"يستغرق الأمر 60 ثانية فقط لإكمال اللعبة" ، مما يؤدي إلى تفجير دائرة اللعبة بأكملها! "
"الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لمدة ست ساعات لتطوير العرض التوضيحي للعبة ، والرسم النصي والدبلجة كلها متضمنة ، مستخدمو الإنترنت: مفهوم جديد 3A تحفة."
"اكتملت في 60 ساعة وربحت أكثر من 10000 يوان ، لعبة" Cell Defense "التي صنعتها منظمة العفو الدولية مثيرة للغاية."
من ناحية ، تصدرت أخبار "إنقاذ" منتجي الألعاب المستقلين بواسطة الذكاء الاصطناعي عناوين الأخبار مرارًا وتكرارًا ، ومن ناحية أخرى ، فإن التكلفة المرتفعة لصناعة الألعاب تثبط عزيمة الكثير من الناس.
يتطلب تطوير لعبة مستقلة وظائف متعددة مثل المنتج والتخطيط العددي والفن وواجهة المستخدم والمؤثرات الخاصة وما إلى ذلك. قامت شركات الألعاب الكبيرة ببناء خندق غير قابل للتدمير عن طريق حرق الأموال لدعم الفريق. تبدأ تكاليف إنتاج الألعاب التجارية المحلية الشائعة بعشرات الملايين. على سبيل المثال ، تتجاوز تكلفة فريق المشروع المكون من آلاف الأشخاص في "Yuan Shen" المليار ، وتتفوق "Glory of the King" حتى على الصناعة بأكملها بحافز مكافأة نهاية العام "82 شهرًا".
تقاس بتكلفة الاسترداد ، فإن معدل البقاء على قيد الحياة للألعاب المستقلة على منصة Steam في عام 2021 هو 2.9٪. في الأخبار ، كانت هناك حوادث متكررة يقوم فيها منتج ذو مُثُل ببيع منزل لتطوير لعبة ويفقد كل أمواله.
اليوم ، يبدو أن الذكاء الاصطناعي يغير كل ذلك.
كمحتوى رقمي بحت وصناعة عالية الهامش ، فإن إنتاج الألعاب البديلة هو تخصص منظمة العفو الدولية. في موجة الذكاء الاصطناعي التي حلت محل العمال ، كان ممارسو الألعاب هم المجموعة الأولى والأكثر تضررًا من الناس. بالإضافة إلى خفض التكاليف وزيادة الكفاءة ، سيُحدث الذكاء الاصطناعي أيضًا العديد من التغييرات في شكل المحتوى ونموذج العمل الخاص باللعبة. على سبيل المثال ، دخلت شركات السفر المستقلة السوق الصينية العالمية عن طريق السفر إلى الخارج.
الاستفادة من فرصة ChinaJoy لاستضافة منتدى AIGC ، زار النبي شركة السفر المستقلة Big Fish Kuaiyou وأجرى مقابلات مع العديد من منتجي السفر المستقلين. وجدنا أن تأثير الذكاء الاصطناعي على السفر المستقل ليس كليًا كما يتصور الجمهور ، ولكن التغيير يحدث أيضا.
** الجانب أ: ما الذي يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي ممارسي الألعاب على فعله؟ **
في مارس من هذا العام ، يمكن لـ Midjourney ، وهو منتج من Wenchengtu ، تقصير الرسم الأصلي للشخصيات وتصميم رسومات مفهوم المشهد في دقائق. يمكن لأداة MetaHuman من Epic محاكاة مقاطع الفيديو الحية في دقيقتين وتحويلها إلى رسوم متحركة. في 1 يوليو ، أصدرت Moonlander منصة MoonlanderAI ، وهي منصة بحث وتطوير لألعاب توليد النصوص. يمكن للمبتدئين استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد بأوصاف نصية.
من نصوص إنتاج الألعاب والمقاطع الصوتية إلى إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد ، يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي توفير خدمة "محطة واحدة" ، كما تنشر الشركات المصنعة للألعاب:
Superman ، وهو عبارة عن خط أنابيب شامل لأدوات العملية الكاملة بقيادة Tencent Games ، يدير رابط توليد البيانات من أحرف DCC إلى الرسوم المتحركة في الوضع الصناعي ؛ أصدرت Ubisoft أداة AI "Ghostwriter" لمساعدة المخططين في إنشاء حوارات لـ NPCs ؛ Blizzard's يمكن أن تساعد أداة الصور المدعومة بالذكاء الاصطناعي "Blizzard Diffusion" المطورين على إنشاء مفاهيم فنية بسرعة لبيئات الألعاب والشخصيات والدعائم.
في عام 2021 ، انفجرت لعبة الرماية "Bright Memory" التي أنتجها بنفسه بعد إطلاقها على Steam ، وهو مصمم ألعاب حاصل على تعليم ثانوي تقني فقط ، وأصبح مستوى إنتاجها يضاهي روائع 3A ذات الميزانية الأعلى.
في سبتمبر من العام الماضي ، طور Wei Xinyu ، الحاصل على درجة الدكتوراه بدون خبرة في الألعاب ومنخرطًا في صناعة الذكاء الاصطناعي ، لعبة أحجية الصور المقطوعة تسمى "Mountain and Sea Traveler" وأطلقها على Steam.
في فبراير من هذا العام ، في لعبة "نايشويهان" على الهاتف المحمول لشركة Netease ، يمكن أن تتحدث الشخصيات غير القابلة للعب في ظل تقنية الذكاء الاصطناعي بحرية مع اللاعبين وإعطاء ملاحظات سلوكية
في نفس الشهر ، استخدم Chen Liufang ، شريك DYU Kuaiyou ، عملية AI الكاملة ، بما في ذلك البرنامج النصي ChatGPT ، الشاشة Stable Diffusion ، نموذج Counterfeit-V2.5 ، الرسوم المتحركة Deforum ، مساعد ControlNet ، الموسيقى Mubert ، ورواية Elevenlabs لإنتاج فيلم قصير "الحب على الأرض" خلال 24 ساعة. خاتمة ".
بالحديث عن سبب تصميم DYU Kuaiyou على دراسة الذكاء الاصطناعي ، فإن هذا يرتبط أيضًا ارتباطًا وثيقًا بتجربتهم السابقة: في عام 2017 ، شاركت DYU Kuaiyou في تطوير أول لعبة سرد تفاعلية "Invisible Guardian" في الصين. يمكن مقارنة حجم إنتاج ألعاب السرد التفاعلية بحجم إنتاج الدراما السينمائية والتلفزيونية. أنتجت "The Invisible Guardian" 900000 قطعة من المواد المصورة في عامين من التطوير. تطلبت فترة ما بعد الإنتاج البالغة 16 شهرًا تكاليف عالية. وعملية المشروع هي صعب جدا.
لكن الذكاء الاصطناعي يغير كل ذلك.
قدم Chen Liufang إلى Prophet Traveler ، "لقد طبقت الشركة الذكاء الاصطناعي على مشاريع محددة. لقد حاولنا استخدام أداة كتابة النصوص التفاعلية Dramatron لتحسين الحبكات المتفرعة ، واستخدام MusicLM و MusicGen و Mubert وأدوات الصوت الأخرى لإنشاء مقاطع صوتية. مؤخرًا ، من خلال AI Perform 3D Face إعادة بناء الوجه ، قم بإنشاء عروض شخصية باستخدام MetaHuman Animator ، وأداء ربط الجسم تلقائيًا ، ثم ضبط الشعر والمواد ، وما إلى ذلك. مجالات التطبيق الرئيسية هي التدريب وقيادة الأصنام الافتراضية والشخصيات الافتراضية غير القابلة للعب. بالإضافة إلى تقليل التكاليف وزيادة الكفاءة ، وزيادة تعزيز تجربة الألعاب. "
عندما تكون عملية إنتاج اللعبة AIized ، فمن المتوقع أن تنخفض تكلفة اللعبة إلى 70٪ -80٪ من المستوى الحالي. ومع ذلك ، في ممارسة المشروع المحدد للألعاب المستقلة ، قال العديد من الأشخاص أن تقنية الذكاء الاصطناعي لم يتم استخدامها.
** الجانب ب: الذكاء الاصطناعي لم يساعدني في أي شيء **
يقوم المنتج He Chaoba بتطوير اللعبة المستقلة "Silver Shield" ، مع قدر كبير من الأعمال الهندسية والمشغولة ، لكنه لا يستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي. 1990. الآن AI يميل المحتوى الذي تم إنشاؤه إلى أن يكون بأسلوب المانجا اليابانية ثنائية الأبعاد ، ولا تتطابق النغمة. علاوة على ذلك ، فهو موضوع شرطة بوليسي ، مع العديد من طرق اللعب ، ومتطلبات عالية لتفاصيل وجه الشخصية و الملابس ، والذكاء الاصطناعي ليس قادرًا بدرجة كافية من حيث الدقة ".
قال تشوبا للنبي ، "في الوقت الحالي ، في إنتاج الألعاب ، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يوجد فقط كأداة اتصال ، وليس جزءًا من عملية الإنتاج. أحدها أن الذكاء الاصطناعي يحتاج إلى عدد كبير من المواد من الرسامين البشريين للتدريب من أجل تنتج أنماطًا متشابهة. الأشياء ، الحد الأدنى مرتفع. والثاني هو أن استخدام الذكاء الاصطناعي للرسم له متطلبات عالية واستقرار منخفض. بالمقارنة مع العمل اليدوي ، فإن تحسين الكفاءة محدود. "
قال المنتج مو يو أيضًا أن الذكاء الاصطناعي لا يحسن عمله كثيرًا. "على الرغم من أن تقنية توليد الذكاء الاصطناعي يمكن أن تخلق الكثير من المواد ، إلا أن المحتوى الذي تنتجه الآن من السهل أن يكون متجانسًا مع الألعاب الأخرى. كما أن تكييف الذكاء الاصطناعي وإضفاء الطابع المحلي عليه يستغرق وقتًا وطاقة. ، مشروعنا في الموعد المحدد ، ونستخدم أقل. "
بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال العديد من محرري ألعاب الذكاء الاصطناعي الذين تم إطلاقهم في الصين (مثل Xinghuo Editor الذي أطلقته شبكة Xindong Network) على مسافة معينة من المنصات الخارجية الرائدة. كما أدى تخلف الذكاء الاصطناعي في التطبيق إلى تأخير عملية تطوير المطورين المحليين الصغار ومتوسطي الحجم.
في المقابل ، فإن Zhang Qian ، الذي يعمل مخططًا في شركة ألعاب كبرى ، متحمس جدًا لتطوير تقنية الذكاء الاصطناعي. عندما تواصلت مع الفنانة من قبل ، كانت بحاجة إلى وصف إعداد خلفية الشخصية وملمسها بالكلمات ، والتي غالبًا ما تتطلب مراجعات متكررة. الآن ، يمكن لـ Zhang Qian استخدام أدوات AI مباشرة لإنشاء صور ذات أنماط اتصال مماثلة.
لدى Die Nongzuo ، منتج ألعاب مستقل ، مشاعر مماثلة تجاه الذكاء الاصطناعي. نظرًا لأنه أحب سلسلة ألعاب Xianjian عندما كان صغيرًا ، اختار Die Nongzuo صناعة الألعاب بعد التخرج. لبعض الوقت ، كان الافتقار إلى الخلفية الفنية أكبر عقبة أمامها عند إنشاء ألعاب مستقلة. "من السهل تعلم الوظائف الأخرى في صناعة الألعاب ، لكن الفن عمل احترافي للغاية. لا يمكنني قضاء بضع سنوات أخرى في تعلم الأساسيات. في كل مرة أجد أن تكلفة الاتصال المتبادل بين الرسامين والمراجعات مرتفعة أيضًا ، وتلعب اللوحة بالذكاء الاصطناعي دورًا كبيرًا في هذا الصدد ".
في الوقت الحاضر ، تقوم Die Nongzu بتطوير لعبة مستقلة "Keken Drunk Sleeper". تُستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي في مرحلة اختبار النمط ، مما يحسن التأثير بشكل كبير. ومع ذلك ، في التطبيق المحدد للمشروع ، تأثير الذكاء الاصطناعي محدودة. "لقد قمت أيضًا بتدريب بعض النماذج ، ولكن المحتوى الموجه إلى CG القائم على الذكاء الاصطناعي سيكون أكثر واقعية وغير مناسب للمحتوى ثنائي الأبعاد." ولكن في مرحلة الاستثمار ، قال Die Nongzu إن المستثمرين يولون أهمية كبيرة لتطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب. بعد كل شيء ، هذا يعني تكاليف ومخاطر أقل وعائدات أعلى.
** نموذج عمل جديد للألعاب المستقلة **
يرتبط تاريخ تطوير إنتاج اللعبة ارتباطًا وثيقًا بالتكنولوجيا ، ويتم خفض العتبة باستمرار. في القرن الماضي ، إذا أراد الناس العاديون صنع ألعاب ، فعليهم أن يكونوا قادرين على كتابة البرامج والرموز. الآن يمكن للوحدة أن تصنع "سوبر ماريو" في فترة ما بعد الظهر. قال هي تشوبا ، الذي يشارك في تدريس الألعاب ، "فيما يتعلق بإنتاج الألعاب ، يمكن للذكاء الاصطناعي تلبية احتياجات الإنتاج الأساسية. إذا لم تكن لديك متطلبات عالية للألعاب ، فإن الذكاء الاصطناعي هو خيار فعال من حيث التكلفة. وآمل أن الطلاب لست مضطرًا إلى تعلم التقنيات الصعبة. ، ولكن يمكنك استخدام أدوات بسيطة لإكمال العمل. "
بالإضافة إلى ذلك ، أصبح من الحقائق التي لا جدال فيها أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تقليل التكلفة وزيادة كفاءة إنتاج الألعاب. تستكشف Big Fish Kuaiyou الذكاء الاصطناعي لفتح المزيد من مسارات الأعمال. في الوقت الحالي ، تعمل DYU Kuaiyou على تطوير لعبة otome من AIGC بالكامل "Fantasy Lovers". "إن المطلب الأساسي لمستخدمي الألعاب هو ليس فقط اكتساب الشعور بالأمان ، ولكن أيضًا إكمال تحقيق الرغبة في السيطرة. إنه كذلك عملية إطلاق ديناميكي. هذا نوع من الإستراتيجية النفسية. بشكل عام ، تؤكد ألعاب Otome على النص أكثر من التفاعل ، وتتابع الصور الجميلة ، وقصص الشخصيات الرائعة ، والمزيد من قنوات تحقيق الدخل. نحن نستكشف كيفية جعل الصور ثنائية الأبعاد تتحرك وترقية الإنتاج . "
أخبر Hao Longxiao ، مؤسس DYU Kuaiyou ، النبي ، "سيكون هناك العديد من هذه المنتجات في السوق في المستقبل ، ويمكن إطلاق أحدها في غضون شهرين أو ثلاثة أشهر. أصبح جوهر نموذج أعمالها هو كيفية فهمها تمامًا IP. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للنفاذ الآن. بدلاً من منتج واحد ، من الضروري القيام بعمل جيد للمحتوى ووضعه في الأسواق المحلية والأجنبية للتكرار والتحقق السريع. "
يمكن أن يؤدي استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لتقليل التكاليف وزيادة الكفاءة أيضًا إلى جلب نماذج أعمال جديدة لصناعة الألعاب المستقلة بأكملها. في السنوات القليلة الماضية ، كان أكبر صداع لمنتج السفر الفردي Zhao Jiajun هو ندرة أرقام التراخيص ، وصعوبة التطبيق ، والإشراف الصارم.ليس من المجدي استكشاف الأسواق الخارجية لأن التكلفة مرتفعة للغاية. لقد سمح له ظهور الذكاء الاصطناعي الآن برؤية نموذج عمل جديد للسفر إلى الخارج ، "يمكنني استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لتقليل تكاليف الإنتاج ، وإطلاق المزيد من الألعاب المستقلة للمستخدمين الصينيين في الخارج ، وفتح السوق الصينية العالمية. يمكنك اللعب ، وهو ما لم يكن ممكنا من قبل ".
مما لا شك فيه أنه عندما يتم تخفيض التكلفة ، يكون لشركات الألعاب المستقلة أيضًا المزيد من فرص التطوير والأشكال.
"في بعض الأعمال المتكررة ، يمكن للألعاب المستقلة أن تحل محل العمالة ، مثل نص أو تصرفات شخصيات NPC غير المهمة في اللعبة. بعد انخفاض التكلفة ، لا يحتاج منتجو الألعاب المستقلون إلى التفكير في تكلفة باهظة ، كما سيتم تعزيز الفن ، سيسمح هذا أيضًا للألعاب المستقلة بالعودة إلى الفن ولديها المزيد من فرص التطوير. "قال مخطط الألعاب المستقل Zhou Mingzhe ،" في ذلك الوقت ، ستخضع صناعة الألعاب ونماذج الأعمال أيضًا لتغييرات هائلة. وفقًا لكثافة مواهب الألعاب الصينية ، من المتوقع أن يصبح سوق الألعاب رقم واحد في العالم تمامًا مثل سوق الأدب عبر الإنترنت ".
بالإضافة إلى ذلك ، تعمل منظمة العفو الدولية أيضًا على تخريب شكل ألعاب السرد التفاعلية تمامًا.
"لا يركز التفاعل كثيرًا على المهارات التشغيلية في المستوى ، ويعتمد أكثر على تقدم الحبكة والقصة." قبل الذكاء الاصطناعي ، كان التفاعل في الواقع اقتراحًا خاطئًا ، وكانت التكنولوجيا الأساسية مصممة بمحتوى محدود . "قال هاو لونجشياو.
كلما زاد التفاعل في اللعبة ، زاد ارتباطه برغبات الأشخاص في المستوى الأدنى ، وكان نموذج عمل الشحن أفضل. "يشارك المستخدمون في القصة ، ولديهم تصورات وردود فعل ، وهذا تفاعل كامل. سحر قال لي موباي ، الشريك المؤسس ومدير Big Fish Kuaiyou: السرد التفاعلي هو أنه يمكن للمستخدمين تجربة قطعة الأرض الخاصة بهم.
من عشاق الألعاب إلى عشاق السينما والتلفزيون ، تتمتع ألعاب السرد التفاعلية بجمهور عريض جدًا. نموذج الأعمال للألعاب التفاعلية هو في الأساس عملية شراء واحدة. وفقًا لسعر 60 مكانًا ، ليس من الصعب على الأعمال الشعبية أن تربح مئات الملايين من الدولارات ، وحجم المسار كبير جدًا.
"بالإضافة إلى ذلك ، تم تجميع 25 عالمًا صغيرًا مكونة من الذكاء الاصطناعي الذي أنشأته جامعة ستانفورد ، و Fablestudio South Park ، وشركة ألعاب ChatDev التي أصدرتها جامعة Tsinghua. يجب أن تكون منتجات المحتوى المستقبلية أكثر ذكاءً ، وسيؤدي دمج ألعاب الفيديو إلى إنتاج جديد الوسائط. ، قد يكون السرد التفاعلي أحد أفضل شركات التطوير لهذا النوع من المنتجات الذكية. ومن المهم جدًا جعل القدرات الأصلية للذكاء الاصطناعي تجلب للمستخدمين تجربة لعب أفضل. "
في المستقبل ، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجلب عالم اللعبة المتخيل في "Runaway Player" ، كما يمكن للنماذج والتطبيقات و IP أن تشكل حذافة نمو يمكنها الاستمرار في تحقيق قيمة تجارية. في الواقع ، وصل مشروع "المخفي المخفي" إلى علاقة تعاونية مع شركة الأفلام والتلفزيون المخضرمة Baina Qiancheng ، وهناك أيضًا العديد من عناوين IP للأفلام والتلفزيون الناضجة التي تأمل في تطويرها إلى منتجات ألعاب تفاعلية.
لقطات فيلم "Runaway Gamer"
تعد كيفية الاستفادة من إمكانات الذكاء الاصطناعي وإدخال طريقة لعب جديدة في صناعة الألعاب أحد الاتجاهات المهمة للعديد من منتجي الألعاب المستقلين.
في الماضي ، اعتمدت الشركات المصنعة للألعاب الكبرى على مزاياها في رأس المال والقنوات لسحق مطوري الألعاب المستقلين من حيث حجم أعمالهم ، وكسب الكثير من المال ، والجلوس على الجبل كملك.
في المستقبل ، عندما يتم تخفيض تكلفة إنتاج اللعبة بواسطة الذكاء الاصطناعي ، سيكون لمنتجي الألعاب المستقلين حرية إبداعية أكبر ، وسيتمكن المزيد من مواهب الألعاب الإبداعية من إظهار مواهبهم. في ذلك الوقت ، ستدخل صناعة الألعاب بأكملها أيضًا تغييرات جديدة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تحطمت منظمة العفو الدولية محنة انتقال الألعاب الصينية المستقلة إلى الخارج
المصدر: النبي يوباو (المعرف: yuyanjiayoubao)
** المؤلف: Fu Mengzhen **
"يستغرق الأمر 60 ثانية فقط لإكمال اللعبة" ، مما يؤدي إلى تفجير دائرة اللعبة بأكملها! "
"الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لمدة ست ساعات لتطوير العرض التوضيحي للعبة ، والرسم النصي والدبلجة كلها متضمنة ، مستخدمو الإنترنت: مفهوم جديد 3A تحفة."
"اكتملت في 60 ساعة وربحت أكثر من 10000 يوان ، لعبة" Cell Defense "التي صنعتها منظمة العفو الدولية مثيرة للغاية."
من ناحية ، تصدرت أخبار "إنقاذ" منتجي الألعاب المستقلين بواسطة الذكاء الاصطناعي عناوين الأخبار مرارًا وتكرارًا ، ومن ناحية أخرى ، فإن التكلفة المرتفعة لصناعة الألعاب تثبط عزيمة الكثير من الناس.
يتطلب تطوير لعبة مستقلة وظائف متعددة مثل المنتج والتخطيط العددي والفن وواجهة المستخدم والمؤثرات الخاصة وما إلى ذلك. قامت شركات الألعاب الكبيرة ببناء خندق غير قابل للتدمير عن طريق حرق الأموال لدعم الفريق. تبدأ تكاليف إنتاج الألعاب التجارية المحلية الشائعة بعشرات الملايين. على سبيل المثال ، تتجاوز تكلفة فريق المشروع المكون من آلاف الأشخاص في "Yuan Shen" المليار ، وتتفوق "Glory of the King" حتى على الصناعة بأكملها بحافز مكافأة نهاية العام "82 شهرًا".
تقاس بتكلفة الاسترداد ، فإن معدل البقاء على قيد الحياة للألعاب المستقلة على منصة Steam في عام 2021 هو 2.9٪. في الأخبار ، كانت هناك حوادث متكررة يقوم فيها منتج ذو مُثُل ببيع منزل لتطوير لعبة ويفقد كل أمواله.
اليوم ، يبدو أن الذكاء الاصطناعي يغير كل ذلك.
كمحتوى رقمي بحت وصناعة عالية الهامش ، فإن إنتاج الألعاب البديلة هو تخصص منظمة العفو الدولية. في موجة الذكاء الاصطناعي التي حلت محل العمال ، كان ممارسو الألعاب هم المجموعة الأولى والأكثر تضررًا من الناس. بالإضافة إلى خفض التكاليف وزيادة الكفاءة ، سيُحدث الذكاء الاصطناعي أيضًا العديد من التغييرات في شكل المحتوى ونموذج العمل الخاص باللعبة. على سبيل المثال ، دخلت شركات السفر المستقلة السوق الصينية العالمية عن طريق السفر إلى الخارج.
الاستفادة من فرصة ChinaJoy لاستضافة منتدى AIGC ، زار النبي شركة السفر المستقلة Big Fish Kuaiyou وأجرى مقابلات مع العديد من منتجي السفر المستقلين. وجدنا أن تأثير الذكاء الاصطناعي على السفر المستقل ليس كليًا كما يتصور الجمهور ، ولكن التغيير يحدث أيضا.
** الجانب أ: ما الذي يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي ممارسي الألعاب على فعله؟ **
في مارس من هذا العام ، يمكن لـ Midjourney ، وهو منتج من Wenchengtu ، تقصير الرسم الأصلي للشخصيات وتصميم رسومات مفهوم المشهد في دقائق. يمكن لأداة MetaHuman من Epic محاكاة مقاطع الفيديو الحية في دقيقتين وتحويلها إلى رسوم متحركة. في 1 يوليو ، أصدرت Moonlander منصة MoonlanderAI ، وهي منصة بحث وتطوير لألعاب توليد النصوص. يمكن للمبتدئين استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد بأوصاف نصية.
من نصوص إنتاج الألعاب والمقاطع الصوتية إلى إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد ، يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي توفير خدمة "محطة واحدة" ، كما تنشر الشركات المصنعة للألعاب:
Superman ، وهو عبارة عن خط أنابيب شامل لأدوات العملية الكاملة بقيادة Tencent Games ، يدير رابط توليد البيانات من أحرف DCC إلى الرسوم المتحركة في الوضع الصناعي ؛ أصدرت Ubisoft أداة AI "Ghostwriter" لمساعدة المخططين في إنشاء حوارات لـ NPCs ؛ Blizzard's يمكن أن تساعد أداة الصور المدعومة بالذكاء الاصطناعي "Blizzard Diffusion" المطورين على إنشاء مفاهيم فنية بسرعة لبيئات الألعاب والشخصيات والدعائم.
في عام 2021 ، انفجرت لعبة الرماية "Bright Memory" التي أنتجها بنفسه بعد إطلاقها على Steam ، وهو مصمم ألعاب حاصل على تعليم ثانوي تقني فقط ، وأصبح مستوى إنتاجها يضاهي روائع 3A ذات الميزانية الأعلى.
في سبتمبر من العام الماضي ، طور Wei Xinyu ، الحاصل على درجة الدكتوراه بدون خبرة في الألعاب ومنخرطًا في صناعة الذكاء الاصطناعي ، لعبة أحجية الصور المقطوعة تسمى "Mountain and Sea Traveler" وأطلقها على Steam.
في فبراير من هذا العام ، في لعبة "نايشويهان" على الهاتف المحمول لشركة Netease ، يمكن أن تتحدث الشخصيات غير القابلة للعب في ظل تقنية الذكاء الاصطناعي بحرية مع اللاعبين وإعطاء ملاحظات سلوكية
في نفس الشهر ، استخدم Chen Liufang ، شريك DYU Kuaiyou ، عملية AI الكاملة ، بما في ذلك البرنامج النصي ChatGPT ، الشاشة Stable Diffusion ، نموذج Counterfeit-V2.5 ، الرسوم المتحركة Deforum ، مساعد ControlNet ، الموسيقى Mubert ، ورواية Elevenlabs لإنتاج فيلم قصير "الحب على الأرض" خلال 24 ساعة. خاتمة ".
قدم Chen Liufang إلى Prophet Traveler ، "لقد طبقت الشركة الذكاء الاصطناعي على مشاريع محددة. لقد حاولنا استخدام أداة كتابة النصوص التفاعلية Dramatron لتحسين الحبكات المتفرعة ، واستخدام MusicLM و MusicGen و Mubert وأدوات الصوت الأخرى لإنشاء مقاطع صوتية. مؤخرًا ، من خلال AI Perform 3D Face إعادة بناء الوجه ، قم بإنشاء عروض شخصية باستخدام MetaHuman Animator ، وأداء ربط الجسم تلقائيًا ، ثم ضبط الشعر والمواد ، وما إلى ذلك. مجالات التطبيق الرئيسية هي التدريب وقيادة الأصنام الافتراضية والشخصيات الافتراضية غير القابلة للعب. بالإضافة إلى تقليل التكاليف وزيادة الكفاءة ، وزيادة تعزيز تجربة الألعاب. "
عندما تكون عملية إنتاج اللعبة AIized ، فمن المتوقع أن تنخفض تكلفة اللعبة إلى 70٪ -80٪ من المستوى الحالي. ومع ذلك ، في ممارسة المشروع المحدد للألعاب المستقلة ، قال العديد من الأشخاص أن تقنية الذكاء الاصطناعي لم يتم استخدامها.
** الجانب ب: الذكاء الاصطناعي لم يساعدني في أي شيء **
يقوم المنتج He Chaoba بتطوير اللعبة المستقلة "Silver Shield" ، مع قدر كبير من الأعمال الهندسية والمشغولة ، لكنه لا يستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي. 1990. الآن AI يميل المحتوى الذي تم إنشاؤه إلى أن يكون بأسلوب المانجا اليابانية ثنائية الأبعاد ، ولا تتطابق النغمة. علاوة على ذلك ، فهو موضوع شرطة بوليسي ، مع العديد من طرق اللعب ، ومتطلبات عالية لتفاصيل وجه الشخصية و الملابس ، والذكاء الاصطناعي ليس قادرًا بدرجة كافية من حيث الدقة ".
بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال العديد من محرري ألعاب الذكاء الاصطناعي الذين تم إطلاقهم في الصين (مثل Xinghuo Editor الذي أطلقته شبكة Xindong Network) على مسافة معينة من المنصات الخارجية الرائدة. كما أدى تخلف الذكاء الاصطناعي في التطبيق إلى تأخير عملية تطوير المطورين المحليين الصغار ومتوسطي الحجم.
في المقابل ، فإن Zhang Qian ، الذي يعمل مخططًا في شركة ألعاب كبرى ، متحمس جدًا لتطوير تقنية الذكاء الاصطناعي. عندما تواصلت مع الفنانة من قبل ، كانت بحاجة إلى وصف إعداد خلفية الشخصية وملمسها بالكلمات ، والتي غالبًا ما تتطلب مراجعات متكررة. الآن ، يمكن لـ Zhang Qian استخدام أدوات AI مباشرة لإنشاء صور ذات أنماط اتصال مماثلة.
لدى Die Nongzuo ، منتج ألعاب مستقل ، مشاعر مماثلة تجاه الذكاء الاصطناعي. نظرًا لأنه أحب سلسلة ألعاب Xianjian عندما كان صغيرًا ، اختار Die Nongzuo صناعة الألعاب بعد التخرج. لبعض الوقت ، كان الافتقار إلى الخلفية الفنية أكبر عقبة أمامها عند إنشاء ألعاب مستقلة. "من السهل تعلم الوظائف الأخرى في صناعة الألعاب ، لكن الفن عمل احترافي للغاية. لا يمكنني قضاء بضع سنوات أخرى في تعلم الأساسيات. في كل مرة أجد أن تكلفة الاتصال المتبادل بين الرسامين والمراجعات مرتفعة أيضًا ، وتلعب اللوحة بالذكاء الاصطناعي دورًا كبيرًا في هذا الصدد ".
في الوقت الحاضر ، تقوم Die Nongzu بتطوير لعبة مستقلة "Keken Drunk Sleeper". تُستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي في مرحلة اختبار النمط ، مما يحسن التأثير بشكل كبير. ومع ذلك ، في التطبيق المحدد للمشروع ، تأثير الذكاء الاصطناعي محدودة. "لقد قمت أيضًا بتدريب بعض النماذج ، ولكن المحتوى الموجه إلى CG القائم على الذكاء الاصطناعي سيكون أكثر واقعية وغير مناسب للمحتوى ثنائي الأبعاد." ولكن في مرحلة الاستثمار ، قال Die Nongzu إن المستثمرين يولون أهمية كبيرة لتطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب. بعد كل شيء ، هذا يعني تكاليف ومخاطر أقل وعائدات أعلى.
** نموذج عمل جديد للألعاب المستقلة **
يرتبط تاريخ تطوير إنتاج اللعبة ارتباطًا وثيقًا بالتكنولوجيا ، ويتم خفض العتبة باستمرار. في القرن الماضي ، إذا أراد الناس العاديون صنع ألعاب ، فعليهم أن يكونوا قادرين على كتابة البرامج والرموز. الآن يمكن للوحدة أن تصنع "سوبر ماريو" في فترة ما بعد الظهر. قال هي تشوبا ، الذي يشارك في تدريس الألعاب ، "فيما يتعلق بإنتاج الألعاب ، يمكن للذكاء الاصطناعي تلبية احتياجات الإنتاج الأساسية. إذا لم تكن لديك متطلبات عالية للألعاب ، فإن الذكاء الاصطناعي هو خيار فعال من حيث التكلفة. وآمل أن الطلاب لست مضطرًا إلى تعلم التقنيات الصعبة. ، ولكن يمكنك استخدام أدوات بسيطة لإكمال العمل. "
بالإضافة إلى ذلك ، أصبح من الحقائق التي لا جدال فيها أن الذكاء الاصطناعي يمكنه تقليل التكلفة وزيادة كفاءة إنتاج الألعاب. تستكشف Big Fish Kuaiyou الذكاء الاصطناعي لفتح المزيد من مسارات الأعمال. في الوقت الحالي ، تعمل DYU Kuaiyou على تطوير لعبة otome من AIGC بالكامل "Fantasy Lovers". "إن المطلب الأساسي لمستخدمي الألعاب هو ليس فقط اكتساب الشعور بالأمان ، ولكن أيضًا إكمال تحقيق الرغبة في السيطرة. إنه كذلك عملية إطلاق ديناميكي. هذا نوع من الإستراتيجية النفسية. بشكل عام ، تؤكد ألعاب Otome على النص أكثر من التفاعل ، وتتابع الصور الجميلة ، وقصص الشخصيات الرائعة ، والمزيد من قنوات تحقيق الدخل. نحن نستكشف كيفية جعل الصور ثنائية الأبعاد تتحرك وترقية الإنتاج . "
يمكن أن يؤدي استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لتقليل التكاليف وزيادة الكفاءة أيضًا إلى جلب نماذج أعمال جديدة لصناعة الألعاب المستقلة بأكملها. في السنوات القليلة الماضية ، كان أكبر صداع لمنتج السفر الفردي Zhao Jiajun هو ندرة أرقام التراخيص ، وصعوبة التطبيق ، والإشراف الصارم.ليس من المجدي استكشاف الأسواق الخارجية لأن التكلفة مرتفعة للغاية. لقد سمح له ظهور الذكاء الاصطناعي الآن برؤية نموذج عمل جديد للسفر إلى الخارج ، "يمكنني استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لتقليل تكاليف الإنتاج ، وإطلاق المزيد من الألعاب المستقلة للمستخدمين الصينيين في الخارج ، وفتح السوق الصينية العالمية. يمكنك اللعب ، وهو ما لم يكن ممكنا من قبل ".
مما لا شك فيه أنه عندما يتم تخفيض التكلفة ، يكون لشركات الألعاب المستقلة أيضًا المزيد من فرص التطوير والأشكال.
"في بعض الأعمال المتكررة ، يمكن للألعاب المستقلة أن تحل محل العمالة ، مثل نص أو تصرفات شخصيات NPC غير المهمة في اللعبة. بعد انخفاض التكلفة ، لا يحتاج منتجو الألعاب المستقلون إلى التفكير في تكلفة باهظة ، كما سيتم تعزيز الفن ، سيسمح هذا أيضًا للألعاب المستقلة بالعودة إلى الفن ولديها المزيد من فرص التطوير. "قال مخطط الألعاب المستقل Zhou Mingzhe ،" في ذلك الوقت ، ستخضع صناعة الألعاب ونماذج الأعمال أيضًا لتغييرات هائلة. وفقًا لكثافة مواهب الألعاب الصينية ، من المتوقع أن يصبح سوق الألعاب رقم واحد في العالم تمامًا مثل سوق الأدب عبر الإنترنت ".
بالإضافة إلى ذلك ، تعمل منظمة العفو الدولية أيضًا على تخريب شكل ألعاب السرد التفاعلية تمامًا.
"لا يركز التفاعل كثيرًا على المهارات التشغيلية في المستوى ، ويعتمد أكثر على تقدم الحبكة والقصة." قبل الذكاء الاصطناعي ، كان التفاعل في الواقع اقتراحًا خاطئًا ، وكانت التكنولوجيا الأساسية مصممة بمحتوى محدود . "قال هاو لونجشياو.
كلما زاد التفاعل في اللعبة ، زاد ارتباطه برغبات الأشخاص في المستوى الأدنى ، وكان نموذج عمل الشحن أفضل. "يشارك المستخدمون في القصة ، ولديهم تصورات وردود فعل ، وهذا تفاعل كامل. سحر قال لي موباي ، الشريك المؤسس ومدير Big Fish Kuaiyou: السرد التفاعلي هو أنه يمكن للمستخدمين تجربة قطعة الأرض الخاصة بهم.
من عشاق الألعاب إلى عشاق السينما والتلفزيون ، تتمتع ألعاب السرد التفاعلية بجمهور عريض جدًا. نموذج الأعمال للألعاب التفاعلية هو في الأساس عملية شراء واحدة. وفقًا لسعر 60 مكانًا ، ليس من الصعب على الأعمال الشعبية أن تربح مئات الملايين من الدولارات ، وحجم المسار كبير جدًا.
في المستقبل ، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجلب عالم اللعبة المتخيل في "Runaway Player" ، كما يمكن للنماذج والتطبيقات و IP أن تشكل حذافة نمو يمكنها الاستمرار في تحقيق قيمة تجارية. في الواقع ، وصل مشروع "المخفي المخفي" إلى علاقة تعاونية مع شركة الأفلام والتلفزيون المخضرمة Baina Qiancheng ، وهناك أيضًا العديد من عناوين IP للأفلام والتلفزيون الناضجة التي تأمل في تطويرها إلى منتجات ألعاب تفاعلية.
تعد كيفية الاستفادة من إمكانات الذكاء الاصطناعي وإدخال طريقة لعب جديدة في صناعة الألعاب أحد الاتجاهات المهمة للعديد من منتجي الألعاب المستقلين.
في الماضي ، اعتمدت الشركات المصنعة للألعاب الكبرى على مزاياها في رأس المال والقنوات لسحق مطوري الألعاب المستقلين من حيث حجم أعمالهم ، وكسب الكثير من المال ، والجلوس على الجبل كملك.
في المستقبل ، عندما يتم تخفيض تكلفة إنتاج اللعبة بواسطة الذكاء الاصطناعي ، سيكون لمنتجي الألعاب المستقلين حرية إبداعية أكبر ، وسيتمكن المزيد من مواهب الألعاب الإبداعية من إظهار مواهبهم. في ذلك الوقت ، ستدخل صناعة الألعاب بأكملها أيضًا تغييرات جديدة.