المفاهيم الأساسية وأهمية الألعاب ذات السلسلة الكاملة
تفكيك سلسلة القيمة - سلسلة قيمة لعبة Web2 مقابل سلسلة قيمة لعبة Web3
طبقة البنية التحتية - السلسلة العامة للعبة، ومحرك اللعبة، وبنية الاتصالات، وطبقة العرض، وما إلى ذلك.
البرامج الوسيطة - تكامل SDK، وتكامل الخدمة، وبروتوكولات الاتصال، وأدوات المراقبة، وما إلى ذلك.
الموزعون - تحليل استراتيجيات التوزيع المختلفة ومقدمات الحالة
01 نظرة عامة
تشير اللعبة الكاملة على السلسلة (Full on-chain game) إلى لعبة تقوم بتخزين منطق اللعبة وبياناتها بشكل كامل على blockchain، ويعتمد هذا النوع من الألعاب على العقود الذكية للتنفيذ عند التشغيل والتفاعل. المقابلة لهذا هي لعبة جزئية على السلسلة، والتي تخزن فقط بعض عناصر اللعبة على blockchain. يمكن تقسيم بعض الألعاب الموجودة على السلسلة إلى منطق أساسي على السلسلة، وأصول على السلسلة، وإنجاز على السلسلة، وتفاعلية على السلسلة وفقًا لمحتوى مختلف على السلسلة.
المنطق الأساسي موجود في السلسلة، ويتم تخزين الخوارزمية والبيانات الأساسية للعبة بشكل عام على blockchain. على سبيل المثال، في لعبة الشطرنج، يتم وضع القواعد الأساسية للشطرنج على السلسلة، ويتم تسجيل حالة اللوحة وجميع البيانات الأساسية المتعلقة بعملية اللعبة على السلسلة. يتم تنفيذ حركة كل حركة شطرنج وحكم النصر أو الهزيمة على blockchain من خلال العقود الذكية. تشير الأصول الموجودة على السلسلة إلى وضع العناصر الافتراضية أو الشخصيات أو الموارد الأخرى في اللعبة على السلسلة، حتى يتمكن اللاعبون من امتلاك هذه الأصول والمتاجرة بها وإدارتها بشكل كامل، وتزويد اللاعبين بفوائد اقتصادية، وتشجيع اللاعبين على المشاركة في بناء السلسلة. بيئة اللعبة: يوفر الاقتصاد المفتوح الإمكانيات.
يعد لف الإنجاز أيضًا مفهومًا مثيرًا للاهتمام. يمكن تسجيل إنجازات اللاعبين في اللعبة على blockchain كسجلهم المجيد في عالم اللعبة. وهذا يسمح بإنجازات اللاعب ليس فقط أن تقتصر على اللعبة، ولكن أيضًا أن يتم التعرف عليها في السلسلة.
قم بتوسيعها أكثر، وسيكون هناك تسلسل تفاعلي. لا يقتصر هذا على إنجازات اللاعب فحسب، بل أيضًا سجل تفاعل اللاعب في مجتمع اللعبة، مثل الدردشة مع لاعبين آخرين، والمشاركة في أنشطة المجتمع، وما إلى ذلك. يتم تسجيل كل ذلك على السلسلة، مثل سيرة ذاتية مثيرة للاهتمام للعبة، مما يجعل كل مشاركة للاعبين ذات معنى.
بالطبع، لا تزال الألعاب ذات السلسلة الكاملة مفهومًا ناشئًا وهي حاليًا في المراحل الأولى من التطوير. ما هو واضح هو أنه من خلال تجريد الوحدات المختلفة في اللعبة ووضعها على blockchain، يتم إنشاء المزيد من الإمكانيات المبتكرة. ومع ذلك، لا تزال الصناعة بأكملها في مرحلة التجربة والخطأ فيما يتعلق بالتأثير المحدد الذي سيتم إنتاجه بعد أن تصبح اللعبة متصلة بالكامل بالسلسلة. من وجهة نظر التحليل النوعي، يمكن تلخيص أقوى الأسباب لترحيل اللعبة بأكملها إلى blockchain في النقطتين التاليتين:
زيادة قابلية التركيب:
قم ببناء المزيد من وحدات اللعبة من خلال العقود الذكية، بما في ذلك التدقيق الأمني والتحكم في الوصول وقياس الموارد. من الصعب على الألعاب التقليدية أن تتكيف مع هذه البيئة، ومن الأصعب إعادة تجميع صفوفها حول وحدات قابلة للتركيب. في الوقت نفسه، يمكن أيضًا استخدام العقود الذكية لإنشاء المزيد من وحدات UGC (المحتوى الذي ينشئه المستخدم)، وبالتالي خفض عتبة إنتاج محتوى اللعبة، وتعزيز إنشاء UGC، وبالتالي تحسين إمكانية تشغيل اللعبة وقابلية تكوينها. المحتوى.
الاقتصاد المفتوح:
مع زيادة مشغلات Web3 وتعزيز إمكانية التشغيل البيني للأنظمة البيئية المختلفة، فإن هذا يجعل اقتصاد اللعبة أكثر انفتاحًا، ويمكن للاعبين المشاركة في الأنشطة الاقتصادية داخل اللعبة بطريقة أكثر مرونة.
سوف تستكشف المقالات اللاحقة في نفس السلسلة من PSE Trading الأساس المنطقي للألعاب الموجودة على السلسلة بمزيد من التفاصيل. تركز هذه المقالة على فرز مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة وتقديم رؤية بانورامية لسلسلة القيمة، بهدف منح القراء فهمًا أوضح لكل رابط في سلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة.
02 سلسلة القيمة
2.1 سلسلة قيمة لعبة Web2
عند مناقشة سلسلة القيمة لصناعة ألعاب Web3، يمكننا التعلم من تجربة صناعة ألعاب Web2. يمكن تقسيم صناعة ألعاب Web2 تقريبًا إلى أربع طبقات رئيسية: طبقة البنية التحتية، وطبقة البرامج الوسيطة، وطبقة الخدمة، وطبقة التطبيق.
تعد طبقة البنية التحتية أساس النظام البيئي للعبة بأكمله، فهي تغطي البنية التحتية والتقنيات الأساسية اللازمة لبناء بيئة تشغيل اللعبة. على سبيل المثال، يجب تشغيل الألعاب على خوادم، مثل Amazon Web Services (AWS) وMicrosoft Azure وما إلى ذلك، والتي توفر الأساس لبناء الخادم. مثال آخر هو البنية التحتية للشبكة، والتي تستخدم بشكل أساسي لوظائف الألعاب عبر الإنترنت، مثل خدمات استضافة الشبكة.
تركز طبقة البرامج الوسيطة بشكل أساسي على حل التعقيدات التقنية في عملية تطوير اللعبة وتشغيلها. على سبيل المثال، يكون محرك الرسومات مسؤولاً عن معالجة العرض الرسومي للعبة وتقديم رسومات اللعبة الرائعة للاعبين. يمكن استخدام المحركات الفيزيائية لمحاكاة السلوك الجسدي للأشياء الموجودة في اللعبة، مما يضيف تجربة تفاعلية أكثر واقعية للعبة، على سبيل المثال، Havok وPhysX هما محركان فيزيائيان معروفان يعملان على ضخ عناصر حية في التأثيرات الفيزيائية في اللعبة.
طبقة الخدمة مسؤولة عن عمليات رئيسية متعددة بين اللعبة والمستخدم النهائي. يتضمن ذلك توزيع الألعاب والعمليات ودعم العملاء والخدمات الطرفية. إذا أخذنا التوزيع كمثال، يلعب مقدمو القنوات دورًا مهمًا في تقديم الألعاب إلى السوق والتأكد من وصول الألعاب إلى عدد كبير من اللاعبين. من الناحية التشغيلية، يتم تنفيذ العديد من استراتيجيات التسويق والأنشطة الترويجية على هذا المستوى لضمان رؤية اللعبة وجاذبيتها.
طبقة التطبيق هي المحتوى الأساسي وتفاعل المستخدم الذي تقدمه اللعبة للاعبين في النهاية. في هذا المستوى، يتم عرض طريقة اللعب الأساسية والواجهة الرسومية والمؤثرات الصوتية والموسيقى والتفاعل الاجتماعي للعبة.
باختصار، إن سلسلة القيمة لألعاب Web2 التقليدية مترابطة بدءًا من البنية التحتية والبرمجيات الوسيطة التقنية وحتى تصميم تطبيقات الألعاب. ولكن في الوقت نفسه، باعتبارها مسارًا صناعيًا للغاية، تتمتع ألعاب Web2 بتقسيم دقيق للعمل في سلسلة القيمة، ولكل سيناريو/متطلب أدوات/فرق محددة لإكماله. من خلال التعلم من سلسلة القيمة لألعاب Web2، يمكننا أن نفهم بشكل أفضل تكوين النظام البيئي لألعاب Web3.
2.2 سلسلة قيمة لعبة Web3
بالمقارنة مع نضج مسار ألعاب Web2، لا يزال مجال الألعاب ذات السلسلة الكاملة في مراحله الأولى من التطوير. لذلك، فإن دقة سلسلة صناعة الألعاب الكاملة ليست جيدة مثل ألعاب Web2. ومع ذلك، فإن العلاقة بين المنبع والمصب لسلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة لا تزال لها منطق مماثل لسلسلة صناعة ألعاب Web2.
لا يزال من الممكن تقسيم سلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة إلى أربعة مستويات رئيسية، والتي تعكس المستويات الموجودة في مجال ألعاب Web2: طبقة البنية التحتية، وطبقة البرامج الوسيطة، وطبقة الخدمة/الأداة، وطبقة التطبيق/اللعبة.
03 طبقة البنية التحتية
على مسرح صناعة الألعاب، تعتبر طبقة البنية التحتية بمثابة دعامة صلبة. من تشغيل الخادم إلى اتصالات الشبكة إلى إدارة بيانات اللاعب، تعمل المكونات المختلفة لطبقة البنية التحتية معًا لبناء العالم الافتراضي للعبة.
كما ذكرنا سابقًا، فإن الاختلاف الأكبر بين ألعاب Web3 وألعاب Web2 هو أن ألعاب Web3 ذات السلسلة الكاملة تتضمن سلسلة. في الوقت نفسه، في النظام البيئي للألعاب عبر السلسلة، يأتي أكبر تأثير للشبكة من قابلية تركيب الألعاب وقابلية تطويرها، والجمع بين أصول اللعبة والألعاب الأخرى القائمة على نفس النظام البيئي والمحرك. لذلك، فإن الجزأين المهمين للغاية في البنية التحتية لألعاب Web3 ذات السلسلة الكاملة هما السلسلة العامة المصممة للألعاب ومحرك الألعاب الموجود على السلسلة المصمم لقابلية التوسع.
3.1 السلسلة العامة للعبة
يوجد حاليًا نوعان رئيسيان من السلاسل العامة المتعلقة بالألعاب، أحدهما هو الطبقة الثانية المصممة خصيصًا للألعاب، والآخر هو الطبقة الأولى التي تشجع بيئة اللعبة. تسرد هذه المقالة بعض الحالات على النحو التالي:
من منظور البيانات، وبالإشارة إلى بيانات Footprint، لا تزال الأنظمة البيئية الأربعة حاليًا، وهي BNB Chain وEthereum وPolygon وWax، تقود مجال GameFi، مع نشر أكثر من 80% من الألعاب الموجودة على السلسلة عليها.
بالإشارة إلى البيانات الشهرية لمعاملات اللعبة في سلسلة Footprint (ملاحظة: البيانات اعتبارًا من أغسطس 2023)، كان حجم المعاملات لنظام Wax البيئي في موقع قيادي مطلق منذ 23 عامًا. من بينها، حتى وقت كتابة هذا التقرير، بلغ عدد معاملات Wax في 23 أغسطس 429.24 مليونًا، وهو ما يمثل 86.56% من جميع معاملات الألعاب عبر السلسلة.
بالإشارة إلى البيانات السنوية لمعاملات اللعبة على سلسلة Footprint (ملاحظة: البيانات اعتبارًا من عام 2023)، احتل Wax موقعًا مطلقًا في حجم المعاملات منذ عام 2020. خلال هذه الفترة، لم يتغير ترتيب حجم معاملات ألعاب السلسلة العامة بشكل كبير.
محرك اللعبة 3.2
يمكن إعادة استخدام العديد من الأكواد والمواد الرسومية لتطوير الألعاب، لذلك يقوم مطورو الألعاب بدمج الأكواد والأصول المطلوبة لمعظم الألعاب في مجموعة أدوات التطوير (SDK) لتحسين كفاءة التطوير وتحسين عملية التطوير، وتسمى هذه المجموعة من SDK محرك اللعبة.
على سبيل المثال، توفر Unity للمطورين ثروة من الأدوات والموارد لتمكين المطورين من إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد؛ ومثال آخر هو Unreal Engine (المحرك غير الواقعي هو) قوي جدًا في عرض الرسومات والمؤثرات الخاصة، ويستخدم على نطاق واسع لتطوير برامج عالية الجودة. ألعاب AAA عالية الجودة.
تقوم بعض استوديوهات ألعاب Web 3، مثل Planetarium Labs وLattice، أيضًا بتطوير محركات ألعاب Web 3 الخاصة بها، مما يسمح لمطوري ألعاب Web3 بكتابة منطق اللعبة المعقد والمحتوى التفاعلي.
بالإشارة إلى IOSG Ventures - ملخص Ishanee لـ Web3 Game Engine، يعتبر Mud وDojo من المنتجات العامة، بينما تم إنشاء Argus وCurio بواسطة فرق تجارية سابقة من خلال جمع الأموال:
تلخيصًا لملخص Web3 Game Engine من IOSG Ventures - Ishanee، المقارنة الوظيفية لمحركات الألعاب الأربعة هي كما يلي:
من بينها، MUD هي الشركة الرائدة في محرك ألعاب Web3، وتتمتع بميزة المحرك الأول، ولديها مجتمع ضخم من اللاعبين. تقوم Keystone من Curio أيضًا ببناء محرك تصميم ألعاب يركز على إضافة علامات blockchain. يركز Argus على حلول التوسع المختلفة وبناء أطر عمل مختلفة لتصميم الألعاب. تركز Dojo على بناء لعبة حيث يمكن إثبات أن كل المنطق قد تم تنفيذه خارج السلسلة.
بالإضافة إلى المحرك نفسه، هناك أيضًا بعض الأدوات التي تركز على بناء وحدات معينة، مثل:
Endless Quest: يمكنه إنشاء روايات متسقة في AW، مثل البيانات الوصفية والفن، وما إلى ذلك.
MUDVRF: وحدة MUD التي تولد أرقامًا عشوائية على السلسلة في اللعبة
DeFi Wonderland: استخدم وحدة إدارة حساب المحفظة من خلال عميل النسخ
مسح الطين: ترتيب ألعاب الطين
أرجوس: هناك أيضًا خطط لتقديم الطبقة 2 من EVM التي يتم توصيلها بطبقة توفر البيانات، مع إمكانية التخصيص في جوهرها.
من بينها، MUD v2 وDojo هما المحركان اللذان يتمتعان بأسرع تقدم في التطوير، حاليًا، تم إطلاق العديد من الألعاب ذات السلسلة الكاملة باستخدام MUD وDOJO، يلخصها هذا المقال، راجع الجدول أدناه للحصول على التفاصيل:
بشكل عام، تحاول جميع المحركات الآن زيادة معدل التجزئة وتوسيع الشبكة، بهدف السماح لـ blockchain بإجراء تفاعلات ألعاب أكثر تعقيدًا.
ومع ذلك، فإن أكبر مشكلة لمحركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة الحالية هي عدم وجود معايير بناء موحدة. وبالإشارة إلى تطوير ألعاب web2، فإن محركات الألعاب لها تأثير ماثيو قوي. في المستقبل، لن يكون هناك سوى 1-2 شركة رائدة و وضع معايير للمسار.
وفقًا لاتجاه التطوير العام للصناعة، فإن أول من يجد محرك Product-Market Fit (PMF) لألعاب السلسلة الكاملة سيحصل على ميزة كبيرة في المنافسة.
3.3 هيكل الاتصالات
هناك مشكلة كلاسيكية في بنية الاتصال النمطية في تطوير الألعاب التقليدية، وهي العلاقة المتبادلة والبنية الهرمية بين الشخصيات أو الكائنات المختلفة في اللعبة.
خذ "الكائنات المائية" و"الكائنات الأرضية" و"البرمائيات" كأمثلة. بالنسبة للكائنات المائية، التي توجد مباشرة في طبقة المياه، يمكن معالجة وتنفيذ الخصائص والسلوكيات المرتبطة بالبيئة المائية بسهولة نسبية. وبالمثل، يمكن وضع الكائنات الأرضية مباشرة على طبقة الأرض، ويمكن إدارة الوظائف المتعلقة بخصائص وسلوك البيئة الأرضية ببساطة نسبية. ومع ذلك، تعتبر البرمائيات حالة خاصة من حيث أنها تحتاج إلى البقاء والعمل في بيئتين مختلفتين، مما يثير أسئلة صعبة. إن وضع حيوان برمائي في الماء أو على الأرض، أو كيفية التبديل بين البيئتين، ينطوي على منطق وتفاعلات معقدة. قد تواجه هياكل الاتصال المعيارية التقليدية صعوبات في التعامل مع هذه الحالة، حيث تحتاج إلى مراعاة التحولات والانتقالات بين البيئات المختلفة، وكذلك سلوك وخصائص البرمائيات في هذه البيئات.
من أجل حل هذه المشكلة، طورت ألعاب Web2 إطار عمل يسمى ECS، أي Entity-Component-(Entity-Component-System)، ECS عبارة عن بنية اتصالات وحدة أكثر مرونة، والتي تفصل بين البيانات (المكون) والسلوك (النظام). مما يجعل تخزين البيانات ومعالجتها أكثر مرونة وكفاءة. على سبيل المثال، في المثال أعلاه، يمكن أن يسمح استخدام بنية ECS للبرمائيات بالتبديل بسلاسة بين الماء والأرض، وتكون قادرة على ضبط سلوكها وسماتها تلقائيًا وفقًا للبيئة الحالية. يتضمن ذلك تقنيات مثل إدارة الحالة واكتشاف البيئة وتغييرات السمات الديناميكية.
تشير ألعاب Web3 إلى بنية ECS وقامت بتطوير Communications Infra-ARC الخاصة بـ Web3، واسمها الكامل Action Registry Core. يتكون النواة التقنية من ثلاثة أجزاء:
الكائن هو إجراء؛ في ARC، تعتبر الوحدة الأساسية للعبة إجراءً. وهذا يعني أن الشخصيات والأحداث والقرارات وما إلى ذلك في اللعبة يتم تجريدها في شكل إجراءات، مما يجعل التفاعل ومنطق اللعبة أكثر مرونة وقابلية للتطوير.
يتم تخزين نتائج اللعبة فقط على السلسلة؛
يتم تخزين البيانات الأخرى دون الاتصال بالإنترنت واسترجاعها من خلال مفهرسات البيانات والبنية التحتية لترحيل البيانات.
خلاصة القول، ARC، باعتبارها البنية التحتية للاتصالات في ألعاب Web3، تعتمد بشكل كامل على فكرة بنية ECS، وتوفر لألعاب Web3 مرونة أعلى وقابلية للتوسعة والكفاءة.
لا يوجد حاليًا مشروع منفصل لتطوير بنية اتصالات ARC، ولكن العديد من محركات الألعاب الرئيسية وبعض استوديوهات ألعاب Web3 المطورة بشكل مستقل جميعها ملتزمة بهذا.
3.4 طبقة العرض
البنية التحتية الأكثر شهرة للعرض في Web2 هي Unreal Engine، ويجمع Web3 بين خصائص اللامركزية لبناء بروتوكول عرض موزع - RNDR.
المشروع وراء RNDR هو Render Network، وهو بروتوكول يستخدم شبكة لا مركزية لتحقيق العرض الموزع. تأسست OTOY.Inc، الشركة التي تقف وراء Render Network، في عام 2009، وقد تم تحسين برنامج العرض الخاص بها OctaneRender لعرض GPU. بالنسبة للمبدعين العاديين، يستهلك العرض المحلي الكثير من الأجهزة، مما يخلق طلبًا على العرض السحابي، ولكن إذا استأجرت خوادم من AWS وAzure وغيرهما من الشركات المصنعة للعرض، فقد تكون التكلفة أعلى أيضًا — وهنا ولدت شبكة Render. لا يقتصر العرض على ظروف الأجهزة، فهو يربط المبدعين والمستخدمين العاديين بوحدات معالجة الرسوميات الخاملة، مما يسمح للمبدعين بالعرض بتكلفة زهيدة وبسرعة وكفاءة، ويمكن لمستخدمي العقد استخدام وحدات معالجة الرسوميات الخاملة لكسب مصروف الجيب.
بالنسبة لشبكة Render، يتمتع المشاركون بهويتين:
•Creator: ابدأ مهمة العرض واستخدم العملة الورقية لشراء الائتمان أو RNDR للدفع. (أوكتان
•موفر العقدة (مالك وحدة معالجة الرسومات الخاملة): يمكن لمالكي وحدة معالجة الرسومات الخاملة التقدم بطلب ليصبحوا مزودين للعقدة، وتحديد ما إذا كانوا يريدون الحصول على مطابقة الأولوية بناءً على سمعة المهام المكتملة مسبقًا. عندما تكمل العقدة مهمة العرض، سيقوم المنشئ بمراجعة الملف المقدم وتنزيله. بمجرد اكتمال التنزيل، سيتم إرسال الرسوم المقفلة في العقد الذكي إلى محفظة موفر العقدة. يسمح هذا الترتيب لموفري العقد بالاستفادة الكاملة من وحدات معالجة الرسومات الخاملة الخاصة بهم لكسب إيرادات إضافية مع زيادة كفاءة الشبكة بالكامل.
باختصار، من خلال بنيتها الفريدة، لا تقوم Render Network بحل مشكلات الأداء أثناء عملية العرض فحسب، بل توفر أيضًا فرصًا مربحة للجانبين للمبدعين والمستخدمين الذين لديهم وحدات معالجة رسومات خاملة.
04 طبقة الوسيطة
تكامل 4.1SDK
على غرار Game Engine، من السهل على المطورين النشر بنقرة واحدة من خلال توفير SDK، ولكن هذا النوع من SDK يستهدف المزيد من الوظائف المقسمة.
يتعامل فريق المشروع مع مسار SDK المتكامل من زوايا مختلفة، وفيما يلي ملخص لاستراتيجيات GTM الثلاث الشائعة:
الحالة 01 - متجر SDK
النوع الأول هو متجر SDK، وهو مشابه لمتجر التطبيقات، حيث يقوم طرف المشروع بتلخيص جميع مجموعات SDK الموجودة في السوق، ومن ثم يمكن للمطورين البحث مباشرة عن SDK الذي يريدونه في متجر SDK عند الطلب.
على سبيل المثال، توفر حزمة Unity Asset StoreSDK حزم SDK تم التحقق منها من MetaMask وMagicblock (Solana) وTezos وNefta وImmutable وما إلى ذلك. يعد Web3.Unity الخاص بـ Chainsafe Gaming أيضًا خيارًا شائعًا مفتوح المصدر خارج متجر الأصول. يمكن لمطوري Unreal Engine استخدام Game7 أو Emergence أو Mirage's Web3.Unreal.
الحالة 02 - وظيفة التقسيم الفرعي
مجموعات تطوير البرامج (SDKs) لوظائف محددة، مثل:
سوق NFT:
الحلول التي لا تحتاج إلى تعليمات برمجية: يتيح Altura أو Recur للمطورين إنشاء أسواق NFT خارجية قائمة على الويب بدون تعليمات برمجية.
السوق داخل اللعبة: السوق داخل اللعبة لديه طلب أكبر على التخصيص. غالبًا ما توفر الحلول الحالية واجهات برمجة التطبيقات (APIs) أو Unity/Unreal SDKs لتبسيط وظائف السوق المشتركة على blockchain. تتضمن هذه الوظائف إجراءات مثل إدراج NFTs أو عرض المخزون أو إجراء عمليات شراء.
على سبيل المثال: Nefta، Particle Network، Venly، Sequence، Mirror World، Fungies، Chainsafe Gaming.
الخدمات داخل اللعبة:
هناك أيضًا بعض الشركات، مثل Aqua، التي تقدم سوقًا داخل اللعبة بدون تعليمات برمجية أو تعليمات برمجية منخفضة كخدمة، ومن خلال دمج النظام مباشرة في عميل لعبة Unity، يمكن للاعبين الوصول مباشرة إلى السوق الافتراضي داخل اللعبة، وشراء الزخارف ومظاهر الشخصيات وما إلى ذلك. العناصر دون مغادرة اللعبة. من خلال تكاملها مع Unity، توفر Aqua لمطوري الألعاب طريقة أسهل لإنشاء تجارب تداول غنية داخل اللعبة للاعبين.
نظام المتجر داخل اللعبة SDK:
على الرغم من أن هذا ليس مسارًا دراميًا بشكل صارم، إلا أن هناك أيضًا بعض مقدمي الخدمات، مثل Ready Games وMetaFab وما إلى ذلك، الذين يوفرون حلول SDK/حلول مخصصة لنظام متجر الألعاب.
4.2 مزود الخدمة الشامل
عادةً ما يمتلك مقدمو الخدمة الشاملة مجموعة تكنولوجيا تكامل blockchain الأكثر شمولاً ويقدمون الخدمات ذات الصلة للمطورين والناشرين.
الحالة 01 - قوية
Forte عبارة عن منصة ألعاب blockchain توفر مجموعة من الخدمات التي تهدف إلى بناء نظام بيئي لألعاب blockchain خالي من العوائق للمطورين والمجتمعات واللاعبين. تغطي هذه الخدمات دورة الحياة الكاملة لتطوير اللعبة، بما في ذلك صناعة السوق، والامتثال، وتطوير الأدوات، وخدمات اللاعبين، وإنشاء الألعاب، وتصميم النماذج الاقتصادية. توفر Forte أيضًا أموال المنح لمنشئي الألعاب لتشجيع إنشاء الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك، قدمت Forte أيضًا Defi وNFT لإنشاء مصادر إيرادات جديدة لمنشئي الألعاب. تعمل منصة Forte على بناء السوق وخدمات التداول، وتبسيط تجربة محفظة الأصول الرقمية، وتوفر مكونات امتثال مدمجة، بما في ذلك مكافحة غسيل الأموال (AML) وKYC. ومن خلال هذه الميزات، تساعد Forte الألعاب الحالية على بناء اقتصاد رمزي قابل للتطوير، وبالتالي تعزيز استدامة اللعبة وربحيتها.
الحالة 02 - الاستشارة الشاملة
تقدم العديد من استوديوهات الألعاب، مثل Bigtime’s Open Loot وHorizon (skyweaver)’s Sequence، خدمات استشارية/حضانة. إنهم يستخدمون خبرتهم الواسعة لمساعدة مطوري وألعاب Web 2 على دخول السوق.
على سبيل المثال، يقدم Open Loot دعمًا تسويقيًا ومعالجة الدفع وتحليلات شاملة للألعاب بالإضافة إلى التكامل الفني. يساعد تسلسل Horizon (skyweaver) على تحويل ألعاب Web 2 إلى Web 3، بما في ذلك عناصر NFT الافتراضية ومعاملات الملكية على blockchain. لا تعمل هذه الخدمات على توسيع السوق فحسب، بل تساعد المطورين أيضًا في الحصول على فرص عمل جديدة ونمو في المجال الرقمي.
4.3 بروتوكول الاتصال
الحالة 01 - XMTP
XMTP هو مشروع بروتوكول اتصالات Web3 مبكر، وهدفه هو بناء نظام استقبال لامركزي موحد لتوفير البنية التحتية للاتصالات لجميع التطبيقات اللامركزية. يمكن فهمه ببساطة على أنه نسخة لا مركزية من XMPP (أي بروتوكول اتصال وعرض قابل للتوسيع) في مجال blockchain. باستخدام عميل XMTP المدمج، يستطيع المستخدمون إرسال واستقبال رسائل XMTP المشفرة داخل التطبيق والمصادقة على أنفسهم باستخدام توقيعات المحفظة. من خلال هذا البروتوكول، يمكن تشفير الرسائل بشكل فعال، ويمكنه أيضًا مقاومة السلوك السيئ مثل البريد العشوائي. ومع ذلك، يدعم البروتوكول حاليًا المراسلة من نقطة إلى نقطة فقط، أي الاتصال من واحد إلى واحد فقط. ومع ذلك، لا يزال XMTP يضع أساسًا أوليًا لاتصالات Web3، مما يجعل الاتصال اللامركزي أكثر عملية وممكنًا.
الحالة 02 - Web3MQ
Web3MQ هو بروتوكول اتصال آمن لامركزي مفتوح المصدر، مخصص ليصبح بنية أساسية للاتصالات الأصلية المشفرة. إنه يوسع ويحسن شكل XMTP لتوفير حل اتصال شامل بما في ذلك وظائف الدفع والدردشة والمجتمع.
وفي الوقت نفسه، يتوافق Web3MQ أيضًا مع مجموعة واسعة من بروتوكولات الهوية الاجتماعية والرسم البياني الاجتماعي، ويستخدم بروتوكولات الاتصال كجسر لإطلاق إمكانات كل علاقة اجتماعية، ويقدم أيضًا بيئة Web3 الحالية، بما في ذلك تخزين web3 (مثل IPFS) والحوسبة (مثل أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالإنترنت) كملحق للنظام البيئي للمراسلة، يمكن للمستخدمين تحقيق مستوى أعلى من حماية الخصوصية والميزات الشخصية الأخرى من خلال التكوينات المخصصة. بالمقارنة مع بروتوكول الاتصال web3 الحالي، يعد Web3MQ مشروع بروتوكول يحتوي على أفكار ووظائف ناضجة نسبيًا.
4.4 أدوات مراقبة النظام الاقتصادي
تحتوي معظم ألعاب Web3 على أنظمة اقتصادية مدمجة، لذا فإن الدورة الاقتصادية مهمة جدًا لألعاب Web3. لذلك، تم اشتقاق الحاجة إلى محاكاة واختبار ومراقبة صحة نظام gamefi.
توفر Machinations لمطوري الألعاب طريقة مرئية لتصميم الدورة الاقتصادية للألعاب وتحسينها؛ حاليًا، تعاونت أكثر من 20 لعبة Web 3 مع Machinations لتعزيز التصميم الاقتصادي لألعابهم باستخدام هذه الأداة.
على وجه التحديد، فكر في لعبة استراتيجية Web 3 حيث يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد وبناء المدن وتجنيد القوات. تشمل الموارد الموجودة في اللعبة الخشب والحجر والعملات الذهبية، وتتفاعل هذه الموارد مع بعضها البعض في اللعبة مما يؤثر على قرارات اللاعب واستراتيجياته. باستخدام المكائد، يمكن لمطوري الألعاب إنشاء مخطط يمثل الموارد والإنتاج والاستهلاك وعوامل أخرى بيانيا. يمكنهم تحديد مدى سرعة إنشاء الموارد وكيفية استخدام اللاعبين لها وكيفية ارتباط الموارد. على سبيل المثال، يمكن للمطورين إعداد الخشب والحجر لبناء المدن والعملات الذهبية لتجنيد القوات. ويمكنهم أيضًا تحديد تكاليف الإجراءات المختلفة، مثل بناء المباني الجديدة، أو تجنيد القوات، أو إجراء التجارة.
من خلال المكائد، يمكن للمطورين محاكاة تشغيل النظام الاقتصادي داخل اللعبة ومعرفة كيف يؤثر تدفق الموارد وتغيراتها على بيئة اللعبة بأكملها. إذا كان رابط معين نادرًا جدًا أو مفرطًا، فيمكن للمطور تعديل القيمة لتحسين تخصيص الموارد، مما يجعل الدورة الاقتصادية للعبة أكثر توازناً وإثارة للاهتمام.
4.5 أخرى
مع تطور تقنية web3 و blockchain، هناك أيضًا بعض البروتوكولات الجديدة المخصصة لاشتقاق قسم صغير من اللعبة أو وظائف معينة من NFT، ومن ثم تمكين الرمز المميز داخل اللعبة.
على سبيل المثال، يتم استخدام Furion بشكل أساسي لتقسيم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) إلى رموز ERC20 المقابلة، ويمكن تداول هذه الرموز المميزة وتداولها بحرية على منصة Furion، ودعم العمليات المالية المختلفة، مثل الاقتراض والإقراض والرافعة المالية. طويل وقصير.
على سبيل المثال، لنفترض أن العمل الفني الرقمي للفنان تم تحويله إلى NFT، ويمكن لمنصة Furion المساعدة في تقسيم NFT هذا إلى رموز ERC20 المقابلة. يمكن أن تمثل هذه الرموز أجزاء أو حصصًا مختلفة من العمل الفني ويمكن تداولها بحرية على منصة Furion. يمكن لعشاق الفن شراء جزء من رموز ERC20، وبالتالي مشاركة ملكية الأعمال الفنية الرقمية. بالإضافة إلى ذلك، يدعم Furion أيضًا العمليات المالية مثل الإقراض، مما يسمح للمستخدمين بالاستثمار والتداول باستخدام رموز ERC20 التي يحملونها.
يوفر هذا أيضًا إمكانيات جديدة لنموذج الرمز المميز الخاص بـ Gamefi، على سبيل المثال، يمكن لـ Gamefi اختيار عدم إصدار العملات مباشرة، ولكن إصدار NFT أولاً، مع إعطاء سيناريوهات استخدام NFT، ثم إصدار الرمز المميز مع NFT باعتباره الأصل الأساسي.
05 قناة / موزع
في صناعة الألعاب، تلعب القنوات والموزعون دورًا رئيسيًا. إذا نظرنا إلى الوراء في توزيع الألعاب في عصر الويب 2.0، يمكن تقسيمها إلى نوعين رئيسيين من النماذج.
الأول هو موزعو منصات الألعاب، مثل Steam وEpic وNintendo وما إلى ذلك، والذين يتمثل عامل نجاحهم الأساسي (KSF) في حركة مرور المنصة. بدأت العديد من الألعاب وعناوين IP الفريدة المعروفة التي فجرها هؤلاء الموزعون في السوق في الارتفاع. لقد جمعت الألعاب ذات الشعبية المستمرة عددًا كبيرًا من المستخدمين لها، وتحولت تدريجيًا من مزود ألعاب إلى منصة توزيع، ثم واصلت توسيع الخدمات والوظائف والتفاعل الاجتماعي، لتصبح منصة ألعاب شاملة، مما يعزز التصاق المستخدم وبناء خندق العلامة التجارية.
والفئة الأخرى هي الشركات المصنعة للأجهزة والمحطات الطرفية، مثل Huawei وApple وما إلى ذلك، والتي لا تزال تستخدم حركة مرور المستخدم كـ KSF. إنها تجذب المستخدمين من خلال إطلاق أجهزة عالية الجودة وزيادة انتشار الأجهزة. عندما يقوم المستخدمون بشراء واستخدام الأجهزة، فإنهم لا يحصلون على الأجهزة نفسها فحسب، بل يتواصلون أيضًا مع النظام البيئي والخدمات التي تقدمها المنصة، مما يجعلها قناة توزيع ألعاب مهمة جدًا.
سواء كانوا موزعين لمنصات الألعاب أو مصنعي الأجهزة/المحطات الطرفية، فإنهم جميعًا يلعبون دورًا مهمًا في صناعة الألعاب. ومن خلال استراتيجيات مثل تجميع حركة مرور المستخدمين، وامتلاك عنوان IP معروف، وبناء نظام بيئي شامل، عزز هؤلاء الموزعون تطوير صناعة الألعاب على مستويات مختلفة. في الوقت الحاضر، لم يشكل مجال Web3 نظام قنوات توزيع ناضجًا بعد، وفيما يلي ملخص للعديد من استراتيجيات التوزيع المعتمدة في المرحلة الحالية من مسار ألعاب Web3.
5.1 الطريق 1 - طريق Web2 الكلاسيكي
ويشبه مسارها العام مسار Steam/Nintendo/TapTap في عصر Web2. وتهدف إلى أن تصبح TapTap في مجال Web3، حيث تعتمد على الألعاب عالية الجودة للحصول على حركة مرور المستخدم، ثم تتطور تدريجياً إلى منصة توزيع.
وتتمثل ميزة هذه الإستراتيجية في أنها أثبتت جدواها في مجال Web2، ولكن عيوبها واضحة أيضًا، لأن تنفيذ هذا النموذج ثقيل للغاية ويتطلب أموالاً وقدرات عالية للغاية من الفريق. بالإضافة إلى ذلك، ليس من الواضح حتى الآن من هم المساعدون الأوائل لألعاب Web3؟ إن الجدل الدائر حول ما إذا كان ينبغي علينا التركيز أكثر على مستخدمي Web3 الأصليين أو تحويل حركة المرور من حركة مرور Web2 لم يتوقف أبدًا. وهذا أيضًا يجعل الجمهور المستهدف لمنصة التوزيع غير واضح، مما يشكل تحديًا لـ GTM ومصفوفة المنتج الخاصة بالفريق.
الحالة 01 - XterioGames
تلقت XterioGames استثمارًا بقيمة 15 مليون دولار أمريكي من Binance Labs في 23 يوليو. تتوقع Xterio، وهي منصة وناشر لألعاب Web3، نشر مجموعة متنوعة من الألعاب عبر الأنظمة الأساسية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة، وسيقوم النظام البيئي أيضًا بتوزيع المقتنيات الرقمية من خلال منصة الويب والسوق الخاصة بـ Xterio.
بالنسبة للاعبين، سيتم تجهيز Xterio بمعرض ألعاب وسوق NFT وواجهة تشغيل على السلسلة ونظام هوية لامركزي بالإضافة إلى تطبيقات المحفظة والمجتمع. وبالنسبة للمطورين، توفر Xterio حلاً لتخفيف عبء البرمجة على السلسلة. ساعد المطورين في الحصول على التمويل والترويج، وإنشاء مسار سلس بدءًا من التطوير والإطلاق وحتى النظام البيئي.
بشكل عام، XterioGames هو أيضًا مشروع يتم تجربته باستمرار، لدى Xterio العديد من الألعاب الأساسية قيد التطوير وقد أصدرت أيضًا العديد من الألعاب من خلال عمليات الاستحواذ والتعاون. الصورة أدناه توضح بعض ألعاب XterioGames المنشورة.
الحالة 02 - خرطوشة
Cartridge عبارة عن منصة تكامل للألعاب البيئية Starknet، وموقعها هو Steam of Web3.
بالنسبة للمطورين، أطلقت شركة Cartridge وحدة التحكم Cartridge وDojo Engine، مما يعمل على تبسيط عملية التطوير وخفض عتبة التطوير من خلال إطار عمل موحد. بالنسبة للاعبين، يعد العثور على الألعاب على Cartridge أمرًا في غاية السهولة. تحتوي Cartridge بالفعل على العديد من الألعاب المتاحة للعب. توضح الصورة أدناه عددًا قليلاً من الألعاب المتاحة.
الحالة 03 - كريتيرا
Createra هو محرك metaverse لمحتوى من إنشاء المستخدمين (UGC) مستثمر بواسطة a16z والذي يمكّن المبدعين من إنشاء ألعاب MetaFi وتوزيعها. تقدم Createra للمستخدمين عالمًا مستقلاً حصريًا مشفرًا مع ميزات تشمل اللعب المشترك والوصول الفوري. بالإضافة إلى ذلك، فإن كل شيء مبني على الأرض داخل المنصة قابل للتداول، بما في ذلك النماذج والألعاب وواجهات برمجة التطبيقات وما إلى ذلك. يركز المشروع أيضًا على دمج ERC-6551 مع الألعاب، على سبيل المثال في مجال الهوية اللامركزية (DID).
بشكل عام، يمكن اعتبار Createra بمثابة إصدار Web3 من Minecraft إلى حد ما. من خلال التعاون مع عناوين IP الشائعة مثل BAYC، يتم تشجيع مستخدمي Web3 على دخول عالم اللعبة وإنشاء بيئات افتراضية شخصية والتفاعل داخل النظام البيئي بأكمله. ويستمر المشروع في إضافة المزيد من الميزات والخدمات إلى النظام البيئي، مثل تعيين إنجازات اللاعب إلى DIDs، أو تضمين ألعاب أخرى في العالم، مما يجعله منصة توزيع شاملة مليئة بالألعاب.
5.2 الطريق 2 - استكشاف طريق التشفير الأصلي
المسار الثاني هو استكشاف المزيد لـ Crypto Native، وجمع المستخدمين من خلال السلوكيات التفاعلية للاعبين ويصبحون محور حركة المرور. حاليًا، هناك العديد من المحاولات لاستكشاف هذا المجال، بما في ذلك بناء نظام الإنجاز، وتجميع الإسقاطات الجوية، وبناء نظام تعليمي، وبناء هوية لامركزية (DID)، وما إلى ذلك.
بالمقارنة مع المسار الأول، فإن المسار الثاني أكثر اعتماداً على التشفير الأصلي وله نموذج أخف، ويتطلب قوة مالية أقل للفريق، ولكنه يتطلب قدرات تشغيل أعلى للمستخدم. في هذا المسار، يحتاج الفريق إلى القدرة على التقاط طرق التفاعل التي يهتم بها مستخدمو Web3 حاليًا بشكل سريع، وتضمين هذه الاتجاهات في النظام الأساسي الخاص بهم في الوقت المناسب لتحقيق جذب فعال للمستخدمين.
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن الاستكشاف الحالي للطريق 2 لم يتم التحقق منه بشكل كامل من قبل السوق. من بين مسارات التطوير المختلفة، أي واحد هو الخيار النهائي للسوق لا يزال غير مؤكد إلى حد كبير. لذلك، يحتاج الفريق إلى الحفاظ على رؤى السوق الدقيقة، وتعديل الاستراتيجيات باستمرار للتكيف مع تغيرات السوق، وإيلاء اهتمام وثيق للاتجاهات المتغيرة في احتياجات المستخدم. وفيما يلي تلخيص لبعض الحالات المتعلقة باختيار الطريق الثاني.
الحالة 01 - كارف
Carv عبارة عن منصة GameID تبدأ من نظام الإنجاز، ومن المثير للاهتمام أنها ستحسب نقاط سمعة المستخدم بناءً على بيانات المستخدم السابقة في السلسلة. يتم أيضًا تقديم العرض التقديمي لمعرف اللعبة الشامل الخاص بها مع درجة السمعة هذه + SBT المستلمة. ستقوم المنصة بالتقاط البيانات الموجودة على السلسلة للتحقق من إنجازات المستخدمين، وإذا تم استيفاء الشروط، فيمكن استلام رموز الروح المقابلة (SBT).
توفر المنصة تحليلاً للبيانات الاجتماعية لمشاريع القائمة، مما يسمح للاعبين باكتشاف الألعاب المحتملة والشائعة بسرعة، وفي الوقت نفسه تتبع أحدث الاتجاهات الاجتماعية للألعاب التي يهتمون بها، وهو أمر مفيد جدًا للاعبين. وفي الوقت نفسه، تحتوي المنصة أيضًا على قسم INO، والذي يسمح بإصدار الألعاب كـ NFTs، ومع ذلك، فإن هذا الجزء من المحتوى يعتمد بشكل أكبر على قدرات BD الخاصة بطرف المشروع، ولم يكن هناك سوى 10 إصدارات حتى الآن.
الحالة 02-ديكويست
DeQuest عبارة عن منصة GameID تعتمد على نظام Quest، ولها تصميم ألعاب بحيث يتم تقديم GameID الخاص بالمستخدم على شكل صورة رمزية (يمكن استخدام الصورة للدخول إلى صندوق الحماية في المستقبل)، ويمكن استخدام المعدات والمهارات مقفلة في عملية استكمال المهام.
الحالة 03 - بارامي
بروتوكول Parami هو بروتوكول ERC5489 يمكنه إحداث ثورة في اقتصاد المبدع للإنترنت وتحويل NFT إلى بوابة لاكتشاف محتوى Web3. على سبيل المثال، بافتراض وجود منصة للتواصل الاجتماعي، يمكن للمستخدمين استخدام بروتوكول Parami لتحميل بياناتهم الاجتماعية ومنشوراتهم وصورهم وغيرها من المعلومات إلى السلسلة. سيتم تخزين البيانات وتشفيرها بشكل آمن، ويمكن للمستخدمين ترخيص البيانات للسماح للمستخدمين أو المؤسسات الأخرى بالوصول إلى البيانات واستخدامها بإذن.
بالإضافة إلى التطبيقات في مجالات مشاركة البيانات وحماية الخصوصية، يتعاون Parami Protocol أيضًا بنشاط مع العديد من مشاريع الألعاب، مما يخلق إمكانيات أوسع للمستخدمين. على سبيل المثال، يمكن للعبة القائمة على بروتوكول Parami أن تسمح للاعبين بتعيين إنجازاتهم في اللعبة وملكية العناصر والمعلومات الأخرى إلى NFT، وذلك لتحقيق نقل أكثر ثراءً لقيمة الأصول والتفاعل في نظام Web3 البيئي. يأخذ هذا التعاون تجربة اللاعب إلى مستوى جديد تمامًا، مما يجعل العالمين الافتراضي والحقيقي أقرب إلى بعضهما البعض.
باختصار، لا يفتح بروتوكول Parami طرقًا جديدة لإدارة البيانات واكتشاف المحتوى فحسب، بل يوفر أيضًا إمكانية أن يصبح مدخلاً لحركة المرور لمسار اللعبة.
5.3 طريق 3 - السلسلة العامة، حضانة التبادل
في نظام Web2 البيئي، عادةً ما يدفع العديد من موفري المحتوى (CP للاختصار)، مثل مطوري الألعاب، رسومًا لمنصة التوزيع للحصول على حركة المرور والتعرض على المنصة. ومع ذلك، حاليًا في نظام Web3 البيئي، وبسبب الافتقار إلى محتوى عالي الجودة، ظهرت ظاهرة المنصات التي تدفع مقابل CP عالي الجودة. وبشكل أكثر تحديدًا، تعد فعاليات الهاكاثون التي تنظمها بعض السلاسل العامة والبورصات من الحالات النموذجية. في هذه الأنشطة، سيتم اختيار منشئي محتوى ممتازين، ثم سيتم منحهم الموارد والدعم التدريبي لترويج المزيد من المحتوى عالي الجودة في النظام البيئي للسلسلة/التبادل العام الخاص بهم، وبالتالي تعزيز تطوير النظام البيئي بأكمله.
على سبيل المثال، يعد Stepn، قائد Gamefi في عام 2021، حالة نموذجية للغاية. وبالإشارة إلى خطاب Spacen المؤسس المشارك لـ Stepn، كانت الخطوة الحاسمة للغاية من 0 إلى 1 هي الفوز بالجائزة في Solana Hackathon، والتي جمعت معنويات الفريق و الحصول على الموارد الأولية.
في الوقت الحاضر، تعقد العديد من السلاسل والبورصات العامة فعاليات هاكاثون، بل إن هناك سلاسل وبورصات عامة تتعاون لاحتضان المشاريع. وهذا يوفر فرصة جيدة جدًا لتطوير الصناعة والمشاريع الممتازة.
اكتب في النهاية
تركز هذه المقالة على دمج مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة وعرض بانوراما لسلسلة القيمة، بهدف منح القراء فهمًا أوضح لجميع الروابط في سلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة. سوف تستكشف المقالات اللاحقة لـ PSE Trading في نفس السلسلة لعبة السلسلة الكاملة بمزيد من التفاصيل من زوايا مختلفة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
نهاية العالم للألعاب ذات السلسلة الكاملة: مقارنة سلاسل قيمة ألعاب Web2 وWeb3
المؤلف: @Minta، محلل تداول PSE
ليرة تركية؛ د
المفاهيم الأساسية وأهمية الألعاب ذات السلسلة الكاملة
تفكيك سلسلة القيمة - سلسلة قيمة لعبة Web2 مقابل سلسلة قيمة لعبة Web3
طبقة البنية التحتية - السلسلة العامة للعبة، ومحرك اللعبة، وبنية الاتصالات، وطبقة العرض، وما إلى ذلك.
البرامج الوسيطة - تكامل SDK، وتكامل الخدمة، وبروتوكولات الاتصال، وأدوات المراقبة، وما إلى ذلك.
الموزعون - تحليل استراتيجيات التوزيع المختلفة ومقدمات الحالة
01 نظرة عامة
تشير اللعبة الكاملة على السلسلة (Full on-chain game) إلى لعبة تقوم بتخزين منطق اللعبة وبياناتها بشكل كامل على blockchain، ويعتمد هذا النوع من الألعاب على العقود الذكية للتنفيذ عند التشغيل والتفاعل. المقابلة لهذا هي لعبة جزئية على السلسلة، والتي تخزن فقط بعض عناصر اللعبة على blockchain. يمكن تقسيم بعض الألعاب الموجودة على السلسلة إلى منطق أساسي على السلسلة، وأصول على السلسلة، وإنجاز على السلسلة، وتفاعلية على السلسلة وفقًا لمحتوى مختلف على السلسلة.
المنطق الأساسي موجود في السلسلة، ويتم تخزين الخوارزمية والبيانات الأساسية للعبة بشكل عام على blockchain. على سبيل المثال، في لعبة الشطرنج، يتم وضع القواعد الأساسية للشطرنج على السلسلة، ويتم تسجيل حالة اللوحة وجميع البيانات الأساسية المتعلقة بعملية اللعبة على السلسلة. يتم تنفيذ حركة كل حركة شطرنج وحكم النصر أو الهزيمة على blockchain من خلال العقود الذكية. تشير الأصول الموجودة على السلسلة إلى وضع العناصر الافتراضية أو الشخصيات أو الموارد الأخرى في اللعبة على السلسلة، حتى يتمكن اللاعبون من امتلاك هذه الأصول والمتاجرة بها وإدارتها بشكل كامل، وتزويد اللاعبين بفوائد اقتصادية، وتشجيع اللاعبين على المشاركة في بناء السلسلة. بيئة اللعبة: يوفر الاقتصاد المفتوح الإمكانيات.
يعد لف الإنجاز أيضًا مفهومًا مثيرًا للاهتمام. يمكن تسجيل إنجازات اللاعبين في اللعبة على blockchain كسجلهم المجيد في عالم اللعبة. وهذا يسمح بإنجازات اللاعب ليس فقط أن تقتصر على اللعبة، ولكن أيضًا أن يتم التعرف عليها في السلسلة.
قم بتوسيعها أكثر، وسيكون هناك تسلسل تفاعلي. لا يقتصر هذا على إنجازات اللاعب فحسب، بل أيضًا سجل تفاعل اللاعب في مجتمع اللعبة، مثل الدردشة مع لاعبين آخرين، والمشاركة في أنشطة المجتمع، وما إلى ذلك. يتم تسجيل كل ذلك على السلسلة، مثل سيرة ذاتية مثيرة للاهتمام للعبة، مما يجعل كل مشاركة للاعبين ذات معنى.
بالطبع، لا تزال الألعاب ذات السلسلة الكاملة مفهومًا ناشئًا وهي حاليًا في المراحل الأولى من التطوير. ما هو واضح هو أنه من خلال تجريد الوحدات المختلفة في اللعبة ووضعها على blockchain، يتم إنشاء المزيد من الإمكانيات المبتكرة. ومع ذلك، لا تزال الصناعة بأكملها في مرحلة التجربة والخطأ فيما يتعلق بالتأثير المحدد الذي سيتم إنتاجه بعد أن تصبح اللعبة متصلة بالكامل بالسلسلة. من وجهة نظر التحليل النوعي، يمكن تلخيص أقوى الأسباب لترحيل اللعبة بأكملها إلى blockchain في النقطتين التاليتين:
زيادة قابلية التركيب:
قم ببناء المزيد من وحدات اللعبة من خلال العقود الذكية، بما في ذلك التدقيق الأمني والتحكم في الوصول وقياس الموارد. من الصعب على الألعاب التقليدية أن تتكيف مع هذه البيئة، ومن الأصعب إعادة تجميع صفوفها حول وحدات قابلة للتركيب. في الوقت نفسه، يمكن أيضًا استخدام العقود الذكية لإنشاء المزيد من وحدات UGC (المحتوى الذي ينشئه المستخدم)، وبالتالي خفض عتبة إنتاج محتوى اللعبة، وتعزيز إنشاء UGC، وبالتالي تحسين إمكانية تشغيل اللعبة وقابلية تكوينها. المحتوى.
الاقتصاد المفتوح:
مع زيادة مشغلات Web3 وتعزيز إمكانية التشغيل البيني للأنظمة البيئية المختلفة، فإن هذا يجعل اقتصاد اللعبة أكثر انفتاحًا، ويمكن للاعبين المشاركة في الأنشطة الاقتصادية داخل اللعبة بطريقة أكثر مرونة.
سوف تستكشف المقالات اللاحقة في نفس السلسلة من PSE Trading الأساس المنطقي للألعاب الموجودة على السلسلة بمزيد من التفاصيل. تركز هذه المقالة على فرز مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة وتقديم رؤية بانورامية لسلسلة القيمة، بهدف منح القراء فهمًا أوضح لكل رابط في سلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة.
02 سلسلة القيمة
2.1 سلسلة قيمة لعبة Web2
عند مناقشة سلسلة القيمة لصناعة ألعاب Web3، يمكننا التعلم من تجربة صناعة ألعاب Web2. يمكن تقسيم صناعة ألعاب Web2 تقريبًا إلى أربع طبقات رئيسية: طبقة البنية التحتية، وطبقة البرامج الوسيطة، وطبقة الخدمة، وطبقة التطبيق.
تعد طبقة البنية التحتية أساس النظام البيئي للعبة بأكمله، فهي تغطي البنية التحتية والتقنيات الأساسية اللازمة لبناء بيئة تشغيل اللعبة. على سبيل المثال، يجب تشغيل الألعاب على خوادم، مثل Amazon Web Services (AWS) وMicrosoft Azure وما إلى ذلك، والتي توفر الأساس لبناء الخادم. مثال آخر هو البنية التحتية للشبكة، والتي تستخدم بشكل أساسي لوظائف الألعاب عبر الإنترنت، مثل خدمات استضافة الشبكة.
تركز طبقة البرامج الوسيطة بشكل أساسي على حل التعقيدات التقنية في عملية تطوير اللعبة وتشغيلها. على سبيل المثال، يكون محرك الرسومات مسؤولاً عن معالجة العرض الرسومي للعبة وتقديم رسومات اللعبة الرائعة للاعبين. يمكن استخدام المحركات الفيزيائية لمحاكاة السلوك الجسدي للأشياء الموجودة في اللعبة، مما يضيف تجربة تفاعلية أكثر واقعية للعبة، على سبيل المثال، Havok وPhysX هما محركان فيزيائيان معروفان يعملان على ضخ عناصر حية في التأثيرات الفيزيائية في اللعبة.
طبقة الخدمة مسؤولة عن عمليات رئيسية متعددة بين اللعبة والمستخدم النهائي. يتضمن ذلك توزيع الألعاب والعمليات ودعم العملاء والخدمات الطرفية. إذا أخذنا التوزيع كمثال، يلعب مقدمو القنوات دورًا مهمًا في تقديم الألعاب إلى السوق والتأكد من وصول الألعاب إلى عدد كبير من اللاعبين. من الناحية التشغيلية، يتم تنفيذ العديد من استراتيجيات التسويق والأنشطة الترويجية على هذا المستوى لضمان رؤية اللعبة وجاذبيتها.
طبقة التطبيق هي المحتوى الأساسي وتفاعل المستخدم الذي تقدمه اللعبة للاعبين في النهاية. في هذا المستوى، يتم عرض طريقة اللعب الأساسية والواجهة الرسومية والمؤثرات الصوتية والموسيقى والتفاعل الاجتماعي للعبة.
باختصار، إن سلسلة القيمة لألعاب Web2 التقليدية مترابطة بدءًا من البنية التحتية والبرمجيات الوسيطة التقنية وحتى تصميم تطبيقات الألعاب. ولكن في الوقت نفسه، باعتبارها مسارًا صناعيًا للغاية، تتمتع ألعاب Web2 بتقسيم دقيق للعمل في سلسلة القيمة، ولكل سيناريو/متطلب أدوات/فرق محددة لإكماله. من خلال التعلم من سلسلة القيمة لألعاب Web2، يمكننا أن نفهم بشكل أفضل تكوين النظام البيئي لألعاب Web3.
2.2 سلسلة قيمة لعبة Web3
بالمقارنة مع نضج مسار ألعاب Web2، لا يزال مجال الألعاب ذات السلسلة الكاملة في مراحله الأولى من التطوير. لذلك، فإن دقة سلسلة صناعة الألعاب الكاملة ليست جيدة مثل ألعاب Web2. ومع ذلك، فإن العلاقة بين المنبع والمصب لسلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة لا تزال لها منطق مماثل لسلسلة صناعة ألعاب Web2.
لا يزال من الممكن تقسيم سلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة إلى أربعة مستويات رئيسية، والتي تعكس المستويات الموجودة في مجال ألعاب Web2: طبقة البنية التحتية، وطبقة البرامج الوسيطة، وطبقة الخدمة/الأداة، وطبقة التطبيق/اللعبة.
03 طبقة البنية التحتية
على مسرح صناعة الألعاب، تعتبر طبقة البنية التحتية بمثابة دعامة صلبة. من تشغيل الخادم إلى اتصالات الشبكة إلى إدارة بيانات اللاعب، تعمل المكونات المختلفة لطبقة البنية التحتية معًا لبناء العالم الافتراضي للعبة.
كما ذكرنا سابقًا، فإن الاختلاف الأكبر بين ألعاب Web3 وألعاب Web2 هو أن ألعاب Web3 ذات السلسلة الكاملة تتضمن سلسلة. في الوقت نفسه، في النظام البيئي للألعاب عبر السلسلة، يأتي أكبر تأثير للشبكة من قابلية تركيب الألعاب وقابلية تطويرها، والجمع بين أصول اللعبة والألعاب الأخرى القائمة على نفس النظام البيئي والمحرك. لذلك، فإن الجزأين المهمين للغاية في البنية التحتية لألعاب Web3 ذات السلسلة الكاملة هما السلسلة العامة المصممة للألعاب ومحرك الألعاب الموجود على السلسلة المصمم لقابلية التوسع.
3.1 السلسلة العامة للعبة
يوجد حاليًا نوعان رئيسيان من السلاسل العامة المتعلقة بالألعاب، أحدهما هو الطبقة الثانية المصممة خصيصًا للألعاب، والآخر هو الطبقة الأولى التي تشجع بيئة اللعبة. تسرد هذه المقالة بعض الحالات على النحو التالي:
من منظور البيانات، وبالإشارة إلى بيانات Footprint، لا تزال الأنظمة البيئية الأربعة حاليًا، وهي BNB Chain وEthereum وPolygon وWax، تقود مجال GameFi، مع نشر أكثر من 80% من الألعاب الموجودة على السلسلة عليها.
بالإشارة إلى البيانات الشهرية لمعاملات اللعبة في سلسلة Footprint (ملاحظة: البيانات اعتبارًا من أغسطس 2023)، كان حجم المعاملات لنظام Wax البيئي في موقع قيادي مطلق منذ 23 عامًا. من بينها، حتى وقت كتابة هذا التقرير، بلغ عدد معاملات Wax في 23 أغسطس 429.24 مليونًا، وهو ما يمثل 86.56% من جميع معاملات الألعاب عبر السلسلة.
بالإشارة إلى البيانات السنوية لمعاملات اللعبة على سلسلة Footprint (ملاحظة: البيانات اعتبارًا من عام 2023)، احتل Wax موقعًا مطلقًا في حجم المعاملات منذ عام 2020. خلال هذه الفترة، لم يتغير ترتيب حجم معاملات ألعاب السلسلة العامة بشكل كبير.
محرك اللعبة 3.2
يمكن إعادة استخدام العديد من الأكواد والمواد الرسومية لتطوير الألعاب، لذلك يقوم مطورو الألعاب بدمج الأكواد والأصول المطلوبة لمعظم الألعاب في مجموعة أدوات التطوير (SDK) لتحسين كفاءة التطوير وتحسين عملية التطوير، وتسمى هذه المجموعة من SDK محرك اللعبة.
على سبيل المثال، توفر Unity للمطورين ثروة من الأدوات والموارد لتمكين المطورين من إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد؛ ومثال آخر هو Unreal Engine (المحرك غير الواقعي هو) قوي جدًا في عرض الرسومات والمؤثرات الخاصة، ويستخدم على نطاق واسع لتطوير برامج عالية الجودة. ألعاب AAA عالية الجودة.
تقوم بعض استوديوهات ألعاب Web 3، مثل Planetarium Labs وLattice، أيضًا بتطوير محركات ألعاب Web 3 الخاصة بها، مما يسمح لمطوري ألعاب Web3 بكتابة منطق اللعبة المعقد والمحتوى التفاعلي.
بالإشارة إلى IOSG Ventures - ملخص Ishanee لـ Web3 Game Engine، يعتبر Mud وDojo من المنتجات العامة، بينما تم إنشاء Argus وCurio بواسطة فرق تجارية سابقة من خلال جمع الأموال:
تلخيصًا لملخص Web3 Game Engine من IOSG Ventures - Ishanee، المقارنة الوظيفية لمحركات الألعاب الأربعة هي كما يلي:
من بينها، MUD هي الشركة الرائدة في محرك ألعاب Web3، وتتمتع بميزة المحرك الأول، ولديها مجتمع ضخم من اللاعبين. تقوم Keystone من Curio أيضًا ببناء محرك تصميم ألعاب يركز على إضافة علامات blockchain. يركز Argus على حلول التوسع المختلفة وبناء أطر عمل مختلفة لتصميم الألعاب. تركز Dojo على بناء لعبة حيث يمكن إثبات أن كل المنطق قد تم تنفيذه خارج السلسلة.
بالإضافة إلى المحرك نفسه، هناك أيضًا بعض الأدوات التي تركز على بناء وحدات معينة، مثل:
Endless Quest: يمكنه إنشاء روايات متسقة في AW، مثل البيانات الوصفية والفن، وما إلى ذلك.
MUDVRF: وحدة MUD التي تولد أرقامًا عشوائية على السلسلة في اللعبة
DeFi Wonderland: استخدم وحدة إدارة حساب المحفظة من خلال عميل النسخ
مسح الطين: ترتيب ألعاب الطين
أرجوس: هناك أيضًا خطط لتقديم الطبقة 2 من EVM التي يتم توصيلها بطبقة توفر البيانات، مع إمكانية التخصيص في جوهرها.
من بينها، MUD v2 وDojo هما المحركان اللذان يتمتعان بأسرع تقدم في التطوير، حاليًا، تم إطلاق العديد من الألعاب ذات السلسلة الكاملة باستخدام MUD وDOJO، يلخصها هذا المقال، راجع الجدول أدناه للحصول على التفاصيل:
بشكل عام، تحاول جميع المحركات الآن زيادة معدل التجزئة وتوسيع الشبكة، بهدف السماح لـ blockchain بإجراء تفاعلات ألعاب أكثر تعقيدًا.
ومع ذلك، فإن أكبر مشكلة لمحركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة الحالية هي عدم وجود معايير بناء موحدة. وبالإشارة إلى تطوير ألعاب web2، فإن محركات الألعاب لها تأثير ماثيو قوي. في المستقبل، لن يكون هناك سوى 1-2 شركة رائدة و وضع معايير للمسار.
وفقًا لاتجاه التطوير العام للصناعة، فإن أول من يجد محرك Product-Market Fit (PMF) لألعاب السلسلة الكاملة سيحصل على ميزة كبيرة في المنافسة.
3.3 هيكل الاتصالات
هناك مشكلة كلاسيكية في بنية الاتصال النمطية في تطوير الألعاب التقليدية، وهي العلاقة المتبادلة والبنية الهرمية بين الشخصيات أو الكائنات المختلفة في اللعبة.
خذ "الكائنات المائية" و"الكائنات الأرضية" و"البرمائيات" كأمثلة. بالنسبة للكائنات المائية، التي توجد مباشرة في طبقة المياه، يمكن معالجة وتنفيذ الخصائص والسلوكيات المرتبطة بالبيئة المائية بسهولة نسبية. وبالمثل، يمكن وضع الكائنات الأرضية مباشرة على طبقة الأرض، ويمكن إدارة الوظائف المتعلقة بخصائص وسلوك البيئة الأرضية ببساطة نسبية. ومع ذلك، تعتبر البرمائيات حالة خاصة من حيث أنها تحتاج إلى البقاء والعمل في بيئتين مختلفتين، مما يثير أسئلة صعبة. إن وضع حيوان برمائي في الماء أو على الأرض، أو كيفية التبديل بين البيئتين، ينطوي على منطق وتفاعلات معقدة. قد تواجه هياكل الاتصال المعيارية التقليدية صعوبات في التعامل مع هذه الحالة، حيث تحتاج إلى مراعاة التحولات والانتقالات بين البيئات المختلفة، وكذلك سلوك وخصائص البرمائيات في هذه البيئات.
من أجل حل هذه المشكلة، طورت ألعاب Web2 إطار عمل يسمى ECS، أي Entity-Component-(Entity-Component-System)، ECS عبارة عن بنية اتصالات وحدة أكثر مرونة، والتي تفصل بين البيانات (المكون) والسلوك (النظام). مما يجعل تخزين البيانات ومعالجتها أكثر مرونة وكفاءة. على سبيل المثال، في المثال أعلاه، يمكن أن يسمح استخدام بنية ECS للبرمائيات بالتبديل بسلاسة بين الماء والأرض، وتكون قادرة على ضبط سلوكها وسماتها تلقائيًا وفقًا للبيئة الحالية. يتضمن ذلك تقنيات مثل إدارة الحالة واكتشاف البيئة وتغييرات السمات الديناميكية.
تشير ألعاب Web3 إلى بنية ECS وقامت بتطوير Communications Infra-ARC الخاصة بـ Web3، واسمها الكامل Action Registry Core. يتكون النواة التقنية من ثلاثة أجزاء:
الكائن هو إجراء؛ في ARC، تعتبر الوحدة الأساسية للعبة إجراءً. وهذا يعني أن الشخصيات والأحداث والقرارات وما إلى ذلك في اللعبة يتم تجريدها في شكل إجراءات، مما يجعل التفاعل ومنطق اللعبة أكثر مرونة وقابلية للتطوير.
يتم تخزين نتائج اللعبة فقط على السلسلة؛
يتم تخزين البيانات الأخرى دون الاتصال بالإنترنت واسترجاعها من خلال مفهرسات البيانات والبنية التحتية لترحيل البيانات.
خلاصة القول، ARC، باعتبارها البنية التحتية للاتصالات في ألعاب Web3، تعتمد بشكل كامل على فكرة بنية ECS، وتوفر لألعاب Web3 مرونة أعلى وقابلية للتوسعة والكفاءة.
لا يوجد حاليًا مشروع منفصل لتطوير بنية اتصالات ARC، ولكن العديد من محركات الألعاب الرئيسية وبعض استوديوهات ألعاب Web3 المطورة بشكل مستقل جميعها ملتزمة بهذا.
3.4 طبقة العرض
البنية التحتية الأكثر شهرة للعرض في Web2 هي Unreal Engine، ويجمع Web3 بين خصائص اللامركزية لبناء بروتوكول عرض موزع - RNDR.
المشروع وراء RNDR هو Render Network، وهو بروتوكول يستخدم شبكة لا مركزية لتحقيق العرض الموزع. تأسست OTOY.Inc، الشركة التي تقف وراء Render Network، في عام 2009، وقد تم تحسين برنامج العرض الخاص بها OctaneRender لعرض GPU. بالنسبة للمبدعين العاديين، يستهلك العرض المحلي الكثير من الأجهزة، مما يخلق طلبًا على العرض السحابي، ولكن إذا استأجرت خوادم من AWS وAzure وغيرهما من الشركات المصنعة للعرض، فقد تكون التكلفة أعلى أيضًا — وهنا ولدت شبكة Render. لا يقتصر العرض على ظروف الأجهزة، فهو يربط المبدعين والمستخدمين العاديين بوحدات معالجة الرسوميات الخاملة، مما يسمح للمبدعين بالعرض بتكلفة زهيدة وبسرعة وكفاءة، ويمكن لمستخدمي العقد استخدام وحدات معالجة الرسوميات الخاملة لكسب مصروف الجيب.
بالنسبة لشبكة Render، يتمتع المشاركون بهويتين:
•Creator: ابدأ مهمة العرض واستخدم العملة الورقية لشراء الائتمان أو RNDR للدفع. (أوكتان
•موفر العقدة (مالك وحدة معالجة الرسومات الخاملة): يمكن لمالكي وحدة معالجة الرسومات الخاملة التقدم بطلب ليصبحوا مزودين للعقدة، وتحديد ما إذا كانوا يريدون الحصول على مطابقة الأولوية بناءً على سمعة المهام المكتملة مسبقًا. عندما تكمل العقدة مهمة العرض، سيقوم المنشئ بمراجعة الملف المقدم وتنزيله. بمجرد اكتمال التنزيل، سيتم إرسال الرسوم المقفلة في العقد الذكي إلى محفظة موفر العقدة. يسمح هذا الترتيب لموفري العقد بالاستفادة الكاملة من وحدات معالجة الرسومات الخاملة الخاصة بهم لكسب إيرادات إضافية مع زيادة كفاءة الشبكة بالكامل.
باختصار، من خلال بنيتها الفريدة، لا تقوم Render Network بحل مشكلات الأداء أثناء عملية العرض فحسب، بل توفر أيضًا فرصًا مربحة للجانبين للمبدعين والمستخدمين الذين لديهم وحدات معالجة رسومات خاملة.
04 طبقة الوسيطة
تكامل 4.1SDK
على غرار Game Engine، من السهل على المطورين النشر بنقرة واحدة من خلال توفير SDK، ولكن هذا النوع من SDK يستهدف المزيد من الوظائف المقسمة.
يتعامل فريق المشروع مع مسار SDK المتكامل من زوايا مختلفة، وفيما يلي ملخص لاستراتيجيات GTM الثلاث الشائعة:
الحالة 01 - متجر SDK
النوع الأول هو متجر SDK، وهو مشابه لمتجر التطبيقات، حيث يقوم طرف المشروع بتلخيص جميع مجموعات SDK الموجودة في السوق، ومن ثم يمكن للمطورين البحث مباشرة عن SDK الذي يريدونه في متجر SDK عند الطلب.
على سبيل المثال، توفر حزمة Unity Asset StoreSDK حزم SDK تم التحقق منها من MetaMask وMagicblock (Solana) وTezos وNefta وImmutable وما إلى ذلك. يعد Web3.Unity الخاص بـ Chainsafe Gaming أيضًا خيارًا شائعًا مفتوح المصدر خارج متجر الأصول. يمكن لمطوري Unreal Engine استخدام Game7 أو Emergence أو Mirage's Web3.Unreal.
الحالة 02 - وظيفة التقسيم الفرعي
مجموعات تطوير البرامج (SDKs) لوظائف محددة، مثل:
سوق NFT:
الحلول التي لا تحتاج إلى تعليمات برمجية: يتيح Altura أو Recur للمطورين إنشاء أسواق NFT خارجية قائمة على الويب بدون تعليمات برمجية.
السوق داخل اللعبة: السوق داخل اللعبة لديه طلب أكبر على التخصيص. غالبًا ما توفر الحلول الحالية واجهات برمجة التطبيقات (APIs) أو Unity/Unreal SDKs لتبسيط وظائف السوق المشتركة على blockchain. تتضمن هذه الوظائف إجراءات مثل إدراج NFTs أو عرض المخزون أو إجراء عمليات شراء.
على سبيل المثال: Nefta، Particle Network، Venly، Sequence، Mirror World، Fungies، Chainsafe Gaming.
الخدمات داخل اللعبة:
هناك أيضًا بعض الشركات، مثل Aqua، التي تقدم سوقًا داخل اللعبة بدون تعليمات برمجية أو تعليمات برمجية منخفضة كخدمة، ومن خلال دمج النظام مباشرة في عميل لعبة Unity، يمكن للاعبين الوصول مباشرة إلى السوق الافتراضي داخل اللعبة، وشراء الزخارف ومظاهر الشخصيات وما إلى ذلك. العناصر دون مغادرة اللعبة. من خلال تكاملها مع Unity، توفر Aqua لمطوري الألعاب طريقة أسهل لإنشاء تجارب تداول غنية داخل اللعبة للاعبين.
نظام المتجر داخل اللعبة SDK:
على الرغم من أن هذا ليس مسارًا دراميًا بشكل صارم، إلا أن هناك أيضًا بعض مقدمي الخدمات، مثل Ready Games وMetaFab وما إلى ذلك، الذين يوفرون حلول SDK/حلول مخصصة لنظام متجر الألعاب.
4.2 مزود الخدمة الشامل
عادةً ما يمتلك مقدمو الخدمة الشاملة مجموعة تكنولوجيا تكامل blockchain الأكثر شمولاً ويقدمون الخدمات ذات الصلة للمطورين والناشرين.
الحالة 01 - قوية
Forte عبارة عن منصة ألعاب blockchain توفر مجموعة من الخدمات التي تهدف إلى بناء نظام بيئي لألعاب blockchain خالي من العوائق للمطورين والمجتمعات واللاعبين. تغطي هذه الخدمات دورة الحياة الكاملة لتطوير اللعبة، بما في ذلك صناعة السوق، والامتثال، وتطوير الأدوات، وخدمات اللاعبين، وإنشاء الألعاب، وتصميم النماذج الاقتصادية. توفر Forte أيضًا أموال المنح لمنشئي الألعاب لتشجيع إنشاء الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك، قدمت Forte أيضًا Defi وNFT لإنشاء مصادر إيرادات جديدة لمنشئي الألعاب. تعمل منصة Forte على بناء السوق وخدمات التداول، وتبسيط تجربة محفظة الأصول الرقمية، وتوفر مكونات امتثال مدمجة، بما في ذلك مكافحة غسيل الأموال (AML) وKYC. ومن خلال هذه الميزات، تساعد Forte الألعاب الحالية على بناء اقتصاد رمزي قابل للتطوير، وبالتالي تعزيز استدامة اللعبة وربحيتها.
الحالة 02 - الاستشارة الشاملة
تقدم العديد من استوديوهات الألعاب، مثل Bigtime’s Open Loot وHorizon (skyweaver)’s Sequence، خدمات استشارية/حضانة. إنهم يستخدمون خبرتهم الواسعة لمساعدة مطوري وألعاب Web 2 على دخول السوق.
على سبيل المثال، يقدم Open Loot دعمًا تسويقيًا ومعالجة الدفع وتحليلات شاملة للألعاب بالإضافة إلى التكامل الفني. يساعد تسلسل Horizon (skyweaver) على تحويل ألعاب Web 2 إلى Web 3، بما في ذلك عناصر NFT الافتراضية ومعاملات الملكية على blockchain. لا تعمل هذه الخدمات على توسيع السوق فحسب، بل تساعد المطورين أيضًا في الحصول على فرص عمل جديدة ونمو في المجال الرقمي.
4.3 بروتوكول الاتصال
الحالة 01 - XMTP
XMTP هو مشروع بروتوكول اتصالات Web3 مبكر، وهدفه هو بناء نظام استقبال لامركزي موحد لتوفير البنية التحتية للاتصالات لجميع التطبيقات اللامركزية. يمكن فهمه ببساطة على أنه نسخة لا مركزية من XMPP (أي بروتوكول اتصال وعرض قابل للتوسيع) في مجال blockchain. باستخدام عميل XMTP المدمج، يستطيع المستخدمون إرسال واستقبال رسائل XMTP المشفرة داخل التطبيق والمصادقة على أنفسهم باستخدام توقيعات المحفظة. من خلال هذا البروتوكول، يمكن تشفير الرسائل بشكل فعال، ويمكنه أيضًا مقاومة السلوك السيئ مثل البريد العشوائي. ومع ذلك، يدعم البروتوكول حاليًا المراسلة من نقطة إلى نقطة فقط، أي الاتصال من واحد إلى واحد فقط. ومع ذلك، لا يزال XMTP يضع أساسًا أوليًا لاتصالات Web3، مما يجعل الاتصال اللامركزي أكثر عملية وممكنًا.
الحالة 02 - Web3MQ
Web3MQ هو بروتوكول اتصال آمن لامركزي مفتوح المصدر، مخصص ليصبح بنية أساسية للاتصالات الأصلية المشفرة. إنه يوسع ويحسن شكل XMTP لتوفير حل اتصال شامل بما في ذلك وظائف الدفع والدردشة والمجتمع.
وفي الوقت نفسه، يتوافق Web3MQ أيضًا مع مجموعة واسعة من بروتوكولات الهوية الاجتماعية والرسم البياني الاجتماعي، ويستخدم بروتوكولات الاتصال كجسر لإطلاق إمكانات كل علاقة اجتماعية، ويقدم أيضًا بيئة Web3 الحالية، بما في ذلك تخزين web3 (مثل IPFS) والحوسبة (مثل أجهزة الكمبيوتر المتصلة بالإنترنت) كملحق للنظام البيئي للمراسلة، يمكن للمستخدمين تحقيق مستوى أعلى من حماية الخصوصية والميزات الشخصية الأخرى من خلال التكوينات المخصصة. بالمقارنة مع بروتوكول الاتصال web3 الحالي، يعد Web3MQ مشروع بروتوكول يحتوي على أفكار ووظائف ناضجة نسبيًا.
4.4 أدوات مراقبة النظام الاقتصادي
تحتوي معظم ألعاب Web3 على أنظمة اقتصادية مدمجة، لذا فإن الدورة الاقتصادية مهمة جدًا لألعاب Web3. لذلك، تم اشتقاق الحاجة إلى محاكاة واختبار ومراقبة صحة نظام gamefi.
توفر Machinations لمطوري الألعاب طريقة مرئية لتصميم الدورة الاقتصادية للألعاب وتحسينها؛ حاليًا، تعاونت أكثر من 20 لعبة Web 3 مع Machinations لتعزيز التصميم الاقتصادي لألعابهم باستخدام هذه الأداة.
على وجه التحديد، فكر في لعبة استراتيجية Web 3 حيث يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد وبناء المدن وتجنيد القوات. تشمل الموارد الموجودة في اللعبة الخشب والحجر والعملات الذهبية، وتتفاعل هذه الموارد مع بعضها البعض في اللعبة مما يؤثر على قرارات اللاعب واستراتيجياته. باستخدام المكائد، يمكن لمطوري الألعاب إنشاء مخطط يمثل الموارد والإنتاج والاستهلاك وعوامل أخرى بيانيا. يمكنهم تحديد مدى سرعة إنشاء الموارد وكيفية استخدام اللاعبين لها وكيفية ارتباط الموارد. على سبيل المثال، يمكن للمطورين إعداد الخشب والحجر لبناء المدن والعملات الذهبية لتجنيد القوات. ويمكنهم أيضًا تحديد تكاليف الإجراءات المختلفة، مثل بناء المباني الجديدة، أو تجنيد القوات، أو إجراء التجارة.
من خلال المكائد، يمكن للمطورين محاكاة تشغيل النظام الاقتصادي داخل اللعبة ومعرفة كيف يؤثر تدفق الموارد وتغيراتها على بيئة اللعبة بأكملها. إذا كان رابط معين نادرًا جدًا أو مفرطًا، فيمكن للمطور تعديل القيمة لتحسين تخصيص الموارد، مما يجعل الدورة الاقتصادية للعبة أكثر توازناً وإثارة للاهتمام.
4.5 أخرى
مع تطور تقنية web3 و blockchain، هناك أيضًا بعض البروتوكولات الجديدة المخصصة لاشتقاق قسم صغير من اللعبة أو وظائف معينة من NFT، ومن ثم تمكين الرمز المميز داخل اللعبة.
على سبيل المثال، يتم استخدام Furion بشكل أساسي لتقسيم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) إلى رموز ERC20 المقابلة، ويمكن تداول هذه الرموز المميزة وتداولها بحرية على منصة Furion، ودعم العمليات المالية المختلفة، مثل الاقتراض والإقراض والرافعة المالية. طويل وقصير.
على سبيل المثال، لنفترض أن العمل الفني الرقمي للفنان تم تحويله إلى NFT، ويمكن لمنصة Furion المساعدة في تقسيم NFT هذا إلى رموز ERC20 المقابلة. يمكن أن تمثل هذه الرموز أجزاء أو حصصًا مختلفة من العمل الفني ويمكن تداولها بحرية على منصة Furion. يمكن لعشاق الفن شراء جزء من رموز ERC20، وبالتالي مشاركة ملكية الأعمال الفنية الرقمية. بالإضافة إلى ذلك، يدعم Furion أيضًا العمليات المالية مثل الإقراض، مما يسمح للمستخدمين بالاستثمار والتداول باستخدام رموز ERC20 التي يحملونها.
يوفر هذا أيضًا إمكانيات جديدة لنموذج الرمز المميز الخاص بـ Gamefi، على سبيل المثال، يمكن لـ Gamefi اختيار عدم إصدار العملات مباشرة، ولكن إصدار NFT أولاً، مع إعطاء سيناريوهات استخدام NFT، ثم إصدار الرمز المميز مع NFT باعتباره الأصل الأساسي.
05 قناة / موزع
في صناعة الألعاب، تلعب القنوات والموزعون دورًا رئيسيًا. إذا نظرنا إلى الوراء في توزيع الألعاب في عصر الويب 2.0، يمكن تقسيمها إلى نوعين رئيسيين من النماذج.
الأول هو موزعو منصات الألعاب، مثل Steam وEpic وNintendo وما إلى ذلك، والذين يتمثل عامل نجاحهم الأساسي (KSF) في حركة مرور المنصة. بدأت العديد من الألعاب وعناوين IP الفريدة المعروفة التي فجرها هؤلاء الموزعون في السوق في الارتفاع. لقد جمعت الألعاب ذات الشعبية المستمرة عددًا كبيرًا من المستخدمين لها، وتحولت تدريجيًا من مزود ألعاب إلى منصة توزيع، ثم واصلت توسيع الخدمات والوظائف والتفاعل الاجتماعي، لتصبح منصة ألعاب شاملة، مما يعزز التصاق المستخدم وبناء خندق العلامة التجارية.
والفئة الأخرى هي الشركات المصنعة للأجهزة والمحطات الطرفية، مثل Huawei وApple وما إلى ذلك، والتي لا تزال تستخدم حركة مرور المستخدم كـ KSF. إنها تجذب المستخدمين من خلال إطلاق أجهزة عالية الجودة وزيادة انتشار الأجهزة. عندما يقوم المستخدمون بشراء واستخدام الأجهزة، فإنهم لا يحصلون على الأجهزة نفسها فحسب، بل يتواصلون أيضًا مع النظام البيئي والخدمات التي تقدمها المنصة، مما يجعلها قناة توزيع ألعاب مهمة جدًا.
سواء كانوا موزعين لمنصات الألعاب أو مصنعي الأجهزة/المحطات الطرفية، فإنهم جميعًا يلعبون دورًا مهمًا في صناعة الألعاب. ومن خلال استراتيجيات مثل تجميع حركة مرور المستخدمين، وامتلاك عنوان IP معروف، وبناء نظام بيئي شامل، عزز هؤلاء الموزعون تطوير صناعة الألعاب على مستويات مختلفة. في الوقت الحاضر، لم يشكل مجال Web3 نظام قنوات توزيع ناضجًا بعد، وفيما يلي ملخص للعديد من استراتيجيات التوزيع المعتمدة في المرحلة الحالية من مسار ألعاب Web3.
5.1 الطريق 1 - طريق Web2 الكلاسيكي
ويشبه مسارها العام مسار Steam/Nintendo/TapTap في عصر Web2. وتهدف إلى أن تصبح TapTap في مجال Web3، حيث تعتمد على الألعاب عالية الجودة للحصول على حركة مرور المستخدم، ثم تتطور تدريجياً إلى منصة توزيع.
وتتمثل ميزة هذه الإستراتيجية في أنها أثبتت جدواها في مجال Web2، ولكن عيوبها واضحة أيضًا، لأن تنفيذ هذا النموذج ثقيل للغاية ويتطلب أموالاً وقدرات عالية للغاية من الفريق. بالإضافة إلى ذلك، ليس من الواضح حتى الآن من هم المساعدون الأوائل لألعاب Web3؟ إن الجدل الدائر حول ما إذا كان ينبغي علينا التركيز أكثر على مستخدمي Web3 الأصليين أو تحويل حركة المرور من حركة مرور Web2 لم يتوقف أبدًا. وهذا أيضًا يجعل الجمهور المستهدف لمنصة التوزيع غير واضح، مما يشكل تحديًا لـ GTM ومصفوفة المنتج الخاصة بالفريق.
الحالة 01 - XterioGames
تلقت XterioGames استثمارًا بقيمة 15 مليون دولار أمريكي من Binance Labs في 23 يوليو. تتوقع Xterio، وهي منصة وناشر لألعاب Web3، نشر مجموعة متنوعة من الألعاب عبر الأنظمة الأساسية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة، وسيقوم النظام البيئي أيضًا بتوزيع المقتنيات الرقمية من خلال منصة الويب والسوق الخاصة بـ Xterio.
بالنسبة للاعبين، سيتم تجهيز Xterio بمعرض ألعاب وسوق NFT وواجهة تشغيل على السلسلة ونظام هوية لامركزي بالإضافة إلى تطبيقات المحفظة والمجتمع. وبالنسبة للمطورين، توفر Xterio حلاً لتخفيف عبء البرمجة على السلسلة. ساعد المطورين في الحصول على التمويل والترويج، وإنشاء مسار سلس بدءًا من التطوير والإطلاق وحتى النظام البيئي.
بشكل عام، XterioGames هو أيضًا مشروع يتم تجربته باستمرار، لدى Xterio العديد من الألعاب الأساسية قيد التطوير وقد أصدرت أيضًا العديد من الألعاب من خلال عمليات الاستحواذ والتعاون. الصورة أدناه توضح بعض ألعاب XterioGames المنشورة.
الحالة 02 - خرطوشة
Cartridge عبارة عن منصة تكامل للألعاب البيئية Starknet، وموقعها هو Steam of Web3.
بالنسبة للمطورين، أطلقت شركة Cartridge وحدة التحكم Cartridge وDojo Engine، مما يعمل على تبسيط عملية التطوير وخفض عتبة التطوير من خلال إطار عمل موحد. بالنسبة للاعبين، يعد العثور على الألعاب على Cartridge أمرًا في غاية السهولة. تحتوي Cartridge بالفعل على العديد من الألعاب المتاحة للعب. توضح الصورة أدناه عددًا قليلاً من الألعاب المتاحة.
الحالة 03 - كريتيرا
Createra هو محرك metaverse لمحتوى من إنشاء المستخدمين (UGC) مستثمر بواسطة a16z والذي يمكّن المبدعين من إنشاء ألعاب MetaFi وتوزيعها. تقدم Createra للمستخدمين عالمًا مستقلاً حصريًا مشفرًا مع ميزات تشمل اللعب المشترك والوصول الفوري. بالإضافة إلى ذلك، فإن كل شيء مبني على الأرض داخل المنصة قابل للتداول، بما في ذلك النماذج والألعاب وواجهات برمجة التطبيقات وما إلى ذلك. يركز المشروع أيضًا على دمج ERC-6551 مع الألعاب، على سبيل المثال في مجال الهوية اللامركزية (DID).
بشكل عام، يمكن اعتبار Createra بمثابة إصدار Web3 من Minecraft إلى حد ما. من خلال التعاون مع عناوين IP الشائعة مثل BAYC، يتم تشجيع مستخدمي Web3 على دخول عالم اللعبة وإنشاء بيئات افتراضية شخصية والتفاعل داخل النظام البيئي بأكمله. ويستمر المشروع في إضافة المزيد من الميزات والخدمات إلى النظام البيئي، مثل تعيين إنجازات اللاعب إلى DIDs، أو تضمين ألعاب أخرى في العالم، مما يجعله منصة توزيع شاملة مليئة بالألعاب.
5.2 الطريق 2 - استكشاف طريق التشفير الأصلي
المسار الثاني هو استكشاف المزيد لـ Crypto Native، وجمع المستخدمين من خلال السلوكيات التفاعلية للاعبين ويصبحون محور حركة المرور. حاليًا، هناك العديد من المحاولات لاستكشاف هذا المجال، بما في ذلك بناء نظام الإنجاز، وتجميع الإسقاطات الجوية، وبناء نظام تعليمي، وبناء هوية لامركزية (DID)، وما إلى ذلك.
بالمقارنة مع المسار الأول، فإن المسار الثاني أكثر اعتماداً على التشفير الأصلي وله نموذج أخف، ويتطلب قوة مالية أقل للفريق، ولكنه يتطلب قدرات تشغيل أعلى للمستخدم. في هذا المسار، يحتاج الفريق إلى القدرة على التقاط طرق التفاعل التي يهتم بها مستخدمو Web3 حاليًا بشكل سريع، وتضمين هذه الاتجاهات في النظام الأساسي الخاص بهم في الوقت المناسب لتحقيق جذب فعال للمستخدمين.
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن الاستكشاف الحالي للطريق 2 لم يتم التحقق منه بشكل كامل من قبل السوق. من بين مسارات التطوير المختلفة، أي واحد هو الخيار النهائي للسوق لا يزال غير مؤكد إلى حد كبير. لذلك، يحتاج الفريق إلى الحفاظ على رؤى السوق الدقيقة، وتعديل الاستراتيجيات باستمرار للتكيف مع تغيرات السوق، وإيلاء اهتمام وثيق للاتجاهات المتغيرة في احتياجات المستخدم. وفيما يلي تلخيص لبعض الحالات المتعلقة باختيار الطريق الثاني.
الحالة 01 - كارف
Carv عبارة عن منصة GameID تبدأ من نظام الإنجاز، ومن المثير للاهتمام أنها ستحسب نقاط سمعة المستخدم بناءً على بيانات المستخدم السابقة في السلسلة. يتم أيضًا تقديم العرض التقديمي لمعرف اللعبة الشامل الخاص بها مع درجة السمعة هذه + SBT المستلمة. ستقوم المنصة بالتقاط البيانات الموجودة على السلسلة للتحقق من إنجازات المستخدمين، وإذا تم استيفاء الشروط، فيمكن استلام رموز الروح المقابلة (SBT).
توفر المنصة تحليلاً للبيانات الاجتماعية لمشاريع القائمة، مما يسمح للاعبين باكتشاف الألعاب المحتملة والشائعة بسرعة، وفي الوقت نفسه تتبع أحدث الاتجاهات الاجتماعية للألعاب التي يهتمون بها، وهو أمر مفيد جدًا للاعبين. وفي الوقت نفسه، تحتوي المنصة أيضًا على قسم INO، والذي يسمح بإصدار الألعاب كـ NFTs، ومع ذلك، فإن هذا الجزء من المحتوى يعتمد بشكل أكبر على قدرات BD الخاصة بطرف المشروع، ولم يكن هناك سوى 10 إصدارات حتى الآن.
الحالة 02-ديكويست
DeQuest عبارة عن منصة GameID تعتمد على نظام Quest، ولها تصميم ألعاب بحيث يتم تقديم GameID الخاص بالمستخدم على شكل صورة رمزية (يمكن استخدام الصورة للدخول إلى صندوق الحماية في المستقبل)، ويمكن استخدام المعدات والمهارات مقفلة في عملية استكمال المهام.
الحالة 03 - بارامي
بروتوكول Parami هو بروتوكول ERC5489 يمكنه إحداث ثورة في اقتصاد المبدع للإنترنت وتحويل NFT إلى بوابة لاكتشاف محتوى Web3. على سبيل المثال، بافتراض وجود منصة للتواصل الاجتماعي، يمكن للمستخدمين استخدام بروتوكول Parami لتحميل بياناتهم الاجتماعية ومنشوراتهم وصورهم وغيرها من المعلومات إلى السلسلة. سيتم تخزين البيانات وتشفيرها بشكل آمن، ويمكن للمستخدمين ترخيص البيانات للسماح للمستخدمين أو المؤسسات الأخرى بالوصول إلى البيانات واستخدامها بإذن.
بالإضافة إلى التطبيقات في مجالات مشاركة البيانات وحماية الخصوصية، يتعاون Parami Protocol أيضًا بنشاط مع العديد من مشاريع الألعاب، مما يخلق إمكانيات أوسع للمستخدمين. على سبيل المثال، يمكن للعبة القائمة على بروتوكول Parami أن تسمح للاعبين بتعيين إنجازاتهم في اللعبة وملكية العناصر والمعلومات الأخرى إلى NFT، وذلك لتحقيق نقل أكثر ثراءً لقيمة الأصول والتفاعل في نظام Web3 البيئي. يأخذ هذا التعاون تجربة اللاعب إلى مستوى جديد تمامًا، مما يجعل العالمين الافتراضي والحقيقي أقرب إلى بعضهما البعض.
باختصار، لا يفتح بروتوكول Parami طرقًا جديدة لإدارة البيانات واكتشاف المحتوى فحسب، بل يوفر أيضًا إمكانية أن يصبح مدخلاً لحركة المرور لمسار اللعبة.
5.3 طريق 3 - السلسلة العامة، حضانة التبادل
في نظام Web2 البيئي، عادةً ما يدفع العديد من موفري المحتوى (CP للاختصار)، مثل مطوري الألعاب، رسومًا لمنصة التوزيع للحصول على حركة المرور والتعرض على المنصة. ومع ذلك، حاليًا في نظام Web3 البيئي، وبسبب الافتقار إلى محتوى عالي الجودة، ظهرت ظاهرة المنصات التي تدفع مقابل CP عالي الجودة. وبشكل أكثر تحديدًا، تعد فعاليات الهاكاثون التي تنظمها بعض السلاسل العامة والبورصات من الحالات النموذجية. في هذه الأنشطة، سيتم اختيار منشئي محتوى ممتازين، ثم سيتم منحهم الموارد والدعم التدريبي لترويج المزيد من المحتوى عالي الجودة في النظام البيئي للسلسلة/التبادل العام الخاص بهم، وبالتالي تعزيز تطوير النظام البيئي بأكمله.
على سبيل المثال، يعد Stepn، قائد Gamefi في عام 2021، حالة نموذجية للغاية. وبالإشارة إلى خطاب Spacen المؤسس المشارك لـ Stepn، كانت الخطوة الحاسمة للغاية من 0 إلى 1 هي الفوز بالجائزة في Solana Hackathon، والتي جمعت معنويات الفريق و الحصول على الموارد الأولية.
في الوقت الحاضر، تعقد العديد من السلاسل والبورصات العامة فعاليات هاكاثون، بل إن هناك سلاسل وبورصات عامة تتعاون لاحتضان المشاريع. وهذا يوفر فرصة جيدة جدًا لتطوير الصناعة والمشاريع الممتازة.
اكتب في النهاية
تركز هذه المقالة على دمج مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة وعرض بانوراما لسلسلة القيمة، بهدف منح القراء فهمًا أوضح لجميع الروابط في سلسلة صناعة الألعاب ذات السلسلة الكاملة. سوف تستكشف المقالات اللاحقة لـ PSE Trading في نفس السلسلة لعبة السلسلة الكاملة بمزيد من التفاصيل من زوايا مختلفة.