في غضون عامين فقط من ولادتها، قامت شركة Loot بأداء نسخة متسلسلة من أغنية الجليد والنار. خلال فترة الهيجان الأولية، شكلت Lootverse ما يقرب من 300 مشتق. بعد التهدئة، انحسر مجتمع Lootverse، تاركًا وراءه مجموعة من الأعضاء الأساسيين بحماس إبداعي حقيقي، وأبقى نيران القصة في ظل فرضية انخفاض النفقات العامة للغاية، ونجا من الدببة العميقة بأزمات متكررة مثل Luna وFTX. وقد أثبت الزمن أن القصة الجيدة لا تموت أبدًا: في أوائل الربيع من سلسلة الألعاب بأكملها، أشعلت لعبة dojo نار Loot من جديد، واستعادت المشاريع المشتقة من Lootverse حيويتها، وأدى عدد الإبداع ونوعيته إلى انتعاش كبير .
لقد مر البرد القارس، وعشية إحياء Lootverse، سنقرأ هذه "القصة الأبدية" مرة أخرى. ستغطي هذه المقالة الجوانب الثلاثة التالية: أصل Lootverse؛ تطور Lootverse IP والبيئة؛ لماذا Lootverse هي أفضل قصة موجودة في السلسلة بأكملها.
أصل Lootverse
في مثل هذا اليوم قبل عامين، 28 أغسطس 2021، وُلدت لعبة Lootverse. في غضون عشرة أيام، ارتفع سعر Loot إلى حد أقصى قدره 20e بسرعة مذهلة، ووراء هذا السعر يوجد اعتراف الجميع بفريق Lootverse اللامركزي من القاعدة إلى القمة، وسلسلة من عروض القيمة مثل "txt NFT" بدلاً من الوسائط الغنية NFT.في معيار "crypto Native" حقق أقصى قدر من الابتكار الفعال. بضعة أسطر من النص الأبيض على خلفية سوداء هي "" لنظام عالمي كامل. من خلال أعمدة الأسماء هذه، وجد الجميع خيالهم الخاص عن "عالم قابل للتركيب"، وهو يتجاوز الخيال: Lootverse مفتوح تمامًا في من حيث الآلية، ويمكن للجميع المشاركة فعليا في عملية "بناء العالم بشكل تعاوني".

التاريخ المبكر: الظهور المركزي لمشاريع المشتقات المالية
عالم مفتوح تمامًا بالإضافة إلى سوق يمكن تداوله بحرية، ونتيجة الاصطدام هي مجموعة مشاريع مشتقات مزدهرة للغاية. وفي غضون ثلاثة أشهر، ظهر ما يقرب من 300 مشروع مشتق على Lootverse. على الرغم من أن معظمها عبارة عن أعمال تأملية، إلا أن هناك أيضًا العديد من الأعمال الأصلية.
يعد مشروع Genesis الذي بدأه Timshel (وأيضًا منشئ Loot.foundation) أحد المشاريع المشتقة المهمة، فهو يعيد هيكلة حقيبة Loot الأصلية ويسمح لحامليها باستخراج Genesis Mana وفقًا لواحق (Suffixes) الخاصة بـ Loot. مغامرو سفر التكوين. لقد حشدت لعبة جمع البطاقات لترقية الهوية المجتمع بذكاء، مما يتطلب التعاون والتواصل بين أفراد المجتمع، كما دفع الجميع إلى الحصول على مزيد من الإبداع والإلمام بالمخطط الزمني الفوقي لـ Loot. كما اكتمل هنا أيضًا تمشيط المخطط الزمني لـ DivineDAO. في هذا السياق السردي المطور حديثًا، يوجد إجمالي 2,540 NFTs من Genesis Adventurers، وحقوق التسمية مفتوحة.

لقطات من لعبة Genesis Adventuer وHyperloot
يمنح فتح التسمية GA إمكانية "الملكية الفكرية العالمية"، والتي تسمح بتسمية الشخصية Ned Stark أو Jon Snow، مما يؤدي إلى إنشاء نموذج أولي حقيقي للشخصية في Lootverse. بعد ذلك، جذبت مسابقة كتابة القصة في Genesis Scroll اهتمامًا كبيرًا لتجميع Lootverse لأغنية الجليد والنار. كان مؤسس Figma، ديلان فيلد، من أوائل الأشخاص الذين تبرعوا لمشروع Genesis Scroll.

Hyperloot هو مشروع عرضي لـ Loot، تم تقديمه بصريًا بعين فنية، وساهم به فريق تايلاندي ممتاز، مع خريطة طريق وجودة منتج ممتازة، ومتكامل مع أنظمة Loot البيئية الأخرى (مثل mloot، وGenesis Project، وما إلى ذلك) مشاريع CC0 مثل نظرًا لأن الأسماء، فإن Chain Runner وBlitmap متصلان. مع إصدار 3D NFTs ولعبتها الفرعية الخاصة بها في عام 2023، لا تزال Hyperloot تستحق المشاهدة. حتى المؤسس المشارك لـ Paradigm وCoinbase، فريد إهرسام، بذل جهودًا كبيرة لتصوير جهود فريق Hyperloot في CC0 Wars، على غرار "Marvel Heroes VS Capcom".

تعد Crypts & Caverns بنية أساسية مهمة أخرى على سلسلة Lootverse، تم إنشاؤها بواسطة threepwave في نوفمبر 2021، وتقدم خرائط زنزانات قابلة للتركيب. باعتبارها خريطة عالمية، لن تكون Crypts & Caverns متاحة داخل Lootverse فحسب، بل سيتم تسليمها أيضًا إلى CheDAO لإدارتها في عام 2023. للحصول على معلومات حول إدارة CheDAO، يرجى الرجوع إلى "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO" .
The Crypt هي لعبة استكشاف زنزانة تعتمد على Loot، وهي مصممة للحصول على آثار NFT المسجونة. يحتاج اللاعبون إلى الاحتفاظ بـ Loot أو mLoot أو GA للمشاركة في اللعبة. تحتوي اللعبة على ثلاثة فصول مفتوحة. هذه هي أول لعبة Loot على السلسلة يمكن تشغيلها بالكامل. بعد أن حصل فريق Playmint على تمويل قدره 4 ملايين دولار، بدأوا في بناء ألعابهم الخاصة على السلسلة.

مكافآت البعثة في لعبة The Crypt
Loot Realms عبارة عن سلسلة من 8000 NFTs (رموز غير قابلة للاستبدال) تم إنشاؤها بواسطة البرنامج وتم تطويرها بواسطة BibliothecaDAO. تعد Realms إحدى المؤسسات الأساسية في نظام Loot البيئي، وقد حافظت على إنتاجية مستقرة، وأصدرت بعد ذلك رمز الحوكمة الخاص بها $LORD من خلال التوقيع على Realm NFT. على عكس الألعاب الأخرى، فقد اختارت Starknet كوجهة لهبوط لعبتها. أول لعبة قررت شركة Realm بناءها كانت لعبة SLG إستراتيجية تسمى Eternum. المزيد عن هذا لاحقًا، حيث أثبت Realm أنه العمود الفقري الوحيد لـ Lootverse اليوم.

لقطات من لعبة Realm NFT وبداية لعبة Realm: Eternum
Dope Wars هي لعبة على السلسلة Loot تعتمد بالكامل على StarkNet، تم إطلاقها بواسطة perama في أغسطس 2021 وازدهرت بمساهمات فريق Cartridge. مستوحاة من حرب المخدرات وغراند ثفت أوتو، فهي تمزج ثقافة الشارع في عالم على طراز GTA. أول وضع قابل للتشغيل في اللعبة، "Roll Your Own"، يكيف لعبة Drug War مع مستوى L2 الخاص بـ StarkNet. كمشروع مشتق مهم من Loot، بدأ "Dope Wars" و"Loot Realms" على شبكة Ethereum الرئيسية في 31 أغسطس 2021، ووزعا 125000 دولار من الرموز الورقية على حاملي NFT في 4 سبتمبر. يقوم فريق Cartridge حاليًا بتطوير Dojo، محرك الألعاب على السلسلة StarkNet، والذي سيتم تقديمه في النصف الثاني من المقالة.
برنامج المنح لعام 2022 لتعزيز النظام البيئي المجتمعي
حتى نهاية عام 2022، لا يزال النظام البيئي لمجتمع Lootverse مزدهرًا بمساهمات منشئيه الأساسيين، حيث عقد أكثر من 30 اجتماعًا مجتمعيًا، ولا يزال صدى Loot Deck المميز من Timshel الذي تم إصداره في أبريل 2022 يتردد صداه في المجتمع ويتم تنفيذه عمليًا. ، فهو بمثابة "نجم الشمال" في Lootverse.
لقد هدأت حالة الجنون الأولية، وخلال الأشهر الثلاثة الأولى، تم إنشاء ما يقدر بنحو 300 لعبة فرعية من Lootverse، وسرعان ما اختفى معظمها. ومع ذلك، فإن حوالي 10% من المشاريع الحقيقية لا تزال قائمة، ويستمر ظهور مشاريع جديدة طوال عام 2022. وبحلول منتصف عام 2022، من المتوقع أن يكون هناك 30 مشروعًا أو نحو ذلك، يعتمد معظمها على التمويل الذاتي أو المنح.
من ثمانية أسطر من النص الأبيض على خلفية سوداء إلى شبكة مترابطة من المشاريع التي تشكل معًا عالمًا خياليًا خياليًا متوسعًا بشكل لا نهائي ولكنه لا يزال متماسكًا، تقود هذه المشاريع Lootverse.

الجانب الأيمن عبارة عن إبداع فني تم إنشاؤه خصيصًا لـ GA.
لقد كانت Gitcoin شريكًا ثابتًا في رعاية Lootverse من خلال فرص التمويل المنتظمة. في جولتي المنح 14 و15 في يونيو وسبتمبر 2022، قدمت Gitcoin أكثر من 200000 دولار أمريكي من إجمالي التمويل لنظام Loot البيئي. تتضمن الجولة 14 مشاريع Monsters of Realms وThe Violette of Vitriol وGenesis Scrolls (التي تتضمن إنشاء قصص وخلفيات الشخصيات والمحتوى الإبداعي لعصر Genesis. ستعقد الجولة الأولى من Genesis Scrolls في يونيو 2022) والدعم. من The Genesis Scrolls Painted (تتمتع هذه المشاريع بإحساس قوي بـ Game of Thrones أو Lord of the Rings). في سبتمبر 2022، قدمت جولة المنح الخامسة عشرة لـ Gitcoin تمويلًا بقيمة 75000 دولار أمريكي لـ 21 مشروعًا لتوسيع نظام Loot البيئي. مع إجمالي 1,162 جهة مانحة ساهمت بمبلغ 92,000 دولار أمريكي، تجاوز إجمالي التمويل 84,000 دولار أمريكي، مما يوفر الدعم في الوقت المناسب مع تضاؤل الاهتمام بـ NFTs الأوسع.

مشروع Lootverse البيئي في الجولة الخامسة عشرة من Gitcoin
قامت Mask Network أيضًا بتعزيز دعمها لـ Lootverse، حيث تدعم 5 مشاريع رئيسية. في الدفعة الأولى من المنح في نوفمبر 2022، تلقى المستفيدون من المنح مثل Genesis Scrolls وThe Rift 10000 دولار لكل منهم لتعزيز البنية التحتية للسرد واللعبة. في الدفعة الثانية من المنح في يونيو 2023، تلقت Dojo مبلغ 20 ألف دولار أمريكي لمواصلة تطوير محرك ألعاب StarkNet الخاص بها، وتلقت Guildly 10 آلاف دولار أمريكي مقابل ميزات نقابة NFT، وحصلت شركة Banners على 10 آلاف دولار أمريكي لنقل لعبة RPG النصية الخاصة بها على السلسلة.
تُظهر المنح الإستراتيجية التي تقدمها Gitcoin وMask معًا في الأوقات الحرجة التزامهما بالحفاظ على النظام البيئي الذي يقوده المجتمع في Lootverse. تساعد هذه الأموال المشاريع في التغلب على تقلبات السوق ومواصلة البناء خلال فترة شتاء العملات المشفرة.
إحدى المنح الأكثر شهرة كانت مشروع Genesis Scrolls، الذي تم استخدامه لجذب الكتاب لإضفاء الحيوية على Lootverse، حيث اجتذب ما يقرب من 100 مشاركة في أقل من 6 أشهر، بإجمالي حوالي 100000 كلمة. وتم بعد ذلك الاستعانة بمحرر محترف لتحويل الأعمال إلى كتاب كامل مسروق، ومن المتوقع نشره قريباً.

يمكنك أيضًا الاطلاع على هذه المقالة لإلقاء نظرة على Loot بعد عام من ولادتها.
الغنائم، بعد عام واحد: انتهى ضجيج NFT، لكن أمل "Lootverse" لا يزال قائمًا - فك التشفير
العوالم - الأفضل في الألعاب
إذا كان Genesis Adventurer وGenesis Scroll من Timshel هما المشروعان اللذان ربطا Lootverse معًا على مستوى المعرفة، فإن Loaf's Realm يوحد Lootverse من خلال هذه المنتجات، وتحديدًا مجموعة من الألعاب.
قبل إصدار اللعبة، في 21 فبراير 2022، عرضت Realm الإصدار الأول من Realm Atlas (خريطة العالم) لعرض ما سيأتي، وكان الكشف مذهلاً.

أطلس المملكة
تُظهر هذه الصورة الأطلس (خريطة العالم) مع 16 طلبًا (دولًا) مثل FOX وPower وGiants، والتي يتم إنشاؤها بناءً على بيانات Loot. إنه مشابه للمشهد السياسي المعقد في لعبة العروش. عناصر NFT مثل Realms وLoot وGenesis Adventurers وCrypts وCaverns تعكس تلك البلدان في Atlas.

C&C في الأطلس، تمثل كل جمجمة مؤامرة C&C
لاحقًا، تطور نظام Atlas عدة مرات وأضاف بعض الوظائف، مثل عرض حزم NFT الأربع الرئيسية الخاصة بك، والتحليق فوق منطقتك، وما إلى ذلك. كما أنه يوفر الراحة التي تشتد الحاجة إليها أثناء الانتظار الطويل لتطوير اللعبة الرئيسية Realm: Eternum.
Realm: يقدم إصدار Eternum ما قبل ألفا في يناير 2023 تجربة شاملة حيث يمكن للاعبين تبادل الموارد وبناء الجيوش وبناء القلاع وشن الحروب والمزيد. لا تزال اللعبة صعبة في بعض المناطق، لكن طريقة اللعب موجودة.

الإصدار الأول من عالم الأبدية
بعد أيام قليلة من إصدار ما قبل ألفا، أطلق فريق Realms جولة تمويل بقيمة 625000 دولار للمجتمع. تم التعهد بتمويل بقيمة 4,000,000 دولار أمريكي في غضون 24 ساعة، وهو فائض مذهل قدره 6.32 مرة (تم استرداد 5.32 مرة)، مما يعكس ثقة المجتمع القوية في نمو Realms.

ومع ذلك، تحت تأثير سلسلة من انهيارات السوق وأسباب أخرى، أصبح من الصعب أيضًا على معظم المشاريع المجتمعية البقاء على قيد الحياة في سوق العملات المشفرة الهابطة العميقة، وبحلول ربيع عام 2023، لا يزال حوالي 5 مشروعات Lootverse نشطة فقط من أصل 30 مشروعًا. ومع ذلك، الربيع قادم.
دخول عصر DOJO - محرك ألعاب متصل بالسلسلة تم بناؤه في القاهرة
يعد بناء الألعاب مباشرة على blockchain تحديًا كبيرًا، كما اكتشف رواد مثل Dark Forest وRealm Eternum. أظهر اختبار الإصدار الأول من لعبة Realms: Eternum شيئين بوضوح. أولاً، يلزم وجود إطار عمل أو محرك مخصص للعبة لتسهيل تطوير اللعبة. ثانيًا، كانت هناك حاجة إلى لعبة أبسط لإثراء عالم اللعبة والوصول إلى السوق بشكل أسرع. أكد المطلب الأول معنى Dojo، فيما دفعنا المطلب الثاني نحو الناجي من Loot.
بفضل فريق Lattice لإنشاء MUD منذ أوائل عام 2022، وحل هذه المشكلة أخيرًا وإدخال مفهوم العوالم المستقلة لاحقًا، فقد حقق كل ذلك نجاحًا كبيرًا. بدأت Dojo في الأصل كمجموعة Telegram تتكون من أعضاء من فرق المجال والخرطوشة والبريك. تم إنشاء شوكة MUD v1 في الأصل على StarkNet في نوفمبر 2022. مع استثمار موارد التطوير، تطورت Dojo إلى ما هو أبعد من رؤيتها الأصلية.

محرك Dojo هو محرك ألعاب عام تم إنشاؤه بواسطة مطوري Starknet. إنه محرك اللعبة الوحيد الذي يمكن التحقق منه في السوق، وقد ألهمت إمكانية التحقق إلى حد كبير التصميم والأدوات المصممة لمحركات الألعاب.
توفر Dojo للمطورين بنية نظام مكونات الكيان (ECS) وأدوات التكامل المصممة خصيصًا لتطوير Starknet وCairo. يعمل هذا المحرك مفتوح المصدر على تقليل العوائق التي تحول دون إنشاء ألعاب عالية الجودة على السلسلة مع ملكية حقيقية وإمكانية التشغيل البيني للأصول. ومن خلال تنمية مجتمع قوي، تهدف Dojo إلى دفع الابتكار إلى ما هو أبعد مما حققته MUD مع EVM.
Loot Survivor هي لعبة مغامرات نصية تم إنشاؤها على Starknet بواسطة Bibliotheca DAO. إنها تستخدم عناصر Loot التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية للسماح للاعبين بالمغامرة عبر عوالم خطيرة مليئة بالوحوش والفخاخ والزعماء. الهدف هو الحصول على مرتبة عالية في لوحة المتصدرين قبل أن تهلك شخصيتك.
تطبق اللعبة بذكاء النموذج الاقتصادي Play2Die، حيث تحمل الرموز المميزة وتسقطها عندما تموت الشخصيات، مما يعوض المتبنين الأوائل ويحفز المشاركة. تم إنشاء أكثر من 500 دور على السلسلة.
يعرض Loot Survivor تصميمًا إبداعيًا للألعاب عبر السلسلة ومشاركة المجتمع. تم بناؤه على StarkNet باستخدام القاهرة، مما يحافظ على انخفاض تكاليف الغاز مع البقاء متصلاً بالكامل بالسلسلة. على الرغم من أن سرعات التفاعل الحالية بطيئة، إلا أن تحسينات Ethereum مثل EIP-4844 ستعمل على تحسين أداء StarkNet وتقليل تكلفة الألعاب على السلسلة.

عنصر لعبة المستوى 20 في Loot Survivor
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن كلاً من عناصر لعبة Loot Survivor والتصميمات الرقمية تتطابق مع إعدادات Loot وGA الأصلية، حيث يهيمن Loothero على تصميم اللعبة بالكامل، وهو سلالة رائعة تجمع ذكريات عشاق Loot المتعصبين مما سمح لهم بالنظر إلى الوراء في جنون النهب المبكر بعد الدخول في المراحل اللاحقة من "Loot Survivor". الجلباب المقدس، سيوف كاتانا، سمات +1، 16 أمرًا، كل ما تحتاجه.
The Rise of Dojo وLoot Survivor: أعضاء Realms وفريق الألعاب عبر السلسلة Starknet يتقدمون بكامل قوتهم إلى الأمام
أصبحت قمة الألعاب عبر السلسلة التي عُقدت في البرتغال يومي 25 و26 مايو علامة بارزة في نظام Loot وDojo البيئي. من بين 50 مشاركًا في القمة، 6 كانوا من Realm، و4 من Cartridge، و2 من البريك، وهو ما يمثل ربع الحضور. قبل ثلاثة أيام من انعقاد القمة، اجتذب إعلان تارنس بشأن Dojo اهتمامًا وتقديرًا واسع النطاق في مجتمعات Starknet وEthereum. وقالت بولينيا إن البنية التحتية التي تم إنشاؤها للألعاب عبر السلسلة ستفتح نموذجًا جديدًا وتؤدي إلى ابتكار طبقة تطبيقات أوسع. كان العرض التوضيحي لـ Dojo في اليوم الأول من القمة ناجحًا أيضًا وحظي بدعم قوي من المجتمع. في اليوم التالي، خلال فترة اختبار لعب محددة، ظهرت Loot Survivor لأول مرة من إصدار ألفا داخلي، والذي صادف أيضًا أنها اللعبة الوحيدة القابلة للعب في ذلك الوقت. على الرغم من أن أداء Starknet ضعيف، وتستغرق العملية في اللعبة 3 دقائق، إلا أن نظام لوحة المتصدرين يحفز أولئك الذين يتوقون للفوز على الصعود إلى لوحة المتصدرين، ويتم تحديث المكافأة باستمرار حيث يحطم الأشخاص الأرقام القياسية لبعضهم البعض بسرعة، ويصلون في النهاية إلى المكافأة من 0.1ETH. وقد أثبتت هذه الآلية نجاحها.
عندما أصبحت Dojo أكثر نضجًا كبنية تحتية تقنية، بدأت المزيد والمزيد من الألعاب في الظهور على Dojo. (تم إنشاء الإصدار الأول من Loot Survivor مباشرة على StarNet، وليس على Dojo. ومع وجود هاكاثونين في يونيو ويوليو، كان Pixellaw إضافة رائعة إلى عائلة Dojo. في البداية كان مجرد عصف ذهني في Komorebi Hacker House في باريس.
أصبحت كل من Dojo وLoot Survivor من المبادرات الرئيسية في نظام Loot البيئي. وهي تسلط الضوء على إمكانات StarkNet لتمكين تجارب الألعاب عبر السلسلة.
أظهرت الألعاب المبكرة، مثل Influence وDope Wars وRealms، إمكانات Dojo. باعتباره أول محرك ألعاب مصمم من الألف إلى الياء لـ StarkNet، يضع Dojo الأساس للجيل القادم من ألعاب التشفير. ستسمح طبيعته المفتوحة والقابلة للتوسيع للمحرك بالتطور مع نضوج StarkNet. تمثل Dojo علامة فارقة رئيسية في تحقيق وعد ألعاب blockchain.
ولادة جديدة للخبايا والكهوف
استحوذت شركة CheDAO مؤخرًا على Crypts and Caverns (C&C)، وهو مشروع خريطة NFT رائد تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية، مما يمثل حقبة جديدة ومثيرة لـ C&C. تُظهر C&C قدرتها على رسم الخرائط التوليدية القابلة للتكيف وتمتلك إمكانات كبيرة. لكن التقدم توقف في الآونة الأخيرة. مع تولي شركة CheDAO مسؤولية القيادة والسيطرة، من المتوقع وجود ديناميكيات جديدة وقابلية للتوسع.
تخطط CheDAO لتحسين C&C كوحدة خرائط مرنة للمطورين. الهدف من خلال الشراكة هو تحفيز اعتماد القيادة والسيطرة كمعيار للخرائط العشوائية في الألعاب الموجودة على السلسلة. يهدف هذا إلى تمكين الاستخدام الواسع النطاق لـ C&C بواسطة الألعاب التي تتطلب بيئة برمجية.
C&C على استعداد لتحقيق إمكاناتها الضخمة بشكل كامل، وإظهار تنوعها من خلال التكامل مع الألعاب المختلفة مثل Lootverse، وستواصل التركيز على مشاركة المجتمع في المستقبل. تضخ C&C آفاقًا مشرقة في تعزيز ابتكارات الألعاب عبر السلسلة التي يقودها المجتمع. سيُظهر التقدم في التكامل بين عوالم الألعاب القدرة على التكيف مع إمكانات رسم خرائط جيل C&C.

خريطة الطريق الجديدة للخبايا والكهوف
فرونتينوس هاوس: منصة لتوزيع المنح
تطمح شركة Realms Autonomous World (RAW) إلى الارتقاء إلى مستوى اسمها: الحكم الذاتي. ومع ذلك، يعتمد هذا الاستقلال على وجود البنية التحتية، والتي يشار إليها غالبًا باسم المنافع العامة. أدى هذا الفهم إلى ظهور مفهوم Frontinus House، وهو وسيلة لنشر رأس المال وتمويل المشاريع داخل RAW ونظام Loot البيئي الأوسع.

بعد اقتراح BIP7، بدأ Frontinus House عملياته رسميًا
سيتم إطلاق Frontinus House خلال مرحلة زيادة رأس المال، حيث سيقدم البناة أفكار المشروع الأكثر ابتكارًا وإقناعًا والتي تتوافق مع رؤية Loot Realms ورسالتها وأهدافها.
الهدف النهائي لـ Frontinus House هو تعزيز ثقافة الشفافية والمساءلة والتعاون في استخدام رأس المال العام. ويهدف أيضًا إلى دعم تطوير البنية التحتية العامة الممتازة التي تتكيف مع احتياجات المجتمع. ومن خلال القيام بذلك، تهدف RAW إلى تحقيق رؤيتها للحكم الذاتي، وتعزيز الشفافية والتعاون داخل نظام Loot البيئي، وتوفير الدعم اللازم للمشاريع التي يقودها المجتمع وتطوير البنية التحتية.
تزايد Realmpire: نظرة عامة على مشاريع منح العوالم
بعد أن أصبح Frontinus House جاهزًا، تم فتح باب التقديم لمنحة Realm الأولى. تُظهر المقترحات الـ 24 المدروسة الأخيرة التي تم تلقيها لمنحة Loot Realm Genesis Grant تجدد الاهتمام والمشاركة داخل نظام Lootverse البيئي، مما يشير إلى تعافيه من الركود الذي شهده العام الماضي. في الفترة العاطفية التي أعقبت إصدار Loot، دخل ما يقرب من 300 مشروع عرضي إلى المسرح، مع التركيز بشكل أساسي على المشاريع الثقافية والإبداعية، وشكلت معًا Lootverse. ومع ذلك، بحلول منتصف عام 2022، تمكن حوالي 30 مشروعًا فقط تتمحور بشكل أساسي حول الأنشطة الثقافية والإبداعية من النجاة من الحماس الأولي.
ومع مرور عام آخر، بقي خمسة فقط من تلك المشاريع الثلاثين نشطة، مما يعكس تراجع الزخم. ومع ذلك، حدث تحول كبير بعد تقديم محرك اللعبة Dojo إلى Starknet. يخفض هذا المحرك الحواجز أمام المطورين ويفتح الباب أمام موجة جديدة من المشاريع، خاصة في مجالات الألعاب والتجارب التفاعلية. ونتيجة لهذا التحول، ظهرت طاقة جديدة، حيث تمت الموافقة على 24 مقترحًا جديدًا لـ Realm Grant. أدت هذه الموجة الجديدة من المشاريع، المتعلقة في الغالب بالألعاب، إلى عودة نشاط Lootverse، مما رفع عدد المشاريع النشطة حاليًا إلى حوالي 30 مشروعًا. إن الانتقال من 300 مشروع إبداعي، إلى 30 ناجًا ثقافيًا، إلى 5 مبادرات نشطة فقط، والعودة الآن إلى 30 مشروعًا متنوعًا يجسد الرحلة الديناميكية لنظام Lootverse البيئي.
ترتبط الطاقة المتجددة والتحول نحو المشاريع المتعلقة بالألعاب ارتباطًا وثيقًا بظهور محرك ألعاب Dojo على Starknet. من خلال تزويد مطوري الألعاب بمنصة قوية وسهلة الاستخدام، تعمل Dojo على إشعال المشهد الإبداعي داخل Lootverse. إلى جانب الزخم العضوي لـ Lootverse، فإنه يبشر بربيع ترحيبي بعد شتاء العملات المشفرة.

24 مشروعًا في طلبات منح المجال
إن المرونة التي أظهرتها Lootverse خلال العام الماضي من خلال صعودها وهبوطها تؤكد طبيعتها العميقة الجذور. بفضل هذه الطاقة المتجددة والأساس المعزز حديثًا، أصبحت Lootverse جاهزة للانتقال إلى المرحلة التالية من بناء العالم اللامركزي، مما يدل على حيوية النظام البيئي التعاوني المبني على البنية التحتية المفتوحة (Loot).
تؤكد الأخبار الأخيرة الموافقة الرسمية على اقتراح BIP-14. لقد زاد عدد المنح المؤهلة من 5 إلى 10، مما يدل على ثقة كبيرة في مجتمع Realms في تعزيز النظام البيئي.
BIP-14: زيادة المنح من 1 إلى 10 في مقترح Frontinus House
لماذا أنت متفائل بشأن محركات الألعاب Lootverse وDojo؟
يعزز Lootverse نظامًا بيئيًا نابضًا بالحياة من خلال قابلية التركيب وقابلية التشغيل البيني بين عناصر NFT الأساسية. تقوم مشاريع مثل Realms وLoot وGenesis Adventurers وCrypts & Caverns ببناء وحدات بناء قابلة لإعادة الاستخدام تجعل بناء العالم التعاوني سلسًا. يعمل هذا النهج المعياري على تقليل الحواجز التي تحول دون مشاركة المطورين والمبدعين. من خلال تغطية البنية التحتية المشتركة مثل الخرائط والعناصر والشخصيات، يمنح Lootverse قوة غير محدودة للخيال.
على مستوى السرد، يوضح Lootverse إمكانات رواية القصص اللامركزية. من خلال تصميم الروايات التي تلهم الإبداع، يقوم المجتمع ببناء عالم معقد من خلال الإبداع الجماعي. يقاوم هذا النموذج اللامركزي الدمج تحت رؤية واحدة ويعزز بدلاً من ذلك تنوع وجهات النظر. يوضح Lootverse كيف تتيح blockchain قصصًا دائمة ومفتوحة تتشكل من خلال المشاركة التعاونية.
لاستكمال أصول بناء العالم الغنية، توفر Dojo أساسًا تقنيًا قويًا كمحرك ألعاب لقدرات blockchain. تعتمد بنية Dojo على البراهين العودية، والتحقق المتزايد، وتخزين الحالة المضغوطة، مما يفتح آفاقًا جديدة في الألعاب عبر السلسلة. من خلال الجمع بين أداء لعبة كايرو وعموميتها ونقاط القوة الشبيهة بـ Rust، تنشئ Dojo بيئة تطوير تطلق العنان لتعقيدات اللعب بما يتجاوز القيود الحالية.
بفضل المكونات الأساسية القوية على المستوى السردي والاقتصادي والتقني، تتمتع Lootverse وDojo بإمكانيات هائلة. ومع تراكم العناصر الأساسية لقابلية التشغيل البيني ونضوج الأدوات، يصبح زخمها غير قابل للإيقاف. إننا نشهد ولادة نموذج إبداعي جديد من شأنه أن يعيد تشكيل كيفية بناء العالم الرقمي التعاوني. عندما يندمج الخيال والابتكار، فإن الاحتمالات لا حصر لها.
لقد وضع كل من Lootverse وDojo الأساس لتشغيل الجيل القادم من عوالم الألعاب التي يقودها المجتمع. وبينما يتكشف شيء مذهل، فمن الواضح أن هذه هي البداية فقط.

تمت إعادة تطوير Realm Eternum باستخدام محرك dojo
دور المطورين الآسيويين وسبب تفاؤلهم بالمجتمع الآسيوي
تقدم Lootverse بيئة رملية خيالية تذكرنا بموضوعات الألعاب الآسيوية الشهيرة مثل Three Kingdoms. في الصين، تمثل ألعاب Three Kingdoms ما يقرب من 10% من سوق الألعاب، وتغطي مجموعة متنوعة من الأنواع بدءًا من ألعاب لعب الأدوار وحتى ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). "شرف الملوك" هي اللعبة الأكثر ربحية في العالم، وأكثر من 20% من شخصياتها تأتي من فترة الممالك الثلاث.
يمكن رؤية الصدى الثقافي لثقافة الممالك الثلاث في جميع أنحاء آسيا في الجاذبية العالمية لـLootverse. مع توسع Lootverse، يمكن للمطورين الآسيويين، وخاصة الصينيين، تكرار الصيغة الراسخة الموجودة في ألعاب Three Kingdoms. بفضل الإنتاجية القوية والنماذج الناجحة، من المتوقع أن يطلق الفريق الآسيوي ألعاب Lootverse ذات الصلة، ومن المتوقع أن يحتل أكثر من 10% من حصة سوق الألعاب عبر السلسلة، ومن المحتمل أن يصل إلى شعبية الألعاب الرائجة مثل "Honor of Kings".
إن إلمامهم بجاذبية عالم الألعاب الواسع القائم على القصة سيكون لا يقدر بثمن. ومع رؤية النظام البيئي المزدهر في آسيا، سيتم جذب المبدعين العالميين للمشاركة في Lootverse. وستكمل مساهماتهم التعاونية في التكنولوجيا والمحتوى والعمليات بعضها البعض لاستعادة الروح اللامركزية الأصلية لـ Lootverse.

لقطة شاشة لعرض Loaf في ورشة عمل Starknet Astro في مدينة تشنغدو. وصل الحدث مرة واحدة إلى 100 شخص.
بفضل صدى السرد وأساسياته القابلة للتركيب، يمكن أن يكون Lootverse نموذج الألعاب الرائد التالي الذي يقوده مجتمع المطورين الآسيويين. تلعب خبرتهم دورًا حيويًا في توجيه Lootverse نحو اللامركزية الحقيقية والتنوع. من خلال ربط المبدعين العالميين، يقربنا الفريق الآسيوي من الروايات التعاونية على نطاق Metaverse.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مراجعة الذكرى السنوية الثانية للعبة Lootverse: A Song of Ice and Fire on the block، أفضل ممارسة للعبة السلسلة بأكملها
المؤلف: @TianranZhang، @fangtingeth، @_eat_apple_، @0xBrawler
أغنية الجليد والنار على السلسلة
"الأموات لن يموتوا، بل سيقومون من جديد، أقوى!"
-أغنية عن الثلج والنار
في غضون عامين فقط من ولادتها، قامت شركة Loot بأداء نسخة متسلسلة من أغنية الجليد والنار. خلال فترة الهيجان الأولية، شكلت Lootverse ما يقرب من 300 مشتق. بعد التهدئة، انحسر مجتمع Lootverse، تاركًا وراءه مجموعة من الأعضاء الأساسيين بحماس إبداعي حقيقي، وأبقى نيران القصة في ظل فرضية انخفاض النفقات العامة للغاية، ونجا من الدببة العميقة بأزمات متكررة مثل Luna وFTX. وقد أثبت الزمن أن القصة الجيدة لا تموت أبدًا: في أوائل الربيع من سلسلة الألعاب بأكملها، أشعلت لعبة dojo نار Loot من جديد، واستعادت المشاريع المشتقة من Lootverse حيويتها، وأدى عدد الإبداع ونوعيته إلى انتعاش كبير .
لقد مر البرد القارس، وعشية إحياء Lootverse، سنقرأ هذه "القصة الأبدية" مرة أخرى. ستغطي هذه المقالة الجوانب الثلاثة التالية: أصل Lootverse؛ تطور Lootverse IP والبيئة؛ لماذا Lootverse هي أفضل قصة موجودة في السلسلة بأكملها.
أصل Lootverse
في مثل هذا اليوم قبل عامين، 28 أغسطس 2021، وُلدت لعبة Lootverse. في غضون عشرة أيام، ارتفع سعر Loot إلى حد أقصى قدره 20e بسرعة مذهلة، ووراء هذا السعر يوجد اعتراف الجميع بفريق Lootverse اللامركزي من القاعدة إلى القمة، وسلسلة من عروض القيمة مثل "txt NFT" بدلاً من الوسائط الغنية NFT.في معيار "crypto Native" حقق أقصى قدر من الابتكار الفعال. بضعة أسطر من النص الأبيض على خلفية سوداء هي "" لنظام عالمي كامل. من خلال أعمدة الأسماء هذه، وجد الجميع خيالهم الخاص عن "عالم قابل للتركيب"، وهو يتجاوز الخيال: Lootverse مفتوح تمامًا في من حيث الآلية، ويمكن للجميع المشاركة فعليا في عملية "بناء العالم بشكل تعاوني".

التاريخ المبكر: الظهور المركزي لمشاريع المشتقات المالية
عالم مفتوح تمامًا بالإضافة إلى سوق يمكن تداوله بحرية، ونتيجة الاصطدام هي مجموعة مشاريع مشتقات مزدهرة للغاية. وفي غضون ثلاثة أشهر، ظهر ما يقرب من 300 مشروع مشتق على Lootverse. على الرغم من أن معظمها عبارة عن أعمال تأملية، إلا أن هناك أيضًا العديد من الأعمال الأصلية.
يعد مشروع Genesis الذي بدأه Timshel (وأيضًا منشئ Loot.foundation) أحد المشاريع المشتقة المهمة، فهو يعيد هيكلة حقيبة Loot الأصلية ويسمح لحامليها باستخراج Genesis Mana وفقًا لواحق (Suffixes) الخاصة بـ Loot. مغامرو سفر التكوين. لقد حشدت لعبة جمع البطاقات لترقية الهوية المجتمع بذكاء، مما يتطلب التعاون والتواصل بين أفراد المجتمع، كما دفع الجميع إلى الحصول على مزيد من الإبداع والإلمام بالمخطط الزمني الفوقي لـ Loot. كما اكتمل هنا أيضًا تمشيط المخطط الزمني لـ DivineDAO. في هذا السياق السردي المطور حديثًا، يوجد إجمالي 2,540 NFTs من Genesis Adventurers، وحقوق التسمية مفتوحة.

لقطات من لعبة Genesis Adventuer وHyperloot
يمنح فتح التسمية GA إمكانية "الملكية الفكرية العالمية"، والتي تسمح بتسمية الشخصية Ned Stark أو Jon Snow، مما يؤدي إلى إنشاء نموذج أولي حقيقي للشخصية في Lootverse. بعد ذلك، جذبت مسابقة كتابة القصة في Genesis Scroll اهتمامًا كبيرًا لتجميع Lootverse لأغنية الجليد والنار. كان مؤسس Figma، ديلان فيلد، من أوائل الأشخاص الذين تبرعوا لمشروع Genesis Scroll.

Hyperloot هو مشروع عرضي لـ Loot، تم تقديمه بصريًا بعين فنية، وساهم به فريق تايلاندي ممتاز، مع خريطة طريق وجودة منتج ممتازة، ومتكامل مع أنظمة Loot البيئية الأخرى (مثل mloot، وGenesis Project، وما إلى ذلك) مشاريع CC0 مثل نظرًا لأن الأسماء، فإن Chain Runner وBlitmap متصلان. مع إصدار 3D NFTs ولعبتها الفرعية الخاصة بها في عام 2023، لا تزال Hyperloot تستحق المشاهدة. حتى المؤسس المشارك لـ Paradigm وCoinbase، فريد إهرسام، بذل جهودًا كبيرة لتصوير جهود فريق Hyperloot في CC0 Wars، على غرار "Marvel Heroes VS Capcom".

تعد Crypts & Caverns بنية أساسية مهمة أخرى على سلسلة Lootverse، تم إنشاؤها بواسطة threepwave في نوفمبر 2021، وتقدم خرائط زنزانات قابلة للتركيب. باعتبارها خريطة عالمية، لن تكون Crypts & Caverns متاحة داخل Lootverse فحسب، بل سيتم تسليمها أيضًا إلى CheDAO لإدارتها في عام 2023. للحصول على معلومات حول إدارة CheDAO، يرجى الرجوع إلى "Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO" .
The Crypt هي لعبة استكشاف زنزانة تعتمد على Loot، وهي مصممة للحصول على آثار NFT المسجونة. يحتاج اللاعبون إلى الاحتفاظ بـ Loot أو mLoot أو GA للمشاركة في اللعبة. تحتوي اللعبة على ثلاثة فصول مفتوحة. هذه هي أول لعبة Loot على السلسلة يمكن تشغيلها بالكامل. بعد أن حصل فريق Playmint على تمويل قدره 4 ملايين دولار، بدأوا في بناء ألعابهم الخاصة على السلسلة.

مكافآت البعثة في لعبة The Crypt
Loot Realms عبارة عن سلسلة من 8000 NFTs (رموز غير قابلة للاستبدال) تم إنشاؤها بواسطة البرنامج وتم تطويرها بواسطة BibliothecaDAO. تعد Realms إحدى المؤسسات الأساسية في نظام Loot البيئي، وقد حافظت على إنتاجية مستقرة، وأصدرت بعد ذلك رمز الحوكمة الخاص بها $LORD من خلال التوقيع على Realm NFT. على عكس الألعاب الأخرى، فقد اختارت Starknet كوجهة لهبوط لعبتها. أول لعبة قررت شركة Realm بناءها كانت لعبة SLG إستراتيجية تسمى Eternum. المزيد عن هذا لاحقًا، حيث أثبت Realm أنه العمود الفقري الوحيد لـ Lootverse اليوم.

لقطات من لعبة Realm NFT وبداية لعبة Realm: Eternum
Dope Wars هي لعبة على السلسلة Loot تعتمد بالكامل على StarkNet، تم إطلاقها بواسطة perama في أغسطس 2021 وازدهرت بمساهمات فريق Cartridge. مستوحاة من حرب المخدرات وغراند ثفت أوتو، فهي تمزج ثقافة الشارع في عالم على طراز GTA. أول وضع قابل للتشغيل في اللعبة، "Roll Your Own"، يكيف لعبة Drug War مع مستوى L2 الخاص بـ StarkNet. كمشروع مشتق مهم من Loot، بدأ "Dope Wars" و"Loot Realms" على شبكة Ethereum الرئيسية في 31 أغسطس 2021، ووزعا 125000 دولار من الرموز الورقية على حاملي NFT في 4 سبتمبر. يقوم فريق Cartridge حاليًا بتطوير Dojo، محرك الألعاب على السلسلة StarkNet، والذي سيتم تقديمه في النصف الثاني من المقالة.
برنامج المنح لعام 2022 لتعزيز النظام البيئي المجتمعي
حتى نهاية عام 2022، لا يزال النظام البيئي لمجتمع Lootverse مزدهرًا بمساهمات منشئيه الأساسيين، حيث عقد أكثر من 30 اجتماعًا مجتمعيًا، ولا يزال صدى Loot Deck المميز من Timshel الذي تم إصداره في أبريل 2022 يتردد صداه في المجتمع ويتم تنفيذه عمليًا. ، فهو بمثابة "نجم الشمال" في Lootverse.
لقد هدأت حالة الجنون الأولية، وخلال الأشهر الثلاثة الأولى، تم إنشاء ما يقدر بنحو 300 لعبة فرعية من Lootverse، وسرعان ما اختفى معظمها. ومع ذلك، فإن حوالي 10% من المشاريع الحقيقية لا تزال قائمة، ويستمر ظهور مشاريع جديدة طوال عام 2022. وبحلول منتصف عام 2022، من المتوقع أن يكون هناك 30 مشروعًا أو نحو ذلك، يعتمد معظمها على التمويل الذاتي أو المنح.
من ثمانية أسطر من النص الأبيض على خلفية سوداء إلى شبكة مترابطة من المشاريع التي تشكل معًا عالمًا خياليًا خياليًا متوسعًا بشكل لا نهائي ولكنه لا يزال متماسكًا، تقود هذه المشاريع Lootverse.

الجانب الأيمن عبارة عن إبداع فني تم إنشاؤه خصيصًا لـ GA.
لقد كانت Gitcoin شريكًا ثابتًا في رعاية Lootverse من خلال فرص التمويل المنتظمة. في جولتي المنح 14 و15 في يونيو وسبتمبر 2022، قدمت Gitcoin أكثر من 200000 دولار أمريكي من إجمالي التمويل لنظام Loot البيئي. تتضمن الجولة 14 مشاريع Monsters of Realms وThe Violette of Vitriol وGenesis Scrolls (التي تتضمن إنشاء قصص وخلفيات الشخصيات والمحتوى الإبداعي لعصر Genesis. ستعقد الجولة الأولى من Genesis Scrolls في يونيو 2022) والدعم. من The Genesis Scrolls Painted (تتمتع هذه المشاريع بإحساس قوي بـ Game of Thrones أو Lord of the Rings). في سبتمبر 2022، قدمت جولة المنح الخامسة عشرة لـ Gitcoin تمويلًا بقيمة 75000 دولار أمريكي لـ 21 مشروعًا لتوسيع نظام Loot البيئي. مع إجمالي 1,162 جهة مانحة ساهمت بمبلغ 92,000 دولار أمريكي، تجاوز إجمالي التمويل 84,000 دولار أمريكي، مما يوفر الدعم في الوقت المناسب مع تضاؤل الاهتمام بـ NFTs الأوسع.

مشروع Lootverse البيئي في الجولة الخامسة عشرة من Gitcoin
قامت Mask Network أيضًا بتعزيز دعمها لـ Lootverse، حيث تدعم 5 مشاريع رئيسية. في الدفعة الأولى من المنح في نوفمبر 2022، تلقى المستفيدون من المنح مثل Genesis Scrolls وThe Rift 10000 دولار لكل منهم لتعزيز البنية التحتية للسرد واللعبة. في الدفعة الثانية من المنح في يونيو 2023، تلقت Dojo مبلغ 20 ألف دولار أمريكي لمواصلة تطوير محرك ألعاب StarkNet الخاص بها، وتلقت Guildly 10 آلاف دولار أمريكي مقابل ميزات نقابة NFT، وحصلت شركة Banners على 10 آلاف دولار أمريكي لنقل لعبة RPG النصية الخاصة بها على السلسلة.
تُظهر المنح الإستراتيجية التي تقدمها Gitcoin وMask معًا في الأوقات الحرجة التزامهما بالحفاظ على النظام البيئي الذي يقوده المجتمع في Lootverse. تساعد هذه الأموال المشاريع في التغلب على تقلبات السوق ومواصلة البناء خلال فترة شتاء العملات المشفرة.
إحدى المنح الأكثر شهرة كانت مشروع Genesis Scrolls، الذي تم استخدامه لجذب الكتاب لإضفاء الحيوية على Lootverse، حيث اجتذب ما يقرب من 100 مشاركة في أقل من 6 أشهر، بإجمالي حوالي 100000 كلمة. وتم بعد ذلك الاستعانة بمحرر محترف لتحويل الأعمال إلى كتاب كامل مسروق، ومن المتوقع نشره قريباً.

يمكنك أيضًا الاطلاع على هذه المقالة لإلقاء نظرة على Loot بعد عام من ولادتها.
الغنائم، بعد عام واحد: انتهى ضجيج NFT، لكن أمل "Lootverse" لا يزال قائمًا - فك التشفير
العوالم - الأفضل في الألعاب
إذا كان Genesis Adventurer وGenesis Scroll من Timshel هما المشروعان اللذان ربطا Lootverse معًا على مستوى المعرفة، فإن Loaf's Realm يوحد Lootverse من خلال هذه المنتجات، وتحديدًا مجموعة من الألعاب.
قبل إصدار اللعبة، في 21 فبراير 2022، عرضت Realm الإصدار الأول من Realm Atlas (خريطة العالم) لعرض ما سيأتي، وكان الكشف مذهلاً.

أطلس المملكة
تُظهر هذه الصورة الأطلس (خريطة العالم) مع 16 طلبًا (دولًا) مثل FOX وPower وGiants، والتي يتم إنشاؤها بناءً على بيانات Loot. إنه مشابه للمشهد السياسي المعقد في لعبة العروش. عناصر NFT مثل Realms وLoot وGenesis Adventurers وCrypts وCaverns تعكس تلك البلدان في Atlas.

C&C في الأطلس، تمثل كل جمجمة مؤامرة C&C
لاحقًا، تطور نظام Atlas عدة مرات وأضاف بعض الوظائف، مثل عرض حزم NFT الأربع الرئيسية الخاصة بك، والتحليق فوق منطقتك، وما إلى ذلك. كما أنه يوفر الراحة التي تشتد الحاجة إليها أثناء الانتظار الطويل لتطوير اللعبة الرئيسية Realm: Eternum.
Realm: يقدم إصدار Eternum ما قبل ألفا في يناير 2023 تجربة شاملة حيث يمكن للاعبين تبادل الموارد وبناء الجيوش وبناء القلاع وشن الحروب والمزيد. لا تزال اللعبة صعبة في بعض المناطق، لكن طريقة اللعب موجودة.

الإصدار الأول من عالم الأبدية
بعد أيام قليلة من إصدار ما قبل ألفا، أطلق فريق Realms جولة تمويل بقيمة 625000 دولار للمجتمع. تم التعهد بتمويل بقيمة 4,000,000 دولار أمريكي في غضون 24 ساعة، وهو فائض مذهل قدره 6.32 مرة (تم استرداد 5.32 مرة)، مما يعكس ثقة المجتمع القوية في نمو Realms.

ومع ذلك، تحت تأثير سلسلة من انهيارات السوق وأسباب أخرى، أصبح من الصعب أيضًا على معظم المشاريع المجتمعية البقاء على قيد الحياة في سوق العملات المشفرة الهابطة العميقة، وبحلول ربيع عام 2023، لا يزال حوالي 5 مشروعات Lootverse نشطة فقط من أصل 30 مشروعًا. ومع ذلك، الربيع قادم.
دخول عصر DOJO - محرك ألعاب متصل بالسلسلة تم بناؤه في القاهرة
يعد بناء الألعاب مباشرة على blockchain تحديًا كبيرًا، كما اكتشف رواد مثل Dark Forest وRealm Eternum. أظهر اختبار الإصدار الأول من لعبة Realms: Eternum شيئين بوضوح. أولاً، يلزم وجود إطار عمل أو محرك مخصص للعبة لتسهيل تطوير اللعبة. ثانيًا، كانت هناك حاجة إلى لعبة أبسط لإثراء عالم اللعبة والوصول إلى السوق بشكل أسرع. أكد المطلب الأول معنى Dojo، فيما دفعنا المطلب الثاني نحو الناجي من Loot.
بفضل فريق Lattice لإنشاء MUD منذ أوائل عام 2022، وحل هذه المشكلة أخيرًا وإدخال مفهوم العوالم المستقلة لاحقًا، فقد حقق كل ذلك نجاحًا كبيرًا. بدأت Dojo في الأصل كمجموعة Telegram تتكون من أعضاء من فرق المجال والخرطوشة والبريك. تم إنشاء شوكة MUD v1 في الأصل على StarkNet في نوفمبر 2022. مع استثمار موارد التطوير، تطورت Dojo إلى ما هو أبعد من رؤيتها الأصلية.

محرك Dojo هو محرك ألعاب عام تم إنشاؤه بواسطة مطوري Starknet. إنه محرك اللعبة الوحيد الذي يمكن التحقق منه في السوق، وقد ألهمت إمكانية التحقق إلى حد كبير التصميم والأدوات المصممة لمحركات الألعاب.
توفر Dojo للمطورين بنية نظام مكونات الكيان (ECS) وأدوات التكامل المصممة خصيصًا لتطوير Starknet وCairo. يعمل هذا المحرك مفتوح المصدر على تقليل العوائق التي تحول دون إنشاء ألعاب عالية الجودة على السلسلة مع ملكية حقيقية وإمكانية التشغيل البيني للأصول. ومن خلال تنمية مجتمع قوي، تهدف Dojo إلى دفع الابتكار إلى ما هو أبعد مما حققته MUD مع EVM.
Loot Survivor هي لعبة مغامرات نصية تم إنشاؤها على Starknet بواسطة Bibliotheca DAO. إنها تستخدم عناصر Loot التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية للسماح للاعبين بالمغامرة عبر عوالم خطيرة مليئة بالوحوش والفخاخ والزعماء. الهدف هو الحصول على مرتبة عالية في لوحة المتصدرين قبل أن تهلك شخصيتك.
تطبق اللعبة بذكاء النموذج الاقتصادي Play2Die، حيث تحمل الرموز المميزة وتسقطها عندما تموت الشخصيات، مما يعوض المتبنين الأوائل ويحفز المشاركة. تم إنشاء أكثر من 500 دور على السلسلة.
يعرض Loot Survivor تصميمًا إبداعيًا للألعاب عبر السلسلة ومشاركة المجتمع. تم بناؤه على StarkNet باستخدام القاهرة، مما يحافظ على انخفاض تكاليف الغاز مع البقاء متصلاً بالكامل بالسلسلة. على الرغم من أن سرعات التفاعل الحالية بطيئة، إلا أن تحسينات Ethereum مثل EIP-4844 ستعمل على تحسين أداء StarkNet وتقليل تكلفة الألعاب على السلسلة.

عنصر لعبة المستوى 20 في Loot Survivor
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن كلاً من عناصر لعبة Loot Survivor والتصميمات الرقمية تتطابق مع إعدادات Loot وGA الأصلية، حيث يهيمن Loothero على تصميم اللعبة بالكامل، وهو سلالة رائعة تجمع ذكريات عشاق Loot المتعصبين مما سمح لهم بالنظر إلى الوراء في جنون النهب المبكر بعد الدخول في المراحل اللاحقة من "Loot Survivor". الجلباب المقدس، سيوف كاتانا، سمات +1، 16 أمرًا، كل ما تحتاجه.
The Rise of Dojo وLoot Survivor: أعضاء Realms وفريق الألعاب عبر السلسلة Starknet يتقدمون بكامل قوتهم إلى الأمام
أصبحت قمة الألعاب عبر السلسلة التي عُقدت في البرتغال يومي 25 و26 مايو علامة بارزة في نظام Loot وDojo البيئي. من بين 50 مشاركًا في القمة، 6 كانوا من Realm، و4 من Cartridge، و2 من البريك، وهو ما يمثل ربع الحضور. قبل ثلاثة أيام من انعقاد القمة، اجتذب إعلان تارنس بشأن Dojo اهتمامًا وتقديرًا واسع النطاق في مجتمعات Starknet وEthereum. وقالت بولينيا إن البنية التحتية التي تم إنشاؤها للألعاب عبر السلسلة ستفتح نموذجًا جديدًا وتؤدي إلى ابتكار طبقة تطبيقات أوسع. كان العرض التوضيحي لـ Dojo في اليوم الأول من القمة ناجحًا أيضًا وحظي بدعم قوي من المجتمع. في اليوم التالي، خلال فترة اختبار لعب محددة، ظهرت Loot Survivor لأول مرة من إصدار ألفا داخلي، والذي صادف أيضًا أنها اللعبة الوحيدة القابلة للعب في ذلك الوقت. على الرغم من أن أداء Starknet ضعيف، وتستغرق العملية في اللعبة 3 دقائق، إلا أن نظام لوحة المتصدرين يحفز أولئك الذين يتوقون للفوز على الصعود إلى لوحة المتصدرين، ويتم تحديث المكافأة باستمرار حيث يحطم الأشخاص الأرقام القياسية لبعضهم البعض بسرعة، ويصلون في النهاية إلى المكافأة من 0.1ETH. وقد أثبتت هذه الآلية نجاحها.
عندما أصبحت Dojo أكثر نضجًا كبنية تحتية تقنية، بدأت المزيد والمزيد من الألعاب في الظهور على Dojo. (تم إنشاء الإصدار الأول من Loot Survivor مباشرة على StarNet، وليس على Dojo. ومع وجود هاكاثونين في يونيو ويوليو، كان Pixellaw إضافة رائعة إلى عائلة Dojo. في البداية كان مجرد عصف ذهني في Komorebi Hacker House في باريس.
أصبحت كل من Dojo وLoot Survivor من المبادرات الرئيسية في نظام Loot البيئي. وهي تسلط الضوء على إمكانات StarkNet لتمكين تجارب الألعاب عبر السلسلة.
أظهرت الألعاب المبكرة، مثل Influence وDope Wars وRealms، إمكانات Dojo. باعتباره أول محرك ألعاب مصمم من الألف إلى الياء لـ StarkNet، يضع Dojo الأساس للجيل القادم من ألعاب التشفير. ستسمح طبيعته المفتوحة والقابلة للتوسيع للمحرك بالتطور مع نضوج StarkNet. تمثل Dojo علامة فارقة رئيسية في تحقيق وعد ألعاب blockchain.
ولادة جديدة للخبايا والكهوف
استحوذت شركة CheDAO مؤخرًا على Crypts and Caverns (C&C)، وهو مشروع خريطة NFT رائد تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية، مما يمثل حقبة جديدة ومثيرة لـ C&C. تُظهر C&C قدرتها على رسم الخرائط التوليدية القابلة للتكيف وتمتلك إمكانات كبيرة. لكن التقدم توقف في الآونة الأخيرة. مع تولي شركة CheDAO مسؤولية القيادة والسيطرة، من المتوقع وجود ديناميكيات جديدة وقابلية للتوسع.
تخطط CheDAO لتحسين C&C كوحدة خرائط مرنة للمطورين. الهدف من خلال الشراكة هو تحفيز اعتماد القيادة والسيطرة كمعيار للخرائط العشوائية في الألعاب الموجودة على السلسلة. يهدف هذا إلى تمكين الاستخدام الواسع النطاق لـ C&C بواسطة الألعاب التي تتطلب بيئة برمجية.
C&C على استعداد لتحقيق إمكاناتها الضخمة بشكل كامل، وإظهار تنوعها من خلال التكامل مع الألعاب المختلفة مثل Lootverse، وستواصل التركيز على مشاركة المجتمع في المستقبل. تضخ C&C آفاقًا مشرقة في تعزيز ابتكارات الألعاب عبر السلسلة التي يقودها المجتمع. سيُظهر التقدم في التكامل بين عوالم الألعاب القدرة على التكيف مع إمكانات رسم خرائط جيل C&C.

خريطة الطريق الجديدة للخبايا والكهوف
فرونتينوس هاوس: منصة لتوزيع المنح
تطمح شركة Realms Autonomous World (RAW) إلى الارتقاء إلى مستوى اسمها: الحكم الذاتي. ومع ذلك، يعتمد هذا الاستقلال على وجود البنية التحتية، والتي يشار إليها غالبًا باسم المنافع العامة. أدى هذا الفهم إلى ظهور مفهوم Frontinus House، وهو وسيلة لنشر رأس المال وتمويل المشاريع داخل RAW ونظام Loot البيئي الأوسع.

بعد اقتراح BIP7، بدأ Frontinus House عملياته رسميًا
سيتم إطلاق Frontinus House خلال مرحلة زيادة رأس المال، حيث سيقدم البناة أفكار المشروع الأكثر ابتكارًا وإقناعًا والتي تتوافق مع رؤية Loot Realms ورسالتها وأهدافها.
الهدف النهائي لـ Frontinus House هو تعزيز ثقافة الشفافية والمساءلة والتعاون في استخدام رأس المال العام. ويهدف أيضًا إلى دعم تطوير البنية التحتية العامة الممتازة التي تتكيف مع احتياجات المجتمع. ومن خلال القيام بذلك، تهدف RAW إلى تحقيق رؤيتها للحكم الذاتي، وتعزيز الشفافية والتعاون داخل نظام Loot البيئي، وتوفير الدعم اللازم للمشاريع التي يقودها المجتمع وتطوير البنية التحتية.
تزايد Realmpire: نظرة عامة على مشاريع منح العوالم
بعد أن أصبح Frontinus House جاهزًا، تم فتح باب التقديم لمنحة Realm الأولى. تُظهر المقترحات الـ 24 المدروسة الأخيرة التي تم تلقيها لمنحة Loot Realm Genesis Grant تجدد الاهتمام والمشاركة داخل نظام Lootverse البيئي، مما يشير إلى تعافيه من الركود الذي شهده العام الماضي. في الفترة العاطفية التي أعقبت إصدار Loot، دخل ما يقرب من 300 مشروع عرضي إلى المسرح، مع التركيز بشكل أساسي على المشاريع الثقافية والإبداعية، وشكلت معًا Lootverse. ومع ذلك، بحلول منتصف عام 2022، تمكن حوالي 30 مشروعًا فقط تتمحور بشكل أساسي حول الأنشطة الثقافية والإبداعية من النجاة من الحماس الأولي.
ومع مرور عام آخر، بقي خمسة فقط من تلك المشاريع الثلاثين نشطة، مما يعكس تراجع الزخم. ومع ذلك، حدث تحول كبير بعد تقديم محرك اللعبة Dojo إلى Starknet. يخفض هذا المحرك الحواجز أمام المطورين ويفتح الباب أمام موجة جديدة من المشاريع، خاصة في مجالات الألعاب والتجارب التفاعلية. ونتيجة لهذا التحول، ظهرت طاقة جديدة، حيث تمت الموافقة على 24 مقترحًا جديدًا لـ Realm Grant. أدت هذه الموجة الجديدة من المشاريع، المتعلقة في الغالب بالألعاب، إلى عودة نشاط Lootverse، مما رفع عدد المشاريع النشطة حاليًا إلى حوالي 30 مشروعًا. إن الانتقال من 300 مشروع إبداعي، إلى 30 ناجًا ثقافيًا، إلى 5 مبادرات نشطة فقط، والعودة الآن إلى 30 مشروعًا متنوعًا يجسد الرحلة الديناميكية لنظام Lootverse البيئي.
ترتبط الطاقة المتجددة والتحول نحو المشاريع المتعلقة بالألعاب ارتباطًا وثيقًا بظهور محرك ألعاب Dojo على Starknet. من خلال تزويد مطوري الألعاب بمنصة قوية وسهلة الاستخدام، تعمل Dojo على إشعال المشهد الإبداعي داخل Lootverse. إلى جانب الزخم العضوي لـ Lootverse، فإنه يبشر بربيع ترحيبي بعد شتاء العملات المشفرة.

24 مشروعًا في طلبات منح المجال
إن المرونة التي أظهرتها Lootverse خلال العام الماضي من خلال صعودها وهبوطها تؤكد طبيعتها العميقة الجذور. بفضل هذه الطاقة المتجددة والأساس المعزز حديثًا، أصبحت Lootverse جاهزة للانتقال إلى المرحلة التالية من بناء العالم اللامركزي، مما يدل على حيوية النظام البيئي التعاوني المبني على البنية التحتية المفتوحة (Loot).
تؤكد الأخبار الأخيرة الموافقة الرسمية على اقتراح BIP-14. لقد زاد عدد المنح المؤهلة من 5 إلى 10، مما يدل على ثقة كبيرة في مجتمع Realms في تعزيز النظام البيئي.
BIP-14: زيادة المنح من 1 إلى 10 في مقترح Frontinus House
لماذا أنت متفائل بشأن محركات الألعاب Lootverse وDojo؟
يعزز Lootverse نظامًا بيئيًا نابضًا بالحياة من خلال قابلية التركيب وقابلية التشغيل البيني بين عناصر NFT الأساسية. تقوم مشاريع مثل Realms وLoot وGenesis Adventurers وCrypts & Caverns ببناء وحدات بناء قابلة لإعادة الاستخدام تجعل بناء العالم التعاوني سلسًا. يعمل هذا النهج المعياري على تقليل الحواجز التي تحول دون مشاركة المطورين والمبدعين. من خلال تغطية البنية التحتية المشتركة مثل الخرائط والعناصر والشخصيات، يمنح Lootverse قوة غير محدودة للخيال.
على مستوى السرد، يوضح Lootverse إمكانات رواية القصص اللامركزية. من خلال تصميم الروايات التي تلهم الإبداع، يقوم المجتمع ببناء عالم معقد من خلال الإبداع الجماعي. يقاوم هذا النموذج اللامركزي الدمج تحت رؤية واحدة ويعزز بدلاً من ذلك تنوع وجهات النظر. يوضح Lootverse كيف تتيح blockchain قصصًا دائمة ومفتوحة تتشكل من خلال المشاركة التعاونية.
لاستكمال أصول بناء العالم الغنية، توفر Dojo أساسًا تقنيًا قويًا كمحرك ألعاب لقدرات blockchain. تعتمد بنية Dojo على البراهين العودية، والتحقق المتزايد، وتخزين الحالة المضغوطة، مما يفتح آفاقًا جديدة في الألعاب عبر السلسلة. من خلال الجمع بين أداء لعبة كايرو وعموميتها ونقاط القوة الشبيهة بـ Rust، تنشئ Dojo بيئة تطوير تطلق العنان لتعقيدات اللعب بما يتجاوز القيود الحالية.
بفضل المكونات الأساسية القوية على المستوى السردي والاقتصادي والتقني، تتمتع Lootverse وDojo بإمكانيات هائلة. ومع تراكم العناصر الأساسية لقابلية التشغيل البيني ونضوج الأدوات، يصبح زخمها غير قابل للإيقاف. إننا نشهد ولادة نموذج إبداعي جديد من شأنه أن يعيد تشكيل كيفية بناء العالم الرقمي التعاوني. عندما يندمج الخيال والابتكار، فإن الاحتمالات لا حصر لها.
لقد وضع كل من Lootverse وDojo الأساس لتشغيل الجيل القادم من عوالم الألعاب التي يقودها المجتمع. وبينما يتكشف شيء مذهل، فمن الواضح أن هذه هي البداية فقط.

تمت إعادة تطوير Realm Eternum باستخدام محرك dojo
دور المطورين الآسيويين وسبب تفاؤلهم بالمجتمع الآسيوي
تقدم Lootverse بيئة رملية خيالية تذكرنا بموضوعات الألعاب الآسيوية الشهيرة مثل Three Kingdoms. في الصين، تمثل ألعاب Three Kingdoms ما يقرب من 10% من سوق الألعاب، وتغطي مجموعة متنوعة من الأنواع بدءًا من ألعاب لعب الأدوار وحتى ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). "شرف الملوك" هي اللعبة الأكثر ربحية في العالم، وأكثر من 20% من شخصياتها تأتي من فترة الممالك الثلاث.
يمكن رؤية الصدى الثقافي لثقافة الممالك الثلاث في جميع أنحاء آسيا في الجاذبية العالمية لـLootverse. مع توسع Lootverse، يمكن للمطورين الآسيويين، وخاصة الصينيين، تكرار الصيغة الراسخة الموجودة في ألعاب Three Kingdoms. بفضل الإنتاجية القوية والنماذج الناجحة، من المتوقع أن يطلق الفريق الآسيوي ألعاب Lootverse ذات الصلة، ومن المتوقع أن يحتل أكثر من 10% من حصة سوق الألعاب عبر السلسلة، ومن المحتمل أن يصل إلى شعبية الألعاب الرائجة مثل "Honor of Kings".
إن إلمامهم بجاذبية عالم الألعاب الواسع القائم على القصة سيكون لا يقدر بثمن. ومع رؤية النظام البيئي المزدهر في آسيا، سيتم جذب المبدعين العالميين للمشاركة في Lootverse. وستكمل مساهماتهم التعاونية في التكنولوجيا والمحتوى والعمليات بعضها البعض لاستعادة الروح اللامركزية الأصلية لـ Lootverse.

لقطة شاشة لعرض Loaf في ورشة عمل Starknet Astro في مدينة تشنغدو. وصل الحدث مرة واحدة إلى 100 شخص.
بفضل صدى السرد وأساسياته القابلة للتركيب، يمكن أن يكون Lootverse نموذج الألعاب الرائد التالي الذي يقوده مجتمع المطورين الآسيويين. تلعب خبرتهم دورًا حيويًا في توجيه Lootverse نحو اللامركزية الحقيقية والتنوع. من خلال ربط المبدعين العالميين، يقربنا الفريق الآسيوي من الروايات التعاونية على نطاق Metaverse.