من الناحية التاريخية، فتح كل نموذج حوسبة جديد مجموعة جديدة من إمكانيات الألعاب:
الترانزستورات والمعالجات الدقيقة وأجهزة التلفاز – مفهوم ألعاب الكمبيوتر
الكمبيوتر الشخصي - تتوسع فئة الألعاب لتشمل الألعاب الإستراتيجية وألعاب المحاكاة
الإنترنت - ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
شبكة التواصل الاجتماعي —— لعبة الشبكة الاجتماعية
الجوال - ألعاب عادية
الواقع الافتراضي - لعبة الفضاء
مع كل فصل جديد من التغيير، نرى فرقًا جديدة تنجح من خلال اعتماد نماذج وتقنيات جديدة. ليس القائمون على هذا المنصب، بل المفكرون الناشئون، مصممو الألعاب القادرون على ابتكار تجارب جديدة تمامًا من خلال الاستفادة من الإمكانات الجديدة التي توفرها كل وسيلة حوسبة. ويحدث هذا أيضًا مع الرواد الديناميكيين لألعاب Web3، حيث يبتكر كل منهم بطريقته الخاصة.
في عام 2017، أنشأت Crypto Kitties أول لعبة تشفير حيث يمكن للاعبين جمع وتربية قطط صغيرة جديدة.
في عام 2018، قامت Axie Infinity بوضع الأصول في السلسلة باسم NFT، مما أدى إلى إنشاء اقتصاد SLP مفتوح وسائل.
في عام 2020، استخدمت Dark Forest (Dark Forest) براهين المعرفة الصفرية جنبًا إلى جنب مع منطق اللعبة على السلسلة لإنشاء أول لعبة على السلسلة يمكنها إخفاء المعلومات، وليس لها حواجز دخول، وقابلة للتطوير.
في عام 2021، وُلد مشروع Loot، ليصبح رمزًا لطبقة IP الأساسية القابلة للتطوير والتي يمكن للأشخاص استخدامها دون حواجز الدخول، وأنتج مئات الألعاب والمشتقات التي تدمج Loot في طريقة لعبهم وقصصهم وما إلى ذلك.
مجال الألعاب الجديدة ذات السلسلة الكاملة / العوالم المستقلة يتطور بحلول عام 2023.
**من خلال التجربة المستمرة للألعاب الموجودة على السلسلة، اكتشفنا تجارب جديدة ممكّنة من خلال الأصول الموجودة على السلسلة، وحالة اللعبة ومنطقها، والتوسع غير المصرح به، وقابلية التركيب التي توجهنا إلى عوالم ذاتية الحكم باعتبارها الجيل التالي من إمكانية منصات العملات المشفرة. **في 1kx، نعتقد أننا في المرحلة 0 إلى 1 من تطوير الجيل التالي من الألعاب (الألعاب الموجودة على السلسلة).
ما هي لعبة العالم المستقل/السلسلة الكاملة؟
دعنا نستعير تعريف gubsheep للعبة العملات المشفرة (نسخة مختصرة).
اللعبة على السلسلة بأكملها هي لعبة مثل هذه:
كل منطق اللعبة وحالتها (الأصول وغيرها) موجودة في السلسلة ويتم تنفيذها من خلال العقود الذكية.
المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة هو blockchain. لا تعمل تقنية Blockchain فقط كمخزن ثانوي للبيانات أو "مرآة" للبيانات المخزنة في خوادم خاصة؛ حيث يتم تخزين جميع البيانات ذات المعنى (وليس فقط ملكية الأصول) على blockchain. يتيح ذلك للألعاب الاستفادة الكاملة من قابلية برمجة blockchain: تخزين البيانات القابلة للتشغيل البيني بشكل شفاف ودائم وغير مسموح به.
تم تطوير اللعبة وفقًا لمبادئ النظام البيئي المفتوح.
يعتبر كل من عقد اللعبة وعميل اللعبة الذي يمكن الوصول إليه (عادةً) مفتوح المصدر.
يمكن لمطوري الطرف الثالث تخصيص تجارب الألعاب الجديدة أو حتى تشكيلها من خلال المكونات الإضافية أو عملاء الطرف الثالث أو العقود الذكية القابلة للتشغيل البيني أو حتى إعادة النشر الكاملة. وهذا بدوره يسمح لمطوري الألعاب بالاستفادة من المخرجات الإبداعية للمجتمع بأكمله مرة أخرى.
هذه اللعبة ليس لها علاقة بالعميل (الواجهة الأمامية).
التشابه في هذا النموذج الذي نراه غالبًا في الأدبيات المتعلقة بألعاب السلسلة الكاملة هو "العالم المستقل" أو "الواقع المتصل بالسلسلة". التسمية متشابهة بالطرق التالية:
حالة اللعبة على السلسلة، حيث تكون blockchain هي المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة وحالة "العالم" (فكر في ذلك في أي لقطة).
يحدد منطق اللعبة على السلسلة كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة، بينما يحدد العالم الحقيقي كيفية تفاعل الأشخاص مع الواقع.
التركيز على مبادئ النظام البيئي المفتوح والعناصر المرنة الأخرى للطبقة الأساسية، بالإضافة إلى هياكل المجتمع والحوكمة في شكل مواطنين وحكومات.
هذا العالم "مستقل" للأسباب التالية:
"إن العالم الذي يحتوي على blockchain الأساسي يكاد يكون مستقلاً إلى أقصى حد: يمكن لأي شخص فرض القواعد أو تقديمها دون المساس بموضوعيته. إن رحيل أو خيانة أي فرد معين لا يمكن أن يضر العالم: تظل حدوده السردية صعبة كما كانت دائمًا" - Lattice.
العالم المستقل هو الحدود التالية
فتحان تحويليان يجعلان عالم التحكم الذاتي مثيرًا للغاية:
من خلال وضع حالة اللعبة ومنطقها في السلسلة، حيث تكون الإجراءات ذات قيمة اقتصادية حقيقية، سيولي اللاعبون المزيد من الاهتمام لحركات اللعبة الموجودة على السلسلة، ويختبرون إحساسًا أعمق بالانغماس، ويختبرون الأشكال الضخمة في اللعبة. ستسمح مقاومة الرقابة للألعاب عبر السلسلة بنمو هذا الانغماس دون مخاطر النظام الأساسي. إن التشغيل على blockchain عام يعني أيضًا أن اللعبة يمكن أن تستمر إلى الأبد.
من خلال السماح لأي شخص بتوسيع اللعبة أو تغييرها، تشجع الألعاب الموجودة على السلسلة على الجمع المتبادل، وتنسيق الحوافز بشكل أفضل بين صانعي الوحدات ومطوري الألعاب، وتسمح للاعبين بالتحكم في تجربة لعبة موحدة،** وتسعى جاهدة لتحقيق رؤية قابلية التشغيل البيني لـ Metaverse . **
حالة اللعبة وسلسلة المنطق (ومفتوحة المصدر)
يمكن لحالة اللعبة ومنطقها أن:
المتانة وتحمل الأخطاء كخصائص موروثة للشبكة الأساسية. تعتبر العمليات داخل اللعبة، وملكية الأصول، وبيانات الاعتماد المكتسبة غير قابلة للفساد، ويمكن التحقق منها، وهي ملكك بشكل دائم، مما يجعل اللعبة والنظام البيئي المحيط بها مقاومين للرقابة.
قابلية التعهد، الأصول لها قيمة نقدية في جوهرها، لأنه يمكن تداولها (إذا لم يكن NFT، فيمكن أن يكون سوق تداول رئيسي خاص). الغاز مطلوب لإجراء تحولات الحالة. إن المشاركة في الألعاب عبر السلسلة لها تأثير اقتصادي حقيقي، وغالبًا ما يكون لها نمو اقتصادي حقيقي غير محدود.
"علينا أيضًا أن نتذكر أن التداول يكلف مالًا. ولذلك، فإن أي سلوك تجاري في اللعبة سيكون أكثر فاعلية إذا تم التخطيط له بشكل استراتيجي. وهذا يعني أنه يجب عليك محاولة بذل أكبر قدر ممكن من العمل الفكري في معاملة واحدة" --- بوهدان من ميثرايوم
مع تفاعل هذه الخصائص، نعتقد أن لاعبي الألعاب ذات السلسلة الكاملة سيطورون علاقة أعمق وأكثر انغماسًا مع "العالم المستقل" لأنهم:
**لديك إحساس أقوى بملكية الأصول والإنجازات داخل اللعبة. **لقد لاحظنا أن الأشخاص يقومون ببناء هويات رقمية حول الإجراءات والإنجازات على السلسلة، مثل نتائج degen، وتحليلات المحفظة، ولوحات المتصدرين للألعاب، وC4. وهذا أيضًا ما نراه في ألعاب Web2 ذات الاقتصادات والعناصر عالية القيمة، حيث يقضي اللاعبون آلاف الساعات وينفقون عشرات الآلاف من الدولارات للحصول على العناصر النادرة في اللعبة وتكوين مجتمعات حول ممتلكاتهم. إن الملكية الحقيقية للأصول والإنجازات ستؤدي إلى تضخيم هذا الشعور. كدليل، نرى أن Dark Forest NFTs (NFTs المكتسبة مقابل الفوز بجولات في Dark Forest) تم بيعها أيضًا تاريخيًا بمبالغ كبيرة على الرغم من عدم وجود أي وظيفة/أداة مساعدة.
** رغبة أقوى في إتقان اللعبة للحصول على أصول ذات قيمة عالية وعناوين ذات قيمة عالية. **لقد رأينا لاعبي Dark Forest يقومون ببناء الروبوتات وأدوات المراقبة والعملاء المخصصين في محاولة للارتقاء في لوحات الصدارة. نرى أيضًا أن المجتمع في Web3 لديه تأييد قوي لـ PFPs، خاصة تلك ذات القيمة العالية.
** لا داعي للقلق بشأن مخاطر النظام الأساسي: ** في Web2، هناك العديد من الأمثلة على توقف تعديل الألعاب والمنصات الإضافية عن استخدام IP الأصلي أو خدمات التوزيع الرقمي. وبغض النظر عن المراجحة التنظيمية، فإن مقاومة الرقابة على السلسلة، والنشر غير المسموح به، والترخيص/الثقافة مفتوحة المصدر المسموح بها تضمن عدم إمكانية إغلاق الألعاب الموجودة على السلسلة والنظام البيئي المحيط بها بشكل تعسفي.
بشكل عام، نفترض أنه نظرًا لهذه التأثيرات الخاصة بحالة السلسلة ومنطقها، ستتمتع ألعاب Web3 بانغماس أعمق وعمر أطول من ألعاب Web2.
عالم مستقل كمنصة غير مرخصة
يرتبط تاريخ اللعبة وتطورها ارتباطًا وثيقًا بالتعديل. تم إنشاء العديد من الألعاب الرائدة في الأصل أو نشرها كتعديلات للألعاب الشائعة. هناك الكثير من الأدلة التي تشير إلى رغبة اللاعبين في المشاركة في تطوير الألعاب التي يحبونها، وفي كثير من الأحيان ينتهي بهم الأمر إلى إنشاء تجارب يحبها الآخرون، مثل Roblox أو Minecraft.
الجانب السلبي لشعبية التعديلات هو أنه على الرغم من قدرتها على زيادة الوعي افتراضيًا، إلا أنها قد تؤدي إلى تفكيك DAU للمنتج الرئيسي. نظرًا لهذه الحقيقة والرغبة في التحكم الصارم في الملكية الفكرية، تم تنفيذ اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي القوية (EULA) وإجراءات التنفيذ، مما أعاق نمو التعديلات وترميزها على مدار العقدين الماضيين.
في الآونة الأخيرة، تم اعتبار الألعاب المستندة إلى المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) بمثابة حل لأنها تستحوذ على القيمة التي أنشأها المجتمع. **يمكن أن توفر الاستوديوهات أدوات إنشاء المحتوى ومجموعة محدودة من الحريات لتبسيط عملية إنشاء تجارب جديدة. ومع ذلك، لا يزال Web2 UGC يواجه مشاكل مثل اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) غير متسامحة بما فيه الكفاية، ومعدل التبني مرتفع، ونظام الترميز ليس مرنًا، ودرجة الحرية محدودة.
تعد العوالم المستقلة القابلة للتطوير والتعديل دون إذن حلاً أقوى من Web2 UGC للأسباب التالية:
**افتراضيًا، يكشف منطق اللعبة على السلسلة كل جانب عام من اللعبة الأساسية للتعديل والتوسيع. **يمكن لأي مطور إنشاء مجموعة من العقود الذكية التي تتفاعل مع حالة/منطق اللعبة دون مطالبة استوديوهات الألعاب بكشف مجموعة فرعية محدودة من الحرية الإبداعية (مثل القدرة على إنشاء خرائط مخصصة). قد يبدو هذا مثل الألعاب التي تقرأ وتستخدم حالة اللعبة الأولية، والألعاب التي تتحكم نتائجها في المدخلات في لعبة الطبقة الأساسية، والألعاب التي تستدعي الوظائف مباشرة في منطق اللعبة الأصلي، والحالة المشتركة، وألعاب المكونات المتعددة، وما إلى ذلك.
** تعني ثقافة المصدر المفتوح وعدم الكشف عن هويته في عمليات نشر العقود الذكية أنه يكاد يكون من المستحيل فرض اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائية لـ Web2 التقليدية التي تمنع ترميز التعديل والملكية. ** يمكن للوحدات والامتدادات المنشورة على blockchain أن تحدد بشكل تعسفي معلمات تراكم القيمة (تكلفة وظائف الاتصال)، والعقد (إذا كان لا مركزيًا) إما لا ينتمي إلى أي شخص، أو يتم تحديد قابلية الترقية من خلال سيطرة كيان اللامركزية. يسمح هذا للتعديلات المُنتجة بتجميع القيمة بحرية ويمنع تطبيق اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA).
نظرًا لاتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي التقييدية الناتجة عن عدم كفاية المعلومات وأحكام المحكمة التي عفا عليها الزمن، لا يستطيع القائمون على التعديل المطالبة بحماية حقوق الطبع والنشر لعملهم الشاق، ولا يمكنهم بسهولة ترميز استخدام إبداعاتهم أو التحكم فيها، ولا يمكنهم بسهولة منع الاختلاس من قبل الجهات الفاعلة السيئة. حتى بدون القيود التي تفرضها معظم اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي، تعتبر التعديلات أعمالًا مشتقة لا تندرج تحت الاستخدام العادل. بينما يمكن للمعدلين بشكل عام إنشاء تعديلات وتوزيعها مجانًا، لا يمكن للمعدلين المطالبة بملكية التعديلات التي يقومون بإنشائها أو الاستفادة بشكل قانوني من إبداعاتهم دون انتهاك حقوق الطبع والنشر للعبة الأساسية. --- مصدر:
توافق أفضل بين الحوافز والمبدعين الأصليين للعبة، وربما حتى مزيج من هذه الشخصيات. بينما يمكن توزيع وحدات اللعبة كبرامج مستقلة تمامًا، يمكن توجيه تدفق القيمة عبر الوحدات الموجودة على السلسلة من خلال منطق اللعبة الأساسي للطبقة الأساسية. كلما زاد عدد التعديلات والامتدادات التي تحتوي عليها حالة اللعبة الأساسية، زادت قيمة الأصل أو إنجازات الطبقة الأساسية أو القيمة المستمدة من أنشطة التطبيق التي تدعمها. هذا هو نفس هيكل الحوافز مثل NFT IP وL1 blockchain، والذي يشجع المطورين على تقديم تجارب جديدة لحاملي NFT لزيادة قيمة IP، أو لإنشاء تطبيقات dApps تزيد من متطلبات مساحة الكتلة.
بالنسبة للألعاب المتوفرة على السلسلة، ستؤدي كل إضافة للمحتوى إلى توسيع متعدد العوامل للمحتوى القابل للتشغيل. ويمكن للجهات الفاعلة الاقتصادية ومراكم الموارد استغلال الفرص المالية الجديدة من الاختلالات الناجمة عن المحتوى الجديد. هناك المزيد من المحتوى للاعبين الذين يرغبون في لعب اللعبة نفسها، وبالنسبة للاعبين الذين يرغبون في بناء/تعديل اللعبة، يمكنهم دمج وبناء لعبة أخرى.
من أجل التوسع غير المصرح به للألعاب في السلسلة بأكملها، نعتقد أن:
سنشهد انفجارًا في تعديلات اللعبة ووحدات التوسيع (المحتوى القابل للتنزيل على السلسلة أو المحتوى القابل للتنزيل).
تخلق كل حزمة توسعة المزيد من الفرص "الممتعة" لنماذج مختلفة من اللاعبين.
ستستمر هذه الدورة طالما كان هناك مجتمع نشط ومتفاعل. داخل المجتمع، هناك دائمًا مجموعة صغيرة من البنائين.
وهذا يمنح اللعبة قاعدة لاعبين طويلة الأمد حقًا.
بمرور الوقت، ستصبح بعض الإضافات والتعديلات شائعة. سوف يصبح النظام البيئي للألعاب نفسه كيانًا متطورًا.
لكي تكون تصرفات اللاعب في العالم مهمة، يجب أن تكون هناك عواقب إيجابية وسلبية. يعد الشعور بوجود مظهر ذو معنى في اللعبة أكثر غامرة من أي سماعة رأس VR. في Castle أردنا أن يكون لدينا شيء على المحك، شيء نقاتل من أجله، ووسائل لمحاربته. إننا نتصور عالماً تقوده الصراعات الاقتصادية والسياسية والعسكرية على الموارد الشحيحة. تركز حلقة اللعبة الأولية على المنافسة الاقتصادية، ولكن مع مرور الوقت سيتم تقديم أشكال جديدة من المخاطر والمنافسة. --- مصدر:
الوضع الحالي للعالم المستقل
كما يمكن للمرء أن يرى، هناك عدد من الفرق التي تقوم ببناء IP على السلسلة، والبنية التحتية لتسهيل تطوير العوالم الذاتية، وناشري العوالم الذاتية وغيرها من الألعاب الموجودة على السلسلة.
لماذا أنت متحمس لعالم مستقل؟
هناك العديد من أوجه التشابه بين المراحل المبكرة لأنظمة الطبقة الأساسية الناشئة - الأنظمة البيئية النابضة بالحياة حاليًا مثل إيثريوم - والألعاب عبر السلسلة اليوم:
الاختلافات التقنية عن المنصات الحالية لتمكين أنواع جديدة من التطبيقات لم تكن موجودة من قبل.
مجتمع قوي للغاية يجتمع حول رؤية أو فلسفة - غالبًا ما تتماشى مع الخصائص المميزة للتكنولوجيا.
نظام بيئي أولي قوي للمطورين، يجذبه المطورون إلى الطبقة الأساسية لبناء تطبيقات جديدة من خلال 1 و2.
هناك شكوك واسعة النطاق حول الإمكانات التجارية، أو الجدوى، أو سهولة استخدام هذه التجارب الجديدة.
نلاحظ نفس دولاب الموازنة النمو مرارا وتكرارا:
قام المجتمع الأولي ببناء بروتوكولات رائعة ومبتكرة للغاية باستخدام خصائص الحوسبة للطبقة الأساسية.
ينضم أيضًا البناة الآخرون الذين يرون هذه المنتجات إلى المجتمع.
ظهر تطبيق ناجح للغاية على مدار آلاف التجارب.
إن العالم المستقل هو في بداية هذه الدورة.
عالم مستقل في السنوات الثلاث المقبلة
وهذا ما نتوقع أن يحدث في السنوات القليلة المقبلة:
انفجار في عدد الألعاب المتوفرة على السلسلة، يليه انفجار في التطوير الذي يقوده المجتمع استنادًا إلى العناوين الشائعة. ستشهد الألعاب التي تحتوي على أقوى المجتمعات تطوير العديد من عملاء الطرف الثالث، والروبوتات، والمكونات الإضافية، والتجارب الأولى مع وحدات اللعبة، والإضافات، والتعديلات التي ليست شوكات، ولكنها متكاملة مع ملحقات لعبة الطبقة الأساسية وقابلية التشغيل البيني. سيكون أحد هذه التعديلات على الأقل أكثر شهرة من لعبة المستوى الأساسي.
تجارب UGC غير المرخصة، بما في ذلك الألعاب التي يكون مخرجاتها مدخلات لعبة أخرى، والألعاب ذات الحالة المشتركة بين عدة ألعاب مختلفة (وبالتالي قابلة للتشغيل المتبادل)، وفهرسة مكونات اللعبة، والواجهة الأمامية ذاتية التعريف. **سنرى التطور السريع لهذه التقنيات مدفوعًا بتوفر تطبيقات مفتوحة المصدر لعناصر اللعبة (المكونات والأنظمة). **
ختاماً
نحن نؤمن بأن الألعاب عبر السلسلة هي بداية لنموذج جديد سيتغلغل في الأيديولوجية السائدة. ونحن نرى فيها صفات الشبكات الناجحة سابقًا: خروج جذري عن الوضع الراهن، وعرض قيمة فريد، وجهد مركّز، ومجتمع من البناة المذهلين.
نحن متحمسون للغاية بشأن الألعاب ذات السلسلة الكاملة ونرغب في دعم هذا المجال واستثماره واختباره وتعلمه مع الجميع.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
المرحلة الأولى من عالم الحكم الذاتي: ألعاب السلسلة الكاملة
المؤلف:1kx
ترجمة: ميتاكات
التنضيد: MetaCat
من الناحية التاريخية، فتح كل نموذج حوسبة جديد مجموعة جديدة من إمكانيات الألعاب:
مع كل فصل جديد من التغيير، نرى فرقًا جديدة تنجح من خلال اعتماد نماذج وتقنيات جديدة. ليس القائمون على هذا المنصب، بل المفكرون الناشئون، مصممو الألعاب القادرون على ابتكار تجارب جديدة تمامًا من خلال الاستفادة من الإمكانات الجديدة التي توفرها كل وسيلة حوسبة. ويحدث هذا أيضًا مع الرواد الديناميكيين لألعاب Web3، حيث يبتكر كل منهم بطريقته الخاصة.
**من خلال التجربة المستمرة للألعاب الموجودة على السلسلة، اكتشفنا تجارب جديدة ممكّنة من خلال الأصول الموجودة على السلسلة، وحالة اللعبة ومنطقها، والتوسع غير المصرح به، وقابلية التركيب التي توجهنا إلى عوالم ذاتية الحكم باعتبارها الجيل التالي من إمكانية منصات العملات المشفرة. **في 1kx، نعتقد أننا في المرحلة 0 إلى 1 من تطوير الجيل التالي من الألعاب (الألعاب الموجودة على السلسلة).
ما هي لعبة العالم المستقل/السلسلة الكاملة؟
دعنا نستعير تعريف gubsheep للعبة العملات المشفرة (نسخة مختصرة).
اللعبة على السلسلة بأكملها هي لعبة مثل هذه:
التشابه في هذا النموذج الذي نراه غالبًا في الأدبيات المتعلقة بألعاب السلسلة الكاملة هو "العالم المستقل" أو "الواقع المتصل بالسلسلة". التسمية متشابهة بالطرق التالية:
هذا العالم "مستقل" للأسباب التالية:
"إن العالم الذي يحتوي على blockchain الأساسي يكاد يكون مستقلاً إلى أقصى حد: يمكن لأي شخص فرض القواعد أو تقديمها دون المساس بموضوعيته. إن رحيل أو خيانة أي فرد معين لا يمكن أن يضر العالم: تظل حدوده السردية صعبة كما كانت دائمًا" - Lattice.
العالم المستقل هو الحدود التالية
فتحان تحويليان يجعلان عالم التحكم الذاتي مثيرًا للغاية:
حالة اللعبة وسلسلة المنطق (ومفتوحة المصدر)
يمكن لحالة اللعبة ومنطقها أن:
"علينا أيضًا أن نتذكر أن التداول يكلف مالًا. ولذلك، فإن أي سلوك تجاري في اللعبة سيكون أكثر فاعلية إذا تم التخطيط له بشكل استراتيجي. وهذا يعني أنه يجب عليك محاولة بذل أكبر قدر ممكن من العمل الفكري في معاملة واحدة" --- بوهدان من ميثرايوم
مع تفاعل هذه الخصائص، نعتقد أن لاعبي الألعاب ذات السلسلة الكاملة سيطورون علاقة أعمق وأكثر انغماسًا مع "العالم المستقل" لأنهم:
بشكل عام، نفترض أنه نظرًا لهذه التأثيرات الخاصة بحالة السلسلة ومنطقها، ستتمتع ألعاب Web3 بانغماس أعمق وعمر أطول من ألعاب Web2.
عالم مستقل كمنصة غير مرخصة
يرتبط تاريخ اللعبة وتطورها ارتباطًا وثيقًا بالتعديل. تم إنشاء العديد من الألعاب الرائدة في الأصل أو نشرها كتعديلات للألعاب الشائعة. هناك الكثير من الأدلة التي تشير إلى رغبة اللاعبين في المشاركة في تطوير الألعاب التي يحبونها، وفي كثير من الأحيان ينتهي بهم الأمر إلى إنشاء تجارب يحبها الآخرون، مثل Roblox أو Minecraft.
الجانب السلبي لشعبية التعديلات هو أنه على الرغم من قدرتها على زيادة الوعي افتراضيًا، إلا أنها قد تؤدي إلى تفكيك DAU للمنتج الرئيسي. نظرًا لهذه الحقيقة والرغبة في التحكم الصارم في الملكية الفكرية، تم تنفيذ اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي القوية (EULA) وإجراءات التنفيذ، مما أعاق نمو التعديلات وترميزها على مدار العقدين الماضيين.
في الآونة الأخيرة، تم اعتبار الألعاب المستندة إلى المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) بمثابة حل لأنها تستحوذ على القيمة التي أنشأها المجتمع. **يمكن أن توفر الاستوديوهات أدوات إنشاء المحتوى ومجموعة محدودة من الحريات لتبسيط عملية إنشاء تجارب جديدة. ومع ذلك، لا يزال Web2 UGC يواجه مشاكل مثل اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) غير متسامحة بما فيه الكفاية، ومعدل التبني مرتفع، ونظام الترميز ليس مرنًا، ودرجة الحرية محدودة.
تعد العوالم المستقلة القابلة للتطوير والتعديل دون إذن حلاً أقوى من Web2 UGC للأسباب التالية:
نظرًا لاتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي التقييدية الناتجة عن عدم كفاية المعلومات وأحكام المحكمة التي عفا عليها الزمن، لا يستطيع القائمون على التعديل المطالبة بحماية حقوق الطبع والنشر لعملهم الشاق، ولا يمكنهم بسهولة ترميز استخدام إبداعاتهم أو التحكم فيها، ولا يمكنهم بسهولة منع الاختلاس من قبل الجهات الفاعلة السيئة. حتى بدون القيود التي تفرضها معظم اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي، تعتبر التعديلات أعمالًا مشتقة لا تندرج تحت الاستخدام العادل. بينما يمكن للمعدلين بشكل عام إنشاء تعديلات وتوزيعها مجانًا، لا يمكن للمعدلين المطالبة بملكية التعديلات التي يقومون بإنشائها أو الاستفادة بشكل قانوني من إبداعاتهم دون انتهاك حقوق الطبع والنشر للعبة الأساسية. --- مصدر:
من أجل التوسع غير المصرح به للألعاب في السلسلة بأكملها، نعتقد أن:
لكي تكون تصرفات اللاعب في العالم مهمة، يجب أن تكون هناك عواقب إيجابية وسلبية. يعد الشعور بوجود مظهر ذو معنى في اللعبة أكثر غامرة من أي سماعة رأس VR. في Castle أردنا أن يكون لدينا شيء على المحك، شيء نقاتل من أجله، ووسائل لمحاربته. إننا نتصور عالماً تقوده الصراعات الاقتصادية والسياسية والعسكرية على الموارد الشحيحة. تركز حلقة اللعبة الأولية على المنافسة الاقتصادية، ولكن مع مرور الوقت سيتم تقديم أشكال جديدة من المخاطر والمنافسة. --- مصدر:
الوضع الحالي للعالم المستقل
كما يمكن للمرء أن يرى، هناك عدد من الفرق التي تقوم ببناء IP على السلسلة، والبنية التحتية لتسهيل تطوير العوالم الذاتية، وناشري العوالم الذاتية وغيرها من الألعاب الموجودة على السلسلة.
لماذا أنت متحمس لعالم مستقل؟
هناك العديد من أوجه التشابه بين المراحل المبكرة لأنظمة الطبقة الأساسية الناشئة - الأنظمة البيئية النابضة بالحياة حاليًا مثل إيثريوم - والألعاب عبر السلسلة اليوم:
نلاحظ نفس دولاب الموازنة النمو مرارا وتكرارا:
إن العالم المستقل هو في بداية هذه الدورة.
عالم مستقل في السنوات الثلاث المقبلة
وهذا ما نتوقع أن يحدث في السنوات القليلة المقبلة:
ختاماً
نحن نؤمن بأن الألعاب عبر السلسلة هي بداية لنموذج جديد سيتغلغل في الأيديولوجية السائدة. ونحن نرى فيها صفات الشبكات الناجحة سابقًا: خروج جذري عن الوضع الراهن، وعرض قيمة فريد، وجهد مركّز، ومجتمع من البناة المذهلين.
نحن متحمسون للغاية بشأن الألعاب ذات السلسلة الكاملة ونرغب في دعم هذا المجال واستثماره واختباره وتعلمه مع الجميع.