تمامًا مثل عمليات الطرح الأولي للعملات الرقمية (ICO) للرموز، وتعدين السيولة لـ DeFi، وPFPs لـ NFTs، يُظهر الارتفاع السريع الأخير لـ Friend Tech مرة أخرى قدرة الحوافز المالية والمضاربة كمحفزات للنمو.
وفي عالم الألعاب عبر السلسلة، بدأنا نرى اتجاهًا لاستخدام الحوافز الاقتصادية من خلال المقامرة فقط، وهو ما يمكن وصفه بكلمة طنانة أكثر قبولًا: Stake-To-Play (S2P). كما يوحي الاسم، يشير S2P إلى اللاعبين الذين يعرضون أصولهم للخطر بطريقة أو بأخرى من أجل المشاركة في ألعاب PVP القائمة على المهارات. يتم بعد ذلك وضع هذه الأموال في مجموعة جوائز وتوزيعها على الفائزين في نهاية اللعبة. يبدو وكأنه مفهوم بسيط، ولكن إذا نظرت عن كثب، هناك المزيد منه.
مزايا وعيوب ألعاب S2P
الفكرة الأساسية وراء Stake-To-Play ليست جديدة. سواء كان ذلك من خلال لعبة البوكر أو كرة القدم الخيالية أو لعبة RuneScape "أفضل لعبة MMORPG مجانية"، يضع الأشخاص أموالهم في مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب المختلفة.
والسبب في ذلك بسيط جدا. لا يحب الناس فرصة ربح المال فحسب، بل إن زيادة المخاطر تزيد أيضًا من المخاطر، مما يعزز الدراما والمكائد وكثافة اللعبة. في العالم الحقيقي، يتم التعامل مع هذا في الغالب من خلال أمناء غير واضحين؛ أو، كما هو الحال في لعبة Fantasy Football League، باستخدام Venmo، وهي خدمة دفع تعتقد أنها لن تفلت أبدًا، كوصي من طرف ثالث.
ومع ذلك، فإن استخدام Venmo ليس حلاً قابلاً للتطوير، فقد تم تجميد اللاعبين من وقت لآخر، وابتداءً من عام 2022، يجب إبلاغ مصلحة الضرائب الأمريكية بمكافآت مقامرة Fantasy Football التي تتجاوز 600 دولار. يمكننا أن نرى أن هناك العديد من الفوائد لتطبيق S2P في الألعاب الموجودة على السلسلة، مما قد يسمح لها بالتوسع إلى ما هو أبعد مما هي عليه اليوم.
بعض هذه المفاتيح هي:
الحفظ الذاتي: يتم الاحتفاظ بأموال اللاعبين على السلسلة في عقود ذكية، بدلاً من حفظها في أمناء مركزيين وغير شفافين خارج السلسلة.
الوصول إلى السيولة العالمية: يمكن للألعاب الموجودة على السلسلة الاستفادة من رأس المال في اقتصاد العملة المشفرة، مما يسمح لأي شخص في أي مكان بالمشاركة، مما يزيد بشكل كبير من الحجم المحتمل لمجموع الجوائز.
الحوافز المالية المستدامة: يمكن للألعاب الاستفادة من الرغبة الكامنة لدى مستخدمي العملات المشفرة في المضاربة والمخاطرة دون الاضطرار إلى الاعتماد على الحوافز الرمزية التضخمية.
الدخل للمطورين: يمكن لألعاب S2P الموجودة على السلسلة أن تكسب دخلاً عن طريق سحب جزء من إجمالي الجوائز لتمويل خطط التطوير والنمو الخاصة بهم.
التعديل لفتح القفل والتحرك نحو الاستقلالية الكاملة: يمكن أن يساعد S2P في توفير الحوافز الاقتصادية والنشاط الاقتصادي للحفاظ على نظام بيئي قوي للتعديل، مما يساعد العوالم المستقلة الطموحة على أن تصبح أقل اعتمادًا على منشئيها الأصليين.
بالطبع S2P غير مناسب لجميع الألعاب الموجودة في السلسلة، كما أن له بعض العيوب المحتملة، مثل:
قاعدة مستخدمين محتملة محدودة: قد لا يرغب بعض اللاعبين في المخاطرة بخسارة الأموال في كل مرة يلعبون فيها، مما قد يحد من عدد اللاعبين المحتملين في اللعبة.
فقدان المتعة: القدرة على كسب المال ليست بديلاً عن اللعب، وقد يشعر بعض اللاعبين أن ضغط ألعاب S2P يحرمهم من المتعة.
مشكلة التوازن: يمكن للاعبين إنفاق مبالغ مختلفة في ألعاب S2P، مما قد يجعلها لعبة "الدفع مقابل الفوز" وينتهي الأمر بهيمنة الحيتان.
السياسة: قد ينظر المنظمون إلى S2P على أنها مقامرة غير منظمة ويحاولون اتخاذ إجراءات صارمة ضد الألعاب التي تطبق S2P.
الألعاب التي تستخدم وضع S2P
بعد فهم إيجابيات وسلبيات Stake-To-Play، يمكننا إلقاء نظرة على كيفية تنفيذها عمليًا.
الكلمات3
Words3 عبارة عن لغز كلمات متقاطعة PvP مبني على MUD بواسطة استوديو الألعاب Small Brain Games. على غرار الكلمات المتقاطعة، في Words3 هدف اللاعب هو تكوين الكلمات وكسب النقاط لها. ومع ذلك، فإن Words3 هي في الواقع نسخة مالية من Scrabble مدمجة مع S2P حيث يتعين على اللاعبين دفع ETH مقابل كل حرف يضعونه في اللعبة. يتغير سعر الحروف طوال اللعبة حسب الطلب على استخدامها، وسيتم تعديل سعرها ديناميكيًا حسب العرض والطلب وفقًا لخوارزمية VRGDA، كما أن سرعة بيع الحروف أعلى أو أقل من السرعة المستهدفة ستؤدي إلى زيادة السعر أو النقصان.
يتم وضع كل عملة ETH التي ينفقها اللاعب في الجولة في مجموعة، والتي يتم تقسيمها على أساس الربحية من أجل "الفوز" باللعبة. الهدف من Words3 هو زيادة الربحية إلى أقصى حد، أو كسب المزيد من ETH من خلال تشغيل الكلمات، ثم إنفاق المزيد من المال لإنشاء الكلمات. أطلقت Words3 لعبتها الرئيسية الأولى على Base في 9 أغسطس. وعلى مدى أربعة أيام، شارك إجمالي 122 لاعبًا وتجاوز إجمالي الجوائز المالية المتراكمة 22000 دولار.
وبشكل عام، فإن استخدام Words3 لـ S2P يزيد بشكل كبير من خطورة اللعبة وحداثتها ومتعتها. تضيف تغييرات أسعار الحروف والكلمات طبقة جديدة من الإستراتيجية غير موجودة في ألعاب بناء الكلمات الأخرى. ومع ذلك، فإن استخدام تسعير VRGDA يمنح الكثير من المزايا للاعبين الأوائل الذين يمكنهم تحصيل الإيجار عن طريق وضع الكلمة الأولى. أعتقد أيضًا أن هناك بعض الإمكانية للدفع مقابل الفوز نظرًا لعدم وجود حد أقصى لمبلغ ETH الذي يمكن لكل لاعب إنفاقه. ومع ذلك، فإن القدرة على إنشاء ألعاب مخصصة بحدود زمنية مختلفة، وميزات تسعير، وحدود للإنفاق من شأنها أن تقطع شوطًا طويلاً نحو تخفيف هذه المشكلات.
راسكا
Rhascau هي لعبة سباق تعتمد على الأدوار تم تطويرها بواسطة Minters وتعمل على Arbitrum Nova. في اللعبة، سيقفز اللاعب على متن قارب بهدف إكمال دورة حول المسار. مثل لعبة اللوحة على السلسلة، يقوم اللاعبون بذلك عن طريق رمي النرد الافتراضي، ويحدد عدد النقاط إلى أي مدى يمكن دفع السفينة. أثناء دورك، يمكنك أيضًا استخدام قدراتك لمهاجمة السفن الأخرى وشل حركتها، بالإضافة إلى التحرك أبعد على اللوحة. تطبق Rhascau آلية S2P في وضع الدفع مقابل اللعب، حيث يُطلب من اللاعبين وضع كمية معينة من ETH في مجموعة، والتي سيتم توزيعها على الفائزين. لا يشارك اللاعبون في الوضع الحر في أي اهتمامات باللعبة.
يتيح نموذج Rhascau's S2P للاعبين اختيار ما إذا كانوا على استعداد للمخاطرة بخسارة ETH التي حصلوا عليها بشق الأنفس، الأمر الذي يمكن أن يساعد Rhascau وغيرها من الألعاب التي ترغب في تحقيق S2P، مع جذب اللاعبين العاديين الذين يريدون ترفيهًا خاليًا من التوتر واللاعبين المتشددين. الذين يريدون زيادة حصصهم اللاعبين النوويين.
إمكانات ألعاب S2P
مجموعة جوائز الطرف الثالث
لا تحتاج الألعاب الموجودة على السلسلة نفسها بالضرورة إلى تطبيق Stake-To-Play في عقودها الأساسية. يمكن أن تظل الألعاب الأساسية مجانية وتترك تنفيذ مجموعات جوائز S2P لمطوري الطرف الثالث. لنأخذ Sky Strife على سبيل المثال، فهي في نسختها الحالية هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) مجانية للعب، ولا توجد رسوم للدخول في البطولة. ومع ذلك، يمكن للمطورين إنشاء "طبقة S2P" أعلى Sky Strife، ويمكن للاعبين المشاركة في اللعبة عن طريق دفع ETH. يمكننا أيضًا أن نرى أنه يتم استخدامه من قبل المجتمعات والعلامات التجارية والمشاريع الأخرى لإنشاء ورعاية البطولات دون الحاجة إلى التعامل مع أي أموال أو الاحتفاظ بها.
سوق المقامرة عبر السلسلة
أصبحت المقامرة جزءًا مهمًا من المجتمع وقد راهن العديد من الأشخاص على المراهنات الرياضية. وتؤكد البيانات ذلك، حيث تضاعفت إيرادات الألعاب في الولايات المتحدة أكثر من ثلاثة أضعاف بين عامي 2020 و2022 وحدهما. لذلك، من الممكن أن يترجم هذا الطلب إلى ألعاب على السلسلة، حيث يقوم المطورون ببناء بروتوكولات حيث يمكن للاعبين المراهنة على نتائج مباريات PVP المختلفة. يمكن أن يساعد هذا لعبة مثل Words3 على زيادة مجموع جوائزها إلى ملايين الدولارات، أو ربما المليارات نظرًا لحجم التمويل اللامركزي وصناعة المقامرة، نظرًا للقدرة على الاستفادة من مجمع السيولة العالمية للعملات المشفرة. ومع ذلك، فإن القيام بذلك يمكن أن ينطوي على مخاطر تنظيمية كبيرة ويلزم اتخاذ إجراءات صارمة ضد التلاعب لمنع اللاعبين من التخلي عن اللعبة.
يعد Stake-to-Play اتجاهًا تصميميًا للألعاب الموجودة على السلسلة. لقد رأينا تكرارات مبكرة لـ S2P تم تنفيذها في ألعاب مثل Words3 وRhascau، والتي، على الرغم من أنها تحتاج إلى تحسين، تظهر قوة الآلية. عند دمجها مع الطبيعة المفتوحة والقابلة للتركيب وغير المسموح بها للألعاب عبر السلسلة، قد تسهل تقنية S2P النمو وتفتح مجموعة من التطبيقات الجديدة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الاتجاهات الجديدة في تطوير ألعاب Blockchain: المشاركة في لعب الألعاب الآلية والعروض التوضيحية
الكاتب الأصلي :wasdmedia.eth
المحرر: زين، PANews
تمامًا مثل عمليات الطرح الأولي للعملات الرقمية (ICO) للرموز، وتعدين السيولة لـ DeFi، وPFPs لـ NFTs، يُظهر الارتفاع السريع الأخير لـ Friend Tech مرة أخرى قدرة الحوافز المالية والمضاربة كمحفزات للنمو.
وفي عالم الألعاب عبر السلسلة، بدأنا نرى اتجاهًا لاستخدام الحوافز الاقتصادية من خلال المقامرة فقط، وهو ما يمكن وصفه بكلمة طنانة أكثر قبولًا: Stake-To-Play (S2P). كما يوحي الاسم، يشير S2P إلى اللاعبين الذين يعرضون أصولهم للخطر بطريقة أو بأخرى من أجل المشاركة في ألعاب PVP القائمة على المهارات. يتم بعد ذلك وضع هذه الأموال في مجموعة جوائز وتوزيعها على الفائزين في نهاية اللعبة. يبدو وكأنه مفهوم بسيط، ولكن إذا نظرت عن كثب، هناك المزيد منه.
مزايا وعيوب ألعاب S2P
الفكرة الأساسية وراء Stake-To-Play ليست جديدة. سواء كان ذلك من خلال لعبة البوكر أو كرة القدم الخيالية أو لعبة RuneScape "أفضل لعبة MMORPG مجانية"، يضع الأشخاص أموالهم في مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب المختلفة.
والسبب في ذلك بسيط جدا. لا يحب الناس فرصة ربح المال فحسب، بل إن زيادة المخاطر تزيد أيضًا من المخاطر، مما يعزز الدراما والمكائد وكثافة اللعبة. في العالم الحقيقي، يتم التعامل مع هذا في الغالب من خلال أمناء غير واضحين؛ أو، كما هو الحال في لعبة Fantasy Football League، باستخدام Venmo، وهي خدمة دفع تعتقد أنها لن تفلت أبدًا، كوصي من طرف ثالث.
ومع ذلك، فإن استخدام Venmo ليس حلاً قابلاً للتطوير، فقد تم تجميد اللاعبين من وقت لآخر، وابتداءً من عام 2022، يجب إبلاغ مصلحة الضرائب الأمريكية بمكافآت مقامرة Fantasy Football التي تتجاوز 600 دولار. يمكننا أن نرى أن هناك العديد من الفوائد لتطبيق S2P في الألعاب الموجودة على السلسلة، مما قد يسمح لها بالتوسع إلى ما هو أبعد مما هي عليه اليوم.
بعض هذه المفاتيح هي:
بالطبع S2P غير مناسب لجميع الألعاب الموجودة في السلسلة، كما أن له بعض العيوب المحتملة، مثل:
الألعاب التي تستخدم وضع S2P
بعد فهم إيجابيات وسلبيات Stake-To-Play، يمكننا إلقاء نظرة على كيفية تنفيذها عمليًا.
الكلمات3
Words3 عبارة عن لغز كلمات متقاطعة PvP مبني على MUD بواسطة استوديو الألعاب Small Brain Games. على غرار الكلمات المتقاطعة، في Words3 هدف اللاعب هو تكوين الكلمات وكسب النقاط لها. ومع ذلك، فإن Words3 هي في الواقع نسخة مالية من Scrabble مدمجة مع S2P حيث يتعين على اللاعبين دفع ETH مقابل كل حرف يضعونه في اللعبة. يتغير سعر الحروف طوال اللعبة حسب الطلب على استخدامها، وسيتم تعديل سعرها ديناميكيًا حسب العرض والطلب وفقًا لخوارزمية VRGDA، كما أن سرعة بيع الحروف أعلى أو أقل من السرعة المستهدفة ستؤدي إلى زيادة السعر أو النقصان.
يتم وضع كل عملة ETH التي ينفقها اللاعب في الجولة في مجموعة، والتي يتم تقسيمها على أساس الربحية من أجل "الفوز" باللعبة. الهدف من Words3 هو زيادة الربحية إلى أقصى حد، أو كسب المزيد من ETH من خلال تشغيل الكلمات، ثم إنفاق المزيد من المال لإنشاء الكلمات. أطلقت Words3 لعبتها الرئيسية الأولى على Base في 9 أغسطس. وعلى مدى أربعة أيام، شارك إجمالي 122 لاعبًا وتجاوز إجمالي الجوائز المالية المتراكمة 22000 دولار.
وبشكل عام، فإن استخدام Words3 لـ S2P يزيد بشكل كبير من خطورة اللعبة وحداثتها ومتعتها. تضيف تغييرات أسعار الحروف والكلمات طبقة جديدة من الإستراتيجية غير موجودة في ألعاب بناء الكلمات الأخرى. ومع ذلك، فإن استخدام تسعير VRGDA يمنح الكثير من المزايا للاعبين الأوائل الذين يمكنهم تحصيل الإيجار عن طريق وضع الكلمة الأولى. أعتقد أيضًا أن هناك بعض الإمكانية للدفع مقابل الفوز نظرًا لعدم وجود حد أقصى لمبلغ ETH الذي يمكن لكل لاعب إنفاقه. ومع ذلك، فإن القدرة على إنشاء ألعاب مخصصة بحدود زمنية مختلفة، وميزات تسعير، وحدود للإنفاق من شأنها أن تقطع شوطًا طويلاً نحو تخفيف هذه المشكلات.
راسكا
Rhascau هي لعبة سباق تعتمد على الأدوار تم تطويرها بواسطة Minters وتعمل على Arbitrum Nova. في اللعبة، سيقفز اللاعب على متن قارب بهدف إكمال دورة حول المسار. مثل لعبة اللوحة على السلسلة، يقوم اللاعبون بذلك عن طريق رمي النرد الافتراضي، ويحدد عدد النقاط إلى أي مدى يمكن دفع السفينة. أثناء دورك، يمكنك أيضًا استخدام قدراتك لمهاجمة السفن الأخرى وشل حركتها، بالإضافة إلى التحرك أبعد على اللوحة. تطبق Rhascau آلية S2P في وضع الدفع مقابل اللعب، حيث يُطلب من اللاعبين وضع كمية معينة من ETH في مجموعة، والتي سيتم توزيعها على الفائزين. لا يشارك اللاعبون في الوضع الحر في أي اهتمامات باللعبة.
يتيح نموذج Rhascau's S2P للاعبين اختيار ما إذا كانوا على استعداد للمخاطرة بخسارة ETH التي حصلوا عليها بشق الأنفس، الأمر الذي يمكن أن يساعد Rhascau وغيرها من الألعاب التي ترغب في تحقيق S2P، مع جذب اللاعبين العاديين الذين يريدون ترفيهًا خاليًا من التوتر واللاعبين المتشددين. الذين يريدون زيادة حصصهم اللاعبين النوويين.
إمكانات ألعاب S2P
مجموعة جوائز الطرف الثالث
لا تحتاج الألعاب الموجودة على السلسلة نفسها بالضرورة إلى تطبيق Stake-To-Play في عقودها الأساسية. يمكن أن تظل الألعاب الأساسية مجانية وتترك تنفيذ مجموعات جوائز S2P لمطوري الطرف الثالث. لنأخذ Sky Strife على سبيل المثال، فهي في نسختها الحالية هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) مجانية للعب، ولا توجد رسوم للدخول في البطولة. ومع ذلك، يمكن للمطورين إنشاء "طبقة S2P" أعلى Sky Strife، ويمكن للاعبين المشاركة في اللعبة عن طريق دفع ETH. يمكننا أيضًا أن نرى أنه يتم استخدامه من قبل المجتمعات والعلامات التجارية والمشاريع الأخرى لإنشاء ورعاية البطولات دون الحاجة إلى التعامل مع أي أموال أو الاحتفاظ بها.
سوق المقامرة عبر السلسلة
أصبحت المقامرة جزءًا مهمًا من المجتمع وقد راهن العديد من الأشخاص على المراهنات الرياضية. وتؤكد البيانات ذلك، حيث تضاعفت إيرادات الألعاب في الولايات المتحدة أكثر من ثلاثة أضعاف بين عامي 2020 و2022 وحدهما. لذلك، من الممكن أن يترجم هذا الطلب إلى ألعاب على السلسلة، حيث يقوم المطورون ببناء بروتوكولات حيث يمكن للاعبين المراهنة على نتائج مباريات PVP المختلفة. يمكن أن يساعد هذا لعبة مثل Words3 على زيادة مجموع جوائزها إلى ملايين الدولارات، أو ربما المليارات نظرًا لحجم التمويل اللامركزي وصناعة المقامرة، نظرًا للقدرة على الاستفادة من مجمع السيولة العالمية للعملات المشفرة. ومع ذلك، فإن القيام بذلك يمكن أن ينطوي على مخاطر تنظيمية كبيرة ويلزم اتخاذ إجراءات صارمة ضد التلاعب لمنع اللاعبين من التخلي عن اللعبة.
يعد Stake-to-Play اتجاهًا تصميميًا للألعاب الموجودة على السلسلة. لقد رأينا تكرارات مبكرة لـ S2P تم تنفيذها في ألعاب مثل Words3 وRhascau، والتي، على الرغم من أنها تحتاج إلى تحسين، تظهر قوة الآلية. عند دمجها مع الطبيعة المفتوحة والقابلة للتركيب وغير المسموح بها للألعاب عبر السلسلة، قد تسهل تقنية S2P النمو وتفتح مجموعة من التطبيقات الجديدة.