النقش التكراري، باعتباره آخر تحديث رئيسي لـ Ordinals، يفتح مساحة واسعة من الخيال لتطوير قابلية تكوين بروتوكول Ordinals.
النقش العودي هو معيار لتحليل النقش، ويمكن إنشاء نقوش مجموعة PFP عن طريق تحميل خصائص العناصر المقابلة، ويمكن دمجها وربطها دون تحميل أو تنزيل صور فعلية. تتميز النقوش العودية بخصائص ** تعزيز إمكانية التشغيل البيني، وخفض التكاليف، والسماح لحجم النقوش بتجاوز حد 4 ميجابايت **.
تتضمن الاتجاهات الإبداعية المستندة إلى النقوش المتكررة ما يلي: تفكيك النقوش وجمعها، وموسيقى Bitcoin، وألعاب سلسلة Bitcoin، والفن التوليدي، والمواقع اللامركزية، وما إلى ذلك. توضح هذه المقالة بعض الحالات النموذجية التي تجمع بين النقوش العودية، والتي توضح لنا الإمكانات القوية للنقوش العودية.
تواجه النقوش العودية أيضًا بعض التحديات: عندما يزيد مستوى العودية، ما إذا كان المحلل اللغوي ذي الصلة للعرض خارج السلسلة يمكنه التحليل بسرعة؛ وعندما يزيد عدد النقوش المرجعية، ما إذا كان المحلل اللغوي ذي الصلة للعرض خارج السلسلة يمكنه التحليل بسرعة تحليل، الخ. من الناحية النظرية، يمكن أن تكون الألعاب أو NFTs الناتجة عن النقوش المتكررة معقدة بشكل لا نهائي ومفصلة بشكل لا نهائي. ومع ذلك، نظرًا لأن شبكة BTC نفسها محدودة، فيجب تحقيق ذلك من خلال حلول تقنية غير مباشرة.
تسمح النقوش العودية للنقوش بالتفاعل مع بعضها البعض، وبالتالي تمكين حالات الاستخدام الجديدة. أصبح الفن التوليدي والعرض على السلسلة والتخزين الفعال حقيقة واقعة. ** يمكننا استكشاف ألعاب مثل الفن التوليدي والألعاب المتسلسلة والميتافيرس حيث تكون التعاودية ومن المتوقع أن يتم اعتماد النقوش بشكل عميق. التقرير مليء بالتوقعات ويعتقد أن التطبيق القاتل للمستقبل هو في طور التخمير. **
I. مقدمة
زودت ولادة بروتوكول Ordinals Bitcoin بوظائف الترقيم والنقوش، وبالتالي توسيع نطاق منتجات نظام Bitcoin البيئي وجلب إمكانات تطبيق ضخمة لنظام Bitcoin البيئي.
في الأشهر القليلة الماضية، شهدنا مسار Ordinals ينمو تدريجيًا من الغموض إلى نظام بيئي، وخلال هذه الفترة، خضع بروتوكول Ordinals أيضًا لترقيات مهمة وأنتج سلسلة من البروتوكولات المشتقة:
في سلسلة مقالاتنا Ordinals في يونيو، قمنا أيضًا بتحديث المقدمة التفصيلية لـ Ordinals وبروتوكولات مشتقات BRC20 المختلفة (الرابط:
من بينها، يجب أن أذكر التحديث الرئيسي الأخير لـ Ordinals - ظهور النقوش العودية.
تم الإعلان عن النقش العودي على Github بواسطة Raph، المشرف الرئيسي الجديد لبروتوكول Bitcoin Ordinals في 12 يونيو. كما تم دمج تحديث النقش العودي رقم 2167 الذي اقترحه منشئ بروتوكول Bitcoin Ordinals، كيسي رودارمور، في كود Ordinals ، وبالتالي توفير تطوير قابلية التركيب في بروتوكول الترتيبات يفتح مساحة واسعة من الخيال.
ستناقش هذه المقالة مبدأ النقوش العودية وتأثيرها على الأرقام الترتيبية، كما نتطلع إلى اتجاهات التطبيق المبتكرة المحتملة للنقوش العودية بناءً على الحالات الموجودة.
2. المبادئ والتقنيات الأساسية لبروتوكول الترتيبات
منذ نهاية ديسمبر 2022، أصدر Casey Rodarmor بروتوكول Ordinals، حيث قدم NFTs إلى شبكة Bitcoin من خلال Ordinals وInions (الأرقام الترتيبية والنقوش). يسمح البروتوكول بإضافة محتوى عشوائي، مثل النصوص والصور ومقاطع الفيديو وحتى التطبيقات، إلى أرقام تسلسلية مرقمة (أصغر الوحدات في البيتكوين) لإنشاء مصنوعات رقمية فريدة يمكن نقلها عبر شبكة البيتكوين. فيما يلي نقوم بفرز المبادئ التقنية الهامة التي يتضمنها بروتوكول الترتيبات الترتيبية:
(1)UTXO
تتبنى Bitcoin نموذج دفع يسمى "مخرجات المعاملات غير المنفقة" (UTXO، مخرجات المعاملات غير المنفقة)، ويتم تخزين جميع الأرصدة في قائمة UTXO. يحتوي كل UTXO على عدد معين من عملات البيتكوين، ومعلومات المالك، ويشير إلى ما إذا كان متاحًا أم لا.
في معاملات البيتكوين، كل معاملة لها مدخلات ومخرجات. الإدخال هو إشارة إلى UTXO موجود، ويحدد الإخراج العنوان والمبلغ الجديد. بعد بدء المعاملة، أدخل UTXO ذي الصلة لقفله لمنع إعادة استخدامه حتى يتم تأكيد المعاملة. بعد التأكيد، تتم إزالة إدخال UTXO الخاص بالمعاملة ويقوم الإخراج بإنشاء UTXO جديد.
عادة ما يتجاوز إجمالي مبلغ المدخلات للمعاملة إجمالي الناتج، ويسمى الفرق برسوم الشبكة، والتي تكافئ القائمين بالتعدين الذين يقومون بحزم المعاملة. تتناسب رسوم الشبكة مع تعقيد المعاملة، وتتطلب المعاملات متعددة المدخلات والمخرجات عمومًا رسوم شبكة أعلى.
(2) ترقيم وتتبع ساتوشي
يوجد إجمالي 21 مليون*10^8 ساتوشي على شبكة البيتكوين. كيف يقوم بروتوكول Ordinals بترقيم كل ساتوشي بشكل فريد وتتبع الحساب الذي ينتمي إليه؟
وفقًا لبروتوكول الترتيبات الترتيبية، يتم ترقيم الساتوشي وفقًا للترتيب الذي تم تعدينها به. لا يتم تخزين البيانات الوصفية الخاصة بـ Ordinals في مكان محدد، ولكنها مضمنة في البيانات الشاهدة للمعاملة، وتكون هذه البيانات "محفورة" مثل النقوش على أجزاء محددة من معاملات Bitcoin، ويتم إرفاق هذه البيانات بمعاملات محددة.
يتم تنفيذ هذه العملية من خلال تقنية Segrerated Witness (SegWit) وPay-to-Taproot (P2TR)، والتي يمكنها نقش أي شكل من أشكال المحتوى (مثل النصوص أو الصور أو مقاطع الفيديو) في البطاقة الذكية المخصصة.
(3) ترقية SegWit وTaproot
SegWit عبارة عن ترقية مهمة لبروتوكول Bitcoin والتي تفصل بعض بيانات توقيع المعاملة (بيانات الشاهد) عن المعاملة نفسها، وبالتالي تقليل حجم البيانات المخزنة في كتل Bitcoin. تعمل هذه الخطوة على توسيع سعة الكتلة، مما يسمح لها باستيعاب المزيد من المعاملات، وزيادة قدرة معالجة المعاملات للشبكة، وخفض رسوم المعاملات.
تقدم ترقية بروتوكول SegWit مجالًا شاهدًا جديدًا في مخرجات المعاملات للحفاظ على الخصوصية وتحسين الأداء. على الرغم من أن بيانات الشهود ليست مصممة لتخزين البيانات، إلا أنها تمنحنا في الواقع الفرصة لتخزين البيانات الوصفية مثل النقوش.
تسمح ترقية بروتوكول Taproot التي تم تقديمها في عام 2021 بتخزين شروط المعاملات المختلفة بشكل أكثر خصوصية في blockchain. من خلال مسار البرنامج النصي Taproot، يمكننا تخزين محتوى النقش في نصوص الدفع، والتي ليس لها أي قيود تقريبًا من حيث المحتوى. علاوة على ذلك، نظرًا لآلية الخصم الخاصة بـ Taproot، يصبح تخزين محتوى النقوش أكثر اقتصادًا، مما يوفر الكثير من الموارد.
يستخدم بروتوكول Ordinals SegWit بذكاء لتخفيف الحد الأقصى لحجم المحتوى المكتوب على شبكة Bitcoin، ويخزن محتوى النقش في بيانات الشاهد، والتي يمكنها تخزين ما يصل إلى 4 ميجابايت من البيانات الوصفية. يسهل Taproot تخزين بيانات الشهود التعسفية في معاملات Bitcoin، مما يسمح لمطور Ordinals Casey Rodarmor بإعادة استخدام رموز التشغيل القديمة (OP_FALSE، OP_IF، OP_PUSH) لوصف المحتوى، وبالتالي تخزين البيانات التعسفية.
(4) عملية صب النقوش
الالتزام: الخطوة الأولى في معاملة الالتزام هي إنشاء مخرجات تشير إلى البرنامج النصي Taproot الذي يحتوي على محتوى النقش. يستخدم هذا الإخراج تنسيق تخزين Taproot. في هذا الوقت، تم ربط بيانات النقش بـ UTXO لمخرجات المعاملة، ولكن لم يتم نشرها للعامة بعد.
الكشف: في هذه المرحلة، يتم بدء المعاملة عن طريق أخذ UTXO المطابق لهذا النقش كمدخل. في هذا الوقت، تم الكشف عن محتوى النقش المقابل للشبكة بأكملها.
من خلال الخطوتين أعلاه، تم ربط محتوى النقش بـ UTXO الذي تم نقشه عليه. بعد ذلك، وفقًا للساتوشي المذكورة سابقًا، يتم تنفيذ النقش على أول ساتوشي المطابق لمدخل UTXO. يتم تضمين محتوى النقش في مدخلات معاملة العرض. يمكن نقل هذا الساتوشي المطبوع الخاص وشراؤه وبيعه وفقده واستعادته.
3. مبدأ وتنفيذ النقش العودي للبيتكوين
بعد فهم المبادئ الأساسية للأعداد الترتيبية، دعونا نلقي نظرة على النقوش العودية:
يقدم بروتوكول الترتيبات الترتيبية القدرة على تسجيل الملفات بشكل كامل على السلسلة في البيتكوين، قبل ظهور النقش العودي، كانت الترتيبات مثل الجزر المعزولة والمحدودة. **على الرغم من أنه يمكنك إدراج النصوص والصور والتعليمات البرمجية، إلا أنه لا يمكنها التفاعل مع بعضها البعض. **
ومع ذلك، فإن هذا على وشك التغيير مع إدخال الحروف الرسومية العودية. يمكن للنقوش الآن طلب محتوى من نقوش أخرى باستخدام الصيغة الخاصة "/-/content/:inion_id". يتيح ذلك للمستخدمين استخدام سعة أقل ورسوم أقل عند إنشاء النقوش على سلسلة البيتكوين.
النقش العودي هو معيار لتحليل النقش. يشبه بناء الجملة بشكل أساسي استخدام الرموز للعثور على الصور، لإنشاء نقش مجموعة PFP، يمكنك تحميل النمط واللون والإجراء وخصائص العناصر الأخرى المقابلة للصورة، ثم دمج العناصر المقابلة الموجودة بالفعل في السلسلة دون تحميل أو تنزيل الصورة الفعلية.
تتميز النقوش العودية بالخصائص التالية:
من خلال خاصية المرجعية الذاتية الفريدة للنقوش العودية، لدينا الفرصة لكسر أغلال طرق النحت السابقة والتخلص من الوضع المحرج لكل نقش معزول وغير ذي صلة، وبالتالي فتح إمكانية إنشاء مجموعات مجانية.
يحافظ النقش العودي على الحجم الصغير في شكل رمز النص الخاص به، مما لا يقلل التكلفة فحسب، بل يسمح أيضًا لحجم النقش باختراق حد 4 ميجابايت لكتلة Bitcoin.
يعزز هذا التقدم إمكانية التشغيل البيني وقابلية البرمجة وقابلية التوسع، مما يضخ المزيد من الإمكانيات والخيال الإبداعي في سلسلة Bitcoin.
من مستوى البروتوكول، فإن الآفاق المستقبلية واسعة جدًا، مع وجود روايات غنية تنتظر المطورين والمستخدمين لبنائها واستخدامها.
ومع ذلك، لا تزال هناك بعض التحديات، مثل إمكانية جمع النقوش وفهرستها على المنصة، وهو ما سيحدد سرعة تطورها ومدى الاعتراف بها على نطاق واسع.
4. طريقة تطبيق مبتكرة للنقش المتكرر للبيتكوين
لقد أدى ظهور النقوش العودية إلى فتح العديد من التطبيقات القوية والمبتكرة. تتمتع النقوش العودية بمزايا المرونة العالية، والربط والدمج، والتكلفة المنخفضة، مما يوفر إمكانيات جديدة غير محدودة للنقوش. ستقدم المقالة التالية الابتكارات المحتملة واتجاهات التطبيق للنقوش العودية مع بعض الحالات المحددة.
من خلال التكرار، يمكن للإينيونات الرجوع بسهولة إلى كود الأنيونات الأخرى. يمكن الآن استخدام محتويات نقش واحد بواسطة العديد من النقوش الأخرى. تفتح هذه القابلية للتركيب الجديدة مجالات من الإمكانيات التي بالكاد استكشفناها، مثل المحتوى في شكل صور معقدة ومقاطع فيديو وألعاب ثلاثية الأبعاد وما إلى ذلك يمكن إدراجها في السلسلة. النقش العودي يجعل من الممكن بناء شبكة إنترانت. تتضمن المزيد من الاحتمالات الإنشاء الثانوي للتسجيل، ولامركزية GitHub، وتجزئة مجموعة NFT، وما إلى ذلك. باستخدام النقوش العودية يمكننا تحقيق الأفكار التالية:
نقدم أدناه بالتفصيل بعض الحالات النموذجية التي توضح لنا الإمكانات القوية للنقوش العودية:
(1) الفن التوليدي على السلسلة: قناع واحد
من خلال المزيد من المطابقة والجمع بين المخططات الأولية المختلفة المذكورة أعلاه، يمكن تحقيق المزيد من الجمع بين المجموعات المختلفة والإنشاء الثانوي للنقوش: على سبيل المثال، الجمع بين a1 وa2 داخل المجموعة a، ومجموعة ومجموعة b قم بعمل مزيج . على هذا الأساس، من المتوقع أن يولد الفن التوليدي التفاعلي الأصلي الذي يحركه المجتمع حقًا في سلسلة BTC.
دعونا ننظر إلى الحالة الأولى أولاً: 1Mask.
هذا مشروع فني توليدي على سلسلة BTC تحت عنوان القناع. يدمج مشروع 1Mask بذكاء تقنية Ordinals العودية، ويتشابك المشروع بأكمله مع ثلاثة عناصر: القالب والخوارزمية وتوليد النقوش.
مصدر:
يحتوي جزء القالب على إجمالي سبعة نقوش، تتوافق مع سبعة أنواع فريدة من القوالب، ويتبع تنسيقه الصورة/svg+xml.
المبدأ الأساسي لجزء الخوارزمية هو استخدام عنوان محفظة المستخدم كبذرة، واستخدام وظيفة عشوائية لإنشاء مجموعة متنوعة من مجموعات الألوان المختلفة لتلوين نموذج القناع.
تستخدم آلية إنشاء النقوش تقنية متكررة للإشارة إلى النقوش الخوارزمية. يتم تضمين كل نقش قناع مع كود HTML اللازم لإنشاء صورة القناع الملونة النهائية. يتم تحقيق ذلك عن طريق استخدام بذرة عشوائية لتنفيذ التعليمات البرمجية المضمنة في نقش الخوارزمية، مع ملء البذرة العشوائية ببيانات السلسلة الخاصة بالمستخدم (مثل عنوان المحفظة)، مما يجعلها عشوائية ولكنها ذات صلة بالمستخدم. لذلك، عندما يستخدم نفس عنوان المحفظة نفس القالب، ستكون النتائج الناتجة متسقة دائمًا.
عندما يتم إنشاء نقش قناع جديد تمامًا، فإنه يتضمن تفاصيل خاصة بالمستخدم على السلسلة ويشير إلى النقش الخوارزمي. بفضل قوة تقنية النقش العودي، بمجرد دخول نقش القناع الذي تم إنشاؤه حديثًا إلى السوق أو فهرسته بواسطة المحفظة، سيتم تلقائيًا تنشيط الرمز المرجعي المضمن في النقش الخوارزمي. تعمل هذه الرموز مع بيانات السلسلة الخاصة بالمستخدم كمدخلات، وتعرض في النهاية صورة قناع فريدة ومخصصة.
في بيئة شبكة Bitcoin، تكون البيانات الموجودة في النقش غير قابلة للتغيير، وبالتالي ضمان سلامتها. تحدد هذه الخاصية أن الصور في الوقت الفعلي المقدمة بناءً على بيانات النقش غير القابلة للتغيير هي أيضًا غير قابلة للتغيير. وطالما أن البذور والخوارزميات العشوائية المشاركة في نقش القناع صحيحة، فيمكن للمستخدمين التحقق من صحة ودقة عملية الإنشاء في أي وقت.
وراء هذا المشروع، أطلقت 1Mask أيضًا معيارًا يسمى BRC721Auto، يقترح أن الفن الذي تم إنشاؤه بالكامل على السلسلة يتكون من نوعين على الأقل من النقوش: ** الأول هو نقش الكود، والثاني هو نقش المعلمات المخصصة . **
في Code Inscription، نحتاج إلى ترميز خوارزمية يمكنها إنشاء HTML DOM تلقائيًا بناءً على محتوى المعلمات. يمكن أن يكون DOM عبارة عن لوحة قماشية أو SVG أو أي شيء آخر يمكن للمتصفح التعرف عليه وعرضه كرسومات وفقًا لذلك.
بالطبع، يمكن لنقوش التعليمات البرمجية أيضًا الرجوع إلى محتويات النقوش الأخرى لإكمال خوارزمياتها.
في نقش المعلمة، نحتاج إلى تعريف HTML وتحديد معلمة عامة p فيه للإشارة إلى Code Inion. عندما تحاول المتصفحات العادية عرض هذه المعلمة Inion، فسوف تتعرف على المعلمة العامة p، وتنفذ وظيفة start () تلقائيًا في Code Inion لإضافة أو تعديل DOM الخاص بـ HTML الحالي، وأخيرًا عرض محتوى HTML هذا. لذلك، يمكن اعتبار نقوش المعلمات بمثابة NFT النهائي (الرمز غير القابل للاستبدال).
بمساعدة تقنية Recursive Inion، يتم وضع التعليمات البرمجية المطلوبة لإنشاء الرسومات، وعملية تنفيذ التعليمات البرمجية، وعملية التحقق كلها تحت حماية إجماع Bitcoin blockchain. ما لم يتمكن شخص ما من شن هجوم بنسبة 51٪ على Bitcoin، فلن يتمكن أحد من التحكم في عملية إنشاء ERC721Auto NFT، والتي سيتم تنفيذها بشكل مستقل بواسطة نظام Bitcoin البيئي.
اقترح 1Mask أيضًا ثلاثة معايير رئيسية لإنشاء مشاريع فنية على السلسلة بأكملها. المعايير الثلاثة هي:
التخزين اللامركزي للرموز التي تولد الرسومات تلقائيًا
التنفيذ اللامركزي للتعليمات البرمجية استنادًا إلى المعلمات المقدمة من المستخدم لإنشاء رسومات مخصصة
التحقق اللامركزي من صحة النتائج المتولدة
بناءً على المعايير المذكورة أعلاه، ليس من الصعب أن نجد أن الفن الموجود على السلسلة والمبني على النقوش المتكررة يتميز بالخصائص التالية:
التفرد والعشوائية: يجب أن يتم إنشاء العمل من خلال الخوارزميات والعقود الذكية، وأن يكون فريدًا وغير قابل للاستبدال، ويمكن إثبات الكشف العشوائي على السلسلة، كما يجب أن يكون له قيمة فنية وجمالية معينة.
التفاعل: يمكن للمستخدمين التفاعل والتحكم في العمل.
اللامركزية: الفن مقيد بالكامل، ولامركزي بالكامل، ولا تستطيع أي مؤسسة مركزية أو فرد السيطرة عليه.
إعادة استخدام الكود وبناءً على أعمال الترتيبات
بالمقارنة مع المشاريع الفنية التوليدية الأخرى على السلسلة مثل إيثريوم، فإن الفن التوليدي القائم على نقوش BTC المتكررة هو الفن التوليدي الوحيد الموجود بالكامل على السلسلة، وهو فن توليدي مستقل ولا مركزي ولا يعتمد على أي موارد خارج السلسلة. **
(2) مشروع المهوس: Orbinals
نظرًا لمرونة النقوش المتكررة، يوفر هذا مرحلة للمهوسين لعرض مواهبهم، كما تستكشف المشاريع الغنية بروح المهووسين حدود الإمكانيات المختلفة لتقنية Ordinals.
"Orbinals" هو ممثل نموذجي لهذا. إنه مشروع مهووس بدون تويتر ولا موقع رسمي. كل محتوى المشروع يعتمد على Uncommon sat. وفقًا لآخر سعر لـ f2pool، اعتبارًا من 20 أغسطس، Uncommon sat وصل سعر الوحدة إلى أكثر من 366 دولارًا أمريكيًا.
مصدر:
إذا قمت بفتح موقع سلسلة مجموعة Orbinals مباشرة، فستجد أن بعض المحتوى المرجعي لكل صورة في سلسلة الحركة السماوية الخاصة بها هو نفسه بعد الفتح، ولكن ستكون هناك بعض الاختلافات في المعلمات، قم بإلقاء نظرة عميقة على المشار إليه المحتوى في نقشه المتكرر. أخيرًا، يمكننا اكتشاف السر الحقيقي للمشروع المخفي في هذا الرابط المرجعي (، الاسم الكامل لـ Orbinals هو "Orbinals: Three Body Orbit Artifacts on Ordinals"، وخلفه استخدام HTML و Java لبرمجة حركة ثلاثة كائنات، اعتماداً على كود محاكاة الجسمين.
مصدر:
بدعم من المعادلات الرياضية والفيزيائية، يتم عرض جمال الحركة السماوية على سلسلة البيتكوين بطريقة موجزة.
وبما أنه لن يتم إعداد وسائل التواصل الاجتماعي مثل Twitter وDiscord والموقع الرسمي، فمن المرجح أن يستخدم المشروع أسلوبًا غريب الأطوار للغاية، وسيتم تقديم المعلومات المستقبلية على الأقمار الصناعية التي يتحكم فيها الفريق نفسه.
المصدر:
بالإضافة إلى القنوات الأربع التي كشف عنها فريق المشروع، هناك أيضًا بيضة عيد الفصح مخفية: في محتوى النقش المقتبس من المشروع (يتم إخفاء سلسلة من التعليمات في الكود: قنوات الاتصال المستقبلية على /sats/ إقرار، وإقرار) ويصادف أيضًا أنه ينتمي إلى الفريق A.
المصدر:
(3) مشروع BRC69: قوات Orditroops
BRC69 هو معيار جديد أصدرته Luminex لإنشاء مجموعات متكررة (يستخدم هذا المعيار نقوشًا متكررة لتحسين تكلفة النقوش على Bitcoin باستخدام البروتوكولات الترتيبية، مما يساعد على إطلاق مجموعات متكررة على Bitcoin. بالإضافة إلى ذلك، يوفر BRC69 مرونة عالية، ويفتح المجال باب لمزيد من التحسينات والميزات، مما يمهد الطريق لمزيد من الميزات المثيرة للاهتمام على السلسلة مثل ميزات العرض المسبق والمزيد.
مع BRC69، يمكن تقليل تكلفة النقوش في مجموعة Ordinals بنسبة تزيد عن 90%. يتم تحقيق هذا التخفيض من خلال عملية مكونة من 4 خطوات:
ميزات السجل
جمع النشر
جمع مجمعة
إنشاء الأصول
يمكن إجراء كل هذه العملية دون الحاجة إلى مفهرس خارجي، طالما أن منشئي المجموعات ينشرون قوائم تسجيل رسمية لمجموعاتهم كما هو مطلوب حاليًا. بالإضافة إلى ذلك، سيتم عرض الصور تلقائيًا على جميع الواجهات الأمامية التي تقوم بالفعل بتنفيذ الحروف الرسومية المتكررة، دون الحاجة إلى خطوات إضافية.
Orditroops عبارة عن NFT متكرر يعتمد على BRC69. فهو ينفذ محتوى بروتوكول BRC69، ويزيد من إمكانية تركيب الميزات، ويقلل المساحة التي تشغلها الصور. الصور عالية الوضوح تمامًا. مزيج مرن من الجنود والأسلحة والأزياء كل ذلك يضاف إلى مجموعة NFT هذه، التي تحتوي على الكثير من الميزات والمرح.
مصدر:
(4) مشروع NFT ثلاثي الأبعاد: OCM (On-Chain Monkeys)
المصدر:
OCM هو أول مشروع NFT ثلاثي الأبعاد يطبق معيار النقش العودي. كان OnChainMonkey في الأصل مشروع NFT تم إنشاؤه على Ethereum في سبتمبر 2021. وفي وقت سابق من هذا العام، ظهرت سلسلة OnChainMonkey كأول سلسلة 10k يتم نقشها على Bitcoin.
باعتباره نقشًا متحركًا ثلاثي الأبعاد عالي الدقة، يتميز OCM بسرعة بتفاصيله وجودته. تذكر أن معظم النقوش قبل ذلك كانت لا تزال عبارة عن ملفات نصية صغيرة أو صور منخفضة الدقة. يوفر OCM وضوحًا جيدًا حتى على شاشات 4K أو 8K. ويتم تحقيق هذه الجودة من خلال ملفات لا يزيد حجم كل منها عن 1 كيلو بايت، وهو ما كافحت مشاريع OCM السابقة لتحقيقه.
OCM قادر على تحقيق ذلك لأنه رائد في استخدام النقوش العودية القوية. تم إدراج أول 300 OCM على 300 ساتوشي متتالية من Bitcoin، بدءًا من الكتلة 78 في عام 2009، وتم فرزها على السلسلة بترتيب تصاعدي لعدد ساتوشي الخاص بهم. يستخدم منشئو OCM كودًا مصغرًا ويشيرون إلى مكتبات P5.JS وThree.JS ليستخدمها المنشئون المستقبليون. يمكن للمستخدمين عرض المكتبة والوصول إليها في المتصفح، ويتم فك ضغط Dimensions Interactive Art تلقائيًا في بروتوكول Ordinals عند العرض.
من خلال النقوش المتكررة، يستخدم OCM مساحة الكتلة بكفاءة (كل منها أقل من 1 كيلو بايت) وينفذ الكشف العشوائي على السلسلة، ويدمج ميزات مثل الجودة عالية الوضوح، وثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة، والفن التفاعلي.
(5) محرك موسيقى متصل بالسلسلة: النزول إلى محرك موسيقى Darkness
المصدر:
أدخل أي كلمة أو عبارة لإنشاء موسيقى فريدة من نوعها على السلسلة. محرك الموسيقى هذا هو منتج مصاحب للعبة MUD RPG "Descent Into Darkness"، التي تولد الموسيقى عن طريق إدخال الكلمات الرئيسية. أبرز المؤسس راتوشي أن ChatGPT لعب دورًا مهمًا في تطوير استخدام المشروع للموسيقى، بينما ساعد استخدام النقوش المتكررة في توفير تكاليف كبيرة. مزيج خاص من تقنية blockchain والذكاء الاصطناعي، تكريمًا للموسيقى الكلاسيكية لألعاب الفيديو القديمة.
(6) لعبة سلسلة للاعب واحد
تحتاج اللعبة إلى مواد مكونة متعددة مثل الصور والواجهة الأمامية ومنطق الأعمال، وإذا كان الحجم الإجمالي للمادة أقل من 4M، فيمكن إكمالها عن طريق تسجيل السبت دون استخدام النقوش المتكررة.
هناك حالتان حيث تكون تقنية النقش العودي مناسبة:
المادة نفسها كبيرة (أكثر من 4M)، على سبيل المثال، لا يمكن نقش صورة خلفية بحجم 5M مباشرة على Sat، ولكن يمكن تقسيمها ووضعها في Sats مختلفة للرجوع إليها وعرضها؛
إذا كنت ترغب في تحقيق منطق عمل أفضل، إذا كانت 100 نقوش Sat عبارة عن سلسلة من الألعاب، باستخدام نفس ملف Java (JS)، في هذه الحالة، فهي مناسبة أيضًا لاستخدام النقوش العودية، لأنه ليست هناك حاجة لكل منها سوف يقوم Sat بإعادة نقش ملف JS مرة واحدة.
تم نقش كل من HTML (الواجهة الأمامية) للعبة وJS (منطق الأعمال) على "Satoshi" الخاص بـ BTC، ويشيران إلى بعضهما البعض لإنشاء لعبة H5 صغيرة للاعب واحد.
فيما يلي 3 أمثلة لهذا النوع من ألعاب H5 المصغرة للاعب الواحد:
أ.لعبة الثعبان
****المصدر: ord .io/431507
لعبة Bitcoin Snake، هذه اللعبة هي لعبة H5 نموذجية للاعب واحد، وهي أيضًا لعبة معروفة: Snake. تمت كتابة منطق الواجهة الأمامية والتنفيذ لهذه اللعبة جميعًا على هذا السبت، ولم يتم استخدام تقنية النقش العودي، إجمالي عدد NFTs في هذه السلسلة هو 100. في الواقع، يجب أن تكون الطريقة الأفضل هي نقش ملف JS (منطق الأعمال) على Sat واحد، ثم استخدام 100 Sats مختلفة منقوشة باستخدام HTML للإشارة إلى (أو تسميتها بشكل متكرر) Sat حيث يوجد ملف JS لإنشاء النقوش. سيكون هذا أكثر إيجازا.
ب.لعبة ليانليانكان
المصدر: ord.io/18201467
كما هو موضح في الصورة، اللعبة عبارة عن شبكة رقمية مقاس 3*4 (هذا الوضع البسيط، الوضع المعقد عبارة عن شبكة رقمية مقاس 6*6).يمكنك النقر على مربعين في كل مرة.عندما تظهر صور المربعان متماثلان، سيتم عرضهما بشكل ثابت، وفي أوقات مختلفة سيتم عرضهما مباشرة كعلامة استفهام، وسيعتبر النصر إذا تم إكماله خلال عدد معين من النقرات. حدد عدد النقرات لاختبار ذاكرة اللاعب قصيرة المدى. هذه اللعبة مشابهة للعبة Lianliankan المألوفة. تم إدراج كل من JS وHTML لهذه اللعبة في هذا السبت، ولكنها تشير إلى "صورة الخلفية" (كما هو موضح أدناه)، لذا فهي تطبيق بسيط للنقش العودي.
المصدر: ord.io/18201467
ج- ألعاب MUD
المصدر:
Descent into Darkness هي لعبة لعب أدوار تعتمد على النصوص وتجمع بين عناصر لعبة MUD الكلاسيكية والتكنولوجيا العادية لتزويد اللاعبين بتجربة لعب فريدة من نوعها.
في لعبة Descent to Darkness سيلعب اللاعبون دور مغامر يبحث عن مخرج في الظلام، هناك وحوش ومهام ومعارك BOSS في اللعبة، يحتاج اللاعبون إلى محاربة الوحوش لإكمال المهام وفتح مهام جديدة والحصول على العملات الذهبية للترقية المعدات وشراء العناصر.
تعد ألعاب H5 المصغرة الثلاث المذكورة أعلاه تطبيقات بسيطة للغاية، فهي غير مكتملة باعتبارها ألعابًا، وعملية بدء اللعبة والتقدم وإنهائها ليست متسلسلة، ولا يمكن أرشفة عملية اللعبة. بعد اللعبة انتهى، نقش السبت لم يتغير شيء أيضًا. ، يحدد منطق اللعبة فقط، لكنه لا يحفظ حالة اللعبة. هذه مجرد محاولة أولية لألعاب سلسلة BTC.
(7) لعبة كاملة السلسلة متعددة اللاعبين: BTC PixelWar
المصدر:
BTC PixelWar هي لعبة متعددة اللاعبين كاملة السلسلة من BTC، ويدعي المشروع أنها أول لعبة متعددة اللاعبين كاملة السلسلة على سلسلة BTC. يقوم المشاركون بإنشاء لوحة قماشية مقاس 256*256 بكسل. يمكنك النقر على وحدات البكسل مباشرة، أو يمكنك تحميل الصورة لإنشاء وحدات بكسل ووضعها على اللوحة القماشية. سيؤدي كل إرسال إلى إنشاء نقش لأحدث حالة للوحة القماشية بأكملها. يشير كل نقش يتم إنشاؤه إلى حالة النقش الذي تم إنشاؤه في المرة الأخيرة. النقش متكرر طبقة تلو الأخرى. قد يكون هذا المشروع الأكثر تكرارًا في السوق في الوقت الحاضر، وهو أيضًا نقش متكرر مجال التطبيق تطبيق تاريخي.
يقترح المشروع معيارًا جديدًا تمامًا، "BRC721Cofound"، والذي يستخدم نقوشًا متكررة لتمكين جميع مستخدمي Bitcoin من التعاون على نفس اللوحة القماشية وتسجيل عمليتهم، حيث تكون كل لحظة نقشًا يصور الإنشاء المشترك لللوحة القماشية التي تبدو مثل هذه اللحظة. يسمى هذا النقش "نقش اللحظة" ويحتوي على وحدات بكسل تمت إضافتها أو تحديثها حديثًا في هذا الوقت، ويحتوي أيضًا على إشارات إلى "نقش اللحظة" السابقة ومعالجة تغييرات الصورة بين لحظتين "نقش الكود". مع الأخذ في الاعتبار أنه قد يكون هناك العديد من الأشخاص المشاركين في الرسم معًا، فإن عرض أحدث حالة للوحة الرسم يتطلب تكرارًا عميقًا لتحميل وحدات البكسل التي رسمها كل شخص. ومع ذلك، قد تؤدي هذه العملية إلى تمديد وقت التحميل. ولحل هذه المشكلة، تم تصميم "Code Inscription" ليكون في الحالة الحالية، التقط لقطة لأحدث حالة قماشية بعد عرض "Time Inscription". يتم بعد ذلك تخزين هذه اللقطة في شجرة DOM الخاصة بـ "نقش اللحظة" الحالي. لذلك، يمكن للمتصفحات التسلسلية تبسيط عملية العرض عن طريق التخزين المؤقت لشجرة DOM الخاصة بالنقش في كل لحظة عرض، وبالتالي تقليل عدد الطبقات العودية.
بشكل عام، BTC PixelWar هي لعبة BTC متعددة اللاعبين ومبتكرة ومبدعة ومتكاملة السلسلة تحقق إنشاءًا تعاونيًا متعدد الأشخاص مع تحسين عملية العرض. معيار "BRC721Cofound" الموجود على سلسلة Bitcoin. إنه يفتح إمكانيات جديدة في مجال تطبيقات الألعاب متعددة اللاعبين ويوضح إمكانات النقوش العودية في الألعاب والمجالات الاجتماعية.
لقد فتحت النقوش المتكررة عصر النقوش الموجودة على السلسلة 2.0، مما جعل طريقة اللعب لـ BTC NFTs أكثر وفرة، وأصبح من الممكن أكثر فأكثر أن يتم تمييز BTC NFTs تمامًا عن NFTs على سلاسل أخرى مثل Ethereum. سرد المستقبل هناك مساحة كبيرة.
تسمح النقوش العودية بالارتباط المباشر بين النقوش المستقلة سابقًا ويمكن أن تشير إلى بعضها البعض، وبالتالي تشكيل مجموعة واسعة من هياكل قواعد البيانات. في المقالات السابقة، ناقشنا العديد من البروتوكولات المشتقة المستندة إلى الترتيبيات. في الواقع، ستكون النقوش العودية المدمجة مع البروتوكولات المشتقة المذكورة أعلاه قادرة على التحديث من خلال قراءة النقوش الأخرى والتفاعل وفقًا للتعليمات الذكية الخاصة بها. يمكن لحالتها الخاصة أن تشغل مباشرة حالة الاتفاقية من خلال المؤشر، وبالتالي تشكيل مجموعة متماسكة من الإجراءات تشبه تأثير العقود الذكية.
في الوقت نفسه، تمنح قاعدة بيانات النقوش العودية الضخمة النقوش مساحة أكبر للتلاعب والخيال، بما في ذلك البيانات الوصفية في مجالات مختلفة مثل البيانات الأساسية وقواعد المعرفة وقواعد التعليمات البرمجية ومكتبات الوظائف وما إلى ذلك، ويمكنها الرجوع مباشرة إلى بعضها البعض لتحقيقها "منطق معقد. تطبيقات المنتج، حتى نتمكن من التطلع إلى مجالات مثل الفن التوليدي، والألعاب المتسلسلة، والميتافيرس حيث من المتوقع أن يتم اعتماد النقوش العودية بعمق. ونحن نعتقد أن التطبيقات القاتلة المستقبلية في طور الإعداد.
وفي الوقت نفسه، تواجه النقوش العودية أيضًا بعض التحديات:
إذا زاد مستوى التكرار، على سبيل المثال، إلى 10000 مستوى من التكرار، فهل سيتمكن المحلل اللغوي المرتبط بالعرض خارج السلسلة من تحليله بسرعة؟
إذا زاد عدد النقوش المرجعية، على سبيل المثال، يشير السبت إلى 10000 نقش في نفس الوقت، فهل سيتمكن المحلل اللغوي ذي الصلة المقدم ضمن السلسلة من تحليلها بسرعة.
إذا كان من الممكن تحقيق هاتين النقطتين، فمن الناحية النظرية، يمكن أن تكون اللعبة أو NFT الناتجة عن النقش العودي معقدة بشكل لا نهائي ودقيقة بشكل لا نهائي. هاتان المشكلتان محدودتان بشبكة BTC نفسها، ومن الصعب حلهما بشكل أساسي، لكن يمكن تحقيقهما من خلال حلول تقنية غير مباشرة.
6. الاستنتاج
تسمح الترقيات المتكررة في بروتوكول Ordinals للنقوش بالتفاعل مع بعضها البعض، مما يتيح حالات استخدام جديدة ومثيرة. مع هذه الوظيفة، أصبح الفن التوليدي والعرض على السلسلة والتخزين الفعال حقيقة واقعة، يمكننا أن نرى أن المطورين في نظام BTC البيئي يواصلون القيام بالإبداعات والتطورات المختلفة في اتجاه الألعاب المتسلسلة والفن التوليدي وما إلى ذلك. بناءً على النقوش المتكررة، تظهر واحدة تلو الأخرى، ويتم تجميع الأجزاء المختلفة لبناء مشروع ضخم ببطء. في المستقبل، يمكننا أن نتطلع أيضًا إلى ولادة مشاريع مثل الألعاب عبر السلسلة ذات منطق المنتج المعقد، Metaverse، والفن التوليدي التفاعلي.
مرجع:
إخلاء المسؤولية: هذا التقرير عمل أصلي لـ @JellyZhouishere، طالب في @GryphsisAcademy، تحت إشراف @979_eth و@Erjiueth. يتحمل المؤلفون وحدهم المسؤولية عن جميع المحتويات، والتي لا تعكس بالضرورة آراء أكاديمية جريفسس، ولا آراء المنظمة التي كلفت بإعداد التقرير. لا يتأثر المحتوى التحريري والقرارات بالقراء. يرجى العلم أن المؤلف قد يمتلك العملات المشفرة المذكورة في هذا التقرير. هذه الوثيقة لأغراض إعلامية فقط ولا ينبغي الاعتماد عليها في قرارات الاستثمار. يوصى بشدة بإجراء البحوث الخاصة بك والتشاور مع مستشار مالي أو ضريبي أو قانوني غير متحيز قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية. تذكر أن الأداء السابق لأي أصل لا يضمن العوائد المستقبلية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
النقش العودي: حجر الزاوية في مجموعات BTC Lego والمنتجات المنطقية المعقدة
الرابط الأصلي:
بقلم: @JellyZhouishre، @GryphsisAcademy
TL;DR
I. مقدمة
زودت ولادة بروتوكول Ordinals Bitcoin بوظائف الترقيم والنقوش، وبالتالي توسيع نطاق منتجات نظام Bitcoin البيئي وجلب إمكانات تطبيق ضخمة لنظام Bitcoin البيئي.
في الأشهر القليلة الماضية، شهدنا مسار Ordinals ينمو تدريجيًا من الغموض إلى نظام بيئي، وخلال هذه الفترة، خضع بروتوكول Ordinals أيضًا لترقيات مهمة وأنتج سلسلة من البروتوكولات المشتقة:
في سلسلة مقالاتنا Ordinals في يونيو، قمنا أيضًا بتحديث المقدمة التفصيلية لـ Ordinals وبروتوكولات مشتقات BRC20 المختلفة (الرابط:
من بينها، يجب أن أذكر التحديث الرئيسي الأخير لـ Ordinals - ظهور النقوش العودية.
تم الإعلان عن النقش العودي على Github بواسطة Raph، المشرف الرئيسي الجديد لبروتوكول Bitcoin Ordinals في 12 يونيو. كما تم دمج تحديث النقش العودي رقم 2167 الذي اقترحه منشئ بروتوكول Bitcoin Ordinals، كيسي رودارمور، في كود Ordinals ، وبالتالي توفير تطوير قابلية التركيب في بروتوكول الترتيبات يفتح مساحة واسعة من الخيال.
ستناقش هذه المقالة مبدأ النقوش العودية وتأثيرها على الأرقام الترتيبية، كما نتطلع إلى اتجاهات التطبيق المبتكرة المحتملة للنقوش العودية بناءً على الحالات الموجودة.
2. المبادئ والتقنيات الأساسية لبروتوكول الترتيبات
منذ نهاية ديسمبر 2022، أصدر Casey Rodarmor بروتوكول Ordinals، حيث قدم NFTs إلى شبكة Bitcoin من خلال Ordinals وInions (الأرقام الترتيبية والنقوش). يسمح البروتوكول بإضافة محتوى عشوائي، مثل النصوص والصور ومقاطع الفيديو وحتى التطبيقات، إلى أرقام تسلسلية مرقمة (أصغر الوحدات في البيتكوين) لإنشاء مصنوعات رقمية فريدة يمكن نقلها عبر شبكة البيتكوين. فيما يلي نقوم بفرز المبادئ التقنية الهامة التي يتضمنها بروتوكول الترتيبات الترتيبية:
(1)UTXO
تتبنى Bitcoin نموذج دفع يسمى "مخرجات المعاملات غير المنفقة" (UTXO، مخرجات المعاملات غير المنفقة)، ويتم تخزين جميع الأرصدة في قائمة UTXO. يحتوي كل UTXO على عدد معين من عملات البيتكوين، ومعلومات المالك، ويشير إلى ما إذا كان متاحًا أم لا.
في معاملات البيتكوين، كل معاملة لها مدخلات ومخرجات. الإدخال هو إشارة إلى UTXO موجود، ويحدد الإخراج العنوان والمبلغ الجديد. بعد بدء المعاملة، أدخل UTXO ذي الصلة لقفله لمنع إعادة استخدامه حتى يتم تأكيد المعاملة. بعد التأكيد، تتم إزالة إدخال UTXO الخاص بالمعاملة ويقوم الإخراج بإنشاء UTXO جديد.
عادة ما يتجاوز إجمالي مبلغ المدخلات للمعاملة إجمالي الناتج، ويسمى الفرق برسوم الشبكة، والتي تكافئ القائمين بالتعدين الذين يقومون بحزم المعاملة. تتناسب رسوم الشبكة مع تعقيد المعاملة، وتتطلب المعاملات متعددة المدخلات والمخرجات عمومًا رسوم شبكة أعلى.
(2) ترقيم وتتبع ساتوشي
يوجد إجمالي 21 مليون*10^8 ساتوشي على شبكة البيتكوين. كيف يقوم بروتوكول Ordinals بترقيم كل ساتوشي بشكل فريد وتتبع الحساب الذي ينتمي إليه؟
وفقًا لبروتوكول الترتيبات الترتيبية، يتم ترقيم الساتوشي وفقًا للترتيب الذي تم تعدينها به. لا يتم تخزين البيانات الوصفية الخاصة بـ Ordinals في مكان محدد، ولكنها مضمنة في البيانات الشاهدة للمعاملة، وتكون هذه البيانات "محفورة" مثل النقوش على أجزاء محددة من معاملات Bitcoin، ويتم إرفاق هذه البيانات بمعاملات محددة.
يتم تنفيذ هذه العملية من خلال تقنية Segrerated Witness (SegWit) وPay-to-Taproot (P2TR)، والتي يمكنها نقش أي شكل من أشكال المحتوى (مثل النصوص أو الصور أو مقاطع الفيديو) في البطاقة الذكية المخصصة.
(3) ترقية SegWit وTaproot
SegWit عبارة عن ترقية مهمة لبروتوكول Bitcoin والتي تفصل بعض بيانات توقيع المعاملة (بيانات الشاهد) عن المعاملة نفسها، وبالتالي تقليل حجم البيانات المخزنة في كتل Bitcoin. تعمل هذه الخطوة على توسيع سعة الكتلة، مما يسمح لها باستيعاب المزيد من المعاملات، وزيادة قدرة معالجة المعاملات للشبكة، وخفض رسوم المعاملات.
تقدم ترقية بروتوكول SegWit مجالًا شاهدًا جديدًا في مخرجات المعاملات للحفاظ على الخصوصية وتحسين الأداء. على الرغم من أن بيانات الشهود ليست مصممة لتخزين البيانات، إلا أنها تمنحنا في الواقع الفرصة لتخزين البيانات الوصفية مثل النقوش.
تسمح ترقية بروتوكول Taproot التي تم تقديمها في عام 2021 بتخزين شروط المعاملات المختلفة بشكل أكثر خصوصية في blockchain. من خلال مسار البرنامج النصي Taproot، يمكننا تخزين محتوى النقش في نصوص الدفع، والتي ليس لها أي قيود تقريبًا من حيث المحتوى. علاوة على ذلك، نظرًا لآلية الخصم الخاصة بـ Taproot، يصبح تخزين محتوى النقوش أكثر اقتصادًا، مما يوفر الكثير من الموارد.
يستخدم بروتوكول Ordinals SegWit بذكاء لتخفيف الحد الأقصى لحجم المحتوى المكتوب على شبكة Bitcoin، ويخزن محتوى النقش في بيانات الشاهد، والتي يمكنها تخزين ما يصل إلى 4 ميجابايت من البيانات الوصفية. يسهل Taproot تخزين بيانات الشهود التعسفية في معاملات Bitcoin، مما يسمح لمطور Ordinals Casey Rodarmor بإعادة استخدام رموز التشغيل القديمة (OP_FALSE، OP_IF، OP_PUSH) لوصف المحتوى، وبالتالي تخزين البيانات التعسفية.
(4) عملية صب النقوش
من خلال الخطوتين أعلاه، تم ربط محتوى النقش بـ UTXO الذي تم نقشه عليه. بعد ذلك، وفقًا للساتوشي المذكورة سابقًا، يتم تنفيذ النقش على أول ساتوشي المطابق لمدخل UTXO. يتم تضمين محتوى النقش في مدخلات معاملة العرض. يمكن نقل هذا الساتوشي المطبوع الخاص وشراؤه وبيعه وفقده واستعادته.
3. مبدأ وتنفيذ النقش العودي للبيتكوين
بعد فهم المبادئ الأساسية للأعداد الترتيبية، دعونا نلقي نظرة على النقوش العودية:
يقدم بروتوكول الترتيبات الترتيبية القدرة على تسجيل الملفات بشكل كامل على السلسلة في البيتكوين، قبل ظهور النقش العودي، كانت الترتيبات مثل الجزر المعزولة والمحدودة. **على الرغم من أنه يمكنك إدراج النصوص والصور والتعليمات البرمجية، إلا أنه لا يمكنها التفاعل مع بعضها البعض. **
ومع ذلك، فإن هذا على وشك التغيير مع إدخال الحروف الرسومية العودية. يمكن للنقوش الآن طلب محتوى من نقوش أخرى باستخدام الصيغة الخاصة "/-/content/:inion_id". يتيح ذلك للمستخدمين استخدام سعة أقل ورسوم أقل عند إنشاء النقوش على سلسلة البيتكوين.
النقش العودي هو معيار لتحليل النقش. يشبه بناء الجملة بشكل أساسي استخدام الرموز للعثور على الصور، لإنشاء نقش مجموعة PFP، يمكنك تحميل النمط واللون والإجراء وخصائص العناصر الأخرى المقابلة للصورة، ثم دمج العناصر المقابلة الموجودة بالفعل في السلسلة دون تحميل أو تنزيل الصورة الفعلية.
تتميز النقوش العودية بالخصائص التالية:
ومع ذلك، لا تزال هناك بعض التحديات، مثل إمكانية جمع النقوش وفهرستها على المنصة، وهو ما سيحدد سرعة تطورها ومدى الاعتراف بها على نطاق واسع.
4. طريقة تطبيق مبتكرة للنقش المتكرر للبيتكوين
لقد أدى ظهور النقوش العودية إلى فتح العديد من التطبيقات القوية والمبتكرة. تتمتع النقوش العودية بمزايا المرونة العالية، والربط والدمج، والتكلفة المنخفضة، مما يوفر إمكانيات جديدة غير محدودة للنقوش. ستقدم المقالة التالية الابتكارات المحتملة واتجاهات التطبيق للنقوش العودية مع بعض الحالات المحددة.
من خلال التكرار، يمكن للإينيونات الرجوع بسهولة إلى كود الأنيونات الأخرى. يمكن الآن استخدام محتويات نقش واحد بواسطة العديد من النقوش الأخرى. تفتح هذه القابلية للتركيب الجديدة مجالات من الإمكانيات التي بالكاد استكشفناها، مثل المحتوى في شكل صور معقدة ومقاطع فيديو وألعاب ثلاثية الأبعاد وما إلى ذلك يمكن إدراجها في السلسلة. النقش العودي يجعل من الممكن بناء شبكة إنترانت. تتضمن المزيد من الاحتمالات الإنشاء الثانوي للتسجيل، ولامركزية GitHub، وتجزئة مجموعة NFT، وما إلى ذلك. باستخدام النقوش العودية يمكننا تحقيق الأفكار التالية:
نقدم أدناه بالتفصيل بعض الحالات النموذجية التي توضح لنا الإمكانات القوية للنقوش العودية:
(1) الفن التوليدي على السلسلة: قناع واحد
من خلال المزيد من المطابقة والجمع بين المخططات الأولية المختلفة المذكورة أعلاه، يمكن تحقيق المزيد من الجمع بين المجموعات المختلفة والإنشاء الثانوي للنقوش: على سبيل المثال، الجمع بين a1 وa2 داخل المجموعة a، ومجموعة ومجموعة b قم بعمل مزيج . على هذا الأساس، من المتوقع أن يولد الفن التوليدي التفاعلي الأصلي الذي يحركه المجتمع حقًا في سلسلة BTC.
دعونا ننظر إلى الحالة الأولى أولاً: 1Mask.
هذا مشروع فني توليدي على سلسلة BTC تحت عنوان القناع. يدمج مشروع 1Mask بذكاء تقنية Ordinals العودية، ويتشابك المشروع بأكمله مع ثلاثة عناصر: القالب والخوارزمية وتوليد النقوش.
مصدر:
يحتوي جزء القالب على إجمالي سبعة نقوش، تتوافق مع سبعة أنواع فريدة من القوالب، ويتبع تنسيقه الصورة/svg+xml.
المبدأ الأساسي لجزء الخوارزمية هو استخدام عنوان محفظة المستخدم كبذرة، واستخدام وظيفة عشوائية لإنشاء مجموعة متنوعة من مجموعات الألوان المختلفة لتلوين نموذج القناع.
تستخدم آلية إنشاء النقوش تقنية متكررة للإشارة إلى النقوش الخوارزمية. يتم تضمين كل نقش قناع مع كود HTML اللازم لإنشاء صورة القناع الملونة النهائية. يتم تحقيق ذلك عن طريق استخدام بذرة عشوائية لتنفيذ التعليمات البرمجية المضمنة في نقش الخوارزمية، مع ملء البذرة العشوائية ببيانات السلسلة الخاصة بالمستخدم (مثل عنوان المحفظة)، مما يجعلها عشوائية ولكنها ذات صلة بالمستخدم. لذلك، عندما يستخدم نفس عنوان المحفظة نفس القالب، ستكون النتائج الناتجة متسقة دائمًا.
عندما يتم إنشاء نقش قناع جديد تمامًا، فإنه يتضمن تفاصيل خاصة بالمستخدم على السلسلة ويشير إلى النقش الخوارزمي. بفضل قوة تقنية النقش العودي، بمجرد دخول نقش القناع الذي تم إنشاؤه حديثًا إلى السوق أو فهرسته بواسطة المحفظة، سيتم تلقائيًا تنشيط الرمز المرجعي المضمن في النقش الخوارزمي. تعمل هذه الرموز مع بيانات السلسلة الخاصة بالمستخدم كمدخلات، وتعرض في النهاية صورة قناع فريدة ومخصصة.
في بيئة شبكة Bitcoin، تكون البيانات الموجودة في النقش غير قابلة للتغيير، وبالتالي ضمان سلامتها. تحدد هذه الخاصية أن الصور في الوقت الفعلي المقدمة بناءً على بيانات النقش غير القابلة للتغيير هي أيضًا غير قابلة للتغيير. وطالما أن البذور والخوارزميات العشوائية المشاركة في نقش القناع صحيحة، فيمكن للمستخدمين التحقق من صحة ودقة عملية الإنشاء في أي وقت.
وراء هذا المشروع، أطلقت 1Mask أيضًا معيارًا يسمى BRC721Auto، يقترح أن الفن الذي تم إنشاؤه بالكامل على السلسلة يتكون من نوعين على الأقل من النقوش: ** الأول هو نقش الكود، والثاني هو نقش المعلمات المخصصة . **
في Code Inscription، نحتاج إلى ترميز خوارزمية يمكنها إنشاء HTML DOM تلقائيًا بناءً على محتوى المعلمات. يمكن أن يكون DOM عبارة عن لوحة قماشية أو SVG أو أي شيء آخر يمكن للمتصفح التعرف عليه وعرضه كرسومات وفقًا لذلك.
بالطبع، يمكن لنقوش التعليمات البرمجية أيضًا الرجوع إلى محتويات النقوش الأخرى لإكمال خوارزمياتها.
في نقش المعلمة، نحتاج إلى تعريف HTML وتحديد معلمة عامة p فيه للإشارة إلى Code Inion. عندما تحاول المتصفحات العادية عرض هذه المعلمة Inion، فسوف تتعرف على المعلمة العامة p، وتنفذ وظيفة start () تلقائيًا في Code Inion لإضافة أو تعديل DOM الخاص بـ HTML الحالي، وأخيرًا عرض محتوى HTML هذا. لذلك، يمكن اعتبار نقوش المعلمات بمثابة NFT النهائي (الرمز غير القابل للاستبدال).
بمساعدة تقنية Recursive Inion، يتم وضع التعليمات البرمجية المطلوبة لإنشاء الرسومات، وعملية تنفيذ التعليمات البرمجية، وعملية التحقق كلها تحت حماية إجماع Bitcoin blockchain. ما لم يتمكن شخص ما من شن هجوم بنسبة 51٪ على Bitcoin، فلن يتمكن أحد من التحكم في عملية إنشاء ERC721Auto NFT، والتي سيتم تنفيذها بشكل مستقل بواسطة نظام Bitcoin البيئي.
اقترح 1Mask أيضًا ثلاثة معايير رئيسية لإنشاء مشاريع فنية على السلسلة بأكملها. المعايير الثلاثة هي:
بناءً على المعايير المذكورة أعلاه، ليس من الصعب أن نجد أن الفن الموجود على السلسلة والمبني على النقوش المتكررة يتميز بالخصائص التالية:
بالمقارنة مع المشاريع الفنية التوليدية الأخرى على السلسلة مثل إيثريوم، فإن الفن التوليدي القائم على نقوش BTC المتكررة هو الفن التوليدي الوحيد الموجود بالكامل على السلسلة، وهو فن توليدي مستقل ولا مركزي ولا يعتمد على أي موارد خارج السلسلة. **
(2) مشروع المهوس: Orbinals
نظرًا لمرونة النقوش المتكررة، يوفر هذا مرحلة للمهوسين لعرض مواهبهم، كما تستكشف المشاريع الغنية بروح المهووسين حدود الإمكانيات المختلفة لتقنية Ordinals.
"Orbinals" هو ممثل نموذجي لهذا. إنه مشروع مهووس بدون تويتر ولا موقع رسمي. كل محتوى المشروع يعتمد على Uncommon sat. وفقًا لآخر سعر لـ f2pool، اعتبارًا من 20 أغسطس، Uncommon sat وصل سعر الوحدة إلى أكثر من 366 دولارًا أمريكيًا.
مصدر:
إذا قمت بفتح موقع سلسلة مجموعة Orbinals مباشرة، فستجد أن بعض المحتوى المرجعي لكل صورة في سلسلة الحركة السماوية الخاصة بها هو نفسه بعد الفتح، ولكن ستكون هناك بعض الاختلافات في المعلمات، قم بإلقاء نظرة عميقة على المشار إليه المحتوى في نقشه المتكرر. أخيرًا، يمكننا اكتشاف السر الحقيقي للمشروع المخفي في هذا الرابط المرجعي (، الاسم الكامل لـ Orbinals هو "Orbinals: Three Body Orbit Artifacts on Ordinals"، وخلفه استخدام HTML و Java لبرمجة حركة ثلاثة كائنات، اعتماداً على كود محاكاة الجسمين.
مصدر:
بدعم من المعادلات الرياضية والفيزيائية، يتم عرض جمال الحركة السماوية على سلسلة البيتكوين بطريقة موجزة.
وبما أنه لن يتم إعداد وسائل التواصل الاجتماعي مثل Twitter وDiscord والموقع الرسمي، فمن المرجح أن يستخدم المشروع أسلوبًا غريب الأطوار للغاية، وسيتم تقديم المعلومات المستقبلية على الأقمار الصناعية التي يتحكم فيها الفريق نفسه.
بالإضافة إلى القنوات الأربع التي كشف عنها فريق المشروع، هناك أيضًا بيضة عيد الفصح مخفية: في محتوى النقش المقتبس من المشروع (يتم إخفاء سلسلة من التعليمات في الكود: قنوات الاتصال المستقبلية على /sats/ إقرار، وإقرار) ويصادف أيضًا أنه ينتمي إلى الفريق A.
(3) مشروع BRC69: قوات Orditroops
BRC69 هو معيار جديد أصدرته Luminex لإنشاء مجموعات متكررة (يستخدم هذا المعيار نقوشًا متكررة لتحسين تكلفة النقوش على Bitcoin باستخدام البروتوكولات الترتيبية، مما يساعد على إطلاق مجموعات متكررة على Bitcoin. بالإضافة إلى ذلك، يوفر BRC69 مرونة عالية، ويفتح المجال باب لمزيد من التحسينات والميزات، مما يمهد الطريق لمزيد من الميزات المثيرة للاهتمام على السلسلة مثل ميزات العرض المسبق والمزيد.
مع BRC69، يمكن تقليل تكلفة النقوش في مجموعة Ordinals بنسبة تزيد عن 90%. يتم تحقيق هذا التخفيض من خلال عملية مكونة من 4 خطوات:
يمكن إجراء كل هذه العملية دون الحاجة إلى مفهرس خارجي، طالما أن منشئي المجموعات ينشرون قوائم تسجيل رسمية لمجموعاتهم كما هو مطلوب حاليًا. بالإضافة إلى ذلك، سيتم عرض الصور تلقائيًا على جميع الواجهات الأمامية التي تقوم بالفعل بتنفيذ الحروف الرسومية المتكررة، دون الحاجة إلى خطوات إضافية.
Orditroops عبارة عن NFT متكرر يعتمد على BRC69. فهو ينفذ محتوى بروتوكول BRC69، ويزيد من إمكانية تركيب الميزات، ويقلل المساحة التي تشغلها الصور. الصور عالية الوضوح تمامًا. مزيج مرن من الجنود والأسلحة والأزياء كل ذلك يضاف إلى مجموعة NFT هذه، التي تحتوي على الكثير من الميزات والمرح.
مصدر:
(4) مشروع NFT ثلاثي الأبعاد: OCM (On-Chain Monkeys)
OCM هو أول مشروع NFT ثلاثي الأبعاد يطبق معيار النقش العودي. كان OnChainMonkey في الأصل مشروع NFT تم إنشاؤه على Ethereum في سبتمبر 2021. وفي وقت سابق من هذا العام، ظهرت سلسلة OnChainMonkey كأول سلسلة 10k يتم نقشها على Bitcoin.
باعتباره نقشًا متحركًا ثلاثي الأبعاد عالي الدقة، يتميز OCM بسرعة بتفاصيله وجودته. تذكر أن معظم النقوش قبل ذلك كانت لا تزال عبارة عن ملفات نصية صغيرة أو صور منخفضة الدقة. يوفر OCM وضوحًا جيدًا حتى على شاشات 4K أو 8K. ويتم تحقيق هذه الجودة من خلال ملفات لا يزيد حجم كل منها عن 1 كيلو بايت، وهو ما كافحت مشاريع OCM السابقة لتحقيقه.
OCM قادر على تحقيق ذلك لأنه رائد في استخدام النقوش العودية القوية. تم إدراج أول 300 OCM على 300 ساتوشي متتالية من Bitcoin، بدءًا من الكتلة 78 في عام 2009، وتم فرزها على السلسلة بترتيب تصاعدي لعدد ساتوشي الخاص بهم. يستخدم منشئو OCM كودًا مصغرًا ويشيرون إلى مكتبات P5.JS وThree.JS ليستخدمها المنشئون المستقبليون. يمكن للمستخدمين عرض المكتبة والوصول إليها في المتصفح، ويتم فك ضغط Dimensions Interactive Art تلقائيًا في بروتوكول Ordinals عند العرض.
من خلال النقوش المتكررة، يستخدم OCM مساحة الكتلة بكفاءة (كل منها أقل من 1 كيلو بايت) وينفذ الكشف العشوائي على السلسلة، ويدمج ميزات مثل الجودة عالية الوضوح، وثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة، والفن التفاعلي.
(5) محرك موسيقى متصل بالسلسلة: النزول إلى محرك موسيقى Darkness
أدخل أي كلمة أو عبارة لإنشاء موسيقى فريدة من نوعها على السلسلة. محرك الموسيقى هذا هو منتج مصاحب للعبة MUD RPG "Descent Into Darkness"، التي تولد الموسيقى عن طريق إدخال الكلمات الرئيسية. أبرز المؤسس راتوشي أن ChatGPT لعب دورًا مهمًا في تطوير استخدام المشروع للموسيقى، بينما ساعد استخدام النقوش المتكررة في توفير تكاليف كبيرة. مزيج خاص من تقنية blockchain والذكاء الاصطناعي، تكريمًا للموسيقى الكلاسيكية لألعاب الفيديو القديمة.
(6) لعبة سلسلة للاعب واحد
تحتاج اللعبة إلى مواد مكونة متعددة مثل الصور والواجهة الأمامية ومنطق الأعمال، وإذا كان الحجم الإجمالي للمادة أقل من 4M، فيمكن إكمالها عن طريق تسجيل السبت دون استخدام النقوش المتكررة.
هناك حالتان حيث تكون تقنية النقش العودي مناسبة:
المادة نفسها كبيرة (أكثر من 4M)، على سبيل المثال، لا يمكن نقش صورة خلفية بحجم 5M مباشرة على Sat، ولكن يمكن تقسيمها ووضعها في Sats مختلفة للرجوع إليها وعرضها؛
إذا كنت ترغب في تحقيق منطق عمل أفضل، إذا كانت 100 نقوش Sat عبارة عن سلسلة من الألعاب، باستخدام نفس ملف Java (JS)، في هذه الحالة، فهي مناسبة أيضًا لاستخدام النقوش العودية، لأنه ليست هناك حاجة لكل منها سوف يقوم Sat بإعادة نقش ملف JS مرة واحدة.
تم نقش كل من HTML (الواجهة الأمامية) للعبة وJS (منطق الأعمال) على "Satoshi" الخاص بـ BTC، ويشيران إلى بعضهما البعض لإنشاء لعبة H5 صغيرة للاعب واحد.
فيما يلي 3 أمثلة لهذا النوع من ألعاب H5 المصغرة للاعب الواحد:
أ.لعبة الثعبان
**
**المصدر: ord .io/431507
لعبة Bitcoin Snake، هذه اللعبة هي لعبة H5 نموذجية للاعب واحد، وهي أيضًا لعبة معروفة: Snake. تمت كتابة منطق الواجهة الأمامية والتنفيذ لهذه اللعبة جميعًا على هذا السبت، ولم يتم استخدام تقنية النقش العودي، إجمالي عدد NFTs في هذه السلسلة هو 100. في الواقع، يجب أن تكون الطريقة الأفضل هي نقش ملف JS (منطق الأعمال) على Sat واحد، ثم استخدام 100 Sats مختلفة منقوشة باستخدام HTML للإشارة إلى (أو تسميتها بشكل متكرر) Sat حيث يوجد ملف JS لإنشاء النقوش. سيكون هذا أكثر إيجازا.
ب.لعبة ليانليانكان
المصدر: ord.io/18201467
كما هو موضح في الصورة، اللعبة عبارة عن شبكة رقمية مقاس 3*4 (هذا الوضع البسيط، الوضع المعقد عبارة عن شبكة رقمية مقاس 6*6).يمكنك النقر على مربعين في كل مرة.عندما تظهر صور المربعان متماثلان، سيتم عرضهما بشكل ثابت، وفي أوقات مختلفة سيتم عرضهما مباشرة كعلامة استفهام، وسيعتبر النصر إذا تم إكماله خلال عدد معين من النقرات. حدد عدد النقرات لاختبار ذاكرة اللاعب قصيرة المدى. هذه اللعبة مشابهة للعبة Lianliankan المألوفة. تم إدراج كل من JS وHTML لهذه اللعبة في هذا السبت، ولكنها تشير إلى "صورة الخلفية" (كما هو موضح أدناه)، لذا فهي تطبيق بسيط للنقش العودي.
المصدر: ord.io/18201467
ج- ألعاب MUD
Descent into Darkness هي لعبة لعب أدوار تعتمد على النصوص وتجمع بين عناصر لعبة MUD الكلاسيكية والتكنولوجيا العادية لتزويد اللاعبين بتجربة لعب فريدة من نوعها.
في لعبة Descent to Darkness سيلعب اللاعبون دور مغامر يبحث عن مخرج في الظلام، هناك وحوش ومهام ومعارك BOSS في اللعبة، يحتاج اللاعبون إلى محاربة الوحوش لإكمال المهام وفتح مهام جديدة والحصول على العملات الذهبية للترقية المعدات وشراء العناصر.
تعد ألعاب H5 المصغرة الثلاث المذكورة أعلاه تطبيقات بسيطة للغاية، فهي غير مكتملة باعتبارها ألعابًا، وعملية بدء اللعبة والتقدم وإنهائها ليست متسلسلة، ولا يمكن أرشفة عملية اللعبة. بعد اللعبة انتهى، نقش السبت لم يتغير شيء أيضًا. ، يحدد منطق اللعبة فقط، لكنه لا يحفظ حالة اللعبة. هذه مجرد محاولة أولية لألعاب سلسلة BTC.
(7) لعبة كاملة السلسلة متعددة اللاعبين: BTC PixelWar
BTC PixelWar هي لعبة متعددة اللاعبين كاملة السلسلة من BTC، ويدعي المشروع أنها أول لعبة متعددة اللاعبين كاملة السلسلة على سلسلة BTC. يقوم المشاركون بإنشاء لوحة قماشية مقاس 256*256 بكسل. يمكنك النقر على وحدات البكسل مباشرة، أو يمكنك تحميل الصورة لإنشاء وحدات بكسل ووضعها على اللوحة القماشية. سيؤدي كل إرسال إلى إنشاء نقش لأحدث حالة للوحة القماشية بأكملها. يشير كل نقش يتم إنشاؤه إلى حالة النقش الذي تم إنشاؤه في المرة الأخيرة. النقش متكرر طبقة تلو الأخرى. قد يكون هذا المشروع الأكثر تكرارًا في السوق في الوقت الحاضر، وهو أيضًا نقش متكرر مجال التطبيق تطبيق تاريخي.
يقترح المشروع معيارًا جديدًا تمامًا، "BRC721Cofound"، والذي يستخدم نقوشًا متكررة لتمكين جميع مستخدمي Bitcoin من التعاون على نفس اللوحة القماشية وتسجيل عمليتهم، حيث تكون كل لحظة نقشًا يصور الإنشاء المشترك لللوحة القماشية التي تبدو مثل هذه اللحظة. يسمى هذا النقش "نقش اللحظة" ويحتوي على وحدات بكسل تمت إضافتها أو تحديثها حديثًا في هذا الوقت، ويحتوي أيضًا على إشارات إلى "نقش اللحظة" السابقة ومعالجة تغييرات الصورة بين لحظتين "نقش الكود". مع الأخذ في الاعتبار أنه قد يكون هناك العديد من الأشخاص المشاركين في الرسم معًا، فإن عرض أحدث حالة للوحة الرسم يتطلب تكرارًا عميقًا لتحميل وحدات البكسل التي رسمها كل شخص. ومع ذلك، قد تؤدي هذه العملية إلى تمديد وقت التحميل. ولحل هذه المشكلة، تم تصميم "Code Inscription" ليكون في الحالة الحالية، التقط لقطة لأحدث حالة قماشية بعد عرض "Time Inscription". يتم بعد ذلك تخزين هذه اللقطة في شجرة DOM الخاصة بـ "نقش اللحظة" الحالي. لذلك، يمكن للمتصفحات التسلسلية تبسيط عملية العرض عن طريق التخزين المؤقت لشجرة DOM الخاصة بالنقش في كل لحظة عرض، وبالتالي تقليل عدد الطبقات العودية.
بشكل عام، BTC PixelWar هي لعبة BTC متعددة اللاعبين ومبتكرة ومبدعة ومتكاملة السلسلة تحقق إنشاءًا تعاونيًا متعدد الأشخاص مع تحسين عملية العرض. معيار "BRC721Cofound" الموجود على سلسلة Bitcoin. إنه يفتح إمكانيات جديدة في مجال تطبيقات الألعاب متعددة اللاعبين ويوضح إمكانات النقوش العودية في الألعاب والمجالات الاجتماعية.
5. التحديات والتطور المستقبلي للنقش المتكرر للبيتكوين
لقد فتحت النقوش المتكررة عصر النقوش الموجودة على السلسلة 2.0، مما جعل طريقة اللعب لـ BTC NFTs أكثر وفرة، وأصبح من الممكن أكثر فأكثر أن يتم تمييز BTC NFTs تمامًا عن NFTs على سلاسل أخرى مثل Ethereum. سرد المستقبل هناك مساحة كبيرة.
تسمح النقوش العودية بالارتباط المباشر بين النقوش المستقلة سابقًا ويمكن أن تشير إلى بعضها البعض، وبالتالي تشكيل مجموعة واسعة من هياكل قواعد البيانات. في المقالات السابقة، ناقشنا العديد من البروتوكولات المشتقة المستندة إلى الترتيبيات. في الواقع، ستكون النقوش العودية المدمجة مع البروتوكولات المشتقة المذكورة أعلاه قادرة على التحديث من خلال قراءة النقوش الأخرى والتفاعل وفقًا للتعليمات الذكية الخاصة بها. يمكن لحالتها الخاصة أن تشغل مباشرة حالة الاتفاقية من خلال المؤشر، وبالتالي تشكيل مجموعة متماسكة من الإجراءات تشبه تأثير العقود الذكية.
في الوقت نفسه، تمنح قاعدة بيانات النقوش العودية الضخمة النقوش مساحة أكبر للتلاعب والخيال، بما في ذلك البيانات الوصفية في مجالات مختلفة مثل البيانات الأساسية وقواعد المعرفة وقواعد التعليمات البرمجية ومكتبات الوظائف وما إلى ذلك، ويمكنها الرجوع مباشرة إلى بعضها البعض لتحقيقها "منطق معقد. تطبيقات المنتج، حتى نتمكن من التطلع إلى مجالات مثل الفن التوليدي، والألعاب المتسلسلة، والميتافيرس حيث من المتوقع أن يتم اعتماد النقوش العودية بعمق. ونحن نعتقد أن التطبيقات القاتلة المستقبلية في طور الإعداد.
وفي الوقت نفسه، تواجه النقوش العودية أيضًا بعض التحديات:
إذا زاد مستوى التكرار، على سبيل المثال، إلى 10000 مستوى من التكرار، فهل سيتمكن المحلل اللغوي المرتبط بالعرض خارج السلسلة من تحليله بسرعة؟
إذا زاد عدد النقوش المرجعية، على سبيل المثال، يشير السبت إلى 10000 نقش في نفس الوقت، فهل سيتمكن المحلل اللغوي ذي الصلة المقدم ضمن السلسلة من تحليلها بسرعة.
إذا كان من الممكن تحقيق هاتين النقطتين، فمن الناحية النظرية، يمكن أن تكون اللعبة أو NFT الناتجة عن النقش العودي معقدة بشكل لا نهائي ودقيقة بشكل لا نهائي. هاتان المشكلتان محدودتان بشبكة BTC نفسها، ومن الصعب حلهما بشكل أساسي، لكن يمكن تحقيقهما من خلال حلول تقنية غير مباشرة.
6. الاستنتاج
تسمح الترقيات المتكررة في بروتوكول Ordinals للنقوش بالتفاعل مع بعضها البعض، مما يتيح حالات استخدام جديدة ومثيرة. مع هذه الوظيفة، أصبح الفن التوليدي والعرض على السلسلة والتخزين الفعال حقيقة واقعة، يمكننا أن نرى أن المطورين في نظام BTC البيئي يواصلون القيام بالإبداعات والتطورات المختلفة في اتجاه الألعاب المتسلسلة والفن التوليدي وما إلى ذلك. بناءً على النقوش المتكررة، تظهر واحدة تلو الأخرى، ويتم تجميع الأجزاء المختلفة لبناء مشروع ضخم ببطء. في المستقبل، يمكننا أن نتطلع أيضًا إلى ولادة مشاريع مثل الألعاب عبر السلسلة ذات منطق المنتج المعقد، Metaverse، والفن التوليدي التفاعلي.
مرجع:
إخلاء المسؤولية: هذا التقرير عمل أصلي لـ @JellyZhouishere، طالب في @GryphsisAcademy، تحت إشراف @979_eth و@Erjiueth. يتحمل المؤلفون وحدهم المسؤولية عن جميع المحتويات، والتي لا تعكس بالضرورة آراء أكاديمية جريفسس، ولا آراء المنظمة التي كلفت بإعداد التقرير. لا يتأثر المحتوى التحريري والقرارات بالقراء. يرجى العلم أن المؤلف قد يمتلك العملات المشفرة المذكورة في هذا التقرير. هذه الوثيقة لأغراض إعلامية فقط ولا ينبغي الاعتماد عليها في قرارات الاستثمار. يوصى بشدة بإجراء البحوث الخاصة بك والتشاور مع مستشار مالي أو ضريبي أو قانوني غير متحيز قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية. تذكر أن الأداء السابق لأي أصل لا يضمن العوائد المستقبلية.