور بالرفقة هو مطلب أكثر أهمية لجيل الشباب. ويأمل الجميع أن تكون الشخصيات في عالم اللعبة موجودة بالفعل. ** قال تشن ليانج دونج ، رئيس Minsheng Securities Media and Internet Industry ** ، إن الاحتمال المستقبلي للألعاب هو الألعاب + AIGC ، وتعمل العديد من الشركات بجد في هذا الاتجاه لتشجيع الجميع على إنشاء أصول رقمية أثناء ممارسة الألعاب . بناء قلعتك الخاصة ". ** قال Nie Yuxiao ، رئيس فريق صناعة الإنترنت في Changjiang Securities Media ، إنه مع تطور التكنولوجيا ، تتلاشى حدود أشكال المحتوى المختلفة باستمرار. ربما تتوقف ألعاب الذكاء الاصطناعي عن الوجود في المستقبل ، ولكن يفتح سوق أوسع.
شارك ** Huang Xinxin ، النائب الأول لرئيس مجموعة Kunlun Wanwei ** ، من منظور "كيف يغير الذكاء الاصطناعي صناعة الألعاب" ، كيفية استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي المختلفة لبناء العالم المادي والعالم الروحي. يتطلب العالم استخدام نماذج توليدية ، بينما يتطلب بناء العالم الروحي إنشاء علاقات دور وشبكات اجتماعية. وقال إن إضفاء الطابع الشخصي والحوار الاجتماعي للشخصيات يتحقق من خلال نموذج اللغة المدرب مسبقًا ، كما قدم بالتفصيل كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحقيق التفاعل بين شركاء الشخصية والشخصيات غير القابلة للعب في مشهد اللعبة. يعتقد Huang Xinxin أن أي شخص يمكنه استخدام الذكاء الاصطناعي لتلبية احتياجات المستخدم سيكون قادرًا على النجاح في هذا السوق.
قال ** هان هو ، رئيس حلول صناعة الألعاب في Volcano Engine ** ، في الخطاب الرئيسي "AIGC ، نموذج جديد لتطوير الألعاب" ، أن هناك مجالًا لاستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في تطوير اللعبة الحالية وتشغيلها وفترات الترويج ، ولكن اللعبة لا تزال الصناعة تواجه العديد من التحديات ، وبالتالي قدمت المزايا الأساسية لحلول صناعة ألعاب Volcano Engine ، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والخدمات القوية والغنية ، والموارد البيئية الغنية والمفتوحة ، والحلول التي تغطي دورة حياة اللعبة بأكملها ، استقرار عالٍ وموثوقية عالية بنية تحتية عالية الأمان وخدمات تقنية متطرفة ، محرك بركان عالي التكلفة + حلول أعمال مجمعة لمحركات ضخمة ، إلخ. يعتمد حل لعبة Volcano Engine AI وحل لعبة AIGC على منصة التوصية الذكية ومنصة AI المفتوحة ومنصة التعلم الآلي ومنصة Volcano Ark MaaS ، مما يساعد مطوري الألعاب على استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي كقوة دافعة لتعزيز ابتكار اللعب وتقليل تطوير اللعبة وتآزر تكاليف الإنتاج.
** استضاف لي جين لونغ ، مؤسس FreeAI ** اجتماع مائدة مستديرة حول موضوع "مستقبل الألعاب بقيادة AIGC؟" إنه يعتقد أنه من الآن إلى المستقبل البعيد ، تخضع جميع التخيلات للإضافة الفنية للذكاء الاصطناعي والخوارزميات و البيانات الضخمة كلها ممكنة التحقيق ، وعندما يصبح الإبداع إنتاجية ، سيكون العالم مختلفًا. ** Liu Yu ، نائب رئيس Sanqi Mutual Entertainment Investment ** ، ناقش من جانب إنتاج المحتوى والاستهلاك. في الوقت نفسه ، بالإشارة إلى منطق تفكيك العناصر الناجحة لإبداع الحبكة ، من خلال تعزيز وسم البيانات والتدريب وتحسين التغذية الراجعة ، قد تقوم AIGC أيضًا بإنشاء محتوى برؤية عالمية أكثر ثراءً وعمقًا. في صناعة الألعاب ، نتطلع إلى الاختراقات الإبداعية والمبتكرة في إنشاء حبكة AIGC ، ونتطلع أيضًا إلى أشكال أكثر تفاعلية لمحتوى الترفيه التفاعلي. في الوقت نفسه ، تعد AIGC أيضًا سيفًا ذا حدين لصناعة الألعاب ، مما قد يؤدي إلى المزيد والمزيد من التجانس في الصناعة. ** يعتقد شين كيجي ، المدير العام لقسم تفاعل الألعاب في مجموعة علي بابا الدولية للأعمال الرقمية ** أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل التكاليف ويزيد الكفاءة في جميع جوانب تطوير اللعبة ، لا سيما على مستوى الإبداع والكفاءة ، لكنه يأمل أن يتمكن الذكاء الاصطناعي تساعد في تعزيز ثراء تجربة اللعبة ، بعد كل شيء ، تحتاج اللعبة إلى العودة إلى التجربة لجعل المستخدمين يشعرون بمزيد من المرح. ** قارن وانغ كونغكين ، نائب الرئيس العالمي لشركة HTC Enterprise Development ** الذكاء الاصطناعي بـ "النوع التالي من المولود الجديد" ، القادر على القيام بأشياء لا يستطيع البشر القيام بها. ** يعتقد تانغ جيايو ، الرئيس التنفيذي لشركة Shengshu Technology ، أن تطوير الذكاء الاصطناعي مصحوب بتحسين الإبداع الشخصي. تُستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدة المحترفين على تحفيز قدرتهم على إنشاء أعمال فنية أفضل. وفي الوقت نفسه ، فإن التفاعل أحادي الجانب يجب أن تتطور التجربة نحو تجربة متعددة الجوانب لتحقيق التفاعل بين عدة أشخاص.
في قسم "رؤى قيمة الأعمال في عصر AI 2.0" ، ألقى Zhang Zhengsheng ، كبير مديري البحث والتطوير في ** Hyperparameter Technology ** ، كلمة رئيسية حول موضوع "تجربة لعبة جديدة لأشكال الذكاء الاصطناعي: ممارسة الأعمال وتكرار الابتكار ". إنه يعتقد أن هدف البحث والتطوير للتكنولوجيا البيئية AI NPC هو تحقيق بيئة المحتوى ذاتية التشغيل والتفاعل اللغوي في الوقت الفعلي.يمكن أن يكون لدى NPC ذاكرة طويلة المدى ، وتذكر سلوك اللعبة للاعب ، ولديه قدرة تفكير LLM ، ويكون قادرًا على تفاعل مع اللاعبين في الوقت الفعلي. أنشأ CCP مؤامرة جديدة. اقترح اتجاه التطوير المستقبلي ، أي التحول من منتجات الأدوات إلى منتجات المحتوى ، وإدراك تجربة الترفيه المتمثلة في المشاركة في إنشاء محتوى مخصص مع المستخدمين.
** ترأس مؤسس FreeAI Li Jinlong ** اجتماع مائدة مستديرة حول موضوع ** "من ** ** AI ** ** التكنولوجيا إلى الطريق المربح إلى التطبيقات التجارية **. مع تطور تقنية الذكاء الاصطناعي ، هل يمكن أن يستمر نموذج المحطة + النظام الأساسي + البيئة؟ ** يعتقد Yin Xueyuan ، الرئيس التنفيذي لشركة Xingzhe AI ** ، أنه على المدى القصير ، يجب أن تحل تقنية الذكاء الاصطناعي مشكلة الميل الأخير قبل استخدامها حقًا. لذلك ، من الضروري النظر في سيناريو التطبيق والجمع بين بيانات الصناعة والمعرفة الصناعية كيف. على سبيل المثال ، الأدوات التي طورتها Walker AI في مشهد اللعبة ، كأدوات إنتاجية ، يمكن التحكم فيها بشكل كبير ومتسقة ، وهو أمر لا يمكن تحقيقه من خلال النماذج الكبيرة للأغراض العامة وحدها. توفر المنصة قوة الحوسبة ، وتوفر البيئة سيناريوهات ، ويحل جانب المنتج مشاكل الصناعة ويوفر منتجات الهبوط. بالطبع ، إذا تطور الذكاء الاصطناعي إلى الذكاء الاصطناعي العام في المستقبل ، فيمكنه حل جميع مشاكل المشهد ، وقد يخضع النموذج لتغييرات كبيرة نسبيًا. يعتقد ** Zhichun Capital Partner Xie Menghui أن تطوير الذكاء الاصطناعي سيعزز إنتاجية المؤسسات ، وسيؤدي الجمع بين الذكاء الاصطناعي والأجهزة إلى التحول من الميكنة إلى الإجرائية ، مما سيعزز التكرار الشامل لتنظيم المؤسسة والمؤسسة الحدود ، ومن ثم تغيير المؤسسات كما سيتم تحسين قدرات رواد الأعمال ، فضلا عن الهيكل الاجتماعي. ** يعتقد Xu Fei ، رئيس وحدة أعمال Qiniu Cloud AIGC ، أن الترقية التكرارية والمحسّنة للنماذج الكبيرة للقدرة الإنتاجية وتكنولوجيا كفاءة الإنتاج قد عززت التحسين الأسي للإنترنت. تعكس جميع عمليات البث المباشر الرقمية التي ينشئها الإنسان التغييرات الرئيسية التي أحدثتها التكنولوجيا في الحياة ، لكن التسويق التجاري الحقيقي لا يزال يتطلب سيناريوهات. Qiniu Cloud ضليعة في هذا الأمر ، وتستخدم AIGC للجمع بين المتطلبات المستندة إلى السيناريو لمساعدة المستخدمين على إنشاء قيمة أفضل.
** قدم مدير العلاقات العامة للمجال الرقمي ونائب المدير العام لشركة China Chen Xiaoguang ** تراكم تكنولوجيا المجال الرقمي في مجال التأثيرات المرئية على مدار الثلاثين عامًا الماضية ، وأظهر دور الإنسان الافتراضي في الأفلام والمسلسلات الدرامية والإعلانات التجارية ، لعبة الصور ، وما إلى ذلك التطبيق في المشهد. لقد تطلع إلى اتجاه تطوير التكنولوجيا البشرية الافتراضية ، وهو تحقيق التحكم المستقل للإنسان الافتراضي من خلال الذكاء الاصطناعي ، وإجراء تفاعل في الوقت الفعلي ، وتزويد المستخدمين بتجربة اجتماعية افتراضية شخصية. يعتقد Chen Xiaoguang أن الذكاء الاصطناعي يستخدم على نطاق واسع في الترويج السردي في الأفلام والدراما في المرحلة الحالية ؛ في المستقبل ، سيتم استثمار التقنيات المختلفة المرتبطة به في تعزيز الرفقة العاطفية للأشخاص الافتراضيين.
** ألقى المدير العام لتكنولوجيا Yuanyuan Zheng Yicheng ** كلمة رئيسية حول "عصر AI2.0: سيصبح البشر الافتراضيون أفرادًا متميزين في مجال التسويق". مع التركيز على تطوير عصر AI2.0 ، سيتم مشاركة اتجاه التطوير المستقبلي للإنسان الرقمي الافتراضي والتطبيق الجديد للإنسان الرقمي الافتراضي في التسويق والاتصالات. في خطابه ، قدم Zheng Yicheng الحالات العملية في ظل موجة عصر AIGC: An Sihe ، أول إنسان افتراضي تم إنشاؤه بواسطة AI في الشبكة بأكملها التي أطلقتها Yuanyuan Technology ، و Tianyu ، الإنسان الرقمي الافتراضي من الدرجة الأولى. قالت إن التسويق التفاعلي من AIGC ، والذي يستخدم إنشاء المحتوى الذاتي والخبرة التفاعلية القوية للتأثير على اتخاذ القرار للمستخدم ، قد ولد. "الذكاء الاصطناعي + الإنسان الافتراضي" سيصبح "فردًا متميزًا" في التسويق التفاعلي ، مما يكسر التسويق الأصلي من خلال الذكاء الاصطناعي التوليدي + حدود الإبداع ، مما يظهر تأثيرًا قويًا. في الوقت الحالي ، استنادًا إلى التجربة الناجحة لـ Ansihe ، جربت Yuanyuan Technology العديد من الطرق والقنوات للبشر الرقميين الافتراضيين المدعومين بالذكاء الاصطناعي ، واستكشفت مجموعة من منهجيتها الخاصة للذكاء الاصطناعي + الإنسان الافتراضي ، والتي سيتم إعادة استخدامها بسرعة في Ruguo قام الشخص الرقمي الافتراضي في Feng Tianyu وغيره من عناوين IP عالية المستوى ببناء مصفوفة فردية فائقة ، مدعومة بالكامل من قبل AIGC ، وأصدرت قيمة الابتكار التسويقي.
** قدم Zhao Jiecheng ، رئيس Unbounded AI Content Center ** ، في الخطاب الرئيسي "تطور الإبداع: اختراق الذكاء الاصطناعي والتغيير في إنتاج المحتوى" ، تقنية الذكاء الاصطناعي في إنشاء الوجه والتقاط الحركة ، والتي يمكن أن تساعد مشاريع الرسوم المتحركة وتحسينها كفاءة الإنتاج ، وأظهر تطبيق الذكاء الاصطناعي في تحويل الفيديو ، وإنشاء المشهد ، وإعادة بناء النموذج ، وما إلى ذلك ، مما قلل بشكل كبير من تكاليف الإنتاج وحسّن بشكل كبير من كفاءة تصميم فن اللعبة. شدد Zhao Jiecheng على أن التكنولوجيا يتم تحديثها وتكرارها باستمرار ، وأن مصدر الفن هو الإبداع ، ويمكن أن تجعل منافسة الإبداع المزيد من الناس يستثمرون في الإبداع.