تسمح لعبة Web3 بتداول العناصر داخل اللعبة في سوق لامركزي غير مسموح به مقابل أموال حقيقية مال. وهذا يخلق فرصًا للمضاربة وكسب المال للمشاركين ذوي الدوافع المالية، بينما يمكّن أيضًا مطوري الألعاب من تحفيز سلوكيات معينة للاعبين من خلال المكافآت المالية. تؤدي اقتصاديات الألعاب المعقدة المفتوحة إلى ظهور فئات جديدة من الجهات الفاعلة، ولكل منها دوافع وسلوكيات مختلفة - تهدف هذه المقالة إلى تصنيف أدوار الممثلين هذه إلى جانب أدوار الممثلين الموجودة في F2P (اللعب المجاني).
# مشغل F2P (لعب مجاني)
لاعبو F2P هم من لاعبي الفيديو التقليديين - فهم يلعبون الألعاب لأنهم يستمتعون بها، وليس مع توقع المكافأة المالية. بعض لاعبي F2P أكثر قيمة لمطوري الألعاب من غيرهم لأنهم يقضون المزيد من الوقت والطاقة في المعاملات الدقيقة داخل اللعبة، أو لأن اهتمامهم أكثر قيمة للمعلنين.
الحوت F2P
حيتان F2P هي الأفضل - فهي غالبًا ما تنفق مبالغ ضخمة من المال في اللعبة. تحب الحيتان الدفع مقابل القوة والتفاعل الاجتماعي والخبرات ذات الصلة. قد يساهم هؤلاء الأشخاص بمعظم إيرادات ألعاب F2P، ونظرًا لسلوكهم الاستهلاكي الباهظ، فإن المعلنين على استعداد لإنفاق الكثير من المال لجذب أعينهم وبيع مختلف المنتجات والخدمات لهم. يمكنهم إنفاق ما يتراوح بين 500 دولار إلى 100000 دولار شهريًا.
لاعبو F2P ذوي الإنفاق المتوسط
لاعبو F2P ذوو الإنفاق المتوسط هم نوع اللاعبين الذين تتوق إليهم صحة اقتصاد الألعاب على المدى الطويل. على الرغم من أنهم لا ينفقون الكثير من المال مثل لاعبي Whale، إلا أنهم على الأرجح يقضون وقتًا أطول نسبيًا في ممارسة الألعاب مقارنة بلاعبي Whale وما زالوا ينفقون قدرًا كبيرًا من المال. من المحتمل أن يتم إنفاق هذه الأموال على تذاكر المعركة، والمعاملات الدقيقة داخل اللعبة، ومستحضرات التجميل. يمكنهم إنفاق ما يتراوح بين 5 دولارات إلى 100 دولار شهريًا.
لاعبين F2P غير مدفوعين من البلدان المتقدمة
هذا النوع من اللاعبين الذين لا يدفعون مقابل F2P هم اللاعبون الذين لا ينفقون أموالًا في اللعبة، لكنهم لا يقتصرون على دخلهم المتاح. يعد اهتمامهم ذا قيمة بالنسبة للمعلنين، وقد يتم تحويلهم إلى لاعبين يدفعون. قد يتراوح إجمالي إيرادات إعلانات اللعبة من اللاعبين الذين لا يدفعون من البلدان المتقدمة من 5 إلى 20 دولارًا شهريًا.
لاعبين F2P غير مدفوعين من البلدان النامية
هذا النوع من اللاعبين الذين لا يدفعون مقابل F2P هم أولئك الذين لا ينفقون الأموال أبدًا في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، فإن مقل أعينهم ليست ذات قيمة كبيرة بالنسبة للمعلنين، حيث يُنظر إلى اللاعب العادي الذي لا يدفع من البلدان النامية على أنه لديه دخل قليل يمكن إنفاقه، كما أن احتمالية التحول إلى لاعب يدفع منخفضة نسبيًا. قد يصل إجمالي إيرادات الإعلانات التي تولدها اللعبة من اللاعب العادي الذي لا يدفع رسومًا في دولة نامية إلى دولار واحد شهريًا.
باختصار، تأثير معظم لاعبي F2P على اقتصاد اللعبة هو انكماشي صافي. لأنهم على استعداد لإنفاق أموال في اللعبة أكثر مما تدفعه لهم اللعبة. (إذا كانت اللعبة تدفع لهم أي شيء).
#مزود رأس المال#
دعونا نوضح حقيقة أولاً. أي منظمة ربحية موجودة لكسب المال، فالمنظمة ليس لديها عواطف (وأخلاقيات). قد يكون لدى المؤسسين والمديرين التنفيذيين وبعض المساهمين عواطف، ولكن لديهم أيضًا واجب ائتماني تجاه حاملي الأسهم/الرموز المميزة لتعظيم قيمة الامتياز. ولذلك، يتعين عليهم دائمًا إعطاء الأولوية للقرارات التي تزيد الربح/القيمة إلى أقصى حد على دعم القضايا الأخلاقية.
قد تبدو العلامة التجارية وكأنها تدعم قضية أخلاقية (البيئة، السلام، المساواة العرقية/الجنسانية، وما إلى ذلك)، ولكنها في الواقع قد تكون حملة علاقات عامة متقنة. لأن المديرين التنفيذيين يستنتجون أن التكاليف المالية والاجتماعية التي يتم إنفاقها لدعم قضية أخلاقية معينة ستولد عائدًا إيجابيًا على الاستثمار، مما يؤدي إلى زيادة الاحتفاظ بالعملاء/الموظفين والربحية، مما يؤدي إلى ارتفاع القيمة التشغيلية للامتيازات.
نقابة ألعاب Web3
تمتلك Web3 Gaming Guilds حوافز مالية وهي مصممة لزيادة الإيرادات وقيمة الامتياز إلى أقصى حد من خلال تخصيص الأموال والوقت والعمل. تقوم النقابات بشراء NFTs داخل اللعبة وإقراضها لمزارعي الذهب لكسب الدخل، ومن أجل زيادة رأس المال، استثمر في الرموز المميزة للعبة/NFTs. على الرغم من أن النقابات تنفق ما تنفقه حيتان F2P، على عكس حيتان F2P، إلا أنها ليس لديها دافع جسدي ولا يجوز لها إنفاق الأموال على مستحضرات التجميل أو موفري النطاق العريض أو تذاكر المعركة ما لم يتمكنوا من إثبات أن استثماراتهم يمكن أن تحقق لهم عوائد مالية إيجابية.
السبب بسيط: إن الارتباط بدعم رأس المال الاستثماري والذي تم إدراج عملاته المميزة وتداولها يتحمل مسؤولية ائتمانية تجاه حاملي العملات الرمزية من المؤسسات والتجزئة. ويحتاج إلى تعظيم الإيرادات وإكمال مهمة تخفيف القيمة السوقية بالكامل على المدى الطويل. لذلك، لا يمكنها إهدار الصناديق الاستئمانية لشراء مستحضرات التجميل داخل اللعبة لدوافع بيولوجية شخصية للمدير التنفيذي.
قد تقوم النقابة التي تحقق أرباحًا بملايين الدولارات من لعبة P2E بشراء عناصر من اللعبة - ولكن هذه استراتيجية علاقات عامة لإظهار الدعم للعبة وإثبات أنها ليست مجرد "مثيرة للقلق". وبالتالي كسب المزيد من الاستثمار. الفرص في الرموز المميزة للعبة المبكرة أو NFTs.
كاستثناء، هناك بعض النقابات التي لا تستخرج القيمة ولها تأثير انكماشي على اقتصاد اللعبة، وهذا هو نموذج الرهان ذو المجموع الصفري. على سبيل المثال، تراهن كل من النقابة "أ" والنقابة "ب" بمبلغ 10 دولارات؛ وتربح النقابة الفائزة 18 دولارًا، ويحصل مطور اللعبة على دولارين، ولا تحصل الجماعة الخاسرة على شيء. وبمساعدة العديد من المشاريع الرمزية، زادت شعبية هذا النموذج، مما أدى إلى قيام العديد من النقابات بالاستثمار بكثافة في فرق الرياضات الإلكترونية الخاصة بهم.
والاستثناء الآخر هو أن النقابات من الممكن أن تعمل كقناة استحواذ للمستخدمين الانكماشيين (الترجمة: اللاعبون الذين يتجاوز استهلاكهم داخل اللعبة دخلهم). وتتمتع مثل هذه النقابات بخصائص انكماشية وخصائص استخراج القيمة ــ على غرار مشاهير الإنترنت. بهذه الطريقة، يمكن اعتبار الإيرادات التي تستخرجها النقابة من اللعبة بمثابة إيرادات تستوردها من خلال علامتها التجارية وقنوات التوزيع الخاصة بها. هناك استثناء، كما ناقشه كارلوس بيريرا، حيث يمكن أن تصبح النقابة وكالة إنشاء/تطوير/معسكر تدريبي ينشئها المستخدمون.
عادةً ما تولد النقابات قيمة إعلانية أقل للعبة. لأنه على الرغم من أن أصحاب النقابات يتمتعون بدخول مرتفعة، فإن أولئك الذين يمارسون الألعاب ويشاهدون الإعلانات هم أعضاء في علماء النقابات، الذين يميلون إلى الحصول على دخل متاح أقل ويأتون من البلدان النامية.
مؤسسات رأس المال الاستثماري المشفرة وصناديق التحوط
يعتبر رأس المال الاستثماري المشفر وصناديق التحوط من المستثمرين المؤسسيين، ولديهم حافز مالي لاستهداف سعر خروج أعلى من سعر الدخول. قد تختلف الآفاق الزمنية وتفضيلات الأصول؛ قد تفضل شركات رأس المال الاستثماري الرموز/الأسهم الخاصة في مرحلة مبكرة مع فترات استحقاق تتراوح بين 2-3 سنوات، في حين قد تفضل صناديق التحوط الرموز المميزة/NFTs القابلة للتداول مع فترات استحقاق تتراوح من 1-180 يومًا. وفي كثير من الأحيان، لا تكون المؤسسات نفسها نشطة للغاية في اللعبة. ببساطة، هذه هي المؤسسات التي توفر رأس المال للسوق وتبحث عن فرص الاستثمار وعيوب السوق.
مضارب التجزئة
وتتشابه الدوافع الاقتصادية للمضاربين الأفراد مع تلك الخاصة بالمؤسسات المذكورة سابقًا. كجزء من مجموعات الدردشة، والمجتمعات/المنتديات، والمنظمات اللامركزية المستقلة، ومضاربي التجزئة إما يعملون بشكل جماعي أو يصبحون ذئابًا منفردة.
يبحث دائمًا صيادو القائمة البيضاء لـ NFT وIDO عن فرص استثمارية كبيرة في مجال GameFi، حيث يقومون بإجراء بحث مكثف حول مشاريع مختلفة ويقضون ساعات في قناة Discord فقط للحصول على القائمة البيضاء لأول NFT للألعاب الشهيرة. .
يكتشف أنصار بونزي أين يمكنهم الحصول على عوائد استثمارية ضخمة ويشاركون فيها بسعادة؛ المشاريع التي استثمروا فيها قد تكون Axie Infinity، وThetan Arena، وOHM، وLuna، وSTEPN. ويبدو أنهم يعرفون من أين ستأتي الأرباح. وفي حين يستمتعون بالإثارة والعوائد المرتفعة، فإنهم على قناعة تامة بأن السوق سوف تتحرك وترقص.
يراهن المتداولون الطموحون على العديد من الرموز المميزة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، متعهدين بجني ثروة من فرق السعر بين الدخول والخروج من السوق.
على الرغم من أن الأفراد لديهم دوافع مالية في الغالب، إلا أنهم قد لا يكونون المستثمرين الأكثر عقلانية. ونظرًا لأنهم على استعداد بالفعل لاستثمار مبالغ كبيرة من المال في مشاريع العملات المشفرة المحفوفة بالمخاطر، فقد يكون لديهم أيضًا ميل كبير للمقامرة. فاللعبة التي تتسم بنموذج اقتصادي جيد التصميم من الممكن أن تحول مضاربي التجزئة ذوي الدوافع الاقتصادية إلى لاعبين يجلبون الانكماش إلى اقتصاد اللعبة.
#لاعب ربح#
لعبة المزارع الذهبي
الدوافع المالية لمزارعي الذهب نقية، فهم يلعبون اللعبة لكسب المال. إن عملية اتخاذ القرار الخاصة بهم بشأن ما إذا كانوا سيلعبون لعبة معينة هي عبارة عن صيغة: مقدار المال الذي يمكنهم كسبه في الساعة، ومقدار الجهد الذي يتطلبه ذلك، وما هو احتمال كسب المال. إذا تم ضمان كسب 5 دولارات في الساعة من خلال فتح Didi، ولكن ليس من المؤكد أنه يمكنهم كسب 3 دولارات في الساعة من خلال لعب Axie - فقد يختارون فتح Didi. سيتغلب لاعبو F2P على المستويات الأساسية للعبة ويكونون على استعداد لإعادة المكافآت المادية/المالية إلى اللعبة طوال فترة اللعب. أما مزارعو الذهب فهم مختلفون، فمصلحتهم هي الحصول على المكافآت المالية في أسرع وقت ممكن من أجل الحصول على أموال، وبالتالي استخلاص القيمة من النموذج الاقتصادي.
تمثل مجموعات مزارعي الذهب المؤسسية مشكلة أكبر للنظام الاقتصادي للعبة لأنها أكثر تنظيماً وكفاءة من مزارعي الذهب الأفراد. فقد يدفعون أجوراً ثابتة للأطفال العاملين في البلدان المنخفضة الدخل، أو ينشرون روبوتات متطورة. وسوف يستمرون في استخلاص القيمة من اقتصاد اللعبة حتى يصبح غير مربح.
المصدر: ما الذي قتل ألعاب MMO؟
لاعب تنافسي
يتمتع اللاعبون المتنافسون بمهارات عالية ويحتلون دائمًا قمة قائمة المتصدرين في اللعبة. ليس بالضرورة أن يكون لديهم دافع مالي، كما أنهم لا يلعبون اللعبة فقط لكسب المال. يبدأ معظمهم كلاعبين F2P، ولكن مع قيامهم بتحسين مهاراتهم وأداءهم الجيد في اللعبة، فإنهم يرتقون في التصنيف ويبدأون في جني الأموال من خلال الفوز بالبطولات أو أن يصبحوا مشغلي ألعاب.
عندما يبدأون في بناء سمعة طيبة، قد يتعرض هؤلاء الأفراد للصيد من قبل فرق الرياضات الإلكترونية ويبدأون العمل معهم مقابل الحصول على راتب ثابت ومزايا إضافية. ومع ذلك، كما هو الحال مع أي رياضة احترافية، فإن متوسط إيرادات هذا اللاعب سيكون محدودًا بحجم الجمهور وسلوك المستهلك الراغب في حضور الحدث.
يجني لاعبو الدوري الاميركي للمحترفين وكرة القدم ملايين الدولارات كل عام لأن هناك جمهورًا كبيرًا يرغب في إنفاق مئات الدولارات شهريًا على القنوات الفضائية لمشاهدتهم. ومع ذلك، فإن حجم إنفاق المتفرجين في مباراة كرة الريشة أو الاسكواش يختلف - لذا فإن لاعبي كرة الريشة المحترفين يكسبون أقل بكثير من لاعبي كرة القدم المحترفين.
الأمر نفسه ينطبق على الرياضات الإلكترونية - على الرغم من أن أهم بطولات الرياضات الإلكترونية قد تضم مشاهدين أكثر من كأس العالم لكرة القدم، إلا أن متوسط الاستهلاك لكل مشاهد للرياضات الإلكترونية أقل بكثير من مشاهد كرة القدم.
ومع ذلك، ليس بالضرورة أن يكون للاعبين التنافسيين تأثير تضخمي على اقتصاد اللعبة، حيث أن وجودهم يجذب لاعبين جدد ومشاركة إضافية من اللاعبين الحاليين (إما من خلال البث أو اللعب معًا). أحد النماذج التي تسمح للاعبين التنافسيين بجلب الانكماش الحقيقي لاقتصاد الألعاب هو نموذج الرهان ذو المحصلة الصفرية، حيث يكون اللاعبون المتنافسون على استعداد للالتزام باللعبة والمراهنة على أساس مهاراتهم في الألعاب.
المؤثرون الصغار ومنشئو المحتوى
يمثل المؤثرون الصغار ومنشئو المحتوى قنوات قوية لتوزيع الألعاب. يجذب مشاهير الإنترنت اللاعبين ويحتفظون بهم من خلال العديد من الأنشطة. إنهم يبنون مجتمعات يثق أعضاؤها في قادتهم ويشاركون فيها. والنتيجة هي أن المؤثرين يروجون لألعاب/منتجات جديدة لجمهورهم، مما يؤدي إلى معدلات تحويل عالية جدًا. على عكس لاعبي الرياضات الإلكترونية الذين يحصلون على دخل بشكل أساسي من البطولات الممولة من قبل مطوري الألعاب، عادةً ما يحصل المؤثرون على الدخل من خلال الإعلان عن ألعاب/منتجات/خدمات جديدة. من السهل نسبيًا قياس أداء المؤثرين الذين يروجون للألعاب، لذلك سيستمر السوق في مكافأة المؤثرين الذين لديهم تأثير إيجابي (انكماشي) على اقتصاد اللعبة.
لاعبين يدفعون بريميوم
اللاعبون ذوو الياقات البيضاء هم نوع جديد من اللاعبين نوضحه بالتفصيل في مقال "النوادي الليلية وألعاب Web3". إنهم اجتماعيون للغاية، ووجودهم يزيد من الاحتفاظ بهم وإنفاقهم من قبل اللاعبين الذين يتفاعلون معهم. ولهذا السبب، على الرغم من أنه قد يتم الدفع لهم، إلا أن تأثيرهم الإجمالي هو انكماشي.
المصدر: ملهى ليلي وألعاب Web3
# ختاماً#
بالإضافة إلى صنع لعبة ممتعة ذات مستويات أساسية قوية وفن رائع وقواعد متوازنة، فإن التحدي الأكبر الذي يواجه ألعاب Web3 سيكون الحفاظ على اقتصاد مفتوح وتحسين توزيع الحوافز الاقتصادية مع إبقاء اللاعبين/المجتمع سعداء بتعظيم القيمة الدائمة (المستخدم) قيمة الحياة).
إن الاقتصاد المفتوح وغير المسموح به سوف يجذب حتمًا اللاعبين ذوي الدوافع المالية الذين يهدفون إلى تحقيق المزيد من خلال الاستثمار بشكل أقل في اللعبة. يجب على مطوري ألعاب Web3 تقييم نوع اللاعبين الذي ستلعب ألعابهم من أجله والنظر فيه بعناية. لذلك، يجب تصميم اقتصاد اللعبة وقواعدها لمكافأة أو معاقبة أنواع معينة من اللاعبين والسلوكيات.
تعتمد طريقة التصنيف هذه على التحليل النوعي والملاحظة وأبحاث المستخدم. مع جمع المزيد من البيانات السلوكية على اللاعبين أو المضاربين وخارجها من ألعاب Web3 الحالية والقادمة، سنكون قادرين على فهم وتصنيف النماذج الأولية المختلفة للاعبين بشكل أفضل.
الانكماش يعني أن فئة اللاعبين هذه تجلب أموالًا إلى اقتصاد اللعبة أكثر مما تستحوذ عليه. التضخم يعني أن فئة اللاعبين هذه تستخرج أموالاً من اقتصاد اللعبة أكثر مما تجلبه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تصنيف نموذج ألعاب Web3
المؤلف: Vader Research، المصدر: Medium، المترجم: Shoto San، Translation Association، SeeDAO
ما هو نوع اللاعبين الذي تريده في لعبتك؟
# مشغل F2P (لعب مجاني)
الحوت F2P
حيتان F2P هي الأفضل - فهي غالبًا ما تنفق مبالغ ضخمة من المال في اللعبة. تحب الحيتان الدفع مقابل القوة والتفاعل الاجتماعي والخبرات ذات الصلة. قد يساهم هؤلاء الأشخاص بمعظم إيرادات ألعاب F2P، ونظرًا لسلوكهم الاستهلاكي الباهظ، فإن المعلنين على استعداد لإنفاق الكثير من المال لجذب أعينهم وبيع مختلف المنتجات والخدمات لهم. يمكنهم إنفاق ما يتراوح بين 500 دولار إلى 100000 دولار شهريًا.
لاعبو F2P ذوي الإنفاق المتوسط
لاعبو F2P ذوو الإنفاق المتوسط هم نوع اللاعبين الذين تتوق إليهم صحة اقتصاد الألعاب على المدى الطويل. على الرغم من أنهم لا ينفقون الكثير من المال مثل لاعبي Whale، إلا أنهم على الأرجح يقضون وقتًا أطول نسبيًا في ممارسة الألعاب مقارنة بلاعبي Whale وما زالوا ينفقون قدرًا كبيرًا من المال. من المحتمل أن يتم إنفاق هذه الأموال على تذاكر المعركة، والمعاملات الدقيقة داخل اللعبة، ومستحضرات التجميل. يمكنهم إنفاق ما يتراوح بين 5 دولارات إلى 100 دولار شهريًا.
لاعبين F2P غير مدفوعين من البلدان المتقدمة
هذا النوع من اللاعبين الذين لا يدفعون مقابل F2P هم اللاعبون الذين لا ينفقون أموالًا في اللعبة، لكنهم لا يقتصرون على دخلهم المتاح. يعد اهتمامهم ذا قيمة بالنسبة للمعلنين، وقد يتم تحويلهم إلى لاعبين يدفعون. قد يتراوح إجمالي إيرادات إعلانات اللعبة من اللاعبين الذين لا يدفعون من البلدان المتقدمة من 5 إلى 20 دولارًا شهريًا.
لاعبين F2P غير مدفوعين من البلدان النامية
هذا النوع من اللاعبين الذين لا يدفعون مقابل F2P هم أولئك الذين لا ينفقون الأموال أبدًا في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، فإن مقل أعينهم ليست ذات قيمة كبيرة بالنسبة للمعلنين، حيث يُنظر إلى اللاعب العادي الذي لا يدفع من البلدان النامية على أنه لديه دخل قليل يمكن إنفاقه، كما أن احتمالية التحول إلى لاعب يدفع منخفضة نسبيًا. قد يصل إجمالي إيرادات الإعلانات التي تولدها اللعبة من اللاعب العادي الذي لا يدفع رسومًا في دولة نامية إلى دولار واحد شهريًا.
باختصار، تأثير معظم لاعبي F2P على اقتصاد اللعبة هو انكماشي صافي. لأنهم على استعداد لإنفاق أموال في اللعبة أكثر مما تدفعه لهم اللعبة. (إذا كانت اللعبة تدفع لهم أي شيء).
#مزود رأس المال#
قد تبدو العلامة التجارية وكأنها تدعم قضية أخلاقية (البيئة، السلام، المساواة العرقية/الجنسانية، وما إلى ذلك)، ولكنها في الواقع قد تكون حملة علاقات عامة متقنة. لأن المديرين التنفيذيين يستنتجون أن التكاليف المالية والاجتماعية التي يتم إنفاقها لدعم قضية أخلاقية معينة ستولد عائدًا إيجابيًا على الاستثمار، مما يؤدي إلى زيادة الاحتفاظ بالعملاء/الموظفين والربحية، مما يؤدي إلى ارتفاع القيمة التشغيلية للامتيازات.
نقابة ألعاب Web3
تمتلك Web3 Gaming Guilds حوافز مالية وهي مصممة لزيادة الإيرادات وقيمة الامتياز إلى أقصى حد من خلال تخصيص الأموال والوقت والعمل. تقوم النقابات بشراء NFTs داخل اللعبة وإقراضها لمزارعي الذهب لكسب الدخل، ومن أجل زيادة رأس المال، استثمر في الرموز المميزة للعبة/NFTs. على الرغم من أن النقابات تنفق ما تنفقه حيتان F2P، على عكس حيتان F2P، إلا أنها ليس لديها دافع جسدي ولا يجوز لها إنفاق الأموال على مستحضرات التجميل أو موفري النطاق العريض أو تذاكر المعركة ما لم يتمكنوا من إثبات أن استثماراتهم يمكن أن تحقق لهم عوائد مالية إيجابية.
السبب بسيط: إن الارتباط بدعم رأس المال الاستثماري والذي تم إدراج عملاته المميزة وتداولها يتحمل مسؤولية ائتمانية تجاه حاملي العملات الرمزية من المؤسسات والتجزئة. ويحتاج إلى تعظيم الإيرادات وإكمال مهمة تخفيف القيمة السوقية بالكامل على المدى الطويل. لذلك، لا يمكنها إهدار الصناديق الاستئمانية لشراء مستحضرات التجميل داخل اللعبة لدوافع بيولوجية شخصية للمدير التنفيذي.
قد تقوم النقابة التي تحقق أرباحًا بملايين الدولارات من لعبة P2E بشراء عناصر من اللعبة - ولكن هذه استراتيجية علاقات عامة لإظهار الدعم للعبة وإثبات أنها ليست مجرد "مثيرة للقلق". وبالتالي كسب المزيد من الاستثمار. الفرص في الرموز المميزة للعبة المبكرة أو NFTs.
كاستثناء، هناك بعض النقابات التي لا تستخرج القيمة ولها تأثير انكماشي على اقتصاد اللعبة، وهذا هو نموذج الرهان ذو المجموع الصفري. على سبيل المثال، تراهن كل من النقابة "أ" والنقابة "ب" بمبلغ 10 دولارات؛ وتربح النقابة الفائزة 18 دولارًا، ويحصل مطور اللعبة على دولارين، ولا تحصل الجماعة الخاسرة على شيء. وبمساعدة العديد من المشاريع الرمزية، زادت شعبية هذا النموذج، مما أدى إلى قيام العديد من النقابات بالاستثمار بكثافة في فرق الرياضات الإلكترونية الخاصة بهم.
والاستثناء الآخر هو أن النقابات من الممكن أن تعمل كقناة استحواذ للمستخدمين الانكماشيين (الترجمة: اللاعبون الذين يتجاوز استهلاكهم داخل اللعبة دخلهم). وتتمتع مثل هذه النقابات بخصائص انكماشية وخصائص استخراج القيمة ــ على غرار مشاهير الإنترنت. بهذه الطريقة، يمكن اعتبار الإيرادات التي تستخرجها النقابة من اللعبة بمثابة إيرادات تستوردها من خلال علامتها التجارية وقنوات التوزيع الخاصة بها. هناك استثناء، كما ناقشه كارلوس بيريرا، حيث يمكن أن تصبح النقابة وكالة إنشاء/تطوير/معسكر تدريبي ينشئها المستخدمون.
عادةً ما تولد النقابات قيمة إعلانية أقل للعبة. لأنه على الرغم من أن أصحاب النقابات يتمتعون بدخول مرتفعة، فإن أولئك الذين يمارسون الألعاب ويشاهدون الإعلانات هم أعضاء في علماء النقابات، الذين يميلون إلى الحصول على دخل متاح أقل ويأتون من البلدان النامية.
مؤسسات رأس المال الاستثماري المشفرة وصناديق التحوط
يعتبر رأس المال الاستثماري المشفر وصناديق التحوط من المستثمرين المؤسسيين، ولديهم حافز مالي لاستهداف سعر خروج أعلى من سعر الدخول. قد تختلف الآفاق الزمنية وتفضيلات الأصول؛ قد تفضل شركات رأس المال الاستثماري الرموز/الأسهم الخاصة في مرحلة مبكرة مع فترات استحقاق تتراوح بين 2-3 سنوات، في حين قد تفضل صناديق التحوط الرموز المميزة/NFTs القابلة للتداول مع فترات استحقاق تتراوح من 1-180 يومًا. وفي كثير من الأحيان، لا تكون المؤسسات نفسها نشطة للغاية في اللعبة. ببساطة، هذه هي المؤسسات التي توفر رأس المال للسوق وتبحث عن فرص الاستثمار وعيوب السوق.
مضارب التجزئة
وتتشابه الدوافع الاقتصادية للمضاربين الأفراد مع تلك الخاصة بالمؤسسات المذكورة سابقًا. كجزء من مجموعات الدردشة، والمجتمعات/المنتديات، والمنظمات اللامركزية المستقلة، ومضاربي التجزئة إما يعملون بشكل جماعي أو يصبحون ذئابًا منفردة.
يبحث دائمًا صيادو القائمة البيضاء لـ NFT وIDO عن فرص استثمارية كبيرة في مجال GameFi، حيث يقومون بإجراء بحث مكثف حول مشاريع مختلفة ويقضون ساعات في قناة Discord فقط للحصول على القائمة البيضاء لأول NFT للألعاب الشهيرة. .
يكتشف أنصار بونزي أين يمكنهم الحصول على عوائد استثمارية ضخمة ويشاركون فيها بسعادة؛ المشاريع التي استثمروا فيها قد تكون Axie Infinity، وThetan Arena، وOHM، وLuna، وSTEPN. ويبدو أنهم يعرفون من أين ستأتي الأرباح. وفي حين يستمتعون بالإثارة والعوائد المرتفعة، فإنهم على قناعة تامة بأن السوق سوف تتحرك وترقص.
يراهن المتداولون الطموحون على العديد من الرموز المميزة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، متعهدين بجني ثروة من فرق السعر بين الدخول والخروج من السوق.
على الرغم من أن الأفراد لديهم دوافع مالية في الغالب، إلا أنهم قد لا يكونون المستثمرين الأكثر عقلانية. ونظرًا لأنهم على استعداد بالفعل لاستثمار مبالغ كبيرة من المال في مشاريع العملات المشفرة المحفوفة بالمخاطر، فقد يكون لديهم أيضًا ميل كبير للمقامرة. فاللعبة التي تتسم بنموذج اقتصادي جيد التصميم من الممكن أن تحول مضاربي التجزئة ذوي الدوافع الاقتصادية إلى لاعبين يجلبون الانكماش إلى اقتصاد اللعبة.
#لاعب ربح#
لعبة المزارع الذهبي
الدوافع المالية لمزارعي الذهب نقية، فهم يلعبون اللعبة لكسب المال. إن عملية اتخاذ القرار الخاصة بهم بشأن ما إذا كانوا سيلعبون لعبة معينة هي عبارة عن صيغة: مقدار المال الذي يمكنهم كسبه في الساعة، ومقدار الجهد الذي يتطلبه ذلك، وما هو احتمال كسب المال. إذا تم ضمان كسب 5 دولارات في الساعة من خلال فتح Didi، ولكن ليس من المؤكد أنه يمكنهم كسب 3 دولارات في الساعة من خلال لعب Axie - فقد يختارون فتح Didi. سيتغلب لاعبو F2P على المستويات الأساسية للعبة ويكونون على استعداد لإعادة المكافآت المادية/المالية إلى اللعبة طوال فترة اللعب. أما مزارعو الذهب فهم مختلفون، فمصلحتهم هي الحصول على المكافآت المالية في أسرع وقت ممكن من أجل الحصول على أموال، وبالتالي استخلاص القيمة من النموذج الاقتصادي.
تمثل مجموعات مزارعي الذهب المؤسسية مشكلة أكبر للنظام الاقتصادي للعبة لأنها أكثر تنظيماً وكفاءة من مزارعي الذهب الأفراد. فقد يدفعون أجوراً ثابتة للأطفال العاملين في البلدان المنخفضة الدخل، أو ينشرون روبوتات متطورة. وسوف يستمرون في استخلاص القيمة من اقتصاد اللعبة حتى يصبح غير مربح.
لاعب تنافسي
يتمتع اللاعبون المتنافسون بمهارات عالية ويحتلون دائمًا قمة قائمة المتصدرين في اللعبة. ليس بالضرورة أن يكون لديهم دافع مالي، كما أنهم لا يلعبون اللعبة فقط لكسب المال. يبدأ معظمهم كلاعبين F2P، ولكن مع قيامهم بتحسين مهاراتهم وأداءهم الجيد في اللعبة، فإنهم يرتقون في التصنيف ويبدأون في جني الأموال من خلال الفوز بالبطولات أو أن يصبحوا مشغلي ألعاب.
عندما يبدأون في بناء سمعة طيبة، قد يتعرض هؤلاء الأفراد للصيد من قبل فرق الرياضات الإلكترونية ويبدأون العمل معهم مقابل الحصول على راتب ثابت ومزايا إضافية. ومع ذلك، كما هو الحال مع أي رياضة احترافية، فإن متوسط إيرادات هذا اللاعب سيكون محدودًا بحجم الجمهور وسلوك المستهلك الراغب في حضور الحدث.
يجني لاعبو الدوري الاميركي للمحترفين وكرة القدم ملايين الدولارات كل عام لأن هناك جمهورًا كبيرًا يرغب في إنفاق مئات الدولارات شهريًا على القنوات الفضائية لمشاهدتهم. ومع ذلك، فإن حجم إنفاق المتفرجين في مباراة كرة الريشة أو الاسكواش يختلف - لذا فإن لاعبي كرة الريشة المحترفين يكسبون أقل بكثير من لاعبي كرة القدم المحترفين.
الأمر نفسه ينطبق على الرياضات الإلكترونية - على الرغم من أن أهم بطولات الرياضات الإلكترونية قد تضم مشاهدين أكثر من كأس العالم لكرة القدم، إلا أن متوسط الاستهلاك لكل مشاهد للرياضات الإلكترونية أقل بكثير من مشاهد كرة القدم.
ومع ذلك، ليس بالضرورة أن يكون للاعبين التنافسيين تأثير تضخمي على اقتصاد اللعبة، حيث أن وجودهم يجذب لاعبين جدد ومشاركة إضافية من اللاعبين الحاليين (إما من خلال البث أو اللعب معًا). أحد النماذج التي تسمح للاعبين التنافسيين بجلب الانكماش الحقيقي لاقتصاد الألعاب هو نموذج الرهان ذو المحصلة الصفرية، حيث يكون اللاعبون المتنافسون على استعداد للالتزام باللعبة والمراهنة على أساس مهاراتهم في الألعاب.
المؤثرون الصغار ومنشئو المحتوى
يمثل المؤثرون الصغار ومنشئو المحتوى قنوات قوية لتوزيع الألعاب. يجذب مشاهير الإنترنت اللاعبين ويحتفظون بهم من خلال العديد من الأنشطة. إنهم يبنون مجتمعات يثق أعضاؤها في قادتهم ويشاركون فيها. والنتيجة هي أن المؤثرين يروجون لألعاب/منتجات جديدة لجمهورهم، مما يؤدي إلى معدلات تحويل عالية جدًا. على عكس لاعبي الرياضات الإلكترونية الذين يحصلون على دخل بشكل أساسي من البطولات الممولة من قبل مطوري الألعاب، عادةً ما يحصل المؤثرون على الدخل من خلال الإعلان عن ألعاب/منتجات/خدمات جديدة. من السهل نسبيًا قياس أداء المؤثرين الذين يروجون للألعاب، لذلك سيستمر السوق في مكافأة المؤثرين الذين لديهم تأثير إيجابي (انكماشي) على اقتصاد اللعبة.
لاعبين يدفعون بريميوم
اللاعبون ذوو الياقات البيضاء هم نوع جديد من اللاعبين نوضحه بالتفصيل في مقال "النوادي الليلية وألعاب Web3". إنهم اجتماعيون للغاية، ووجودهم يزيد من الاحتفاظ بهم وإنفاقهم من قبل اللاعبين الذين يتفاعلون معهم. ولهذا السبب، على الرغم من أنه قد يتم الدفع لهم، إلا أن تأثيرهم الإجمالي هو انكماشي.
المصدر: ملهى ليلي وألعاب Web3
# ختاماً#
بالإضافة إلى صنع لعبة ممتعة ذات مستويات أساسية قوية وفن رائع وقواعد متوازنة، فإن التحدي الأكبر الذي يواجه ألعاب Web3 سيكون الحفاظ على اقتصاد مفتوح وتحسين توزيع الحوافز الاقتصادية مع إبقاء اللاعبين/المجتمع سعداء بتعظيم القيمة الدائمة (المستخدم) قيمة الحياة).
إن الاقتصاد المفتوح وغير المسموح به سوف يجذب حتمًا اللاعبين ذوي الدوافع المالية الذين يهدفون إلى تحقيق المزيد من خلال الاستثمار بشكل أقل في اللعبة. يجب على مطوري ألعاب Web3 تقييم نوع اللاعبين الذي ستلعب ألعابهم من أجله والنظر فيه بعناية. لذلك، يجب تصميم اقتصاد اللعبة وقواعدها لمكافأة أو معاقبة أنواع معينة من اللاعبين والسلوكيات.