لم يعد "انتهت اللعبة" ، فلماذا تغير السحر في سلسلة الارتفاع؟

بقلم SerenaTaN5 ، محلل ألعاب في Smrti Lab

ترجمة: جاك ، بلوكبيتس

ملاحظة المحرر: بالنسبة للعديد من اللاعبين المخضرمين ، قد يكون الإصلاح السحري أحد أهم العناصر التي تحدد تجربة لعبهم. في مسيرتي المهنية في الألعاب ، تصب الذاكرة الأكثر حيوية جميع أنواع السيارات الرائعة وتعديلات الأسلحة في عالم "GTA San Andreas" طوال اليوم. تعديل اللعبة ، الاختصار الإنجليزي "MOD" ، يشير في الغالب إلى تعديل وظائف ألعاب الفيديو الأصلية بواسطة مصنعي الألعاب أو اللاعبين المتحمسين. قد ينتمي أي جزء من اللعبة ، مثل الدعائم والشخصيات والأوضاع والقصة ، إلى نطاق التعديل. تشمل الحالات الشهيرة لألعاب التعديل السحري "Red Alert" و "My World" و "The Elder Scrolls" والكلاسيكية سلسلة "جراند ثيفت أوتو".

نظرًا للتوافر المستمر لتعديلات الألعاب المجانية على الويب ، فأنا دائمًا أعتبر أنني أستمتع بجميع أنواع التعديلات التي قام بها المعجبون. ولكن في الواقع ، يتطلب تطوير هذه الوحدات وصيانتها جوانب ودرجات مختلفة من مدخلات التكلفة. ونظرًا لأن معظم التعديلات غير قانونية من حيث حقوق الطبع والنشر ، فمن الصعب على مطوري التعديل الحصول على الدافع للإنشاء المستمر على المستوى الاقتصادي ، وهو أيضًا سبب مهم لحدوث احتراق المخاوي في كثير من الأحيان. اليوم ، أصبحت المناقشات حول ألعاب السلسلة الكاملة أكثر تواترًا.هل يمكن أن يوفر الانفتاح والسمات المالية لـ blockchain حلاً موثوقًا به لإرهاق الإصلاح السحري؟

الألعاب وسيلة تعبير

كمصمم ألعاب ، فإن إنشاء الألعاب هو وسيلة للتعبير عن نفسك لن تكون ممكنة من خلال أي شكل آخر ، مثل كتابة الشعر أو الخيال.

يهيمن عمالقة الألعاب على مشهد الألعاب اليوم. ومع ذلك ، فإن معظم إبداعات لعبتهم لم تعد تستخدم كأشكال فنية معبرة. بدلاً من ذلك ، قاموا بإضفاء الطابع السلعي على التجربة عبر الإنترنت ، وأصبح تصميم اللعبة ومحتواها تدريجياً أكثر قابلية للتبادل. "ليس جديد تحت الشمس." (العهد القديم جامعة 1: 9)

فأين هي المشكلة؟ لا تكمن المشكلة في أن مصممي الألعاب أنفسهم لا يفهمون كيفية تصميم الألعاب. في الواقع ، كثير منهم يفعلون. تكمن المشكلة في أنه مع التوسع في شركات الألعاب ، فإنها تصبح أقل عزوفًا عن المخاطرة وبدلاً من ذلك تركز على توليد تدفقات إيرادات آمنة ويمكن التنبؤ بها. على سبيل المثال ، إذا كان صنع لعبة AAA يكلف أكثر من 200 مليون دولار ، فقد تختار الشركة صنع لعبة مشابهة للعبة ناجحة حالية مع بعض التعديلات الطفيفة ، لأنهم يعتقدون أن هذا النهج سيضمن على الأقل نفس المستوى من النجاح. نجاح مادي.

ولكن ماذا لو حاول فريق الإنتاج مسارًا مختلفًا؟ سيتعين عليهم المخاطرة بمبلغ 200 مليون دولار بالكامل مقابل فرصة ضئيلة للحصول على ملياري دولار. من ناحية أخرى ، تكون المشاهد المستقلة أكثر استعدادًا لتحمل المخاطر بسبب انخفاض تكاليف الإنتاج ، مما يتيح اكتشاف العناصر التي لم تكن مرئية من قبل. إنه مثل فتح الباب بشكل عشوائي ، فأنت لا تعرف أبدًا ما هو مخفي وراءه.

مشهد مستقل ومشهد وحدة

مطورو الألعاب المنشورون ذاتيًا هم أولئك الذين يطورون الألعاب بمفردهم أو مع مجموعات أصغر ، ولديهم حرية تعبير أكبر من استوديوهات AAA الكبيرة. هم عادة لا يشاركون في الألعاب المستقلة ولا في مشهد التعديل. المشهد المستقل هو لعبة مستقلة مبنية من الألف إلى الياء ، وعادة ما تكون أبسط في الفن ولكنها أكثر إبداعًا في تصميم اللعبة. مشهد التعديل هو عملية استبدال محتوى اللعبة الرسمي الحالي. معظم التعديلات مجانية ، مما يمنحها إحساسًا مفتوح المصدر يشبه المجتمع. يعد التعديل أكثر متعة وأسهل من التطوير المستقل - لا تشعر بالضغط لتحرير لعبتك ، ولا تحتاج إلى البناء من المصدر. ومع ذلك ، فإن التعديل أصعب وأكثر تعقيدًا مما يبدو ، وهناك سببان رئيسيان لارتفاع معدلات الإرهاق.

سببان وراء حدوث الإرهاق الإصلاحي السحري

أولاً ، عدم وجود تعويض عن تكاليف التعديل التحديثي يجعلها غير مستدامة اقتصاديًا.

لا يتم الدفع للمودرين من قبل الشركات أو المنظمات. بغض النظر عن مدى شعبية التعديلات ، يتم إنشاؤها بواسطة معجبين مسعورين بدون أي فائدة مالية. لكن الحفاظ على التعديلات يتطلب جهدًا ووقتًا طويل الأمد ، خاصة عندما تبدأ في تكديس مجتمعات كبيرة. إذا كانوا محظوظين ، فقد يحصل بعض الأشخاص على بعض الدعم المالي من خلال التبرعات على منصات مثل Patreon. في حين أن النموذج القائم على التبرع قد يعمل مع تعديلات أصغر ، بالنسبة للتعديلات الأكبر ، فإن التبرعات لا تغطي جميع التكاليف. ثم تظهر الحجج عندما يريد هؤلاء المودعين الأكبر حجمًا الاستفادة منها بشكل أكبر - هل يستفيدون من التطوير السابق من قبل "المطور الرسمي".

للأسف ، من غير القانوني قبول أي مدفوعات من أي نوع بخلاف التبرعات. معظم الألعاب التي يصنعونها محمية بموجب اتفاقيات الترخيص والملكية الفكرية للشركة ، ويواجه المصممون عواقب قانونية إذا استفادوا منها. على هذا النحو ، من العار أن يكون معظم المعتدلين في موقف حرج من عدم الاعتراف الكامل باستقلالية وملكية مساهماتهم.

ثانيًا ، يمكن أن تكون التغييرات التي يتم إجراؤها على قواعد اللعبة الأساسية معطلة ، مما يخلق عملاً إضافيًا للمودعين الذين يتعين عليهم إعادة كتابة تعديلاتهم في كل مرة تتغير فيها ميكانيكا اللعبة.

كما أوضح Tslat ، قائد فريق التطوير في AdventOfAscension (أحد أكبر تعديلات Minecraft) ، يمكن أن تؤدي التغييرات في اللعبة الأساسية إلى قدر أكبر من إعادة العمل لتعديلات كبيرة مقارنة بالتعديلات الصغيرة.

"عندما ينكسر شيء ما ، يستغرق الأمر وقتًا أطول لإصلاحه من تعديل صغير مكافئ نظرًا لحجم المحتوى واللوحة المعيارية الإضافية (انظر ديون التكنولوجيا الوقائية أعلاه) ، ويمكنك أن ترى إلى أي مدى يؤثر هذا على تعديلاتنا الكبيرة." - تسلات

غالبًا ما يجد المدربون أنفسهم في وضع سلبي ، حيث يتعين عليهم التكيف دون قيد أو شرط مع كل تحديث للعبة الأساسية. نظرًا لأن هذه الألعاب لم يتم تصميمها مع وضع التعديلات في الاعتبار ، لم يفكر المطورون كثيرًا في الحفاظ على التوافق مع كل تحديث. في كل مرة يقوم مطور اللعبة بإجراء تعديل كبير على الكود المصدري ، فإنه يتسبب في حرق التعديلات بسبب عدم التوافق. يحدث هذا حتى في الألعاب سهلة التعديل مثل Stardew Valley و Minecraft ، والتي تحاول استخدام واجهات برمجة التطبيقات المبنية من المصدر ، مثل SMAPI و Forge. على الرغم من هذه الجهود التي يبذلها الناشرون ، لا يزال نضوب التعديل يحدث.

! [لا مزيد من "انتهت اللعبة" ، لماذا تغير السحر في سلسلة الصعود؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-a92ce17eee-dd1a6f-1c6801)

رسم بياني لاتجاه توافق تعديل SMAPI ، والذي يوضح كيف تغير توافق تعديل SMAPI لوادي Stardew بمرور الوقت

إذن ، ما هي السبل الممكنة للخروج؟

بالانتقال إلى مجال الألعاب على السلسلة ، يشجع المجتمع المتصل بالسلسلة التعديل التجريبي مع نطاق أوسع من المحتوى. في الوقت نفسه ، فإنها توفر بيئة مستدامة اقتصاديًا وطويلة الأمد لتعديل سيناريوهات التعديل التحديثي بطريقة غير موثوقة. في بيئة غير مسموح بها ، لا يعد المودعون مجرد لاعبين ، بل هم مؤثرون أقوياء في اللعبة ومغيرو قواعد اللعبة. هذه هي قوة الابتكار غير المرخص ؛ يصبح المُعدِّلون قوة متكاملة في المشاركة في إنشاء نظام بيئي على السلسلة ، مع الحفاظ على أنفسهم من السلسلة الكاملة بعدة طرق مختلفة.

أولاً ، يمتلك المودعون طريقة أكثر مرونة لتوزيع الأرباح.

لديهم الآن سلطة الحكم لتحديد هوامش الربح الخاصة بهم. مشاريع مفتوحة المصدر على السلسلة غير مرخصة. بدلاً من ذلك ، تأتي حمايتهم من السيولة التي تعمل كخندق مائي. يمكن للـ Mods كسب المال بناءً على مقدار النشاط على السلسلة المحدد في عقودهم الذكية. يمكنهم تحويل إبداعاتهم إلى سلع عامة وتحقيق مبلغ إيجابي من خلال الرهان والسيولة. تساعدهم كمية السيولة التي يحصلون عليها في تجنب الانقسامات غير الضرورية. لذلك ، فإن الإبداعات المبتكرة والمفيدة فقط هي التي لديها القدرة على أن تكون مربحة على السلسلة.

ثانيًا ، اللعبة على السلسلة غير قابلة للتغيير ، مما يجعل التعديل يتغير من مجرد امتداد إلى عنصر لا غنى عنه في اللعبة ، ويصبح تدريجياً جزءًا من هيكل اللعبة.

لن يضطر المدرسون بعد الآن إلى القلق بشأن أن يصبحوا منصة أو أنهكتهم التحديثات المستمرة للعبة الأساسية. نظرًا للثبات المتأصل ، يمكن للمودعين إنشاء تعديلات بناءً على الفيزياء الأساسية دون القلق بشأن الصيانة. بمجرد النشر ، لا يلزم إجراء صيانة مستقبلية. الأهم من ذلك ، أن البيانات العامة في الوقت الفعلي على السلسلة تفتح إمكانية نوع جديد من الألعاب ، كما يصف رونان "لعبة ميتا ميتا" ، وهي لعبة معدلة تعمل على بيانات في الوقت الفعلي من لعبة أخرى غير محدودة. في هذا السياق ، يمكن تخيل آلية التعديل المكدس على أنها أكثر من مجرد سوق تنبؤ حيث يتم تشغيل تعديلات اللعبة التكتيكية مقابل بيانات في الوقت الفعلي من الألعاب / التعديلات الحالية. وهذا بدوره يثري النظام البيئي.

ختاماً

بمجرد أن تصبح السيناريوهات المعدلة قابلة للتطبيق اقتصاديًا ودائمة من خلال blockchain ، نتوقع تدفقًا لمحتوى تعديل ثري وشامل مصنوع من إصدارات اللعبة الأصلية ، مما يؤدي إلى تحويل النظام البيئي للألعاب على السلسلة إلى مساحة فائقة التنظيم. ومع ذلك ، ما زلنا بعيدين عن مشاهدة تعديلات واسعة النطاق وخلق مشترك داخل النظم البيئية على السلسلة. ومع ذلك ، نحن مستعدون ومتحمسون لتعزيز المنتجات العامة مفتوحة المصدر ، والتغلب على العقبات التقنية والتصميمية في هذا المسار المغامر.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت