تستعرض هذه المقالة بشكل شامل تاريخ ودور Crypts and Caverns (C&C)، وهو مشروع NFT للخريطة تم إنشاؤه برمجيًا، في نظام Lootverse البيئي. يستكشف المقال أسباب استحواذ CheDAO على C&C، مع تسليط الضوء على الإمكانات الكبيرة التي يرونها في قدرات إنشاء الخرائط التكيفية. تخطط CheDAO لدمج C&C في Lootverse وما بعده، بهدف تأسيسها كمعيار خريطة لألعاب السلسلة الكاملة المعتمدة على نطاق واسع. تتتبع المقالة أيضًا التعليقات الواردة من أعضاء مجتمع C&C الأوائل. بشكل عام، تستكشف هذه المقالة احتمالية الألعاب ذات السلسلة الكاملة التي يقودها المجتمع، والتي ستدخل حقبة جديدة مع القيادة والسيطرة.
إعادة تشغيل CheDAO C&C
Crypts and Caverns (C&C) هو مشروع خريطة NFT تم إنشاؤه برمجيًا على السلسلة، وقد استحوذت عليه CheDAO مؤخرًا، وقد جذب هذا الاستحواذ انتباه المجتمعات المختلفة في نظام Lootverse البيئي إلى C&C. يريد العديد من الأشخاص معرفة ما هو C&C، وإلى أين يتجه، وكيف يتناسب مع رؤية CheDAO. يوفر هذا التركيز الجديد فرصة لـ CheDAO لإعادة تشغيل C&C.
ما هو C&C وتاريخه
Lootverse هي بيئة مشتقة من Loot باعتبارها جوهرها. تم إنشاء Loot بواسطة Dom Hoffman في أغسطس 2021 (قريبًا ستكون الذكرى السنوية الثانية لإصدار Loot!) ويحتوي على 8000 NFTs عشوائية من المعدات. على الرغم من بساطتها، إلا أنها ألهمت الإبداع والخيال داخل مجتمع NFT. بدأ الناس في إجراء توسعات مختلفة بناءً على العالم الذي اقترحه لوت، مثل القصص والألعاب والفن وما إلى ذلك. يشمل Lootverse كل هذه الأعمال المشتقة، مما يؤدي إلى بناء Metaverse مفتوح.
هناك أربعة مشاريع أساسية في Lootverse:
الصورة أدناه توضح الأطلس (خريطة العالم) الذي يحتوي على إجمالي 16 دولة مثل FOX وPower وGiants. كل هذه البلدان مستمدة من البيانات الوصفية الخاصة بـ Loot. من منظور البنية السياسية المعقدة والبلدان المتنوعة، يوجد لدى أطلس العديد من أوجه التشابه مع "لعبة العروش". بالإضافة إلى ذلك، تتبع مشاريع NFT مثل Realms وLoot وGenesis Adventurers وCrypts وCaverns أيضًا الإعدادات الأساسية لهذه البلدان في Atlas.
تقوم العوالم بإنشاء الأراضي والممالك بشكل عشوائي على شكل NFTs. يقدم بيئة لعب رائعة لـLootverse. يمكن للاعبين الذين يمتلكون العوالم بناء المباني وجمع الموارد وشن الحرب على الآخرين في اللعبة. وهذا يوفر الخلفية للألعاب الإستراتيجية والصراعات. باعتبارها الأرض والإقليم الأساسيين، توفر Realms لمغامري Lootverse مساحة للاستكشاف والغزو.
تم إنشاء Loot، كما ذكرنا أعلاه، بواسطة Dom Hoffman، وهي بداية Lootverse بأكملها. تتكون الغنائم من 8000 قطعة من العتاد تم إنشاؤها عشوائيًا ويتم تقديمها على شكل NFTs في شكل نص. على الرغم من بساطة مظهرها، إلا أن هذه العناصر الغامضة تثير احتمالات لا حصر لها. يوفر Loot المكونات الأساسية ويوفر عالمًا أوسع للمشاريع الأخرى للبناء عليها من خلال الامتدادات والشوكات. إنه الحمض النووي الأساسي الذي ينتجه Lootverse.
يستخدم Genesis Adventurers المعرفة والندرة والآليات الأخرى لإنشاء شخصيات مغامرة تمت ترقيتها في Lootverse. إنه يفك رموز معاني أعمق من عقد Loot الأصلي، مما يؤدي إلى إنشاء خلفية درامية معقدة. يضيف Genesis Adventurers الهوية والتقدم والثراء إلى العالم من خلال الشخصيات التي يطورونها. بصفته مغامرًا متقدمًا، يفتح Genesis إمكانيات أكثر تعقيدًا لسرد القصص وأسلوب اللعب في Lootverse.
تقوم Crypts and Caverns، التي أنشأتها Threepwave، بإنشاء خرائط للأبراج المحصنة على السلسلة. يتم إنشاء التخطيط والأبواب ونقاط الاهتمام والعناصر الأخرى لكل خريطة بشكل عشوائي وتخزينها بالكامل على السلسلة. يمكن للعبة تفسير بيانات الخريطة هذه بتنسيق نصي أو ثنائي أو ثلاثي الأبعاد. من خلال توفير هذه "البذور"، تسمح Crypts and Caverns لمنشئي الألعاب بالانضمام بسهولة إلى الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها عشوائيًا. يمكّن المشروع ألعابًا مثل Heroes وLootMMO من إنشاء لعبة زنزانة شبيهة بـ Rogue بسرعة استنادًا إلى عناصر وشخصيات Loot. على وجه الخصوص، قام Heroes بدمج C&C خارج موضوع Lootverse الأساسي منذ أكثر من عام، وكان بمثابة عرض لتعدد استخدامات C&C. من خلال استخدام C&C لإنشاء الأبراج المحصنة الإجرائية ودمج الأبطال والعناصر والميكانيكا، يوضح Heroes إمكانات C&C كعنصر أساسي في ألعاب blockchain المتنوعة. بهذه الطريقة، تضيف Crypts and Caverns "مواقع" إلى Lootverse، مما يؤدي إلى إنشاء بيئات عشوائية ولكن منظمة للمغامرة.
تملأ Crypts and Caverns فراغًا مهمًا في Lootverse. بينما قدم Loot العناصر وقام Genesis Adventurers بإنشاء الشخصيات، لا يزال Lootverse يفتقر إلى الإعداد والسياق الذي تجري فيه المغامرات. هذا هو الفراغ الذي تملأه الخبايا والكهوف بدقة. تخلق الخرائط التي يتم إنشاؤها عشوائيًا والمتصلة بالكامل إمكانيات لا حصر لها لمطوري الألعاب.
هذه الخرائط أيضًا قابلة للتركيب بشكل كبير. يتم تخزين البيانات على السلسلة بطريقة موحدة، مما يسمح لأي مشروع بالوصول إلى خريطة Crypts and Caverns والبناء عليها. لقد رأينا هذه الفكرة تنبض بالحياة في ألعاب مثل LootMMO. مع إدراك المزيد والمزيد من المبدعين لإمكانية البناء فوق Crypts وCaverns، يمكن أن تظهر مجموعة واسعة من تجارب الألعاب. الألعاب التي تتضمن عناصر البقاء، والزحف إلى الزنزانات، وحل الألغاز، ولعب الأدوار، والمزيد يمكنها الاستفادة من أسس Crypts وCaverns.
مثلما توفر Loot العناصر الأساسية لعالم Lootverse، توفر Crypts وCaverns اللبنات الأساسية للمغامرة - مساحات المغامرة العشوائية. يتناسب هذا تمامًا مع روح Loot - مفتوحة ومولدة وقابلة للتأليف. تساعد Crypts and Caverns على ترجمة الإمكانات الهائلة لـ Lootverse إلى تجربة لعب ملموسة. مازلنا في الأيام الأولى، ولكن مع الخيال والوحدات الأساسية التي توفرها مشاريع مثل Crypts وCaverns، يبدو المستقبل مشرقًا لإنشاء تحول مذهل. لا يمكننا الانتظار لنرى ما الذي ستبنيه العقول المبدعة باستخدام قطع الألغاز المتوفرة اليوم. تساعد الخبايا والكهوف في تحويل تلك الأحلام إلى حقيقة.
لقد شكلت مشاريع NFT الأربعة المذكورة أعلاه النظرة العالمية الأساسية لـ Lootverse، ولكن لتحقيق Lootverse، يعد وجود إطار عمل قوي لتطوير اللعبة أمرًا ضروريًا. وهذا الإطار هو DOJO.
Dojo هو محرك ألعاب مفتوح المصدر يمكن التحقق منه تم إنشاؤه بالتعاون مع القاهرة. باعتبارها أداة مهمة في لعبة السلسلة بأكملها، تمثل Dojo علامة فارقة مهمة في اللعبة على السلسلة. يتيح نظامها المقاوم للاختراق إمكانيات ألعاب جديدة تمامًا، مثل توليد الأرقام العشوائية التي يمكن التحقق منها (RNG) والمدخلات الخاصة. توفر Dojo البنية التحتية الأساسية، مثل ECS والشبكة والأدوات وما إلى ذلك، لمساعدة المطورين على إنشاء ألعاب blockchain عالية الجودة بسرعة. مع Dojo، يمكن أن يصبح الوعد بالملكية الحقيقية وقابلية التشغيل البيني في ألعاب العملات المشفرة حقيقة واقعة. من خلال توفير حوسبة قابلة للتطوير وبأسعار معقولة، تفتح Dojo تعقيد اللعبة الذي لم يكن ممكنًا في السابق. باعتباره مشروعًا مفتوح المصدر بقيادة المجتمع، يسهل Dojo الابتكار غير المصرح به لمطوري الألعاب على السلسلة. على الرغم من أنها تدعم العديد من تجارب Lootverse اليوم، إلا أن هدف Dojo هو تمكين الجيل القادم من عوالم الألعاب المملوكة للاعبين عبر السلاسل.
مع محرك اللعبة DOJO، سيتم تبسيط عملية تطوير اللعبة. نحن نعمل أيضًا على تطوير المشاريع الأساسية لـLootverse، وتشكيل إطارها الأساسي. وهذا يمهد الطريق للمطورين لإنشاء ألعاب تتوافق مع إطار عمل Lootverse واستخدام DOJO في المستقبل.
الوضع الراهن لـ C&C، ووضع المجتمع وآراء المالكين الأوائل
بعد ولادة C&C، أصبح لدى C&C الآن مجتمع مخلص من المالكين الذين ما زالوا يقدرون فرضيتها الحكيمة. تحدث الحائزون الأوائل عن إمكاناتها الكبيرة في Lootverse وقابلية التشغيل البيني على السلسلة. ولكن تعثر التقدم أدى إلى الإرهاق، حيث يتساءل كثيرون عما إذا كان الوعد الأصلي سوف يتحقق بالكامل.
ومع ذلك، بعد سماع أخبار الاستحواذ على CheDAO، تم إحياء اهتمام المجتمع. المجتمع متفائل بحذر، ويأمل أن يكون هذا بمثابة استئناف للتطوير، لكنه لا يريد التخلص من العمل السابق. أيد الكثيرون الرؤية الأساسية المتمثلة في الحفاظ على وحدة رسم الخرائط التكيفية للمشروع. إنهم يؤكدون على التطبيقات الإبداعية على الدوافع التجارية.
بشكل عام، فإن مجتمع C&C، بقيادة CheDAO، متحمس لاحتمال إحياءه، ولكن في الوقت نفسه لديه رغبة قوية في الحفاظ على الفلسفة التأسيسية التي جذبتهم في المقام الأول. توفر الرؤى الواردة من أعضاء المجتمع منظورًا قيمًا لـ CheDAO لرسم مسارها المستقبلي.
لماذا تولى CheDAO مسؤولية القيادة والسيطرة وتعليقات المجتمع
استنادًا إلى المقابلات التي أجريت مع حاملي C&C الأوائل، ذكروا أن الدافع الرئيسي للمشاركة كان الوعد بالتكامل مع Realms Eternum. يلقي هذا الضوء على توقعات المجتمع فيما يتعلق بمدى ملاءمة القيادة والسيطرة في Realms Autonomous World. وعندما توقف التقدم، أثار ذلك بعض الإحباط في المجتمع.
في الاقتراح، أعرب CheDAO عن ثقته في الإمكانات الكبيرة والمجتمع القوي لـ C&C. تشمل الدوافع الرئيسية للاستحواذ على C&C ما يلي: تطوير لعبة C&C كاملة على السلسلة لإثبات فائدتها؛ والتعاون لبناء وحدة رسم خرائط C&C متعددة الوظائف؛ وتحمل مسؤوليات إدارة المجتمع؛ وتشكيل شراكات لتوسيع تكامل ألعاب C&C.
تتمثل الرؤية الشاملة لـ CheDAO في بناء نظام بيئي على السلسلة بأكملها من خلال استقلالية المجتمع. ومن خلال الاستفادة من قدرات رسم الخرائط التوليدية لـ C&C، تستطيع CheDAO إثراء العالم المستقل الذي تقوم ببنائه، وبالتالي تسريع تحقيق رؤيتها.
رحب مجتمع C&C إلى حد كبير باقتراح CheDAO لتنشيط المشروع. إنهم يأملون أن تتمكن موارد CheDAO من إطلاق العنان لإمكانات التحكم والسيطرة على نطاق أوسع. سيكون الحفاظ على الاتصال الوثيق والمشاركة مع المجتمع طوال الفترة الانتقالية أمرًا بالغ الأهمية.
آفاق تطبيق القيادة والسيطرة في الغنائم والعوالم
تعتبر Loot رائدة في شكل جديد تمامًا من فن NFT والمقتنيات من خلال حزمها من العناصر الافتراضية التي تم إنشاؤها خوارزميًا. من خلال تصور عالم تعاوني على السلسلة مدفوع بالإبداع المجتمعي، يُظهر Loot خيالًا استثنائيًا. لقد أدت إلى ظهور "Lootverse"، الذي أثار موجة من المشاريع العرضية في الألعاب والفن والأزياء والمزيد. يعكس تركيزها على الانفتاح واستقلالية المجتمع القيمة اللامركزية لتقنية blockchain.
بناءً على مفهوم Loot، تبني Realms أيضًا عالمًا واسعًا يتمتع بالحكم الذاتي، ويغطي مجموعة متنوعة من التجارب بدءًا من التقاليد وحتى الألعاب. من خلال مشاركة الشخصيات والأصول والبيئات، يتم دمج Realms بشكل وثيق مع مبادرات Lootverse الأخرى.
توفر العوالم الأدوات والظروف اللازمة للتجريب، وتطلق العنان لإبداع المطورين والبنائين. كما أنه يثير الحماس في المجتمع من خلال السماح بالمشاركة في بناء عالم مستمر على السلسلة. تعزز روح التعاون والنمو نظامًا بيئيًا نابضًا بالحياة.
باعتباره مشروع خريطة NFT تم إنشاؤه برمجيًا، يتناسب Crypts and Caverns بسلاسة مع عالم Loot and Realms المتصل بالسلسلة. من خلال المساهمة بخرائط فريدة وغير متوقعة، توفر C&C إمكانيات جديدة لهذه البيئات. يمكن أيضًا دمج القيادة والتحكم في الألعاب التي تم تطويرها بشكل مستقل بواسطة CheDAO وآخرين، مما يدل على تعدد استخداماتها في مشاريع مختلفة.
يتصور Loot نظامًا بيئيًا يحركه المجتمع، وتوسعه Realms إلى عالم تعاوني مستقل، وتوفر C&C مكونات قابلة للتركيب وقابلة للتكيف تثري بناء العالم. ويدفع التآزر بينهما تطور اقتصاديات المشاركة والإبداع في الألعاب عبر السلسلة إلى آفاق جديدة.
خطة متابعة CheDAO لـ C&C
خريطة الطريق
من أجل إطلاق إمكانات C&C بشكل كامل، تخطط CheDAO للتطوير في ثلاثة اتجاهات في المستقبل:
هدف "Realmpire".
سيعمل بشكل وثيق مع فريق Realms لدمج الخرائط التي تم إنشاؤها بواسطة C&C بسلاسة في حلقة لعبة Realms الأساسية. سيؤدي هذا إلى ترسيخ القيادة والسيطرة باعتبارها مكونًا رئيسيًا يوفر الجوهر الرئيسي لمشروع Lootverse.
في هذا الاتجاه، تخطط C&C لدمجها في Realms Eternum بحلول نهاية العام، أثناء تطوير نسخة خريطة من Loot Survivor (راجع تطبيق Realms Grant الخاص بنا لمزيد من التفاصيل).
نسخة خريطة Loot Survivor:
يلعب Loot Survivor دورًا رئيسيًا في Lootverse وله روابط مهمة مع العوالم. على هذه الخلفية، قدم قرار بدء التكامل مع القيادة والسيطرة في Loot Survivor، مع التوسع اللاحق في Realms وLootverse الأوسع، تقدمًا طبيعيًا.
فيما يلي عرض توضيحي لسيناريو لعبة محدد ظهر بعد دمج CC NFTs في Survivor.
نظرة عامة وظيفية
قبل الاستكشاف في Loot Survivor، سيكون لدى اللاعبين الذين لديهم C&C NFT خيار الدخول إلى الخريطة، بينما سيتبع اللاعبون الذين ليس لديهم C&C NFT تدفق اللعبة الأصلي.
حول الموارد
سنقوم بمحاذاة أحداث البحث في LOOT SURVIVORS مع بنية بيانات C&C NFTs، بما في ذلك إنتاجية الموارد وسيناريوهات المواجهة وحالات الهروب. على سبيل المثال:
باختصار، سيتم تخصيص معاملات مكافأة مختلفة للأنواع المختلفة، بما في ذلك نوع العدو الذي تمت مواجهته ومستواه.
حول الرحلات الاستكشافية
سنقوم بتضمين معلومات الخريطة في نتائج الرحلة الاستكشافية.
على سبيل المثال: تمت مصادفة XXX (اسم الوحش) في XXX (اسم الخريطة).
بالإضافة إلى ذلك، سنقوم بتعزيز رواية Loot Survivor من خلال تضمين أوصاف فريدة لكل خريطة. وسيشمل ذلك الأحداث الخاصة التي تحدث على الخريطة وتأثيراتها.
هدف "Lootverse".
بالإضافة إلى العوالم، سيتم تطوير تجارب اللعب الأخرى بشكل نشط حول موضوع الغنائم لتسليط الضوء على القدرة على التكيف في القيادة والسيطرة. سيؤدي تكامل C&C إلى إثراء عوالم اللعبة الجديدة هذه وتوسيع نطاق وجودها في العديد من المنتجات الفرعية لـLootverse.
وفي هذا الاتجاه، تخطط C&C للاندماج في 5 ألعاب تحت عنوان Loot بحلول نهاية هذا العام. وبالنظر إلى العام المقبل، فمن المتوقع أن ينمو هذا العدد بشكل ملحوظ، وربما يصل إلى 20-40 مباراة.
وفقًا للخطط الأخيرة، سيتم دمج القيادة والسيطرة مع DevilCell (راجع طلب منحة العوالم للحصول على التفاصيل)، بالإضافة إلى عناصر الغنائم و$LORDS. ومن المتوقع الانتهاء من الخطة بحلول نهاية عام 2023.
خلية الشيطان:
سيتم الانتهاء من خطة تطوير لعبة DevilCell على ثلاث مراحل. في الإصدار الأول، سيستخدم DevilCell C&C كخريطة للعبة، ومن المقرر اختبار الإصدار الأولي في سبتمبر 2023. الإصدار الثاني سوف يدمج عناصر Loot، والإصدار الثالث سوف يدمج $LORDS.
فيما يلي مقدمة مختصرة عن وظيفة القيادة والتحكم وعناصر الغنائم و$LORDS في DevilCell.
دور القيادة والسيطرة في اللعبة
يبدأ المستخدمون بصياغة خلاياهم الخاصة في بداية اللعبة. تناور هذه الخلايا عبر خريطة الزنزانة، التي تمثلها CC NFTs، وتكتسب الموارد، وتتنافس، وتتكاثر، وتتفاعل مع مجموعة من الأحداث.
يمكن للاعبين إنشاء خلاياهم الخاصة في بداية اللعبة. تتحرك هذه الخلايا حول خريطة الزنزانة التي تمثلها CC NFTs، وتكتسب الموارد وتتنافس وتتكاثر وتتفاعل مع الأحداث المختلفة.
دور العناصر المسروقة في اللعبة
على غرار الشخصيات في الألعاب الأخرى التي يمكنها تجهيز عناصر Loot، في DevilCell، يمكن لكل خلية أيضًا تجهيز عناصر Loot. عناصر الغنائم المختلفة لها تأثيرات إيجابية مختلفة على الخلايا. على سبيل المثال، قد تؤدي بعض العناصر إلى زيادة صحة الخلية، أو إطالة عمرها، أو تعزيز خفة الحركة للخلية لتحسين قدرتها على الهروب، أو تعزيز قدرة الخلية على الهجوم، مما يؤثر على نتيجة المعارك مع الخلايا الأخرى.
دور $LORDS في اللعبة
في DevilCell، يوجد سوق للخلايا حيث يمكن للاعبين التزاوج مع الخلايا المملوكة للاعبين الآخرين من خلال إدراج خلاياهم للبيع (كمشترين). يمكن للاعبين الذين يقومون بإدراج الخلايا تعيين شروط ملكية محددة (كالبائعين) للخلايا المملوكة للاعبين الآخرين. يمكن للاعبين (البائعين) الذين يمتلكون الخلايا المدرجة استخدام خلاياهم لإعادة الإنتاج إذا تم استيفاء الشروط. الخلية النسلية الناتجة مملوكة للاعب الذي قام بإدراجها (المشتري)، ويتم دفع تكلفة الغاز لعملية التربية من قبل اللاعب الذي قدم الخلية. الرموز المميزة المقابلة للأسعار المدرجة مملوكة للمشاركين (البائعين). سيكون $LORD هو العملة في هذا السوق.
هدف "عصر القيادة والسيطرة".
سيؤدي الدمج الكامل لـ C&C في مشروع لعبة مختلف تمامًا عن موضوع Loot إلى إطلاق العنان لـ C&C كرسم خرائط بدائي للأغراض العامة وقابل للتوسيع لبناء عوالم مستقلة. وسعيًا لتحقيق هذا الاتجاه، ستدفع C&C إلى دمج مجموعة واسعة من الألعاب الخارجية.
في هذا الاتجاه، نتوقع دمج القيادة والسيطرة في خمس ألعاب لا تحمل طابع Loot بحلول نهاية العام، بما في ذلك Heroes وCellula. ومن المتوقع أن يتوسع هذا العدد إلى 30-60 لعبة بحلول العام المقبل.
ومن أجل تحقيق هذا الهدف بشكل أفضل، سنستمر في تطوير C&C إلى محرر خرائط متقدم. يهدف هذا التطوير إلى جعل C&C متوافقًا ليس فقط مع Dojo، ولكن أيضًا مع Mud ومحركات الألعاب الأخرى في المستقبل. ومن ناحية أخرى، سنقوم أيضًا بتوسيع مجتمع المطورين بنشاط. على سبيل المثال، نخطط لتنظيم أنواع مختلفة من المنح، ومسابقات الهاكاثون، ومسابقات إنشاء الألعاب، والمؤتمرات عبر الإنترنت/دون الاتصال بالإنترنت، وما إلى ذلك.
هدفنا العام
تشمل أهدافنا المجمعة Realmpire، وLootverse، وC&C Era، في إجمالي 10 ألعاب بحلول نهاية هذا العام وتوسيع هذا العدد إلى 50-100 لعبة بحلول نهاية العام المقبل.
من خلال اتباع هذه الاتجاهات الثلاثة، تهدف CheDAO إلى إظهار تعدد استخدامات القيادة والسيطرة، ودمجها في الألعاب الموجودة على السلسلة مثل Lootverse وما بعدها. وهذا سوف يتجه نحو رؤيتهم لعالم يتمتع بالحكم الذاتي. تتضمن الخطط الأخرى التحسين التعاوني لـ C&C كوحدة خرائط مرنة لمنشئي الألعاب. ومن خلال توسيع مجموعة الأدوات مع احترام الروح التي يحركها المجتمع، فإن الهدف هو تمكين المطورين من بناء عوالم غامرة من خلال إنشاء NFTs مثل C&C. سيكون استمرار مشاركة المجتمع والتصميم التشاركي أمرًا بالغ الأهمية طوال عملية التكامل. على الرغم من التحديات، تظل CheDAO ملتزمة بإطلاق الإمكانات الكاملة لـ NFTs القابلة للتركيب مثل C&C.
إن مستقبل الألعاب عبر السلسلة التي يقودها المجتمع واعد.
تتصور CheDAO نظامًا بيئيًا مزدهرًا للمطورين، يركز في البداية على سمات Loot وC&C، مما يمنح المطورين القدرة على بناء تجارب ألعاب تحت عنوان Loot والتي تتضمن C&C. الرؤية النهائية هي جعل C&C معيار رسم الخرائط التوليدي لمجال الألعاب على السلسلة بأكمله. على المدى الطويل، هدف CheDAO هو تمكين معظم الألعاب على السلسلة التي تتطلب رسم خرائط للعمليات لتبني C&C، حتى الألعاب التي ليس لديها ما تفعله مع نهب. سيؤدي هذا إلى تحقيق هدف CheDAO الأوسع المتمثل في إطلاق الإمكانات الكاملة لبدائيات NFT القابلة للتركيب مثل C&C، وتمكين الجيل القادم من الابتكار الذي يقوده المجتمع في مساحة الألعاب على السلسلة.
أبرز معالم الدعوة المجتمعية
عقدت CheDAO مؤخرًا اجتماعًا مجتمعيًا جذابًا مع أعضاء Crypts and Caverns في 31 يوليو 2023 الساعة 14:00 بالتوقيت العالمي لإجراء حوار مباشر.
أعربت CheDAO عن امتنانها العميق للمؤمنين الأوائل والتقدم المشترك في تكامل اللعبة وخطط تجسير StarkNet، بالإضافة إلى دعم تطور C&C كوحدة رسم خرائط مرنة. إلى جانب CheDAO، شارك لاعبون رئيسيون آخرون أيضًا أفكارهم.
يقدم "لوك" و"ياو" نفسيهما ومشروعهما. تحدث Luke عن Web3MQ، وهي شبكة ترحيل غير موثوقة توفر البنية التحتية للعوالم المستقلة مثل C&C. وهي مصممة لتوفير تفاعلات سلسة وغير موثوقة للمستخدمين داخل هذه العوالم. يركز ياو على بناء مجتمع وأداة حوكمة Metaforo لمشاريع العملات المشفرة، مع التركيز على أهمية حوكمة المجتمع في الألعاب اللامركزية.
يتأمل تايلور رحلته مع C&C. وأوضح أنه انجذب في البداية إلى انتشار C&C في كل مكان لأنه يمكن أن يكون جزءًا من أي لعبة زنزانة. وذكر أنه دعم المشروع منذ إطلاقه وأراد أن يرى القيادة والسيطرة مدمجة في نظام Loot البيئي الأوسع. كشف تايلور أيضًا عن اعتقاده بأن داميان وريكس، بخبرتهما في إدارة الشركات وإطلاق الألعاب، لديهما القدرة على التحكم في القيادة والسيطرة. ويذكر نشر المعلومات إلى C&C من خلال منح المجال، والمساهمة فيها من خلال النظام البيئي للمجال. في النهاية، أعرب عن ثقته في داميان وريكس في تطوير C&C.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الخبايا والكهوف: ما هو الدور المهم الذي لعبه العملاق الذي أيقظه CheDAO في Lootverse؟
المصدر الأصلي: أبحاث AW
تستعرض هذه المقالة بشكل شامل تاريخ ودور Crypts and Caverns (C&C)، وهو مشروع NFT للخريطة تم إنشاؤه برمجيًا، في نظام Lootverse البيئي. يستكشف المقال أسباب استحواذ CheDAO على C&C، مع تسليط الضوء على الإمكانات الكبيرة التي يرونها في قدرات إنشاء الخرائط التكيفية. تخطط CheDAO لدمج C&C في Lootverse وما بعده، بهدف تأسيسها كمعيار خريطة لألعاب السلسلة الكاملة المعتمدة على نطاق واسع. تتتبع المقالة أيضًا التعليقات الواردة من أعضاء مجتمع C&C الأوائل. بشكل عام، تستكشف هذه المقالة احتمالية الألعاب ذات السلسلة الكاملة التي يقودها المجتمع، والتي ستدخل حقبة جديدة مع القيادة والسيطرة.
إعادة تشغيل CheDAO C&C
Crypts and Caverns (C&C) هو مشروع خريطة NFT تم إنشاؤه برمجيًا على السلسلة، وقد استحوذت عليه CheDAO مؤخرًا، وقد جذب هذا الاستحواذ انتباه المجتمعات المختلفة في نظام Lootverse البيئي إلى C&C. يريد العديد من الأشخاص معرفة ما هو C&C، وإلى أين يتجه، وكيف يتناسب مع رؤية CheDAO. يوفر هذا التركيز الجديد فرصة لـ CheDAO لإعادة تشغيل C&C.
ما هو C&C وتاريخه
Lootverse هي بيئة مشتقة من Loot باعتبارها جوهرها. تم إنشاء Loot بواسطة Dom Hoffman في أغسطس 2021 (قريبًا ستكون الذكرى السنوية الثانية لإصدار Loot!) ويحتوي على 8000 NFTs عشوائية من المعدات. على الرغم من بساطتها، إلا أنها ألهمت الإبداع والخيال داخل مجتمع NFT. بدأ الناس في إجراء توسعات مختلفة بناءً على العالم الذي اقترحه لوت، مثل القصص والألعاب والفن وما إلى ذلك. يشمل Lootverse كل هذه الأعمال المشتقة، مما يؤدي إلى بناء Metaverse مفتوح.
هناك أربعة مشاريع أساسية في Lootverse:
الصورة أدناه توضح الأطلس (خريطة العالم) الذي يحتوي على إجمالي 16 دولة مثل FOX وPower وGiants. كل هذه البلدان مستمدة من البيانات الوصفية الخاصة بـ Loot. من منظور البنية السياسية المعقدة والبلدان المتنوعة، يوجد لدى أطلس العديد من أوجه التشابه مع "لعبة العروش". بالإضافة إلى ذلك، تتبع مشاريع NFT مثل Realms وLoot وGenesis Adventurers وCrypts وCaverns أيضًا الإعدادات الأساسية لهذه البلدان في Atlas.
تقوم العوالم بإنشاء الأراضي والممالك بشكل عشوائي على شكل NFTs. يقدم بيئة لعب رائعة لـLootverse. يمكن للاعبين الذين يمتلكون العوالم بناء المباني وجمع الموارد وشن الحرب على الآخرين في اللعبة. وهذا يوفر الخلفية للألعاب الإستراتيجية والصراعات. باعتبارها الأرض والإقليم الأساسيين، توفر Realms لمغامري Lootverse مساحة للاستكشاف والغزو.
تم إنشاء Loot، كما ذكرنا أعلاه، بواسطة Dom Hoffman، وهي بداية Lootverse بأكملها. تتكون الغنائم من 8000 قطعة من العتاد تم إنشاؤها عشوائيًا ويتم تقديمها على شكل NFTs في شكل نص. على الرغم من بساطة مظهرها، إلا أن هذه العناصر الغامضة تثير احتمالات لا حصر لها. يوفر Loot المكونات الأساسية ويوفر عالمًا أوسع للمشاريع الأخرى للبناء عليها من خلال الامتدادات والشوكات. إنه الحمض النووي الأساسي الذي ينتجه Lootverse.
يستخدم Genesis Adventurers المعرفة والندرة والآليات الأخرى لإنشاء شخصيات مغامرة تمت ترقيتها في Lootverse. إنه يفك رموز معاني أعمق من عقد Loot الأصلي، مما يؤدي إلى إنشاء خلفية درامية معقدة. يضيف Genesis Adventurers الهوية والتقدم والثراء إلى العالم من خلال الشخصيات التي يطورونها. بصفته مغامرًا متقدمًا، يفتح Genesis إمكانيات أكثر تعقيدًا لسرد القصص وأسلوب اللعب في Lootverse.
تقوم Crypts and Caverns، التي أنشأتها Threepwave، بإنشاء خرائط للأبراج المحصنة على السلسلة. يتم إنشاء التخطيط والأبواب ونقاط الاهتمام والعناصر الأخرى لكل خريطة بشكل عشوائي وتخزينها بالكامل على السلسلة. يمكن للعبة تفسير بيانات الخريطة هذه بتنسيق نصي أو ثنائي أو ثلاثي الأبعاد. من خلال توفير هذه "البذور"، تسمح Crypts and Caverns لمنشئي الألعاب بالانضمام بسهولة إلى الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها عشوائيًا. يمكّن المشروع ألعابًا مثل Heroes وLootMMO من إنشاء لعبة زنزانة شبيهة بـ Rogue بسرعة استنادًا إلى عناصر وشخصيات Loot. على وجه الخصوص، قام Heroes بدمج C&C خارج موضوع Lootverse الأساسي منذ أكثر من عام، وكان بمثابة عرض لتعدد استخدامات C&C. من خلال استخدام C&C لإنشاء الأبراج المحصنة الإجرائية ودمج الأبطال والعناصر والميكانيكا، يوضح Heroes إمكانات C&C كعنصر أساسي في ألعاب blockchain المتنوعة. بهذه الطريقة، تضيف Crypts and Caverns "مواقع" إلى Lootverse، مما يؤدي إلى إنشاء بيئات عشوائية ولكن منظمة للمغامرة.
تملأ Crypts and Caverns فراغًا مهمًا في Lootverse. بينما قدم Loot العناصر وقام Genesis Adventurers بإنشاء الشخصيات، لا يزال Lootverse يفتقر إلى الإعداد والسياق الذي تجري فيه المغامرات. هذا هو الفراغ الذي تملأه الخبايا والكهوف بدقة. تخلق الخرائط التي يتم إنشاؤها عشوائيًا والمتصلة بالكامل إمكانيات لا حصر لها لمطوري الألعاب.
هذه الخرائط أيضًا قابلة للتركيب بشكل كبير. يتم تخزين البيانات على السلسلة بطريقة موحدة، مما يسمح لأي مشروع بالوصول إلى خريطة Crypts and Caverns والبناء عليها. لقد رأينا هذه الفكرة تنبض بالحياة في ألعاب مثل LootMMO. مع إدراك المزيد والمزيد من المبدعين لإمكانية البناء فوق Crypts وCaverns، يمكن أن تظهر مجموعة واسعة من تجارب الألعاب. الألعاب التي تتضمن عناصر البقاء، والزحف إلى الزنزانات، وحل الألغاز، ولعب الأدوار، والمزيد يمكنها الاستفادة من أسس Crypts وCaverns.
مثلما توفر Loot العناصر الأساسية لعالم Lootverse، توفر Crypts وCaverns اللبنات الأساسية للمغامرة - مساحات المغامرة العشوائية. يتناسب هذا تمامًا مع روح Loot - مفتوحة ومولدة وقابلة للتأليف. تساعد Crypts and Caverns على ترجمة الإمكانات الهائلة لـ Lootverse إلى تجربة لعب ملموسة. مازلنا في الأيام الأولى، ولكن مع الخيال والوحدات الأساسية التي توفرها مشاريع مثل Crypts وCaverns، يبدو المستقبل مشرقًا لإنشاء تحول مذهل. لا يمكننا الانتظار لنرى ما الذي ستبنيه العقول المبدعة باستخدام قطع الألغاز المتوفرة اليوم. تساعد الخبايا والكهوف في تحويل تلك الأحلام إلى حقيقة.
لقد شكلت مشاريع NFT الأربعة المذكورة أعلاه النظرة العالمية الأساسية لـ Lootverse، ولكن لتحقيق Lootverse، يعد وجود إطار عمل قوي لتطوير اللعبة أمرًا ضروريًا. وهذا الإطار هو DOJO.
Dojo هو محرك ألعاب مفتوح المصدر يمكن التحقق منه تم إنشاؤه بالتعاون مع القاهرة. باعتبارها أداة مهمة في لعبة السلسلة بأكملها، تمثل Dojo علامة فارقة مهمة في اللعبة على السلسلة. يتيح نظامها المقاوم للاختراق إمكانيات ألعاب جديدة تمامًا، مثل توليد الأرقام العشوائية التي يمكن التحقق منها (RNG) والمدخلات الخاصة. توفر Dojo البنية التحتية الأساسية، مثل ECS والشبكة والأدوات وما إلى ذلك، لمساعدة المطورين على إنشاء ألعاب blockchain عالية الجودة بسرعة. مع Dojo، يمكن أن يصبح الوعد بالملكية الحقيقية وقابلية التشغيل البيني في ألعاب العملات المشفرة حقيقة واقعة. من خلال توفير حوسبة قابلة للتطوير وبأسعار معقولة، تفتح Dojo تعقيد اللعبة الذي لم يكن ممكنًا في السابق. باعتباره مشروعًا مفتوح المصدر بقيادة المجتمع، يسهل Dojo الابتكار غير المصرح به لمطوري الألعاب على السلسلة. على الرغم من أنها تدعم العديد من تجارب Lootverse اليوم، إلا أن هدف Dojo هو تمكين الجيل القادم من عوالم الألعاب المملوكة للاعبين عبر السلاسل.
مع محرك اللعبة DOJO، سيتم تبسيط عملية تطوير اللعبة. نحن نعمل أيضًا على تطوير المشاريع الأساسية لـLootverse، وتشكيل إطارها الأساسي. وهذا يمهد الطريق للمطورين لإنشاء ألعاب تتوافق مع إطار عمل Lootverse واستخدام DOJO في المستقبل.
الوضع الراهن لـ C&C، ووضع المجتمع وآراء المالكين الأوائل
بعد ولادة C&C، أصبح لدى C&C الآن مجتمع مخلص من المالكين الذين ما زالوا يقدرون فرضيتها الحكيمة. تحدث الحائزون الأوائل عن إمكاناتها الكبيرة في Lootverse وقابلية التشغيل البيني على السلسلة. ولكن تعثر التقدم أدى إلى الإرهاق، حيث يتساءل كثيرون عما إذا كان الوعد الأصلي سوف يتحقق بالكامل.
ومع ذلك، بعد سماع أخبار الاستحواذ على CheDAO، تم إحياء اهتمام المجتمع. المجتمع متفائل بحذر، ويأمل أن يكون هذا بمثابة استئناف للتطوير، لكنه لا يريد التخلص من العمل السابق. أيد الكثيرون الرؤية الأساسية المتمثلة في الحفاظ على وحدة رسم الخرائط التكيفية للمشروع. إنهم يؤكدون على التطبيقات الإبداعية على الدوافع التجارية.
بشكل عام، فإن مجتمع C&C، بقيادة CheDAO، متحمس لاحتمال إحياءه، ولكن في الوقت نفسه لديه رغبة قوية في الحفاظ على الفلسفة التأسيسية التي جذبتهم في المقام الأول. توفر الرؤى الواردة من أعضاء المجتمع منظورًا قيمًا لـ CheDAO لرسم مسارها المستقبلي.
لماذا تولى CheDAO مسؤولية القيادة والسيطرة وتعليقات المجتمع
استنادًا إلى المقابلات التي أجريت مع حاملي C&C الأوائل، ذكروا أن الدافع الرئيسي للمشاركة كان الوعد بالتكامل مع Realms Eternum. يلقي هذا الضوء على توقعات المجتمع فيما يتعلق بمدى ملاءمة القيادة والسيطرة في Realms Autonomous World. وعندما توقف التقدم، أثار ذلك بعض الإحباط في المجتمع.
في الاقتراح، أعرب CheDAO عن ثقته في الإمكانات الكبيرة والمجتمع القوي لـ C&C. تشمل الدوافع الرئيسية للاستحواذ على C&C ما يلي: تطوير لعبة C&C كاملة على السلسلة لإثبات فائدتها؛ والتعاون لبناء وحدة رسم خرائط C&C متعددة الوظائف؛ وتحمل مسؤوليات إدارة المجتمع؛ وتشكيل شراكات لتوسيع تكامل ألعاب C&C.
تتمثل الرؤية الشاملة لـ CheDAO في بناء نظام بيئي على السلسلة بأكملها من خلال استقلالية المجتمع. ومن خلال الاستفادة من قدرات رسم الخرائط التوليدية لـ C&C، تستطيع CheDAO إثراء العالم المستقل الذي تقوم ببنائه، وبالتالي تسريع تحقيق رؤيتها.
رحب مجتمع C&C إلى حد كبير باقتراح CheDAO لتنشيط المشروع. إنهم يأملون أن تتمكن موارد CheDAO من إطلاق العنان لإمكانات التحكم والسيطرة على نطاق أوسع. سيكون الحفاظ على الاتصال الوثيق والمشاركة مع المجتمع طوال الفترة الانتقالية أمرًا بالغ الأهمية.
آفاق تطبيق القيادة والسيطرة في الغنائم والعوالم
تعتبر Loot رائدة في شكل جديد تمامًا من فن NFT والمقتنيات من خلال حزمها من العناصر الافتراضية التي تم إنشاؤها خوارزميًا. من خلال تصور عالم تعاوني على السلسلة مدفوع بالإبداع المجتمعي، يُظهر Loot خيالًا استثنائيًا. لقد أدت إلى ظهور "Lootverse"، الذي أثار موجة من المشاريع العرضية في الألعاب والفن والأزياء والمزيد. يعكس تركيزها على الانفتاح واستقلالية المجتمع القيمة اللامركزية لتقنية blockchain.
بناءً على مفهوم Loot، تبني Realms أيضًا عالمًا واسعًا يتمتع بالحكم الذاتي، ويغطي مجموعة متنوعة من التجارب بدءًا من التقاليد وحتى الألعاب. من خلال مشاركة الشخصيات والأصول والبيئات، يتم دمج Realms بشكل وثيق مع مبادرات Lootverse الأخرى.
توفر العوالم الأدوات والظروف اللازمة للتجريب، وتطلق العنان لإبداع المطورين والبنائين. كما أنه يثير الحماس في المجتمع من خلال السماح بالمشاركة في بناء عالم مستمر على السلسلة. تعزز روح التعاون والنمو نظامًا بيئيًا نابضًا بالحياة.
باعتباره مشروع خريطة NFT تم إنشاؤه برمجيًا، يتناسب Crypts and Caverns بسلاسة مع عالم Loot and Realms المتصل بالسلسلة. من خلال المساهمة بخرائط فريدة وغير متوقعة، توفر C&C إمكانيات جديدة لهذه البيئات. يمكن أيضًا دمج القيادة والتحكم في الألعاب التي تم تطويرها بشكل مستقل بواسطة CheDAO وآخرين، مما يدل على تعدد استخداماتها في مشاريع مختلفة.
يتصور Loot نظامًا بيئيًا يحركه المجتمع، وتوسعه Realms إلى عالم تعاوني مستقل، وتوفر C&C مكونات قابلة للتركيب وقابلة للتكيف تثري بناء العالم. ويدفع التآزر بينهما تطور اقتصاديات المشاركة والإبداع في الألعاب عبر السلسلة إلى آفاق جديدة.
خطة متابعة CheDAO لـ C&C
خريطة الطريق
من أجل إطلاق إمكانات C&C بشكل كامل، تخطط CheDAO للتطوير في ثلاثة اتجاهات في المستقبل:
هدف "Realmpire".
سيعمل بشكل وثيق مع فريق Realms لدمج الخرائط التي تم إنشاؤها بواسطة C&C بسلاسة في حلقة لعبة Realms الأساسية. سيؤدي هذا إلى ترسيخ القيادة والسيطرة باعتبارها مكونًا رئيسيًا يوفر الجوهر الرئيسي لمشروع Lootverse.
في هذا الاتجاه، تخطط C&C لدمجها في Realms Eternum بحلول نهاية العام، أثناء تطوير نسخة خريطة من Loot Survivor (راجع تطبيق Realms Grant الخاص بنا لمزيد من التفاصيل).
نسخة خريطة Loot Survivor:
يلعب Loot Survivor دورًا رئيسيًا في Lootverse وله روابط مهمة مع العوالم. على هذه الخلفية، قدم قرار بدء التكامل مع القيادة والسيطرة في Loot Survivor، مع التوسع اللاحق في Realms وLootverse الأوسع، تقدمًا طبيعيًا.
فيما يلي عرض توضيحي لسيناريو لعبة محدد ظهر بعد دمج CC NFTs في Survivor.
نظرة عامة وظيفية
قبل الاستكشاف في Loot Survivor، سيكون لدى اللاعبين الذين لديهم C&C NFT خيار الدخول إلى الخريطة، بينما سيتبع اللاعبون الذين ليس لديهم C&C NFT تدفق اللعبة الأصلي.
حول الموارد
سنقوم بمحاذاة أحداث البحث في LOOT SURVIVORS مع بنية بيانات C&C NFTs، بما في ذلك إنتاجية الموارد وسيناريوهات المواجهة وحالات الهروب. على سبيل المثال:
0 - المعبد الحجري (30%) → XP(8,15) العدو_1(المستوى)
1 - عمق الجبل (25%) → XP(10,20) العدو_2(المستوى)
2 - واحة الصحراء (20%) → XP(2,6) العدو_4(المستوى)
3 - أطلال الغابة (12%) ← نقاط الخبرة (25,50) العدو_5 (المستوى)
4 - الاحتفاظ تحت الماء (7%) → XP(35,60) العدو_9(المستوى)
5 - توهج الجمرة (5%) → XP(50,100) العدو_10 (المستوى)
المكافأة1 (12%) ← الصحة (1,20)
المكافأة 2 (40%) ← السلاح (X,Y)
باختصار، سيتم تخصيص معاملات مكافأة مختلفة للأنواع المختلفة، بما في ذلك نوع العدو الذي تمت مواجهته ومستواه.
حول الرحلات الاستكشافية
سنقوم بتضمين معلومات الخريطة في نتائج الرحلة الاستكشافية.
على سبيل المثال: تمت مصادفة XXX (اسم الوحش) في XXX (اسم الخريطة).
بالإضافة إلى ذلك، سنقوم بتعزيز رواية Loot Survivor من خلال تضمين أوصاف فريدة لكل خريطة. وسيشمل ذلك الأحداث الخاصة التي تحدث على الخريطة وتأثيراتها.
هدف "Lootverse".
بالإضافة إلى العوالم، سيتم تطوير تجارب اللعب الأخرى بشكل نشط حول موضوع الغنائم لتسليط الضوء على القدرة على التكيف في القيادة والسيطرة. سيؤدي تكامل C&C إلى إثراء عوالم اللعبة الجديدة هذه وتوسيع نطاق وجودها في العديد من المنتجات الفرعية لـLootverse.
وفي هذا الاتجاه، تخطط C&C للاندماج في 5 ألعاب تحت عنوان Loot بحلول نهاية هذا العام. وبالنظر إلى العام المقبل، فمن المتوقع أن ينمو هذا العدد بشكل ملحوظ، وربما يصل إلى 20-40 مباراة.
وفقًا للخطط الأخيرة، سيتم دمج القيادة والسيطرة مع DevilCell (راجع طلب منحة العوالم للحصول على التفاصيل)، بالإضافة إلى عناصر الغنائم و$LORDS. ومن المتوقع الانتهاء من الخطة بحلول نهاية عام 2023.
خلية الشيطان:
سيتم الانتهاء من خطة تطوير لعبة DevilCell على ثلاث مراحل. في الإصدار الأول، سيستخدم DevilCell C&C كخريطة للعبة، ومن المقرر اختبار الإصدار الأولي في سبتمبر 2023. الإصدار الثاني سوف يدمج عناصر Loot، والإصدار الثالث سوف يدمج $LORDS.
فيما يلي مقدمة مختصرة عن وظيفة القيادة والتحكم وعناصر الغنائم و$LORDS في DevilCell.
دور القيادة والسيطرة في اللعبة
يبدأ المستخدمون بصياغة خلاياهم الخاصة في بداية اللعبة. تناور هذه الخلايا عبر خريطة الزنزانة، التي تمثلها CC NFTs، وتكتسب الموارد، وتتنافس، وتتكاثر، وتتفاعل مع مجموعة من الأحداث.
يمكن للاعبين إنشاء خلاياهم الخاصة في بداية اللعبة. تتحرك هذه الخلايا حول خريطة الزنزانة التي تمثلها CC NFTs، وتكتسب الموارد وتتنافس وتتكاثر وتتفاعل مع الأحداث المختلفة.
دور العناصر المسروقة في اللعبة
على غرار الشخصيات في الألعاب الأخرى التي يمكنها تجهيز عناصر Loot، في DevilCell، يمكن لكل خلية أيضًا تجهيز عناصر Loot. عناصر الغنائم المختلفة لها تأثيرات إيجابية مختلفة على الخلايا. على سبيل المثال، قد تؤدي بعض العناصر إلى زيادة صحة الخلية، أو إطالة عمرها، أو تعزيز خفة الحركة للخلية لتحسين قدرتها على الهروب، أو تعزيز قدرة الخلية على الهجوم، مما يؤثر على نتيجة المعارك مع الخلايا الأخرى.
دور $LORDS في اللعبة
في DevilCell، يوجد سوق للخلايا حيث يمكن للاعبين التزاوج مع الخلايا المملوكة للاعبين الآخرين من خلال إدراج خلاياهم للبيع (كمشترين). يمكن للاعبين الذين يقومون بإدراج الخلايا تعيين شروط ملكية محددة (كالبائعين) للخلايا المملوكة للاعبين الآخرين. يمكن للاعبين (البائعين) الذين يمتلكون الخلايا المدرجة استخدام خلاياهم لإعادة الإنتاج إذا تم استيفاء الشروط. الخلية النسلية الناتجة مملوكة للاعب الذي قام بإدراجها (المشتري)، ويتم دفع تكلفة الغاز لعملية التربية من قبل اللاعب الذي قدم الخلية. الرموز المميزة المقابلة للأسعار المدرجة مملوكة للمشاركين (البائعين). سيكون $LORD هو العملة في هذا السوق.
هدف "عصر القيادة والسيطرة".
سيؤدي الدمج الكامل لـ C&C في مشروع لعبة مختلف تمامًا عن موضوع Loot إلى إطلاق العنان لـ C&C كرسم خرائط بدائي للأغراض العامة وقابل للتوسيع لبناء عوالم مستقلة. وسعيًا لتحقيق هذا الاتجاه، ستدفع C&C إلى دمج مجموعة واسعة من الألعاب الخارجية.
في هذا الاتجاه، نتوقع دمج القيادة والسيطرة في خمس ألعاب لا تحمل طابع Loot بحلول نهاية العام، بما في ذلك Heroes وCellula. ومن المتوقع أن يتوسع هذا العدد إلى 30-60 لعبة بحلول العام المقبل.
ومن أجل تحقيق هذا الهدف بشكل أفضل، سنستمر في تطوير C&C إلى محرر خرائط متقدم. يهدف هذا التطوير إلى جعل C&C متوافقًا ليس فقط مع Dojo، ولكن أيضًا مع Mud ومحركات الألعاب الأخرى في المستقبل. ومن ناحية أخرى، سنقوم أيضًا بتوسيع مجتمع المطورين بنشاط. على سبيل المثال، نخطط لتنظيم أنواع مختلفة من المنح، ومسابقات الهاكاثون، ومسابقات إنشاء الألعاب، والمؤتمرات عبر الإنترنت/دون الاتصال بالإنترنت، وما إلى ذلك.
هدفنا العام
تشمل أهدافنا المجمعة Realmpire، وLootverse، وC&C Era، في إجمالي 10 ألعاب بحلول نهاية هذا العام وتوسيع هذا العدد إلى 50-100 لعبة بحلول نهاية العام المقبل.
من خلال اتباع هذه الاتجاهات الثلاثة، تهدف CheDAO إلى إظهار تعدد استخدامات القيادة والسيطرة، ودمجها في الألعاب الموجودة على السلسلة مثل Lootverse وما بعدها. وهذا سوف يتجه نحو رؤيتهم لعالم يتمتع بالحكم الذاتي. تتضمن الخطط الأخرى التحسين التعاوني لـ C&C كوحدة خرائط مرنة لمنشئي الألعاب. ومن خلال توسيع مجموعة الأدوات مع احترام الروح التي يحركها المجتمع، فإن الهدف هو تمكين المطورين من بناء عوالم غامرة من خلال إنشاء NFTs مثل C&C. سيكون استمرار مشاركة المجتمع والتصميم التشاركي أمرًا بالغ الأهمية طوال عملية التكامل. على الرغم من التحديات، تظل CheDAO ملتزمة بإطلاق الإمكانات الكاملة لـ NFTs القابلة للتركيب مثل C&C.
إن مستقبل الألعاب عبر السلسلة التي يقودها المجتمع واعد.
تتصور CheDAO نظامًا بيئيًا مزدهرًا للمطورين، يركز في البداية على سمات Loot وC&C، مما يمنح المطورين القدرة على بناء تجارب ألعاب تحت عنوان Loot والتي تتضمن C&C. الرؤية النهائية هي جعل C&C معيار رسم الخرائط التوليدي لمجال الألعاب على السلسلة بأكمله. على المدى الطويل، هدف CheDAO هو تمكين معظم الألعاب على السلسلة التي تتطلب رسم خرائط للعمليات لتبني C&C، حتى الألعاب التي ليس لديها ما تفعله مع نهب. سيؤدي هذا إلى تحقيق هدف CheDAO الأوسع المتمثل في إطلاق الإمكانات الكاملة لبدائيات NFT القابلة للتركيب مثل C&C، وتمكين الجيل القادم من الابتكار الذي يقوده المجتمع في مساحة الألعاب على السلسلة.
أبرز معالم الدعوة المجتمعية
عقدت CheDAO مؤخرًا اجتماعًا مجتمعيًا جذابًا مع أعضاء Crypts and Caverns في 31 يوليو 2023 الساعة 14:00 بالتوقيت العالمي لإجراء حوار مباشر.
أعربت CheDAO عن امتنانها العميق للمؤمنين الأوائل والتقدم المشترك في تكامل اللعبة وخطط تجسير StarkNet، بالإضافة إلى دعم تطور C&C كوحدة رسم خرائط مرنة. إلى جانب CheDAO، شارك لاعبون رئيسيون آخرون أيضًا أفكارهم.
يقدم "لوك" و"ياو" نفسيهما ومشروعهما. تحدث Luke عن Web3MQ، وهي شبكة ترحيل غير موثوقة توفر البنية التحتية للعوالم المستقلة مثل C&C. وهي مصممة لتوفير تفاعلات سلسة وغير موثوقة للمستخدمين داخل هذه العوالم. يركز ياو على بناء مجتمع وأداة حوكمة Metaforo لمشاريع العملات المشفرة، مع التركيز على أهمية حوكمة المجتمع في الألعاب اللامركزية.
يتأمل تايلور رحلته مع C&C. وأوضح أنه انجذب في البداية إلى انتشار C&C في كل مكان لأنه يمكن أن يكون جزءًا من أي لعبة زنزانة. وذكر أنه دعم المشروع منذ إطلاقه وأراد أن يرى القيادة والسيطرة مدمجة في نظام Loot البيئي الأوسع. كشف تايلور أيضًا عن اعتقاده بأن داميان وريكس، بخبرتهما في إدارة الشركات وإطلاق الألعاب، لديهما القدرة على التحكم في القيادة والسيطرة. ويذكر نشر المعلومات إلى C&C من خلال منح المجال، والمساهمة فيها من خلال النظام البيئي للمجال. في النهاية، أعرب عن ثقته في داميان وريكس في تطوير C&C.