المصدر: Digital Planet ، المؤلف: Yuan Jing ، المحرر: Big Rabbit
مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة Unbounded AI
لم يتعافى الاستهلاك تمامًا ، لكن اللعبة وصلت بالفعل إلى نقطة انعطاف.
وراء الشعبية المتزايدة للعبة ، بالإضافة إلى العوامل الإيجابية لرقم الإصدار ، أصبح التطبيق الواسع لتقنية AIGC من الأمور البارزة. بينما لا تزال الصناعات الأخرى تختبر وتستكشف ، غيرت تقنية المحتوى التوليدي كل ركن من أركان هذه الصناعة.
** بشكل عام ، خضعت صناعة الألعاب لتغييرات منهجية وشاملة وعلى مستوى الصناعة ** - سواء كانت Wenshengwen أو Wenshengtu أو الصوت ، يمكن لمعظم التقنيات المتطورة أن تجد موطئ قدم هنا.
على جانب الشاشة: تتضمن تغييراته الرسم الأصلي ، والرسم إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد ؛ على الجانب الصوتي: من الصوت المدمج ، والموسيقى التصويرية إلى الإنشاء التلقائي ؛ في جانب التطوير: إنشاء الكود ، والنص إلى الكود للتطوير المساعد ؛ حتى في جانب ترويج التسويق ، وتشارك أيضًا تقنية AIGC.
في فئة الألعاب ، تشارك RPG و FPS و MOBA. والأهم من ذلك ، أن تحول AIGC في صناعة الألعاب لا يقتصر فقط على تحسين كفاءة المطورين والفن وإنتاج CG وممارسي نصوص الحبكة ، ولكن أيضًا لاستخدامه من قبل العديد من مصنعي الألعاب لفتح السوق وتحسين تجربة المستخدم.
في الصورة أعلاه ، تلخص شركة Digital Planet مفردات التردد العالي للألعاب + AIGC. بالإضافة إلى الشركات المصنعة للألعاب الرئيسية التي تختبر المياه من أجل التطوير الذاتي ، فقد شاركت أيضًا في ذلك الشركات في سلسلة التوريد AIGC. ومن بين منتجات الألعاب المعنية ، بالإضافة إلى المنتجات القديمة المتراكبة مع تقنية AIGC ، فإن هذا الاتجاه قوي جدًا أيضًا في المنتجات الجديدة المخططة لإطلاقها.
** المنطق الأساسي الشائع لـ AIGC **
بقدر ما يتعلق الأمر بنموذج الأعمال ، سواء كان ذلك إلى B أو إلى C ، فإن المبدأ الأساسي للرقمنة هو محاكاة العمليات وأنظمة الإدارة المتضمنة في العالم المادي ، أي تجريد الكيانات والأحداث والبيانات المختلفة ، إلخ. . في العالم الحقيقي إلى شكل رقمي ومحاكاة وتخزين ومعالجة والتفاعل معها في أنظمة الكمبيوتر.
باعتبارها شكلًا افتراضيًا للترفيه ، فإن الألعاب رقمية بطبيعتها ، لأن الشخصيات والمشاهد والمهام والعناصر الأخرى في اللعبة يتم إنشاؤها بواسطة برامج الكمبيوتر ، وتعتمد تجربة اللاعب كليًا على تصميم محرك اللعبة وتنفيذه.
لذلك ، فمن المنطقي أن صناعة الألعاب كانت أول من تم تغييره بواسطة AIGC.
وتجدر الإشارة إلى أن تقنية AIGC الحالية لا يزال من الممكن اعتبارها ** "تغيير جانب العرض في مجال المحتوى" **. على الرغم من أن "الذكاء المتجسد" يحاول تحويل العالم المادي بشكل مباشر عن طريق التلاعب بالروبوتات ، من حيث النضج التكنولوجي ، فإنه من الصعب على AIGC التعامل مع الروبوتات في العالم المادي أكثر من بناء عالم افتراضي.
في الوقت الحاضر ، شكلت Wen Shengtu و Wen Sheng Wen و Wen Sheng Code و Wen Sheng Voice وغيرها من المجالات البيئة الخاصة بهم. ما عليك سوى أخذ الرسم البياني الثابت للانتشار المستقر لمخطط فنسنت كمثال ، يمكنه القيام بالمهمة:
في البيئة مع SD كقلب أساسي ، هناك سلسلة من الأدوات الداعمة مثل WebUI Automatic1111 و DreamBooth كدعم. بالطبع ، الأمر نفسه ينطبق على Midjourney.
** المحطة التالية في لعبة AIGC +: الذكاء **
في الوقت الحاضر ، تتمتع تقنية AIGC بمزايا معينة في تحسين الكفاءة وتحسين جودة المنتج. فقط في تقنية NeRF المستخدمة بشكل شائع في الألعاب ، كان هناك اتجاه تكراري لتكنولوجيا الأشجار (تم اقتراح NeRF من قبل باحثين من Microsoft Research Asia في عام 2020 ، والفكرة هي اعتبار الصورة مجال إشعاع ثلاثي الأبعاد ، واستخدام الشبكة العصبية للميدان هي نمذجة والتنبؤ بها ، مما يتيح توليد الصور وتحريرها).
في الجدول أعلاه ، يمكننا أن نرى بوضوح التأثير التكراري للتكنولوجيا على وظائف المنتج.
على الرغم من أن AIGC يمكنها تحسين الكفاءة ، إلا أنها ليست كافية للطلب الهائل على صناعة الألعاب. يعتقد بعض الممارسين أن AIGC يجب أن تقفز من حواجز خفض التكاليف وزيادة الكفاءة ، والتحرك نحو الترقية الذكية. إذا أخذنا Smart NPC كمثال ، بالإضافة إلى توفير وظيفة الحوار للمحتوى التوليدي ، يجب أن تتمتع أيضًا بخصائص بناء المنازل تلقائيًا وفتح المتاجر تلقائيًا.
فيما يتعلق بالترقية الذكية ، فإن الصناعة حاليًا أكثر تفاؤلاً بشأن اتجاه "NPC الذكية".
تعد NPC واحدة من المشاهد القليلة في اللعبة التي يمكنها ترحيل تفاعلات العالم الحقيقي. يعتقد بعض الناس أن الشخصيات غير القابلة للعب التي تستند إلى النموذج الكبير الأساسي ستتم ترقيتها من حيث التعبير ومعالجة الحركة والحوار المستمر. في الألعاب المستقبلية ، قد يكون لهذه الشخصيات هوياتهم الخاصة ، وخلفياتهم ، وشخصياتهم ، وذكرياتهم ، وأهدافهم ، وما إلى ذلك ، ويمكنهم الاستجابة لأفعال اللاعبين والاستجابة لها.
قد تحتوي الشخصيات الذكية غير القابلة للعب على آلاف الوجوه ، والتي يمكن أن تحسن تجربة اللعبة بشكل كبير في نفس الوقت. في الوقت الحالي ، أعلنت الألعاب المحمولة مثل "Naishuihan" عن تنفيذ لعبة GPT ، بحيث تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب باستقلالية وعشوائية أقوى ، وبالتالي تعزيز واقعية التفاعل.
على مستوى تصميم الحبكة ، سيؤدي تراكب تقنية AIGC إلى كسر قيود "تصميم الألعاب الخطية" في الصناعة السابقة. من الناحية المجازية ، سيتم إنشاء خطوط القصة المشابهة لـ "Detroit Become Human" تلقائيًا.
** ستارة لعبة AIGC + فتحت ببطء **
على الرغم من أن AIGC ، في صناعة الألعاب ، تعتبر قطعة أثرية لخفض التكاليف وتحسين الكفاءة. لكن على المدى الطويل ، قطعت منتجات بعض الشركات شوطا طويلا.
على سبيل المثال ، وصلت تقنية الفيديو المقدمة من Runway ML إلى مستوى واقعي للغاية. بالإضافة إلى الألعاب ، يمكن أيضًا استخدام منتجاتها في العديد من المجالات مثل السينما والتلفزيون.
يتم استخدام منتجات blackshark.ai في لعبة "Microsoft Flight Simulation". بالإضافة إلى توفير ألعاب الطيران ، يمكن أيضًا تطبيق منتجات الشركة في مجالات التوائم الرقمية والطائرات بدون طيار.
بعبارة أخرى ، بالنسبة لشركات ألعاب AIGC ، قد تكون مساحة تطبيقات منتجاتها أوسع. في ملاحظة Shuke Planet ، ينطبق الشيء نفسه على شركات AIGC التي توفر حاليًا التكنولوجيا لصناعة الألعاب في الداخل والخارج - غالبًا ما يكون لديهم معرفة في العديد من الصناعات.
على الرغم من أن بيئة AIGC المحلية متخلفة عن تلك الموجودة في المناطق الأخرى ، بناءً على تطور المناطق المتقدمة في الخارج ، فإن اليوم الذي تصبح فيه ألعاب AIGC + شائعة سيأتي عاجلاً أم آجلاً.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب AIGC +: مسار مهمل لفترة طويلة
المصدر: Digital Planet ، المؤلف: Yuan Jing ، المحرر: Big Rabbit
لم يتعافى الاستهلاك تمامًا ، لكن اللعبة وصلت بالفعل إلى نقطة انعطاف.
وراء الشعبية المتزايدة للعبة ، بالإضافة إلى العوامل الإيجابية لرقم الإصدار ، أصبح التطبيق الواسع لتقنية AIGC من الأمور البارزة. بينما لا تزال الصناعات الأخرى تختبر وتستكشف ، غيرت تقنية المحتوى التوليدي كل ركن من أركان هذه الصناعة.
** بشكل عام ، خضعت صناعة الألعاب لتغييرات منهجية وشاملة وعلى مستوى الصناعة ** - سواء كانت Wenshengwen أو Wenshengtu أو الصوت ، يمكن لمعظم التقنيات المتطورة أن تجد موطئ قدم هنا.
على جانب الشاشة: تتضمن تغييراته الرسم الأصلي ، والرسم إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد ؛ على الجانب الصوتي: من الصوت المدمج ، والموسيقى التصويرية إلى الإنشاء التلقائي ؛ في جانب التطوير: إنشاء الكود ، والنص إلى الكود للتطوير المساعد ؛ حتى في جانب ترويج التسويق ، وتشارك أيضًا تقنية AIGC.
في فئة الألعاب ، تشارك RPG و FPS و MOBA. والأهم من ذلك ، أن تحول AIGC في صناعة الألعاب لا يقتصر فقط على تحسين كفاءة المطورين والفن وإنتاج CG وممارسي نصوص الحبكة ، ولكن أيضًا لاستخدامه من قبل العديد من مصنعي الألعاب لفتح السوق وتحسين تجربة المستخدم.
** المنطق الأساسي الشائع لـ AIGC **
بقدر ما يتعلق الأمر بنموذج الأعمال ، سواء كان ذلك إلى B أو إلى C ، فإن المبدأ الأساسي للرقمنة هو محاكاة العمليات وأنظمة الإدارة المتضمنة في العالم المادي ، أي تجريد الكيانات والأحداث والبيانات المختلفة ، إلخ. . في العالم الحقيقي إلى شكل رقمي ومحاكاة وتخزين ومعالجة والتفاعل معها في أنظمة الكمبيوتر.
باعتبارها شكلًا افتراضيًا للترفيه ، فإن الألعاب رقمية بطبيعتها ، لأن الشخصيات والمشاهد والمهام والعناصر الأخرى في اللعبة يتم إنشاؤها بواسطة برامج الكمبيوتر ، وتعتمد تجربة اللاعب كليًا على تصميم محرك اللعبة وتنفيذه.
لذلك ، فمن المنطقي أن صناعة الألعاب كانت أول من تم تغييره بواسطة AIGC.
وتجدر الإشارة إلى أن تقنية AIGC الحالية لا يزال من الممكن اعتبارها ** "تغيير جانب العرض في مجال المحتوى" **. على الرغم من أن "الذكاء المتجسد" يحاول تحويل العالم المادي بشكل مباشر عن طريق التلاعب بالروبوتات ، من حيث النضج التكنولوجي ، فإنه من الصعب على AIGC التعامل مع الروبوتات في العالم المادي أكثر من بناء عالم افتراضي.
في الوقت الحاضر ، شكلت Wen Shengtu و Wen Sheng Wen و Wen Sheng Code و Wen Sheng Voice وغيرها من المجالات البيئة الخاصة بهم. ما عليك سوى أخذ الرسم البياني الثابت للانتشار المستقر لمخطط فنسنت كمثال ، يمكنه القيام بالمهمة:
في البيئة مع SD كقلب أساسي ، هناك سلسلة من الأدوات الداعمة مثل WebUI Automatic1111 و DreamBooth كدعم. بالطبع ، الأمر نفسه ينطبق على Midjourney.
** المحطة التالية في لعبة AIGC +: الذكاء **
في الوقت الحاضر ، تتمتع تقنية AIGC بمزايا معينة في تحسين الكفاءة وتحسين جودة المنتج. فقط في تقنية NeRF المستخدمة بشكل شائع في الألعاب ، كان هناك اتجاه تكراري لتكنولوجيا الأشجار (تم اقتراح NeRF من قبل باحثين من Microsoft Research Asia في عام 2020 ، والفكرة هي اعتبار الصورة مجال إشعاع ثلاثي الأبعاد ، واستخدام الشبكة العصبية للميدان هي نمذجة والتنبؤ بها ، مما يتيح توليد الصور وتحريرها).
على الرغم من أن AIGC يمكنها تحسين الكفاءة ، إلا أنها ليست كافية للطلب الهائل على صناعة الألعاب. يعتقد بعض الممارسين أن AIGC يجب أن تقفز من حواجز خفض التكاليف وزيادة الكفاءة ، والتحرك نحو الترقية الذكية. إذا أخذنا Smart NPC كمثال ، بالإضافة إلى توفير وظيفة الحوار للمحتوى التوليدي ، يجب أن تتمتع أيضًا بخصائص بناء المنازل تلقائيًا وفتح المتاجر تلقائيًا.
فيما يتعلق بالترقية الذكية ، فإن الصناعة حاليًا أكثر تفاؤلاً بشأن اتجاه "NPC الذكية".
تعد NPC واحدة من المشاهد القليلة في اللعبة التي يمكنها ترحيل تفاعلات العالم الحقيقي. يعتقد بعض الناس أن الشخصيات غير القابلة للعب التي تستند إلى النموذج الكبير الأساسي ستتم ترقيتها من حيث التعبير ومعالجة الحركة والحوار المستمر. في الألعاب المستقبلية ، قد يكون لهذه الشخصيات هوياتهم الخاصة ، وخلفياتهم ، وشخصياتهم ، وذكرياتهم ، وأهدافهم ، وما إلى ذلك ، ويمكنهم الاستجابة لأفعال اللاعبين والاستجابة لها.
قد تحتوي الشخصيات الذكية غير القابلة للعب على آلاف الوجوه ، والتي يمكن أن تحسن تجربة اللعبة بشكل كبير في نفس الوقت. في الوقت الحالي ، أعلنت الألعاب المحمولة مثل "Naishuihan" عن تنفيذ لعبة GPT ، بحيث تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب باستقلالية وعشوائية أقوى ، وبالتالي تعزيز واقعية التفاعل.
على مستوى تصميم الحبكة ، سيؤدي تراكب تقنية AIGC إلى كسر قيود "تصميم الألعاب الخطية" في الصناعة السابقة. من الناحية المجازية ، سيتم إنشاء خطوط القصة المشابهة لـ "Detroit Become Human" تلقائيًا.
** ستارة لعبة AIGC + فتحت ببطء **
على الرغم من أن AIGC ، في صناعة الألعاب ، تعتبر قطعة أثرية لخفض التكاليف وتحسين الكفاءة. لكن على المدى الطويل ، قطعت منتجات بعض الشركات شوطا طويلا.
على سبيل المثال ، وصلت تقنية الفيديو المقدمة من Runway ML إلى مستوى واقعي للغاية. بالإضافة إلى الألعاب ، يمكن أيضًا استخدام منتجاتها في العديد من المجالات مثل السينما والتلفزيون.
بعبارة أخرى ، بالنسبة لشركات ألعاب AIGC ، قد تكون مساحة تطبيقات منتجاتها أوسع. في ملاحظة Shuke Planet ، ينطبق الشيء نفسه على شركات AIGC التي توفر حاليًا التكنولوجيا لصناعة الألعاب في الداخل والخارج - غالبًا ما يكون لديهم معرفة في العديد من الصناعات.
على الرغم من أن بيئة AIGC المحلية متخلفة عن تلك الموجودة في المناطق الأخرى ، بناءً على تطور المناطق المتقدمة في الخارج ، فإن اليوم الذي تصبح فيه ألعاب AIGC + شائعة سيأتي عاجلاً أم آجلاً.