كيف يمكن لألعاب Web3 الخروج من الغابة؟ هذه الاتجاهات الثلاثة تستحق الاهتمام

المصدر: فك التشفير ؛ ترجمة: Blockchain Knight

من الصعب أن نقول أننا وصلنا إلى نقطة انعطاف لألعاب Web3 ، فلا يزال عدد المحافظ النشطة أقل من لعبة الهاتف المحمول النموذجية ، ناهيك عن وجود لاعب بشري حقيقي. لم تحقق أي من الألعاب الجديدة أموالًا أكثر من ألعاب P2E السابقة ، وتم تخفيض الأموال لدرجة أنها بدت وكأنها خطأ وسط ضجيج الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك ، فأنا متحمس أكثر من أي وقت مضى لأن ** ألعاب Web3 يمكنها الحفاظ على وضعها الراهن بل وإظهار نمو في مثل هذا السوق المتدهور **.

لم تنطلق ألعاب الواقع الافتراضي والألعاب السحابية حتى الآن ، ولم يتلقوا أبدًا دعمًا كبيرًا من الشركات الكبرى خلال فترة وجودهم ، بينما تحظى ألعاب Web3 بدعم الشركات الكبرى في هذا المجال.

في الأشهر الأخيرة ، رأينا إعلانات رفيعة المستوى من ناشري AAA مثل Square Enix و Nexon و Ubisoft ، بالإضافة إلى استثمارات منخفضة المستوى من شركات مثل Take-Two.

أطلقت الاستوديوهات الحالية والمشكلة حديثًا مبادرات Web3 ، بما في ذلك المطورين ذوي الخبرة مثل CCP ، العبقرية وراء الاقتصاد داخل اللعبة لـ EVE Online.

أصدر Google Play للتو إرشادات واضحة للتطبيقات التي تستخدم NFTs. حتى EA (Electronic Arts) تربط نفسها بـ Web3 من خلال برنامج شراكة dotSwoosh مع Nike.

** إذن هذه أخبار جيدة ، فهذه الإشارات الإيجابية تشير إلى أنه يجب على الناس الاستمرار في البناء **.

على الرغم من عدم تمكن أي شخص من العثور على أفضل الممارسات ، وعدم وجود لعبة واحدة واسعة النطاق ناجحة لمتابعة ومحاكاة ، إلا أن هناك ممارسات جيدة كافية لإعطاء التوجيه للمطورين ، وهو أمر جيد. في صناعة يوجد فيها إخفاقات أكثر من النجاحات ، نحتاج إلى أكبر عدد ممكن من الرياح الخلفية.

ومع ذلك ، أرى مرارًا وتكرارًا أن المطورين يسلكون الطريق الخطأ ويتجاهلون الفرص الفريدة التي توفرها Web3.

**** 1. إنشاء ألعاب لجمهور أوسع ****

يأتي الكثير من الخلافات من نسيان المطورين لتقسيم اللاعب الأساسي. في الواقع ، مع أي لعبة مجانية ، يجب أن تفترض أن 90٪ + من جمهورك لن ينفقوا أموالًا في لعبتك أبدًا. لا يحتاجون إلى امتلاك NFT ، لكن سيكون من الرائع أن يمتلكوا.

يتوقع الكثير من المطورين أن يمتلك اللاعبون عددًا كبيرًا من أصول Crypto الرقمية و NFT عند تصميم الألعاب ، والقيام بذلك سيخلق فعليًا عقبات أمام اللاعبين لدخول اللعبة.

أعتقد أن هناك طريقة أخرى لإعادة صياغة هذا السؤال والتي ستمنح العديد من مطوري Web3 فرصة: توقف عن بناء الألعاب مع توقع انضمام جميع اللاعبين إلى اللعبة.

أكثر من 90٪ من اللاعبين لن ينفقوا أبدًا ، ومن هذه النسبة أقل من 10٪ ، من الآمن أن نقول إن تحليل المستهلك يظهر أن حوالي 2٪ -5٪ فقط من اللاعبين يهتمون إذا كانت عناصر لعبتهم متصلة بالسلسلة.

** جميع الخطط الكبرى لمعاملات السوق الثانوية وقابلية التشغيل البيني وجميع حيل Web3 الأخرى التي تنشئها ستحبها 2٪ **.

هم جزء حيوي مثل اللاعبين الذين ينفقون ، ولكن اللعبة يجب أن تبدأ من وجهة نظر 100 ٪ من إنفاق اللاعبين واللاعبين غير المستهلكين. إذا صممت مع وضع ذلك في الاعتبار ، فستكون في وضع أفضل للنجاح.

**** 2. ليس كل الألعاب يجب أن تكون ألقاب AAA ****

يبلغ متوسط تكلفة تطوير لعبة AAA 80 مليون دولار ، ويمكن صنع Flappy Bird في ثلاثة أيام بواسطة مطور واحد فقط.

ما لم يكن لديك جيوب عميقة في يديك (ومضاعفة دولاراتك التسويقية) ، يمكننا أن نوفر عليك إحباط التنافس مع Hearthstone و Call of Duty و The Legend of Zelda الآن.

يعد التركيز على لاعبي AAA أمرًا منطقيًا للغاية عندما يكون البدء أمرًا صعبًا للغاية ، وتريد أن يتخطى هذا الحشد ذو الخبرة التقنية العالية القيمة جميع العقبات والدخول في لعبتك أخيرًا.

ولكن الآن ، تتوفر المحافظ عبر البريد الإلكتروني ، ويمكن شراء NFTs ببطاقة ائتمان ، وتفتح الألعاب غير الرسمية جماهير ضخمة قابلة للتوجيه ، وتسريع وقت التسويق والتوزيع على أي منصة.

أنا لا أنكر الألعاب القوية عالية الجودة والمصقولة جيدًا. إنهم رائعون ، إنهم ضروريون ، وهم قادمون. ومع ذلك ، فإن المطور العادي أفضل حالًا في التغلب على الفجوات التي أحدثتها التكنولوجيا السلسة الجديدة **.

**** 3. الاستفادة من السمات الفريدة للويب 3 لإنشاء آلية جديدة ****

في ألعاب EA Sports ، تشتري نفس اللاعبين في كل مرة. لكن لا شيء يكره اللاعبون أكثر من أن يخبرهم أحدهم أن المتعة التي يتمتعون بها "خطأ" ويجعلهم يشعرون بأنهم أحمق لتكرار نفس "الخطأ".

فلماذا نسينا الآليات الجديدة المذهلة التي يمكن أن توفرها Web3؟ لا يبدو أننا نولي اهتمامًا كافيًا للأهمية الإيجابية لتقنيات الشبكات الجديدة.

بين عروض P2E الباهتة والتنقل الثلاثي A Web2 إلى Web3 ، ننسى أن وظائف السلسلة يمكن أن تتيح إمكانيات تصميم ألعاب جديدة مثيرة للاهتمام يستكشفها القليلون. ** يمكن أن تؤدي هذه الآليات إلى "انتشار فيروسي" ، مما يؤدي إلى إنشاء أول لعبة Web3 "تطبيق killer" **.

لقد كتبت مؤخرًا مقالًا حول بعض مطوري الميزات غير المستغلة الذين يمكنهم صنع ألعاب لا يستطيع القيام بها إلا Web3.

ماذا عن لعبة مبنية بالكامل حول وظائف السلسلة؟ أو استخدم NFTs الديناميكية لتقليل تأثير العناصر في اللعبة. ربما كلما زاد تداول الجلد ، أصبح مظهره أكثر قذارة؟

بعض هذه الأفكار تجريبية قد لا تكون مقبولة لجمهور اللعبة العادي ، وقد تروق هذه الآليات فقط لمجموعة فرعية من اللاعبين المستهلكين. لكننا نعلم أن ** اللاعبين الأساسيين على استعداد لبذل جهد إضافي لشيء جديد ومثير ، وقد حان الوقت لابتكار أسلوب اللعب **.

بالنسبة إلى النقاد الذين يعتقدون أن المجال قد انتهى ، نحتاج إلى تذكير: بعض من أقدم الألعاب المجانية التي تم إطلاقها في عام 1999.

لسنوات ، رفضها المطورون ، واعتبرها اللاعبون على أنها عمليات انتزاع للأموال وعمليات احتيال ، وحاولت الحكومات تنظيمها. حدث كل هذا في 18 عامًا قبل ظهور Fortnite.

الأمواج في الألعاب تأتي وتذهب ، لكن Web3 تمثل واحدة أعتقد أنها ستكون أساس بعض أعظم الألعاب في المستقبل. أعتقد أننا بدأنا نرى بعض السمات المحتملة التي يمكن للمطورين التركيز عليها وإطلاق العنان للجيل القادم من الألعاب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت