افهم صناعة النماذج ثلاثية الأبعاد في مقال واحد، هذه هي ملكية Metaverse!

مصدر الصورة: تم إنشاؤها بواسطة Unbounded AI

مع التطور المستمر في صناعات التكنولوجيا والترفيه، أصبحت النمذجة ثلاثية الأبعاد مهنة شائعة في مجتمع اليوم. من تصميم الألعاب، وإنتاج الأفلام والتلفزيون إلى Metaverse وغيرها من المجالات، يلعب مصممو النماذج ثلاثية الأبعاد دورًا رئيسيًا في مختلف الصناعات.

يعد سوق النماذج ثلاثية الأبعاد صناعة مليئة بالإمكانات، والصين ليست استثناءً. مع التقدم المستمر للتكنولوجيا والطلب المتزايد على النمذجة ثلاثية الأبعاد عالية الجودة في مختلف الصناعات، يتطور سوق النمذجة ثلاثية الأبعاد في الصين بسرعة.

تهدف هذه المقالة إلى إجراء تحليل شامل لسوق النماذج ثلاثية الأبعاد المحلية، بما في ذلك حجم السوق ونمو الاتجاه والمشهد التنافسي وعوامل القيادة الرئيسية والآفاق المستقبلية. ومن خلال البحث المتعمق، يمكننا أن نفهم بشكل أفضل الوضع الحالي والفرص المحتملة لهذا السوق.

حالة السوق العالمية للنماذج ثلاثية الأبعاد

هناك طلب كبير على النماذج ثلاثية الأبعاد في تطبيقات الهاتف المحمول والألعاب والترفيه الرقمي لتعزيز تجربة المشاهدة. أحد أهم الاتجاهات في مجال تكنولوجيا النماذج ثلاثية الأبعاد هو تكامل الواقع الافتراضي، ويدرك المزيد والمزيد من الشركات التطبيق العملي لهذه التكنولوجيا؛ وتستخدم النماذج ثلاثية الأبعاد على نطاق واسع في مختلف الصناعات مثل البناء والسيارات والنقل والرعاية الطبية، والترفيه؛ ثلاثي الأبعاد: يعزز ظهور النماذج دقة الذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا التعلم الآلي؛ يمكن للنماذج ثلاثية الأبعاد تقصير وقت دورة حياة تطوير المنتج وتقليل تكاليف التجربة والخطأ.

وفقًا للإحصاءات والتوقعات من QYR (Hengzhou Bozhi)، ستصل مبيعات سوق النماذج ثلاثية الأبعاد العالمية إلى 993.14 مليون دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن تصل إلى 1,978.31 مليون دولار أمريكي في عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 10.76٪ ( 2022 -2028).

ومن منظور إقليمي، فقد تغير السوق الصيني بسرعة في السنوات القليلة الماضية، حيث سيبلغ حجم السوق في عام 2021 134.64 مليون دولار أمريكي، وهو ما يمثل حوالي 13.56% من السوق العالمية، ومن المتوقع أن يصل إلى 338.48 مليون دولار أمريكي في عام 2028، عندما وستصل حصة السوق العالمية إلى 17.11%.

وعلى المستوى الإقليمي، تعد أمريكا الشمالية حاليا أكبر سوق في العالم، حيث تمثل 37.04% من السوق في عام 2021، تليها أوروبا والصين، اللتان تمثلان 31.17% و13.56% على التوالي. ومن المتوقع أن تنمو الصين بشكل أسرع في السنوات القليلة المقبلة، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 13.66% خلال الفترة 2022-2028.

ومن حيث أنواع المنتجات، تحتل نماذج 3ds Max مكانة مهمة، ومن المتوقع أن تصل الحصة إلى 23.41% في عام 2028. في الوقت نفسه، من حيث التطبيق، ستبلغ حصة السينما والتلفزيون في عام 2021 حوالي 23.60%، وسيبلغ معدل النمو السنوي المركب في السنوات القليلة المقبلة حوالي 9.44%.

من منظور المؤسسة، على مستوى العالم، تشمل الشركات المصنعة الأساسية للنماذج ثلاثية الأبعاد TurboSquid (Shutterstock)، وSketchfab (Epic Games)، وCGTrader، وEnvato، و3DSkyHost. في عام 2021، تشمل الشركات المصنعة من الدرجة الأولى في العالم بشكل أساسي TurboSquid (Shutterstock)، وUnity Asset Store، وSketchfab (Epic Games)، وما إلى ذلك، وهو ما يمثل حصة إجمالية قدرها 45.13٪.

الوضع الحالي لسوق النماذج ثلاثية الأبعاد المحلية

تستمر تكنولوجيا النمذجة ثلاثية الأبعاد في التطور في ظل التوجيه السياسي للحكومة المحلية. أدرجت الحكومة التكنولوجيا الصناعية ثلاثية الأبعاد كمجال تطوير رئيسي وزادت دعمها للتكنولوجيا والصناعة، وقد عززت السياسات والاستثمارات المدعومة من الحكومة التطبيق الواسع النطاق للتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد وشجعت أيضًا على تطوير النمذجة ثلاثية الأبعاد، ومن المتوقع أنه في عام 2023 ، الصين ارتفع حجم سوق برمجيات النمذجة ثلاثية الأبعاد بنسبة 12.9% على أساس سنوي.

تُستخدم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد حاليًا بشكل أساسي في الصناعة الصناعية وصناعة البناء وصناعة أفلام الرسوم المتحركة والتلفزيون وصناعة الألعاب. يعد الاتجاه الترفيهي القوة الدافعة الرئيسية لنمو سوق برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد في الصين. في المستقبل، مدفوعًا بمفهوم Metaverse وسياسات الحكومة الصينية، ستعمل صناعة برمجيات النمذجة ثلاثية الأبعاد في الصين على تسريع توسعها.

مع التطور السريع لتكنولوجيا الكمبيوتر في السنوات الأخيرة، مر البحث والتطوير وتطبيق التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد بعقود من مراحل الاستكشاف الأولية. وقد تم تحسين كل من نضج التكنولوجيا وكمالها وسهولة استخدامها وإضفاء الطابع الإنساني عليها واقتصادها. تم تحقيق تقدم كبير. ومن عام 2014 إلى عام 2022، أظهر عدد طلبات براءات الاختراع للنماذج ثلاثية الأبعاد في الصين اتجاها متزايدا، بإجمالي 7276.

يُظهر سوق النماذج ثلاثية الأبعاد في الصين اختلافات إقليمية، وتشمل مجالات السوق الرئيسية مدن الدرجة الأولى مثل بكين وشانغهاي وشنتشن وغيرها، بالإضافة إلى مناطق التصنيع المتقدمة مثل قوانغدونغ وتشجيانغ. تتمتع مدن الدرجة الأولى بمكانة رائدة في تطبيق وبحث وتطوير تكنولوجيا النمذجة ثلاثية الأبعاد، في حين أن مراكز التصنيع لديها حاجة كبيرة للنمذجة ثلاثية الأبعاد لدعم تصميم المنتجات وتصنيعها.

فيما يتعلق بهيكل السلسلة الصناعية، يشمل هيكل السلسلة الصناعية لصناعة النمذجة ثلاثية الأبعاد تصميم النماذج الرقمية والمعالجة الرقمية والمعالجة اللاحقة والروابط الأخرى. ومن بينها، يعد تصميم النماذج الرقمية هو الرابط الأساسي للنمذجة ثلاثية الأبعاد، وتعد المعالجة الرقمية والمعالجة اللاحقة روابط مهمة في تحويل النماذج الرقمية إلى عناصر فعلية. هناك شركات وفرق مختلفة في حلقات مختلفة من السلسلة الصناعية، والمشهد التنافسي متناثر نسبيًا.

من منظور المنافسة، يوجد حاليًا العديد من الشركات المعروفة في صناعة النماذج ثلاثية الأبعاد المحلية، مثل Autodesk وUnity وBlender وما إلى ذلك. تتمتع هذه الشركات بقوة كبيرة ومزايا تقنية في تصميم النماذج الرقمية والمعالجة الرقمية والمعالجة اللاحقة. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض شركات النماذج ثلاثية الأبعاد الصغيرة التي تشغل أيضًا حصة سوقية معينة في الصناعة من خلال التعلم المستمر والابتكار.

مع استمرار زيادة احتياجات المستخدم، يتزايد أيضًا طلب السوق في صناعة النماذج ثلاثية الأبعاد. لدى المستخدمين متطلبات أعلى بشكل متزايد للنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتي لا تتطلب تفاصيل دقيقة للنموذج فحسب، بل تتطلب أيضًا تفاعلًا وانغماسًا أعلى. وفي الوقت نفسه، مع التطوير المستمر لتقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد، تتغير احتياجات المستخدمين للنمذجة ثلاثية الأبعاد باستمرار أيضًا.

سيناريوهات التطبيقات المتعلقة بتكنولوجيا النمذجة ثلاثية الأبعاد

تطوير اللعبة: في تطوير اللعبة، يتم استخدام نمذجة المشهد ثلاثي الأبعاد لإنشاء مشاهد مختلفة لعالم اللعبة، بما في ذلك شوارع المدينة والمشاهد الداخلية والبيئات الطبيعية وما إلى ذلك. من خلال النمذجة الدقيقة والتركيب والعرض، يمكن تقديم عالم ألعاب واقعي وغامر للاعبين.

إنتاج الأفلام والتلفزيون: في عملية إنتاج الأفلام والتلفزيون مثل الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والرسوم المتحركة، يتم استخدام نمذجة المشهد ثلاثي الأبعاد لإنشاء مشاهد خلفية وتأثيرات خاصة. من خلال النمذجة والعرض، يمكنك إنشاء مشاهد فنية ومؤثرة بصريًا لتعزيز التعبير عن القصة.

التصميم والتصور المعماري: في صناعة البناء والتشييد، يتم استخدام نمذجة المشهد ثلاثي الأبعاد للتصميم والتصور المعماري، مما يساعد المهندسين المعماريين والمصممين على تقديم حلول التصميم بشكل أفضل. من خلال النمذجة والعرض، يمكن إنشاء واجهات خارجية واقعية للمباني وتخطيطات داخلية وبيئات طبيعية لإجراء تقييم وتواصل أكثر دقة.

الواقع الافتراضي والواقع المعزز: تُستخدم نمذجة المشهد ثلاثي الأبعاد أيضًا على نطاق واسع في تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز. من خلال النمذجة والعرض، يمكن إنشاء بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد للمستخدمين، ويمكنها التفاعل والتكامل مع العالم الحقيقي لتوفير تجربة غامرة.

اتجاهات وآفاق تطوير صناعة النماذج ثلاثية الأبعاد

فيما يتعلق بالابتكار التكنولوجي، ومع التطوير المستمر لتكنولوجيا النمذجة ثلاثية الأبعاد، تظهر باستمرار تقنيات وأدوات جديدة. في المستقبل، ستكون تقنية النمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر دقة وأتوماتيكية وذكية، مما يؤدي إلى تحسين كفاءة وجودة النمذجة.

فيما يتعلق بالتحول الرقمي، مع زيادة درجة رقمنة المؤسسات، ستتحول صناعة النمذجة ثلاثية الأبعاد تدريجياً إلى الرقمنة. يمكن أن يؤدي التحول الرقمي إلى تحسين كفاءة وجودة المؤسسات، مع تحسين تجربة المستخدم أيضًا.

يعد دعم السياسات أيضًا اتجاهًا مهمًا للتنمية في صناعة النمذجة ثلاثية الأبعاد. وبما أن البلاد تولي أهمية للاقتصاد الرقمي وتدعمه، فإن صناعة النمذجة ثلاثية الأبعاد ستتلقى أيضًا المزيد من الدعم السياسي. يمكن لدعم السياسات تعزيز تنمية الصناعة وتحسين القدرة التنافسية للمؤسسات.

يعد سوق النماذج ثلاثية الأبعاد في الصين صناعة مليئة بالحيوية والإمكانات، مدفوعة بالابتكار التكنولوجي وتحديث التصنيع والدعم الحكومي. تسعى العديد من الأسواق الفرعية واللاعبين باستمرار إلى تلبية احتياجات العملاء بينما تواجه أيضًا منافسة شرسة. ومع ذلك، مع التقدم التكنولوجي المستمر وتوسيع السوق، سيستمر سوق النمذجة ثلاثية الأبعاد في الصين في الازدهار وتوفير فرص الاستثمار. يوفر فرصًا وآفاقًا غنية للباحثين ورجال الأعمال وصانعي السياسات.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت