مخزون البنية التحتية لشركة AW: من حسابات Arcade Arcade إلى شبكة السكك الحديدية عالية السرعة Trustless Relay ، بدأت لعبة السلسلة بأكملها في "لحظة التفرد"؟
من BitQuest و Huntercoin في "العصر القديم" للعبة ، إلى العصر القصير والمزدهر لـ Axie و Stepn ؛ من وضع الحماية إلى Play-to-Ear ، المحدود بالبنية التحتية ، لم يكن مسار لعبة WEB3 قادرًا على إكمال القفزة الأخيرة ، وأصبحت خليفة Bridgehead للتبني الجماعي لمستخدمي Web2. من الطوعي إلى الواعي ، مر مطورو الألعاب في صناعة blockchain بفترة "الساحة المالية" باستخدام الرموز المميزة أو ببساطة وضع الأصول في السلسلة ، وما يواجهونه هو "ما هي اللعبة" في صناعة blockchain بشكل عميق؟ مشكلة المياه.
وغالبًا ما يأتي الابتكار الحقيقي من اللحظة التي ندخل فيها إلى المياه العميقة معًا.
عندما يحين الوقت بحلول عام 2023 ، تعود مفاهيم ألعاب السلسلة الكاملة و AW مرة أخرى. "أعد استخدام ألعاب blockchain لسرد قصة blockchain" ، هل هو النبيذ القديم في زجاجات جديدة أم ولادة جديدة من الرماد؟
تكمن الإجابة وراء ذلك في الخيال التقني لـ blockchain ، ولكن بشكل أكبر في البنية التحتية الفعلية المتاحة. يؤكد النجاح الأخير لحسابات Arcade مرة أخرى هذه النقطة: لا يمكن لنقطة واحدة من التقدم التكنولوجي أن تدعم ازدهار المجال بأكمله ، ولا يمكن إلا لموجة من التكنولوجيا التي تربط النقاط في المستوى أن تخلق نظامًا إيكولوجيًا حيويًا للتطوير.
في ما يلي ، سنجيب عن نوع الجاذبية التكنولوجية التي أحدثت تأثير المد والجزر لألعاب السلسلة الكاملة ، ونجيب أيضًا على أسئلة "لماذا هذه اللحظة" و "لماذا ألعاب السلسلة الكاملة".
ابتكار البنية التحتية لسلسلة كاملة
(1) محرك اللعبة AW
كان أحد أهم التطورات في البنية التحتية هو ظهور محرك ألعاب MUD / Dojo المعروف. في عالم Web2 ، يؤدي ظهور محركات الألعاب إلى توفير وقت المطورين بشكل كبير عند إنشاء ألعاب جديدة وواجهات المهام المتكررة. ومع ذلك ، فإن محركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة مثل MUD / Dojo ، و Cairo ، و Argus تحتاج إلى التفاعل مع blockchain ، وفي العالم الافتراضي مفصولة عن طريق blockchain ، يجب أن يكون تدفق الوقت الداخلي ، وموارد الحوسبة ، وحالة المزامنة ، وما إلى ذلك. تصميم جديد. في هذا "الواقع المتواصل" الجديد ، تم رفع قابلية التشغيل البيني إلى درجة غير مسبوقة من الأهمية ، مما يضمن اتساق "العالم". إن إطار التطوير الموحد يجعل كل عالم لعبة ليس صندوقًا أسود مغلقًا لبعضه البعض ، وبالمقارنة ، فإنه يحتوي على ثابت "سرعة الضوء" الموحد. وبمجرد تعيين إطار عمل مادي بسيط في عالم اللعبة باعتباره "ثابتًا" أو "بديهيًا" ، فإن عمق عالم اللعبة هذا سيتجاوز نطاق اللعبة نفسها ، كما أنه يختلف أيضًا عن العالم الذي تم إنشاؤه بعناية بواسطة فرق مركزية مثل باسم "World of Warcraft" من قبل. يتمتع القفص بإمكانية زمنية عميقة. في أحدث مقال ، يُظهر MUD إمكانات AW في البعد الزمني: إن تطورها ليس مجرد تطوير ، بل عالم مع وعي بالوقت وأبدية (استكشف كيفية بناء عوالم مدركة للوقت وخالدة).
هناك العديد من المقدمات حول MUD / Dojo ، يمكنك الذهاب إلى واجهة مطور mud.dev أو Dojoengine.org لعرض التفاصيل الفنية بالتفصيل.
(2) الانتقال التكنولوجي للطبقة الثانية مثل Starknet
Starknet هي الطبقة الثانية الأكثر ملاءمة لتطوير ألعاب السلسلة الكاملة ولديها حاليًا أغنى نظام بيئي للألعاب كامل السلسلة. تعتبر ألعاب السلسلة الكاملة أكثر حساسية لـ TPS والغاز ، في حين أن الخوارزمية الأساسية STARK المستخدمة من قبل Starknet ليس لها حد صارم تقريبًا على الحد الأعلى للأداء ، كما أن قدرتها على حزم حجم معاملات كبير تعمل أيضًا على حساب متوسط تكلفة نفس مجموعة المعاملات ، تقليل النفقات العامة ؛ في الوقت نفسه ، يسمح دليله المخصص بوجود سلسلة خاصة بتطبيق L3 ، مما يمنح لعبة السلسلة بأكملها درجة أعلى من الحرية في التطوير. في أوائل يوليو ، تم إصدار Starknet Alpha V0.12.0 ، وزاد CSPS من 30.000 إلى 220.000. فتحت الزيادة الكبيرة في الإنتاجية نقطة البداية لترقية أدائها. أثبتت الألعاب التي كتبتها Realms وآخرون باستخدام Cairo على Starknet تفوق القاهرة في معالجة بيانات الحوسبة وإجراء التحقق ، في حين أن تجريد الحساب الأصلي لشركة Starknet لديه القدرة على حل نقطة الألم المتمثلة في تجربة المستخدم للألعاب كاملة السلسلة. مرهقة للغاية. إذا احتاجت العوالم المستقلة إلى إيجاد أساس مادي ، فإن Starknet هي واحدة من أفضل موائلها الحالية.
للعلاقة بين Starknet وألعاب السلسلة الكاملة ، يمكنك الاطلاع على هذا المقال: "كيف تعزز Starknet تطوير الألعاب على السلسلة؟" "
! [AW Infrastructure Inventory: من حسابات Arcade Arcade إلى شبكة السكك الحديدية عالية السرعة Trustless Relay ، بشرت لعبة السلسلة بأكملها بـ "لحظة التفرد"؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-7dd0058cce-dd1a6f-1c6801)
(3) حسابات Arcade: بناءً على مفتاح الجلسة
لطالما كانت "إمكانية اللعب" في ألعاب السلسلة الكاملة من أكثر الموضوعات اهتمامًا. في الوقت الحالي ، فإن "المستخدمين" أكثر من "اللاعبين" الذين يستخدمون فعليًا blockchain: يركز المستخدمون على إرضاء وظائف محددة ، ولديهم تسامح أكبر مع احتكاك التكنولوجيا على السلسلة ؛ بينما ينغمس اللاعبون في التطبيقات. يطرح الشعور بمتطلبات أعلى ويحتاج إلى تقليل الاحتكاك.
غالبًا ما يتم تحسين البنية التحتية حيث لا يمكن للأشخاص رؤيتها ، حتى تُحدث تغييرًا نوعيًا في تجربة اللعبة. لقد مر مفتاح الجلسة كبنية تحتية بعملية التطوير هذه ، فقد مرت سنوات في وحدات زمنية منذ اقتراح الفكرة ، وشارك في الهاكاثون ، واستمرت الخطوة التالية في التطوير. في مقال نشرته Matchbox العام الماضي ، أشاروا إلى تنفيذ مفاتيح الجلسة على أنها "لحظة النطاق العريض" لقابلية الاستخدام (تمثل مفاتيح الجلسة "لحظة النطاق العريض" لقابليتنا للاستخدام) ، وفي هذين اليومين ، أكمل فريق LootRealms أول الوقت مع تنفيذ مفاتيح الجلسة على Starknet ، يمكن للاعبين في Realms إنشاء حسابات آركيد الخاصة بهم (حسابات Arcade) ، والتأكيد المسبق للمعاملات وضمان الأمان في نفس الوقت. يمكننا أن نرى أن "لحظة النطاق العريض" التي تم التنبؤ بها قبل عام قد وصلت.
لتجربة الترقية الشاملة لتجربة المستخدم التي يقدمها حساب arcade إلى لعبة السلسلة بأكملها ، يمكنك الانتقال إلى Loot Survivor للعب تجريبيًا.
(4) شبكة سكة حديد عالية السرعة مرحل غير موثوق به: اقتصاد شبكة AW
يجدر التأكيد مرة أخرى ، كما ذكرنا في البداية ، أن قطاع الألعاب قد هُزم في التأثير على قمة الجبل مرارًا وتكرارًا ، لكن في كل مرة سيظهر مرة أخرى في وضع مختلف ، وسيصاحبه حركة تصاعدية واضحة لمركز النمو ، بغض النظر عن الصناعة TVL أو عدد التطبيقات والمستخدمين. في اتجاه Gamefi ، على الرغم من أن نموذج X-to-win البسيط والخام لا يمكن أن يفلت من عذاب حلزون الموت بطريقة حسابية ، فقد رأينا مستوى Axie اللانهائي على مستوى الظاهرة في الفلبين ودول / مناطق أخرى في الجولة الأخيرة. في بعض أنحاء العالم ، لم تعد الألعاب نشاطًا ترفيهيًا منفردًا في الماضي ، ولكن مفهوم الارتباط الشديد بالإنتاج والاقتصاد كان متجذرًا بعمق في قلوب الناس. لذلك ، على الرغم من أن تجربة المستخدم وراحته هي بالفعل العوامل المقيدة لمزيد من المستخدمين التقليديين لدخول ألعاب blockchain ، إلا أنها ليست العوامل الوحيدة التي تجذب المستخدمين للدخول.
سيؤدي عصر AW إلى تفجير اقتصاد الشبكة ، وستنمو عوالم الألعاب المختلفة بحرية على إطار محرك اللعبة الموحد ، مثل دول المدن المستقلة. سوف تتسارع التجارة بين دول المدن مع ظهور شبكات السكك الحديدية عالية السرعة. سوف ينمو العالم المفتوح القابل للبرمجة بطريقة بيئية ، ولن يجلب فقط عالم لاعب عادل وغير موثوق به ويمكن التحقق منه ، ولكن هذه قابلة للتكوين. الاتصال بين مواقع المدن المختلفة بعد اتصال السكك الحديدية عالي السرعة. ستولد البيانات والمعلومات والأصول قيمة اقتصادية ثانوية في التداول ، وسيتم تنشيط أصول المخزون M0. سيكون هذا نظامًا لتحسين مضاعف العملات بالإضافة إلى الرافعة المالية فرصة.
كأهم مسار لترحيل الاتصالات في البنية التحتية التفاعلية ، حاليًا فقط WAKU و Web3MQ هما اللامركزية تمامًا من الناحية الفنية وتم تشغيلهما. نظرًا للعوائق التقنية العالية في نقل المعلومات اللامركزية ، اختار XMTP ، المشروع الرائد الذي يركز على البروتوكولات الاجتماعية ، بناء تطبيقه الخاص على WAKU بدلاً من التطوير المحلي. في الوقت نفسه ، تنفذ Web3MQ نشر وهبوط شبكة Pub / Sub's Web3. Pub / Sub هي خدمة رسائل غير متزامنة وقابلة للتوسع تفصل خدمات معالجة الرسائل عن خدمات إرسال الرسائل. إنها خدمة معلومات إنترنت تقليدية. إنها خدمة مهمة للغاية و الوظيفة الأساسية التي تدعم نقل المعلومات عالي التزامن وزمن انتقال منخفض. تلتزم Web3MQ بخدمة نظام AW البيئي ، والعمل عن كثب مع مسؤولي Starknet ، وإطلاق محتوى مثل التعلم المشترك ومحتوى البناء المشترك للنظام الإيكولوجي للمطورين الآخرين ، حيث تسعى جاهدة لتصبح الدفعة الأولى من بناة البنية التحتية لشبكة AW Railway.
أخيرًا ، يعمل تطوير البنية التحتية باستمرار على نقل سرد ألعاب السلسلة الكاملة من السحابة إلى الواقع. تنقسم البنية التحتية إلى عدة فئات: الأولى هي "المياه المدنية والكهرباء" ، وتوفر Starknet مرافق ممتازة للمياه المدنية والكهرباء ، مما يجعل البناء ممكنًا ؛ ومحركات الألعاب مثل MUD / Dojo هي بناة ، وتوفر للمطورين أساسيات لمواد البناء ، فهي ليست كذلك من الضروري إعادة الزراعة بالنار والقطع في كل مرة يتم تطويرها. جلب ظهور "شبكة السكك الحديدية عالية السرعة" شريانًا لهذا العالم الساكن ، وعلاوة على ذلك ، فقد جلب معدل دوران ، وبالتالي جلب آفاقًا للاقتصاد الكلي. غالبًا ما كانت محاور النقل في العصور القديمة هي المناطق الأكثر تطورًا اقتصاديًا ، وظهور السكك الحديدية عالية السرعة على الاقتصاد وتأثير السلسلة هو أفضل إجابة على "ماذا تعني إمكانية التشغيل البيني": إمكانية التشغيل البيني حقيقية ، مما يعني الحرية تعني الازدهار .
في المستقبل المرئي لـ AW ، قبل دخول المستخدمين إلى هذا العالم الجديد الشجاع المتشابك مع الكود ، تم تحديث البنية التحتية هنا بهدوء. بصفتهم الدفعة الأولى من السكان الذين يشاهدون المشهد هنا ، سيستمر "العمال" المطورون في جلب Xirx جديد إلى العالم خارج السلسلة في الفترة الزمنية القادمة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مخزون البنية التحتية لشركة AW: من حسابات Arcade Arcade إلى شبكة السكك الحديدية عالية السرعة Trustless Relay ، بدأت لعبة السلسلة بأكملها في "لحظة التفرد"؟
المؤلف: Jingyi.xyz ، فانغ تينغ
من BitQuest و Huntercoin في "العصر القديم" للعبة ، إلى العصر القصير والمزدهر لـ Axie و Stepn ؛ من وضع الحماية إلى Play-to-Ear ، المحدود بالبنية التحتية ، لم يكن مسار لعبة WEB3 قادرًا على إكمال القفزة الأخيرة ، وأصبحت خليفة Bridgehead للتبني الجماعي لمستخدمي Web2. من الطوعي إلى الواعي ، مر مطورو الألعاب في صناعة blockchain بفترة "الساحة المالية" باستخدام الرموز المميزة أو ببساطة وضع الأصول في السلسلة ، وما يواجهونه هو "ما هي اللعبة" في صناعة blockchain بشكل عميق؟ مشكلة المياه.
وغالبًا ما يأتي الابتكار الحقيقي من اللحظة التي ندخل فيها إلى المياه العميقة معًا.
عندما يحين الوقت بحلول عام 2023 ، تعود مفاهيم ألعاب السلسلة الكاملة و AW مرة أخرى. "أعد استخدام ألعاب blockchain لسرد قصة blockchain" ، هل هو النبيذ القديم في زجاجات جديدة أم ولادة جديدة من الرماد؟
تكمن الإجابة وراء ذلك في الخيال التقني لـ blockchain ، ولكن بشكل أكبر في البنية التحتية الفعلية المتاحة. يؤكد النجاح الأخير لحسابات Arcade مرة أخرى هذه النقطة: لا يمكن لنقطة واحدة من التقدم التكنولوجي أن تدعم ازدهار المجال بأكمله ، ولا يمكن إلا لموجة من التكنولوجيا التي تربط النقاط في المستوى أن تخلق نظامًا إيكولوجيًا حيويًا للتطوير.
في ما يلي ، سنجيب عن نوع الجاذبية التكنولوجية التي أحدثت تأثير المد والجزر لألعاب السلسلة الكاملة ، ونجيب أيضًا على أسئلة "لماذا هذه اللحظة" و "لماذا ألعاب السلسلة الكاملة".
ابتكار البنية التحتية لسلسلة كاملة
(1) محرك اللعبة AW
كان أحد أهم التطورات في البنية التحتية هو ظهور محرك ألعاب MUD / Dojo المعروف. في عالم Web2 ، يؤدي ظهور محركات الألعاب إلى توفير وقت المطورين بشكل كبير عند إنشاء ألعاب جديدة وواجهات المهام المتكررة. ومع ذلك ، فإن محركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة مثل MUD / Dojo ، و Cairo ، و Argus تحتاج إلى التفاعل مع blockchain ، وفي العالم الافتراضي مفصولة عن طريق blockchain ، يجب أن يكون تدفق الوقت الداخلي ، وموارد الحوسبة ، وحالة المزامنة ، وما إلى ذلك. تصميم جديد. في هذا "الواقع المتواصل" الجديد ، تم رفع قابلية التشغيل البيني إلى درجة غير مسبوقة من الأهمية ، مما يضمن اتساق "العالم". إن إطار التطوير الموحد يجعل كل عالم لعبة ليس صندوقًا أسود مغلقًا لبعضه البعض ، وبالمقارنة ، فإنه يحتوي على ثابت "سرعة الضوء" الموحد. وبمجرد تعيين إطار عمل مادي بسيط في عالم اللعبة باعتباره "ثابتًا" أو "بديهيًا" ، فإن عمق عالم اللعبة هذا سيتجاوز نطاق اللعبة نفسها ، كما أنه يختلف أيضًا عن العالم الذي تم إنشاؤه بعناية بواسطة فرق مركزية مثل باسم "World of Warcraft" من قبل. يتمتع القفص بإمكانية زمنية عميقة. في أحدث مقال ، يُظهر MUD إمكانات AW في البعد الزمني: إن تطورها ليس مجرد تطوير ، بل عالم مع وعي بالوقت وأبدية (استكشف كيفية بناء عوالم مدركة للوقت وخالدة).
هناك العديد من المقدمات حول MUD / Dojo ، يمكنك الذهاب إلى واجهة مطور mud.dev أو Dojoengine.org لعرض التفاصيل الفنية بالتفصيل.
(2) الانتقال التكنولوجي للطبقة الثانية مثل Starknet
Starknet هي الطبقة الثانية الأكثر ملاءمة لتطوير ألعاب السلسلة الكاملة ولديها حاليًا أغنى نظام بيئي للألعاب كامل السلسلة. تعتبر ألعاب السلسلة الكاملة أكثر حساسية لـ TPS والغاز ، في حين أن الخوارزمية الأساسية STARK المستخدمة من قبل Starknet ليس لها حد صارم تقريبًا على الحد الأعلى للأداء ، كما أن قدرتها على حزم حجم معاملات كبير تعمل أيضًا على حساب متوسط تكلفة نفس مجموعة المعاملات ، تقليل النفقات العامة ؛ في الوقت نفسه ، يسمح دليله المخصص بوجود سلسلة خاصة بتطبيق L3 ، مما يمنح لعبة السلسلة بأكملها درجة أعلى من الحرية في التطوير. في أوائل يوليو ، تم إصدار Starknet Alpha V0.12.0 ، وزاد CSPS من 30.000 إلى 220.000. فتحت الزيادة الكبيرة في الإنتاجية نقطة البداية لترقية أدائها. أثبتت الألعاب التي كتبتها Realms وآخرون باستخدام Cairo على Starknet تفوق القاهرة في معالجة بيانات الحوسبة وإجراء التحقق ، في حين أن تجريد الحساب الأصلي لشركة Starknet لديه القدرة على حل نقطة الألم المتمثلة في تجربة المستخدم للألعاب كاملة السلسلة. مرهقة للغاية. إذا احتاجت العوالم المستقلة إلى إيجاد أساس مادي ، فإن Starknet هي واحدة من أفضل موائلها الحالية.
للعلاقة بين Starknet وألعاب السلسلة الكاملة ، يمكنك الاطلاع على هذا المقال: "كيف تعزز Starknet تطوير الألعاب على السلسلة؟" "
! [AW Infrastructure Inventory: من حسابات Arcade Arcade إلى شبكة السكك الحديدية عالية السرعة Trustless Relay ، بشرت لعبة السلسلة بأكملها بـ "لحظة التفرد"؟ ] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-7dd0058cce-dd1a6f-1c6801)
(3) حسابات Arcade: بناءً على مفتاح الجلسة
لطالما كانت "إمكانية اللعب" في ألعاب السلسلة الكاملة من أكثر الموضوعات اهتمامًا. في الوقت الحالي ، فإن "المستخدمين" أكثر من "اللاعبين" الذين يستخدمون فعليًا blockchain: يركز المستخدمون على إرضاء وظائف محددة ، ولديهم تسامح أكبر مع احتكاك التكنولوجيا على السلسلة ؛ بينما ينغمس اللاعبون في التطبيقات. يطرح الشعور بمتطلبات أعلى ويحتاج إلى تقليل الاحتكاك.
غالبًا ما يتم تحسين البنية التحتية حيث لا يمكن للأشخاص رؤيتها ، حتى تُحدث تغييرًا نوعيًا في تجربة اللعبة. لقد مر مفتاح الجلسة كبنية تحتية بعملية التطوير هذه ، فقد مرت سنوات في وحدات زمنية منذ اقتراح الفكرة ، وشارك في الهاكاثون ، واستمرت الخطوة التالية في التطوير. في مقال نشرته Matchbox العام الماضي ، أشاروا إلى تنفيذ مفاتيح الجلسة على أنها "لحظة النطاق العريض" لقابلية الاستخدام (تمثل مفاتيح الجلسة "لحظة النطاق العريض" لقابليتنا للاستخدام) ، وفي هذين اليومين ، أكمل فريق LootRealms أول الوقت مع تنفيذ مفاتيح الجلسة على Starknet ، يمكن للاعبين في Realms إنشاء حسابات آركيد الخاصة بهم (حسابات Arcade) ، والتأكيد المسبق للمعاملات وضمان الأمان في نفس الوقت. يمكننا أن نرى أن "لحظة النطاق العريض" التي تم التنبؤ بها قبل عام قد وصلت.
لتجربة الترقية الشاملة لتجربة المستخدم التي يقدمها حساب arcade إلى لعبة السلسلة بأكملها ، يمكنك الانتقال إلى Loot Survivor للعب تجريبيًا.
(4) شبكة سكة حديد عالية السرعة مرحل غير موثوق به: اقتصاد شبكة AW
يجدر التأكيد مرة أخرى ، كما ذكرنا في البداية ، أن قطاع الألعاب قد هُزم في التأثير على قمة الجبل مرارًا وتكرارًا ، لكن في كل مرة سيظهر مرة أخرى في وضع مختلف ، وسيصاحبه حركة تصاعدية واضحة لمركز النمو ، بغض النظر عن الصناعة TVL أو عدد التطبيقات والمستخدمين. في اتجاه Gamefi ، على الرغم من أن نموذج X-to-win البسيط والخام لا يمكن أن يفلت من عذاب حلزون الموت بطريقة حسابية ، فقد رأينا مستوى Axie اللانهائي على مستوى الظاهرة في الفلبين ودول / مناطق أخرى في الجولة الأخيرة. في بعض أنحاء العالم ، لم تعد الألعاب نشاطًا ترفيهيًا منفردًا في الماضي ، ولكن مفهوم الارتباط الشديد بالإنتاج والاقتصاد كان متجذرًا بعمق في قلوب الناس. لذلك ، على الرغم من أن تجربة المستخدم وراحته هي بالفعل العوامل المقيدة لمزيد من المستخدمين التقليديين لدخول ألعاب blockchain ، إلا أنها ليست العوامل الوحيدة التي تجذب المستخدمين للدخول.
سيؤدي عصر AW إلى تفجير اقتصاد الشبكة ، وستنمو عوالم الألعاب المختلفة بحرية على إطار محرك اللعبة الموحد ، مثل دول المدن المستقلة. سوف تتسارع التجارة بين دول المدن مع ظهور شبكات السكك الحديدية عالية السرعة. سوف ينمو العالم المفتوح القابل للبرمجة بطريقة بيئية ، ولن يجلب فقط عالم لاعب عادل وغير موثوق به ويمكن التحقق منه ، ولكن هذه قابلة للتكوين. الاتصال بين مواقع المدن المختلفة بعد اتصال السكك الحديدية عالي السرعة. ستولد البيانات والمعلومات والأصول قيمة اقتصادية ثانوية في التداول ، وسيتم تنشيط أصول المخزون M0. سيكون هذا نظامًا لتحسين مضاعف العملات بالإضافة إلى الرافعة المالية فرصة.
كأهم مسار لترحيل الاتصالات في البنية التحتية التفاعلية ، حاليًا فقط WAKU و Web3MQ هما اللامركزية تمامًا من الناحية الفنية وتم تشغيلهما. نظرًا للعوائق التقنية العالية في نقل المعلومات اللامركزية ، اختار XMTP ، المشروع الرائد الذي يركز على البروتوكولات الاجتماعية ، بناء تطبيقه الخاص على WAKU بدلاً من التطوير المحلي. في الوقت نفسه ، تنفذ Web3MQ نشر وهبوط شبكة Pub / Sub's Web3. Pub / Sub هي خدمة رسائل غير متزامنة وقابلة للتوسع تفصل خدمات معالجة الرسائل عن خدمات إرسال الرسائل. إنها خدمة معلومات إنترنت تقليدية. إنها خدمة مهمة للغاية و الوظيفة الأساسية التي تدعم نقل المعلومات عالي التزامن وزمن انتقال منخفض. تلتزم Web3MQ بخدمة نظام AW البيئي ، والعمل عن كثب مع مسؤولي Starknet ، وإطلاق محتوى مثل التعلم المشترك ومحتوى البناء المشترك للنظام الإيكولوجي للمطورين الآخرين ، حيث تسعى جاهدة لتصبح الدفعة الأولى من بناة البنية التحتية لشبكة AW Railway.
أخيرًا ، يعمل تطوير البنية التحتية باستمرار على نقل سرد ألعاب السلسلة الكاملة من السحابة إلى الواقع. تنقسم البنية التحتية إلى عدة فئات: الأولى هي "المياه المدنية والكهرباء" ، وتوفر Starknet مرافق ممتازة للمياه المدنية والكهرباء ، مما يجعل البناء ممكنًا ؛ ومحركات الألعاب مثل MUD / Dojo هي بناة ، وتوفر للمطورين أساسيات لمواد البناء ، فهي ليست كذلك من الضروري إعادة الزراعة بالنار والقطع في كل مرة يتم تطويرها. جلب ظهور "شبكة السكك الحديدية عالية السرعة" شريانًا لهذا العالم الساكن ، وعلاوة على ذلك ، فقد جلب معدل دوران ، وبالتالي جلب آفاقًا للاقتصاد الكلي. غالبًا ما كانت محاور النقل في العصور القديمة هي المناطق الأكثر تطورًا اقتصاديًا ، وظهور السكك الحديدية عالية السرعة على الاقتصاد وتأثير السلسلة هو أفضل إجابة على "ماذا تعني إمكانية التشغيل البيني": إمكانية التشغيل البيني حقيقية ، مما يعني الحرية تعني الازدهار .
في المستقبل المرئي لـ AW ، قبل دخول المستخدمين إلى هذا العالم الجديد الشجاع المتشابك مع الكود ، تم تحديث البنية التحتية هنا بهدوء. بصفتهم الدفعة الأولى من السكان الذين يشاهدون المشهد هنا ، سيستمر "العمال" المطورون في جلب Xirx جديد إلى العالم خارج السلسلة في الفترة الزمنية القادمة.