إذا سألت "لماذا نحتاج إلى ألعاب blockchain؟"، فمن الواضح أن "العالم المستقل" (العالم المستقل) هو الإجابة المثالية. كنوع جديد من الألعاب، فإن الشيء الأكثر إثارة في "عالم الحكم الذاتي" هو المفاجآت غير المتوقعة التي تنشأ بشكل طبيعي من اللعبة، والتي لا يستطيع حتى المطورون والناشرون الأصليون التنبؤ بها، وإمكانية إطلاق العنان للإبداع اللامتناهي للاعبين، و تعد تقنية blockchain شرطًا أساسيًا لوجودها، وبعبارة أخرى، لا يمكن تحقيق "عالم الحكم الذاتي" إلا من خلال تقنية blockchain، وسوف يتحدى فئات الألعاب التقليدية بنماذج تصميم ألعاب وأسلوب لعب جديد تمامًا.
أثبتت لنا لعبة OPcraft الكاملة السلسلة، والتي استمرت لمدة أسبوعين فقط، إمكانات فئة اللعبة الجديدة "Autonomous World"، التي توفر فقط "واقعًا ماديًا" مع الحد الأدنى من القواعد، ونظام يمكن استخدامه للتوسع تجربة اللعبة وقواعد جديدة. "نظام المكونات" بدون إذن، يمكن لتصميم اللعبة البسيط هذا أن يحشد بشكل كامل إبداع وحماس اللاعبين، والذي ينمو منه صراع درامي شديد التوتر، من حدث إلى آخر، من خلال الصراع، يستمر التعاون والحوكمة والعناصر الأخرى في دفع المؤامرة إلى الأمام.
ويمكن القول أنه بالمقارنة مع "كسب المال"، فإن "الدراما" هي العنصر الأساسي للحفاظ على تطور اللعبة على المدى الطويل، لأنها يمكن أن تستمر في جذب انتباه اللاعبين البشريين، وتدفع اللاعبين إلى الاستثمار والمشاركة بشكل عفوي. في اللعبة. **على الرغم من أن هدف اللعبة ليس كسب المال، إلا أن الدراما التي تولدها اللعبة نفسها كافية لتوليد ما يكفي من طرق الإيرادات الأخرى لفتح نموذج أعمال جديد. **
عالم مستقل
يخبرنا التاريخ أنه في كل مرة يظهر نموذج حوسبة جديد، فإنه يفتح حالة استخدام جديدة تمامًا للألعاب:
مع ظهور الترانزستورات والمعالجات الدقيقة وأجهزة التلفزيون ظهرت ألعاب الكمبيوتر
أدت شعبية الكمبيوتر الشخصي إلى توسيع فئة جديدة من الألعاب - ألعاب "الإستراتيجية والمحاكاة".
ظهور الإنترنت، وظهور الألعاب متعددة اللاعبين
ظهور الشبكات الاجتماعية، وبدأت ألعاب الشبكات الاجتماعية في الارتفاع
أدى ظهور الإنترنت عبر الهاتف المحمول إلى ظهور الألعاب غير الرسمية.
Blockchain ليست استثناءً، وقد جلبت لنا فئة جديدة تمامًا من الألعاب - "عوالم مستقلة".
وفقًا لسجلات الشبكة الموثقة جيدًا، فإن مصطلح "العالم المستقل" جاء لأول مرة من Lattice، وهو فريق معروف بالمشاركة في بناء لعبة السلسلة الكاملة "Dark Forest" وتطويره اللاحق لأول محرك ألعاب كامل السلسلة MUD. باسم مؤسسة 0xPARC، فهي معروفة بالتزامها باحتضان تكنولوجيا الإيثريوم ومشاريع البنية التحتية.
في أغسطس 2022، قام عضو Lattice Ludens بنشر مفهوم "العالم المستقل" للعالم لأول مرة من خلال مقال بعنوان "العالم المستقل (الجزء الأول)" وخطاب رئيسي في DEFCON 2022.
ذكر Ludens في هذا المقال أنه من أجل تجاوز مفهوم الرموز وNFT والسيولة، وإنشاء عالم رقمي يتجاوز Ethereum، يجب استيفاء ثلاثة شروط، وهي "الإنشاء المستقل وغير المصرح به والامتثال للعالم الرقمي". "المبادئ الفيزيائية الأساسية" واخترع مصطلح "العالم المستقل"، والذي يرمز إلى عالم رقمي مفتوح المصدر مكتفي ذاتيًا بالكامل (عالم).
عالم يتمتع بالحكم الذاتي - وليس فقط الألعاب الموجودة على السلسلة
تشير اللعبة على السلسلة إلى استخدام blockchain لتخزين جميع البيانات والعقود الذكية في اللعبة، ويتم تخزين الأصول وحالة اللعبة في اللعبة على السلسلة، ويتم صياغة منطق اللعبة وقواعدها بطريقة لا علاقة لها بالعميل.
في مقال "أقوى أطروحة ألعاب التشفير"، اقترح Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) تعريفًا معترفًا به على نطاق واسع للألعاب الموجودة على السلسلة، حيث يعتقد أن الألعاب الموجودة على السلسلة تحتاج إلى استيفاء الشروط الخمسة التالية:
"المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة هو blockchain."
"يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية."
"تم تطوير اللعبة وفقًا لمبادئ النظام البيئي المفتوح."
"هذه اللعبة ليس لها علاقة بالعميل."
"تحتوي اللعبة على أصول رقمية قيمة في العالم الحقيقي.
"العالم المستقل" هو نوع من الألعاب المتسلسلة، لكن معنى "العالم المستقل" أكثر من ذلك بكثير.
"العالم المستقل" ليس له مهام وأهداف محددة محددة (على سبيل المثال، يحتاج اللاعبون إلى "غزو المزيد من الأراضي" أو "قتل المزيد من الأعداء")، و لا يوجد لاعبون محددون مسبقًا (إذا كنت بحاجة إلى للقتال والتنافس مع لاعبين آخرين)، فإنه سيضع فقط واحدة من أبسط القواعد الأساسية - "الواقع المادي الرقمي" كقيد، ومن خلال توفير واجهة قابلة للبرمجة يمكن الوصول إليها بشكل عام، سيتمكن اللاعبون من العيش على حدود هذا العالم الرقمي الواقع المادي يمكنك إنشاء تجربة اللعبة وتعزيزها وتوسيعها بحرية، وتوسيع مؤامرة اللعبة.
ملاحظة: يشير مصطلح "الواقع المادي الرقمي" إلى نظام القوانين الأساسية الموجودة في عالم الحوسبة. كل عالم لديه مجموعته الخاصة من القوانين الأساسية التي تحكم كل ما يحدث في ذلك العالم، وهذه القوانين هي فيزياء ذلك العالم. يرجى ملاحظة أن الفيزياء هنا لا تشير إلى القوانين الفيزيائية في العالم الذري الذي يعيش فيه الإنسان بالمعنى الضيق، ولكنها تشير بشكل عام إلى نظام القوانين الأساسي الموجود في أي "عالم".
القواعد الأساسية المطلقة في "العالم المستقل" غير قابلة للتغيير. **
إن "العالم المستقل" سوف يعمل دائمًا بشكل مستقل وفقًا لقواعد محددة مسبقًا، ولن تكون هناك نهاية. العالم الذي يحكم نفسه بنفسه هو عالم موجود ويتطور دون تبعيات خارجية، على الرغم من عدم وجود دعم خارجي له، أو سيطرة أحد، أو حتى المواطنين الذين يزورون العالم أو يعيشون فيه، فإنه لا يزال موجودًا بشكل موضوعي، و، هذا يسمح العالم لأي شخص بالانضمام في أي وقت، وستظل التوسعات المبنية أعلى اللعبة مع اللعبة إلى الأبد.
Blockchain هو الشرط الأساسي لوجود عالم مستقل
إن الخصائص الفريدة لـ "قابلية البرمجة"، و"قابلية التركيب بدون إذن"، و"التخزين المستمر" و"الثبات" لتقنية blockchain قد فتحت إمكانيات جديدة لإنشاء عالم افتراضي مستقل على السلسلة بأكملها.
سيتم تحديد "القواعد الأساسية" لهذا العالم المستقل على شكل كود في عقد إيثريوم الذكي، وسيعمل العالم المستقل بما يتوافق تمامًا مع هذه القاعدة دون تدخل خارجي أو صيانة، وحتى الهجمات الضارة لا يمكن إغلاقها. وطالما استمر وجود الإيثريوم، فلن يختفي هذا العالم الافتراضي، وحتى لو غادر المطورون الأصليون، سيستمر العالم في التطور والتطور، وسيصدر اللاعبون قواعد جديدة واقتراحات تحسين لتقديم شكل من أشكال التعايش بين حقائق متعددة.
إن الحفاظ على عالم مستقل يتطلب آلية حوافز جيدة التصميم تسمح للبناة بإنشاء وتوسيع حقائق عالمية جديدة بشكل عفوي من خلال مكونات وأنظمة جديدة. يمكن لعالم الحكم الذاتي المبني على تقنية blockchain، وقابلية برمجته المالية الأساسية، إنشاء آلية حوافز كافية للعبة لتشجيع التشغيل طويل المدى لعالم مفتوح. يمكن أن تصبح اللعبة نفسها نظامًا اقتصاديًا، يمكن أن يكون له عملة وسوق وقواعد اقتصادية، مما يؤدي إلى إنشاء شكل جديد من التنظيم الاقتصادي الذي يتعايش مع الاقتصاد التقليدي.
ومع ذلك، علينا أن ندرك أن الدافع لا يجب أن يكون مرتبطًا بالمال، بل يمكن أن يكون المكانة داخل المجتمع، والشعور بالإنجاز، والحب الخالص، والإيمان والعاطفة**، **يخبرنا التاريخ البشري أن هذه الأشياء يمكن أن تكون مرتبطة بالمال. إلهام البشر لخلق أشياء مذهلة ومعجزة. **
OPCraft: لعبة السلسلة الكاملة التي تجسد عالم التحكم الذاتي على أفضل وجه
معظم الألعاب الموجودة حاليًا على blockchain لا علاقة لها بالعوالم المستقلة. إذا كنت ترغب في فهم "العالم المستقل" بشكل أفضل على المستوى العملي، فمن المفترض أن يكون OPcraft هو التفسير الأفضل. هذه نسخة كاملة السلسلة من اللعبة ثلاثية الأبعاد التي تحمل سمة Minecraft والتي أنشأها Lattice، الفريق المؤسس لـ Dark Forest في أكتوبر 2022. كان الهدف منها في الأصل اختبار أداء Mud، أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم تطويره بنفسه.
تضع OPCraft قواعد بسيطة فقط، حيث يُسمح للاعبين فقط بإجراء 4 عمليات داخل اللعبة، بما في ذلك تدمير كتل فوكسل، وتوليف كتل فوكسل، ووضع كتل فوكسل، والمطالبة بقطعة أرض مقاس 16 × 16 (يجب أن تكون صاحب أعلى حصة ماسية). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين تخصيص الواجهة الأمامية ونشر المكونات والأنظمة المخصصة من خلال نظام المكونات الإضافية المتاح للجمهور والمتاح رسميًا.
ومع ذلك، في غضون أسبوعين فقط من إطلاقها، تجاوزت هذه اللعبة ذات القواعد البسيطة توقعات مطوري اللعبة. فهي ليست ناجحة جدًا من حيث الإحصائيات فحسب، بل اجتذبت أكثر من 1500 لاعب وأكثر من 3.5 مليون سجل على السلسلة. عجائب البكسل التي أنشأها المستخدمون، وبعض المكونات الإضافية التي صنعها اللاعبون لأغراض محددة، أنتجت أيضًا سلسلة من سلوكيات المنافسة واللعبة التي تم تشكيلها تلقائيًا، وسلوكيات حوكمة المجموعة، وبعض سلوكيات اللاعبين الضارة والحميدة.
أطلق العنان لإبداع الفنانين والمهندسين المعماريين والمطورين
في "عالم الحكم الذاتي"، يمكن لجميع اللاعبين المشاركة في الإبداع، بما في ذلك الفنانين والمهندسين المعماريين والمطورين. وتسمح لنا OPcraft بأن نشهد ذلك.
OPcraft تطلق العنان لإبداع الفنانين والمهندسين المعماريين. من صنع البيوت والأبراج الخشبية البسيطة في بداية اللعبة، إلى بناء القلاع والآثار الضخمة بمختلف أشكالها بعد نضج المهارات، مثل ماريو وزهور اللهب، وتماثيل العنقاء الضخمة الممتدة على مئات الكتل، إلخ. بناء فني مذهل .
من ناحية أخرى، يمكن للمهندسين و"العلماء" استخدام قدرة أخرى على ترميز الأسلحة لاستكشاف حدود أخرى لعالم OPCraft. من خلال التكامل سهل الاستخدام والخالي من الترخيص لنظام المكونات الإضافية الخاص بـ World1 و"نظام المكونات" الذي يوفره النظام، بدأ لاعبو اللعبة في استخدام براعتهم واستكشاف إمكانيات التكنولوجيا. على سبيل المثال، أصدر بعض اللاعبين عددًا غير محدود من الإحداثيات الجغرافية مكون إضافي لاستخراج المواد تلقائيًا، وقد أصدر اللاعبون أداة حفر تقوم بتعدين الماس تلقائيًا، وأداة إضافية للدردشة يمكن استخدامها للتواصل النصي، وما إلى ذلك.
التطور: الأدوات وتحسينات الإنتاجية
في الأساس، كل ما يحدث في لعبة **OPcraft هو صورة مصغرة لتطور المجتمع البشري. **
في بداية عصر البرية، لن يقوم اللاعبون إلا ببعض العمليات الأساسية، مثل قطف الزهور وقطع الأشجار واستخراج الصخور وحفر الثقوب وبناء المنازل الخشبية وبناء أبراج بعرض مبنى واحد، وصنع كائن رقمي ذو مظهر تقريبي ليس له شكل.
بمرور الوقت، يبدأ اللاعب في فهم العالم ويتعلم صنع عناصر ذات مكونات أكثر تعقيدًا، مثل صناعة الزجاج وأصباغ الصوف والطوب، وبعد ذلك يمكن تركيب هذه المواد الأكثر تعقيدًا** المستخدمة في البناء ( قابلية التركيب) ** أعمال فنية ومباني أكبر. على سبيل المثال، يمكن استخدام كتل الصوف الملونة لإنشاء فن بيكسل عملاق، مثل Union Jack (Union Jack)، والباندا العملاقة، وبالطبع إعلان يروج بشكل صارخ لمشروع NFT الخاص به؛ والمواد الاصطناعية بما في ذلك الخشب والصخور المبنية هرم جوي مهيب وكوكب ضخم ذو طابع فضائي يشيد بـ "Dark Forest" تم صنعه بواسطة لاعب يحتوي على 6360 حجرًا أساسيًا.
يتم إنشاء أبراج المعرفة الإنسانية من خلال تكوين المعرفة: إعادة تنظيم المعرفة الموجودة لفتح إمكانيات معرفية وعملية جديدة. --guiltygyoza
عندما يعرف اللاعبون أن هناك نظام مكونات يمكن استخدامه، يبدأون في إنشاء المزيد من الأدوات المتقدمة، بما في ذلك منصات الحفر المذكورة أعلاه والتي تقوم تلقائيًا بحفر المواد وأدوات الدردشة النصية ومكونات النقل الآني- الإضافية لعبور الانتظار. يمنح هذا النظام البشر القدرة على إنشاء أدوات الإنتاج، والتي يمكنها زيادة الإنتاجية وكفاءة العمل إلى أقصى حد. نظام المكونات يعادل توفير السقالات للاعبين لإنشاء أدوات جديدة.**تمامًا مثل العالم الحقيقي، عندما تكون هناك القدرة على إنشاء أدوات جديدة، سوف تتسارع الحضارة الإنسانية إلى الأمام. **
هذه هي بالضبط الهندسة القابلة للتركيب التي ذكرها غيلغيوزا في مقالته "الهندسة القابلة للتركيب". عندما يدعم العالم المستقل الهندسة القابلة للتركيب، فإنه يوفر للعالم إمكانيات لا حصر لها. إنه يسمح بالدمج المتكرر بين المصنوعات الهندسية، والعمق العودي ليس له حدود.
تسمح المصنوعات الهندسية القابلة للتركيب في العالم المستقل بالتكوين المبتكر، مما يتيح تطور عالم الحوسبة، على غرار عملية تكوين المعرفة التي تحرك التاريخ البشري في العالم الذري.
تسمح الهندسة المركبة أيضًا بتغليف المعرفة، وهو ما يعني "لست بحاجة إلى معرفة تفاصيل الاختراع لدمجه في عملية الاختراع." إن تغليف المعرفة يعادل في بعض النواحي مبدأ فصل الاهتمامات في تطوير البرمجيات. . ومن خلال تحقيق الفصل بين الاهتمامات، يمكن تقسيم المهام الهندسية الكبيرة إلى مهام هندسية أصغر ثم دمجها. وبما أن المهام المختلفة تتطلب مهارات وأنواع موارد مختلفة، فهناك حافز طبيعي لتخصص القوى العاملة. مع احتراف القوى العاملة، يصبح العالم أكثر شمولاً مما كان عليه من قبل - يمكن للسكان من خلفيات ومهارات واهتمامات متنوعة أن يجدوا مكانهم في العالم كمبدعين ومساهمين.
الصراع والدراما
في مقال "الهندسة المركبة"، ذكر غيلجيوزا أيضًا أهمية "الدراما" للحفاظ على التطور طويل المدى للعالم المستقل:
تعتمد دراما العالم جزئيا على تعداد الأشياء الموجودة فيه... عندما يكون تعداد الأشياء في حالة توقف تام، بغض النظر عن مدى قابلية تلك الأشياء للتركيب، فإن احتمالات التكوين تتشبع في النهاية. لقد تبلورت الميتا - الاستراتيجية السائدة للخروج إلى العالم - وأصبحت جامدة. كما يميل توزيع الموارد والسلطة بين الجهات الفاعلة البشرية إلى الركود. كل هذه التأثيرات تمنع التطور الدراماتيكي.
في الواقع الذري للحياة البشرية، تظهر أشياء جديدة باستمرار من خلال التطور الطبيعي أو الاكتشاف/الاختراع البشري، مما يعطل الحضارة والأعراف الاجتماعية، ويسبب أحداثًا دراماتيكية. تسببت الطفرة التكيفية للفيروس في انهيار سلسلة التوريد العالمية. لقد جعل اختراع الطباعة من الممكن تشكيل مجتمعات يمكن تصورها بين الغرباء، وبالتالي بدأ إنتاج الدول القومية. إذا كان كل ما هو موجود في العالم من صنع شركة واحدة، فقد يكون العالم مقيدًا بدورة حياة تلك الشركة وقدرتها واستعدادها لتقديم الخدمات، وبالتالي يصل إلى عنق الزجاجة، لأن العالم كله قد قلل من استقلاليته.
توضح OPcraft بشكل مثالي كيف يمكن للدراما أن تنمو بشكل طبيعي في لعبة قائمة بذاتها، والتي بدورها تعزز باستمرار تطور الحبكة والتطور للأمام.
حفر وملء الثقوب
لا أعرف ما إذا كان ذلك مقلبًا أم ذوقًا سيئًا أم سلوكًا جماعيًا، بدأ بعض اللاعبين في OPcraft في حفر حفر عميقة ضخمة، وسقط العديد من اللاعبين المطمئنين في الفخ.
إلا أن مثل هذه الحادثة الشنيعة أخذت منعطفاً نحو الأفضل، فعندما سقط شخص ما في الفخ، أطلق بعض اللاعبين خطة بحث وإنقاذ لإنقاذ الشخص المحاصر الذي سقط في الحفرة عن طريق ملء الحفرة أو وضع سلالم في الحفرة مباشرة. حتى أن بعض اللاعبين طوروا مكونًا إضافيًا للنقل الآني يمكن استخدامه لتجنب الحفر.
SupremeLeaderOP Republic: انضم أو تمرد
في 29 أكتوبر، قبل يومين من انتهاء فترة اختبار OPcraft، حدث مشهد درامي للغاية، في مثل هذا اليوم، ظهر لاعب اسمه SupremeLeaderOP على Discord وTwitter، معلنا تأسيس حكومة عالمية (World Government)، وفي وفي نفس الوقت ادعى أيضًا أنه (أو فريقه) استخرج 135200 ماسة وحصل على قطعة أرض كبيرة من خلال رهن هذه الماسات.
وفقًا لقواعد لعبة OPcraft، يحتاج اللاعبون إلى استخراج الماس وتجميعه. دور الماس هو الحصول على قطعة أرض بحجم (16 × 16 × 16) بكسل بعد التعهد. عندما تشتمل قطعة الأرض على عدة أشخاص يشاركون في التعهد، فإن الشخص الذي لديه أكبر عدد من التعهدات الماس سوف تحصل على الأولوية. بمجرد المطالبة، تصبح قطعة الأرض مملوكة للمدعي. الملكية حصرية، مما يعني أنه عندما تكون قطعة أرض مملوكة للاعب معين، لا يمكن لأي شخص آخر استخدامها، سواء للتعدين أو بناء المباني عليها.
ومع ذلك، يوفر SupremeLeaderOP خيارًا للاعبين. يمكن للاعبين استخدام البرنامج الإضافي apro-comrade لأداء القسم (حفل) للانضمام إلى الجمهورية. وبمجرد الانضمام، يكون لديهم الحق في استخدام "الملكية العامة" للحكومة. ولا يمكنهم استخدام هذه الملكية العامة فحسب. هذا العقد الذكي لاستخراج المواد لصالح الحكومة، ولكن أيضًا في المباني المبنية على الأراضي المملوكة للحكومة، ولكن هناك شرط أساسي لمصادرة ممتلكاتهم الخاصة.
مواقف اللاعبين تجاه الجمهورية مختلطة.
يختار بعض اللاعبين الانضمام إلى المنظمة لاعتبارات "إيمانية"، فيصبحون رفقاء، ويصبحون أعضاء فيها تحت قيادة المرشد الأعلى. وبعد انضمامهم إلى النظام، يسعون جاهدين لرفع مستوى الرفيق (الانتماء هو شيء) حكم في هذا النظام الفرعي)، وبدأوا في بناء تماثيل ولوحات كبيرة لمختلف موضوعات المرشد الأعلى حول العالم.
هناك أيضًا بعض اللاعبين الذين يختارون الانضمام إلى المنظمة لاعتبارات "الفوائد الاقتصادية"، من أجل الحصول على المزيد من حقوق التعدين للمواد وحقوق البناء على الأرض.
لكن هناك نوع آخر من اللاعبين يعارض بشدة الانضمام إلى الجمهورية ويدين بشدة سياساتها الرقابية والجماعية، ويحشد الجميع للتمرد والنضال من أجل الحرية.
اكتشف لاعب آخر يُدعى PhiMarHal أن الجمهورية استحوذت على الأرض فقط وسيطرت عليها، بينما لا تزال المساحة في السماء متاحة**، لذلك قام بحشد اللاعبين للطيران إلى السماء وبناء مدينة السماء.
لا توجد مؤامرة محددة مسبقا، مما يعني إمكانيات غير محدودة
الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في OPcraft هو أن هذه الجمهورية لم يتم تصميمها مسبقًا، ولكن بدأها اللاعبون أنفسهم.
في OPcraft لا توجد سيناريوهات محددة مسبقًا، أو مهام/أهداف محددة، أو حتى شرير أخير يجب هزيمته. وبدلاً من ذلك، ظهرت سلسلة من الإجراءات التي يبادر بها اللاعب بشكل عفوي، وتؤدي من حدث إلى آخر، وتؤدي إلى تطور مثير للغاية للأحداث.
يمكن للاعبين نشر العقود الذكية بسرعة دون ترخيص من خلال محرك اللعبة الكامل السلسلة MUD الذي تم إصداره رسميًا، مما يضيف قواعد جديدة للعبة. وهذا يعني أن المنظمات الاجتماعية وغيرها من "الواقع المعزز" في Autonomous World لا حدود لها تمامًا؛ على عكس World of Warcraft حيث يتعين على اللاعبين العمل ضمن حدود نظام النقابة المحدد مسبقًا، يمكن للاعبين في OPCraft نشر المكونات تلقائيًا من خلال MUDs. في مختلف الهياكل، تمامًا مثل البلدان والاقتصادات والجماعات الدينية في العالم الحقيقي، يمكن للاعبين اختيار الانضمام تلقائيًا، وبعد الانضمام، يجب عليهم الالتزام بقواعد الإجماع الخاصة بالمنظمة. (أقسمت OPCraft على الانضمام من خلال البرنامج الإضافي apro-comrade. وبعد الانضمام، ستتم مصادرة جميع الممتلكات الخاصة، وسيتم الحصول على الحق في استغلال وبناء موارد الأراضي الحكومية.)
يخبرنا نجاح OPcraft أنه من أجل جذب الاهتمام والمشاركة المستمرة للمشاركين البشريين، لا ينبغي للألعاب الموجودة على السلسلة أن تجني المال كهدف رئيسي للاعبين، بل تحتاج إلى توليد الدراما باستمرار واستكشاف إمكانيات الدخل الأخرى من خلال الدراما باعتبارها نقطة اتصال الجنس. **تمامًا مثل صناعة كرة القدم، فإن ألعاب كرة القدم باعتبارها "لعبة" في حد ذاتها لا تهدف إلى كسب المال، لكن الدراما التي تنتجها تكفي لتوليد وسائل إيرادات كافية، مثل المراهنة والإعلانات. **
تعد قواعد اللعبة الأساسية المبسطة وحقوق الإنشاء بدون إذن هي المتطلبات الأساسية للتطور المستمر لـ "العالم المستقل" وإنشاء "دراما غير مصطنعة". لا يعرف المطورون أكثر من اللاعبين ما سيحدث بعد ذلك في عالم مستقل. يتم التحكم في عملية اللعبة بشكل كامل من قبل اللاعب نفسه، وسوف يؤثر سلوك اللاعب على عملية اللعبة في المستقبل، كل شيء في اللعبة يعتمد على إبداع اللاعب.
مصدر مرجعي:
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
عالم يتمتع بالحكم الذاتي: يعتمد على سلسلة ألعاب كاملة، وهو فكرة جميلة عن اليوتوبيا الرقمية
إذا سألت "لماذا نحتاج إلى ألعاب blockchain؟"، فمن الواضح أن "العالم المستقل" (العالم المستقل) هو الإجابة المثالية. كنوع جديد من الألعاب، فإن الشيء الأكثر إثارة في "عالم الحكم الذاتي" هو المفاجآت غير المتوقعة التي تنشأ بشكل طبيعي من اللعبة، والتي لا يستطيع حتى المطورون والناشرون الأصليون التنبؤ بها، وإمكانية إطلاق العنان للإبداع اللامتناهي للاعبين، و تعد تقنية blockchain شرطًا أساسيًا لوجودها، وبعبارة أخرى، لا يمكن تحقيق "عالم الحكم الذاتي" إلا من خلال تقنية blockchain، وسوف يتحدى فئات الألعاب التقليدية بنماذج تصميم ألعاب وأسلوب لعب جديد تمامًا.
أثبتت لنا لعبة OPcraft الكاملة السلسلة، والتي استمرت لمدة أسبوعين فقط، إمكانات فئة اللعبة الجديدة "Autonomous World"، التي توفر فقط "واقعًا ماديًا" مع الحد الأدنى من القواعد، ونظام يمكن استخدامه للتوسع تجربة اللعبة وقواعد جديدة. "نظام المكونات" بدون إذن، يمكن لتصميم اللعبة البسيط هذا أن يحشد بشكل كامل إبداع وحماس اللاعبين، والذي ينمو منه صراع درامي شديد التوتر، من حدث إلى آخر، من خلال الصراع، يستمر التعاون والحوكمة والعناصر الأخرى في دفع المؤامرة إلى الأمام.
ويمكن القول أنه بالمقارنة مع "كسب المال"، فإن "الدراما" هي العنصر الأساسي للحفاظ على تطور اللعبة على المدى الطويل، لأنها يمكن أن تستمر في جذب انتباه اللاعبين البشريين، وتدفع اللاعبين إلى الاستثمار والمشاركة بشكل عفوي. في اللعبة. **على الرغم من أن هدف اللعبة ليس كسب المال، إلا أن الدراما التي تولدها اللعبة نفسها كافية لتوليد ما يكفي من طرق الإيرادات الأخرى لفتح نموذج أعمال جديد. **
عالم مستقل
يخبرنا التاريخ أنه في كل مرة يظهر نموذج حوسبة جديد، فإنه يفتح حالة استخدام جديدة تمامًا للألعاب:
Blockchain ليست استثناءً، وقد جلبت لنا فئة جديدة تمامًا من الألعاب - "عوالم مستقلة".
وفقًا لسجلات الشبكة الموثقة جيدًا، فإن مصطلح "العالم المستقل" جاء لأول مرة من Lattice، وهو فريق معروف بالمشاركة في بناء لعبة السلسلة الكاملة "Dark Forest" وتطويره اللاحق لأول محرك ألعاب كامل السلسلة MUD. باسم مؤسسة 0xPARC، فهي معروفة بالتزامها باحتضان تكنولوجيا الإيثريوم ومشاريع البنية التحتية.
في أغسطس 2022، قام عضو Lattice Ludens بنشر مفهوم "العالم المستقل" للعالم لأول مرة من خلال مقال بعنوان "العالم المستقل (الجزء الأول)" وخطاب رئيسي في DEFCON 2022.
ذكر Ludens في هذا المقال أنه من أجل تجاوز مفهوم الرموز وNFT والسيولة، وإنشاء عالم رقمي يتجاوز Ethereum، يجب استيفاء ثلاثة شروط، وهي "الإنشاء المستقل وغير المصرح به والامتثال للعالم الرقمي". "المبادئ الفيزيائية الأساسية" واخترع مصطلح "العالم المستقل"، والذي يرمز إلى عالم رقمي مفتوح المصدر مكتفي ذاتيًا بالكامل (عالم).
عالم يتمتع بالحكم الذاتي - وليس فقط الألعاب الموجودة على السلسلة
تشير اللعبة على السلسلة إلى استخدام blockchain لتخزين جميع البيانات والعقود الذكية في اللعبة، ويتم تخزين الأصول وحالة اللعبة في اللعبة على السلسلة، ويتم صياغة منطق اللعبة وقواعدها بطريقة لا علاقة لها بالعميل.
في مقال "أقوى أطروحة ألعاب التشفير"، اقترح Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) تعريفًا معترفًا به على نطاق واسع للألعاب الموجودة على السلسلة، حيث يعتقد أن الألعاب الموجودة على السلسلة تحتاج إلى استيفاء الشروط الخمسة التالية:
"المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة هو blockchain."
"يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية."
"تم تطوير اللعبة وفقًا لمبادئ النظام البيئي المفتوح."
"هذه اللعبة ليس لها علاقة بالعميل."
"تحتوي اللعبة على أصول رقمية قيمة في العالم الحقيقي.
"العالم المستقل" هو نوع من الألعاب المتسلسلة، لكن معنى "العالم المستقل" أكثر من ذلك بكثير.
"العالم المستقل" ليس له مهام وأهداف محددة محددة (على سبيل المثال، يحتاج اللاعبون إلى "غزو المزيد من الأراضي" أو "قتل المزيد من الأعداء")، و لا يوجد لاعبون محددون مسبقًا (إذا كنت بحاجة إلى للقتال والتنافس مع لاعبين آخرين)، فإنه سيضع فقط واحدة من أبسط القواعد الأساسية - "الواقع المادي الرقمي" كقيد، ومن خلال توفير واجهة قابلة للبرمجة يمكن الوصول إليها بشكل عام، سيتمكن اللاعبون من العيش على حدود هذا العالم الرقمي الواقع المادي يمكنك إنشاء تجربة اللعبة وتعزيزها وتوسيعها بحرية، وتوسيع مؤامرة اللعبة.
ملاحظة: يشير مصطلح "الواقع المادي الرقمي" إلى نظام القوانين الأساسية الموجودة في عالم الحوسبة. كل عالم لديه مجموعته الخاصة من القوانين الأساسية التي تحكم كل ما يحدث في ذلك العالم، وهذه القوانين هي فيزياء ذلك العالم. يرجى ملاحظة أن الفيزياء هنا لا تشير إلى القوانين الفيزيائية في العالم الذري الذي يعيش فيه الإنسان بالمعنى الضيق، ولكنها تشير بشكل عام إلى نظام القوانين الأساسي الموجود في أي "عالم".
القواعد الأساسية المطلقة في "العالم المستقل" غير قابلة للتغيير. **
إن "العالم المستقل" سوف يعمل دائمًا بشكل مستقل وفقًا لقواعد محددة مسبقًا، ولن تكون هناك نهاية. العالم الذي يحكم نفسه بنفسه هو عالم موجود ويتطور دون تبعيات خارجية، على الرغم من عدم وجود دعم خارجي له، أو سيطرة أحد، أو حتى المواطنين الذين يزورون العالم أو يعيشون فيه، فإنه لا يزال موجودًا بشكل موضوعي، و، هذا يسمح العالم لأي شخص بالانضمام في أي وقت، وستظل التوسعات المبنية أعلى اللعبة مع اللعبة إلى الأبد.
Blockchain هو الشرط الأساسي لوجود عالم مستقل
إن الخصائص الفريدة لـ "قابلية البرمجة"، و"قابلية التركيب بدون إذن"، و"التخزين المستمر" و"الثبات" لتقنية blockchain قد فتحت إمكانيات جديدة لإنشاء عالم افتراضي مستقل على السلسلة بأكملها.
سيتم تحديد "القواعد الأساسية" لهذا العالم المستقل على شكل كود في عقد إيثريوم الذكي، وسيعمل العالم المستقل بما يتوافق تمامًا مع هذه القاعدة دون تدخل خارجي أو صيانة، وحتى الهجمات الضارة لا يمكن إغلاقها. وطالما استمر وجود الإيثريوم، فلن يختفي هذا العالم الافتراضي، وحتى لو غادر المطورون الأصليون، سيستمر العالم في التطور والتطور، وسيصدر اللاعبون قواعد جديدة واقتراحات تحسين لتقديم شكل من أشكال التعايش بين حقائق متعددة.
إن الحفاظ على عالم مستقل يتطلب آلية حوافز جيدة التصميم تسمح للبناة بإنشاء وتوسيع حقائق عالمية جديدة بشكل عفوي من خلال مكونات وأنظمة جديدة. يمكن لعالم الحكم الذاتي المبني على تقنية blockchain، وقابلية برمجته المالية الأساسية، إنشاء آلية حوافز كافية للعبة لتشجيع التشغيل طويل المدى لعالم مفتوح. يمكن أن تصبح اللعبة نفسها نظامًا اقتصاديًا، يمكن أن يكون له عملة وسوق وقواعد اقتصادية، مما يؤدي إلى إنشاء شكل جديد من التنظيم الاقتصادي الذي يتعايش مع الاقتصاد التقليدي.
ومع ذلك، علينا أن ندرك أن الدافع لا يجب أن يكون مرتبطًا بالمال، بل يمكن أن يكون المكانة داخل المجتمع، والشعور بالإنجاز، والحب الخالص، والإيمان والعاطفة**، **يخبرنا التاريخ البشري أن هذه الأشياء يمكن أن تكون مرتبطة بالمال. إلهام البشر لخلق أشياء مذهلة ومعجزة. **
OPCraft: لعبة السلسلة الكاملة التي تجسد عالم التحكم الذاتي على أفضل وجه
معظم الألعاب الموجودة حاليًا على blockchain لا علاقة لها بالعوالم المستقلة. إذا كنت ترغب في فهم "العالم المستقل" بشكل أفضل على المستوى العملي، فمن المفترض أن يكون OPcraft هو التفسير الأفضل. هذه نسخة كاملة السلسلة من اللعبة ثلاثية الأبعاد التي تحمل سمة Minecraft والتي أنشأها Lattice، الفريق المؤسس لـ Dark Forest في أكتوبر 2022. كان الهدف منها في الأصل اختبار أداء Mud، أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم تطويره بنفسه.
تضع OPCraft قواعد بسيطة فقط، حيث يُسمح للاعبين فقط بإجراء 4 عمليات داخل اللعبة، بما في ذلك تدمير كتل فوكسل، وتوليف كتل فوكسل، ووضع كتل فوكسل، والمطالبة بقطعة أرض مقاس 16 × 16 (يجب أن تكون صاحب أعلى حصة ماسية). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين تخصيص الواجهة الأمامية ونشر المكونات والأنظمة المخصصة من خلال نظام المكونات الإضافية المتاح للجمهور والمتاح رسميًا.
ومع ذلك، في غضون أسبوعين فقط من إطلاقها، تجاوزت هذه اللعبة ذات القواعد البسيطة توقعات مطوري اللعبة. فهي ليست ناجحة جدًا من حيث الإحصائيات فحسب، بل اجتذبت أكثر من 1500 لاعب وأكثر من 3.5 مليون سجل على السلسلة. عجائب البكسل التي أنشأها المستخدمون، وبعض المكونات الإضافية التي صنعها اللاعبون لأغراض محددة، أنتجت أيضًا سلسلة من سلوكيات المنافسة واللعبة التي تم تشكيلها تلقائيًا، وسلوكيات حوكمة المجموعة، وبعض سلوكيات اللاعبين الضارة والحميدة.
أطلق العنان لإبداع الفنانين والمهندسين المعماريين والمطورين
في "عالم الحكم الذاتي"، يمكن لجميع اللاعبين المشاركة في الإبداع، بما في ذلك الفنانين والمهندسين المعماريين والمطورين. وتسمح لنا OPcraft بأن نشهد ذلك.
OPcraft تطلق العنان لإبداع الفنانين والمهندسين المعماريين. من صنع البيوت والأبراج الخشبية البسيطة في بداية اللعبة، إلى بناء القلاع والآثار الضخمة بمختلف أشكالها بعد نضج المهارات، مثل ماريو وزهور اللهب، وتماثيل العنقاء الضخمة الممتدة على مئات الكتل، إلخ. بناء فني مذهل .
من ناحية أخرى، يمكن للمهندسين و"العلماء" استخدام قدرة أخرى على ترميز الأسلحة لاستكشاف حدود أخرى لعالم OPCraft. من خلال التكامل سهل الاستخدام والخالي من الترخيص لنظام المكونات الإضافية الخاص بـ World1 و"نظام المكونات" الذي يوفره النظام، بدأ لاعبو اللعبة في استخدام براعتهم واستكشاف إمكانيات التكنولوجيا. على سبيل المثال، أصدر بعض اللاعبين عددًا غير محدود من الإحداثيات الجغرافية مكون إضافي لاستخراج المواد تلقائيًا، وقد أصدر اللاعبون أداة حفر تقوم بتعدين الماس تلقائيًا، وأداة إضافية للدردشة يمكن استخدامها للتواصل النصي، وما إلى ذلك.
التطور: الأدوات وتحسينات الإنتاجية
في الأساس، كل ما يحدث في لعبة **OPcraft هو صورة مصغرة لتطور المجتمع البشري. **
في بداية عصر البرية، لن يقوم اللاعبون إلا ببعض العمليات الأساسية، مثل قطف الزهور وقطع الأشجار واستخراج الصخور وحفر الثقوب وبناء المنازل الخشبية وبناء أبراج بعرض مبنى واحد، وصنع كائن رقمي ذو مظهر تقريبي ليس له شكل.
بمرور الوقت، يبدأ اللاعب في فهم العالم ويتعلم صنع عناصر ذات مكونات أكثر تعقيدًا، مثل صناعة الزجاج وأصباغ الصوف والطوب، وبعد ذلك يمكن تركيب هذه المواد الأكثر تعقيدًا** المستخدمة في البناء ( قابلية التركيب) ** أعمال فنية ومباني أكبر. على سبيل المثال، يمكن استخدام كتل الصوف الملونة لإنشاء فن بيكسل عملاق، مثل Union Jack (Union Jack)، والباندا العملاقة، وبالطبع إعلان يروج بشكل صارخ لمشروع NFT الخاص به؛ والمواد الاصطناعية بما في ذلك الخشب والصخور المبنية هرم جوي مهيب وكوكب ضخم ذو طابع فضائي يشيد بـ "Dark Forest" تم صنعه بواسطة لاعب يحتوي على 6360 حجرًا أساسيًا.
يتم إنشاء أبراج المعرفة الإنسانية من خلال تكوين المعرفة: إعادة تنظيم المعرفة الموجودة لفتح إمكانيات معرفية وعملية جديدة. --guiltygyoza
عندما يعرف اللاعبون أن هناك نظام مكونات يمكن استخدامه، يبدأون في إنشاء المزيد من الأدوات المتقدمة، بما في ذلك منصات الحفر المذكورة أعلاه والتي تقوم تلقائيًا بحفر المواد وأدوات الدردشة النصية ومكونات النقل الآني- الإضافية لعبور الانتظار. يمنح هذا النظام البشر القدرة على إنشاء أدوات الإنتاج، والتي يمكنها زيادة الإنتاجية وكفاءة العمل إلى أقصى حد. نظام المكونات يعادل توفير السقالات للاعبين لإنشاء أدوات جديدة.**تمامًا مثل العالم الحقيقي، عندما تكون هناك القدرة على إنشاء أدوات جديدة، سوف تتسارع الحضارة الإنسانية إلى الأمام. **
هذه هي بالضبط الهندسة القابلة للتركيب التي ذكرها غيلغيوزا في مقالته "الهندسة القابلة للتركيب". عندما يدعم العالم المستقل الهندسة القابلة للتركيب، فإنه يوفر للعالم إمكانيات لا حصر لها. إنه يسمح بالدمج المتكرر بين المصنوعات الهندسية، والعمق العودي ليس له حدود.
تسمح المصنوعات الهندسية القابلة للتركيب في العالم المستقل بالتكوين المبتكر، مما يتيح تطور عالم الحوسبة، على غرار عملية تكوين المعرفة التي تحرك التاريخ البشري في العالم الذري.
تسمح الهندسة المركبة أيضًا بتغليف المعرفة، وهو ما يعني "لست بحاجة إلى معرفة تفاصيل الاختراع لدمجه في عملية الاختراع." إن تغليف المعرفة يعادل في بعض النواحي مبدأ فصل الاهتمامات في تطوير البرمجيات. . ومن خلال تحقيق الفصل بين الاهتمامات، يمكن تقسيم المهام الهندسية الكبيرة إلى مهام هندسية أصغر ثم دمجها. وبما أن المهام المختلفة تتطلب مهارات وأنواع موارد مختلفة، فهناك حافز طبيعي لتخصص القوى العاملة. مع احتراف القوى العاملة، يصبح العالم أكثر شمولاً مما كان عليه من قبل - يمكن للسكان من خلفيات ومهارات واهتمامات متنوعة أن يجدوا مكانهم في العالم كمبدعين ومساهمين.
الصراع والدراما
في مقال "الهندسة المركبة"، ذكر غيلجيوزا أيضًا أهمية "الدراما" للحفاظ على التطور طويل المدى للعالم المستقل:
تعتمد دراما العالم جزئيا على تعداد الأشياء الموجودة فيه... عندما يكون تعداد الأشياء في حالة توقف تام، بغض النظر عن مدى قابلية تلك الأشياء للتركيب، فإن احتمالات التكوين تتشبع في النهاية. لقد تبلورت الميتا - الاستراتيجية السائدة للخروج إلى العالم - وأصبحت جامدة. كما يميل توزيع الموارد والسلطة بين الجهات الفاعلة البشرية إلى الركود. كل هذه التأثيرات تمنع التطور الدراماتيكي.
في الواقع الذري للحياة البشرية، تظهر أشياء جديدة باستمرار من خلال التطور الطبيعي أو الاكتشاف/الاختراع البشري، مما يعطل الحضارة والأعراف الاجتماعية، ويسبب أحداثًا دراماتيكية. تسببت الطفرة التكيفية للفيروس في انهيار سلسلة التوريد العالمية. لقد جعل اختراع الطباعة من الممكن تشكيل مجتمعات يمكن تصورها بين الغرباء، وبالتالي بدأ إنتاج الدول القومية. إذا كان كل ما هو موجود في العالم من صنع شركة واحدة، فقد يكون العالم مقيدًا بدورة حياة تلك الشركة وقدرتها واستعدادها لتقديم الخدمات، وبالتالي يصل إلى عنق الزجاجة، لأن العالم كله قد قلل من استقلاليته.
توضح OPcraft بشكل مثالي كيف يمكن للدراما أن تنمو بشكل طبيعي في لعبة قائمة بذاتها، والتي بدورها تعزز باستمرار تطور الحبكة والتطور للأمام.
حفر وملء الثقوب
لا أعرف ما إذا كان ذلك مقلبًا أم ذوقًا سيئًا أم سلوكًا جماعيًا، بدأ بعض اللاعبين في OPcraft في حفر حفر عميقة ضخمة، وسقط العديد من اللاعبين المطمئنين في الفخ.
إلا أن مثل هذه الحادثة الشنيعة أخذت منعطفاً نحو الأفضل، فعندما سقط شخص ما في الفخ، أطلق بعض اللاعبين خطة بحث وإنقاذ لإنقاذ الشخص المحاصر الذي سقط في الحفرة عن طريق ملء الحفرة أو وضع سلالم في الحفرة مباشرة. حتى أن بعض اللاعبين طوروا مكونًا إضافيًا للنقل الآني يمكن استخدامه لتجنب الحفر.
SupremeLeaderOP Republic: انضم أو تمرد
في 29 أكتوبر، قبل يومين من انتهاء فترة اختبار OPcraft، حدث مشهد درامي للغاية، في مثل هذا اليوم، ظهر لاعب اسمه SupremeLeaderOP على Discord وTwitter، معلنا تأسيس حكومة عالمية (World Government)، وفي وفي نفس الوقت ادعى أيضًا أنه (أو فريقه) استخرج 135200 ماسة وحصل على قطعة أرض كبيرة من خلال رهن هذه الماسات.
وفقًا لقواعد لعبة OPcraft، يحتاج اللاعبون إلى استخراج الماس وتجميعه. دور الماس هو الحصول على قطعة أرض بحجم (16 × 16 × 16) بكسل بعد التعهد. عندما تشتمل قطعة الأرض على عدة أشخاص يشاركون في التعهد، فإن الشخص الذي لديه أكبر عدد من التعهدات الماس سوف تحصل على الأولوية. بمجرد المطالبة، تصبح قطعة الأرض مملوكة للمدعي. الملكية حصرية، مما يعني أنه عندما تكون قطعة أرض مملوكة للاعب معين، لا يمكن لأي شخص آخر استخدامها، سواء للتعدين أو بناء المباني عليها.
ومع ذلك، يوفر SupremeLeaderOP خيارًا للاعبين. يمكن للاعبين استخدام البرنامج الإضافي apro-comrade لأداء القسم (حفل) للانضمام إلى الجمهورية. وبمجرد الانضمام، يكون لديهم الحق في استخدام "الملكية العامة" للحكومة. ولا يمكنهم استخدام هذه الملكية العامة فحسب. هذا العقد الذكي لاستخراج المواد لصالح الحكومة، ولكن أيضًا في المباني المبنية على الأراضي المملوكة للحكومة، ولكن هناك شرط أساسي لمصادرة ممتلكاتهم الخاصة.
مواقف اللاعبين تجاه الجمهورية مختلطة.
يختار بعض اللاعبين الانضمام إلى المنظمة لاعتبارات "إيمانية"، فيصبحون رفقاء، ويصبحون أعضاء فيها تحت قيادة المرشد الأعلى. وبعد انضمامهم إلى النظام، يسعون جاهدين لرفع مستوى الرفيق (الانتماء هو شيء) حكم في هذا النظام الفرعي)، وبدأوا في بناء تماثيل ولوحات كبيرة لمختلف موضوعات المرشد الأعلى حول العالم.
هناك أيضًا بعض اللاعبين الذين يختارون الانضمام إلى المنظمة لاعتبارات "الفوائد الاقتصادية"، من أجل الحصول على المزيد من حقوق التعدين للمواد وحقوق البناء على الأرض.
لكن هناك نوع آخر من اللاعبين يعارض بشدة الانضمام إلى الجمهورية ويدين بشدة سياساتها الرقابية والجماعية، ويحشد الجميع للتمرد والنضال من أجل الحرية.
اكتشف لاعب آخر يُدعى PhiMarHal أن الجمهورية استحوذت على الأرض فقط وسيطرت عليها، بينما لا تزال المساحة في السماء متاحة**، لذلك قام بحشد اللاعبين للطيران إلى السماء وبناء مدينة السماء.
لا توجد مؤامرة محددة مسبقا، مما يعني إمكانيات غير محدودة
الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في OPcraft هو أن هذه الجمهورية لم يتم تصميمها مسبقًا، ولكن بدأها اللاعبون أنفسهم.
في OPcraft لا توجد سيناريوهات محددة مسبقًا، أو مهام/أهداف محددة، أو حتى شرير أخير يجب هزيمته. وبدلاً من ذلك، ظهرت سلسلة من الإجراءات التي يبادر بها اللاعب بشكل عفوي، وتؤدي من حدث إلى آخر، وتؤدي إلى تطور مثير للغاية للأحداث.
يمكن للاعبين نشر العقود الذكية بسرعة دون ترخيص من خلال محرك اللعبة الكامل السلسلة MUD الذي تم إصداره رسميًا، مما يضيف قواعد جديدة للعبة. وهذا يعني أن المنظمات الاجتماعية وغيرها من "الواقع المعزز" في Autonomous World لا حدود لها تمامًا؛ على عكس World of Warcraft حيث يتعين على اللاعبين العمل ضمن حدود نظام النقابة المحدد مسبقًا، يمكن للاعبين في OPCraft نشر المكونات تلقائيًا من خلال MUDs. في مختلف الهياكل، تمامًا مثل البلدان والاقتصادات والجماعات الدينية في العالم الحقيقي، يمكن للاعبين اختيار الانضمام تلقائيًا، وبعد الانضمام، يجب عليهم الالتزام بقواعد الإجماع الخاصة بالمنظمة. (أقسمت OPCraft على الانضمام من خلال البرنامج الإضافي apro-comrade. وبعد الانضمام، ستتم مصادرة جميع الممتلكات الخاصة، وسيتم الحصول على الحق في استغلال وبناء موارد الأراضي الحكومية.)
يخبرنا نجاح OPcraft أنه من أجل جذب الاهتمام والمشاركة المستمرة للمشاركين البشريين، لا ينبغي للألعاب الموجودة على السلسلة أن تجني المال كهدف رئيسي للاعبين، بل تحتاج إلى توليد الدراما باستمرار واستكشاف إمكانيات الدخل الأخرى من خلال الدراما باعتبارها نقطة اتصال الجنس. **تمامًا مثل صناعة كرة القدم، فإن ألعاب كرة القدم باعتبارها "لعبة" في حد ذاتها لا تهدف إلى كسب المال، لكن الدراما التي تنتجها تكفي لتوليد وسائل إيرادات كافية، مثل المراهنة والإعلانات. **
تعد قواعد اللعبة الأساسية المبسطة وحقوق الإنشاء بدون إذن هي المتطلبات الأساسية للتطور المستمر لـ "العالم المستقل" وإنشاء "دراما غير مصطنعة". لا يعرف المطورون أكثر من اللاعبين ما سيحدث بعد ذلك في عالم مستقل. يتم التحكم في عملية اللعبة بشكل كامل من قبل اللاعب نفسه، وسوف يؤثر سلوك اللاعب على عملية اللعبة في المستقبل، كل شيء في اللعبة يعتمد على إبداع اللاعب.
مصدر مرجعي: