مقابلة حصرية مع الرئيس التنفيذي لشركة Xingda Li Qiang: تقترب نقطة انعطاف انفجار صناعة الواقع المعزز

المراسلة المالية الذهبية جيسي

لقد مر تطور الإنترنت عبر Web1.0 وWeb2.0، وهو الآن في طور التحرك نحو Web3.0. لقد شهد تطوير الأجهزة المقابلة لمسار تطوير الشبكة أيضًا تطورًا من أجهزة الكمبيوتر إلى الهواتف الذكية، ما الذي يجب أن تكون عليه الأجهزة المقابلة لنموذج شبكة Web3.0؟

في الوقت الحاضر، يفكر الناس عمومًا في الأمر على أنه VR أو AR أو MR، وما إلى ذلك. قال لي تشيانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Huijingxingda، في مقابلة مع Golden Finance في "منتدى FMIF2023 Future Metaverse Innovation Forum" إنه في الوقت الحاضر، وصل نضج التكنولوجيا إلى المرحلة النهائية، وسوف يؤدي إلى انفجار واسع النطاق عندما يأتي الوقت المناسب. ويرى أنه من منظور عالمي، فإن مستويات التطور التكنولوجي ومراحل التطور في الصين ودول أخرى حول العالم في مجال الواقع المعزز تتقدم بنفس الوتيرة، وهناك فرصة لتحقيق الريادة العالمية في هذا المجال. شاركت Huijing Xingda (وسابقتها: Yashi Xingda) بعمق في هذا المجال لمدة 9 سنوات وشهدت العديد من جولات الصناعة من قمم وقيعان، وقد شاركت في هذا المجال منذ عام 2014 وهي واثقة من انفجار الصناعة.

وفيما يلي نص المحادثة:

Golden Finance: يرجى إعطاء السيد Li مقدمة موجزة عن Huijingxingda وما نقوم به حاليًا.

Li Qiang: نحن شركة مصنعة للأجهزة الذكية مقرها في مدينة شنتشن، ونركز على مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي. وقد تم إنشاء الشركة السابقة لنا في عام 2014 وهي واحدة من أولى الشركات المحلية التي تقدم حلول الواقع المعزز للواقع الافتراضي. في السنوات التسع الماضية، قمنا بتطوير أكثر من 50 نوعًا من أجهزة الواقع المعزز والواقع الافتراضي وأنتجنا على نطاق واسع أكثر من 200000 وحدة. في الوقت الحاضر، لدينا ثلاثة اتجاهات حصرية لخط الإنتاج: أحدهما عبارة عن نظارات AR مقسمة لاسلكية، والآخر هو حل عرض حوض الطيور، والآخر عبارة عن نظارات AR الكل في واحد صغيرة الحجم.

Golden Finance: تشارك شركة Huijingxingda في مجالات الواقع المعزز والواقع الافتراضي. وقد لاحظنا أن العلامات التجارية للواقع الافتراضي قد انتقلت من أكثر من 100 شركة قبل 10 سنوات إلى أكثر من 10 شركات الآن. ما نوع التغييرات التي حدثت خلال هذه الفترة؟ ما هي تجربتك ما هي الملاحظة؟

Li Qiang: Huijingxingda، باعتبارها واحدة من أولى الشركات في الصين التي كرست نفسها لتطوير أجهزة AR VR، شهدت العديد من فترات الذروة والانخفاض في الصناعة في السنوات التسعة الماضية، وشهدت حقبة عندما تتفتح الزهور وتتنافس مئات الشركات المتنافسة في صناعة الواقع الافتراضي، وتبرز عملية شركات الواقع الافتراضي المتميزة تدريجيًا.

لقد نمت شركات الواقع الافتراضي تدريجيا من 100-150 علامة تجارية في عام 2014 إلى حوالي 10 علامات تجارية حاليا. وأعتقد أن هذا تطور صحي، وهي عملية يتم فيها جمع العلامات التجارية والموارد والأموال والتكنولوجيا والمواهب وحتى حصة السوق في عدد قليل من الشركات المتميزة. وهذه عملية حميدة وصحية للغاية. من وجهة نظري الشخصية، هذه العملية لم تنته بعد، وفي المستقبل، ستجتمع وتتكامل أكثر من 10 شركات، وفي النهاية سيكون هناك 3-5 عمالقة الصناعة في مجال الواقع الافتراضي. وبمجرد أن تتشكل شركات الواقع الافتراضي العملاقة هذه، فإنها ستكون أيضًا ذات فائدة كبيرة لتطوير مجال الواقع الافتراضي المحلي، أولاً، ستجمع المزيد من المواهب والموارد التقنية المتفوقة، مما سيساعد على تحسين تكنولوجيا الصناعة، وسيساعد أيضًا في النمو. من الشركات الرائدة المتميزة، وسوف يساعد شركات الواقع الافتراضي المحلية وعمالقة الواقع الافتراضي العالمي على اكتساب مزايا تنافسية أكبر في عملية المنافسة.

Golden Finance: غالبًا ما يُشار إلى صناعتي الواقع الافتراضي والواقع المعزز بشكل جماعي باسم صناعة ARVR، أو تتم مقارنة الاثنين، مما يشير إلى أن صناعتي الواقع المعزز والواقع الافتراضي متشابهتان إلى حد كبير. في الوقت الحاضر، يبدو أن صناعة الواقع الافتراضي تتطور بشكل أسرع من صناعة الواقع المعزز، ما هي ملاحظاتك؟ هل لتطور صناعة الواقع الافتراضي أي أهمية مرجعية لصناعة الواقع المعزز؟

لي تشيانغ: أعتقد أن منتجات الواقع المعزز ومنتجات الواقع الافتراضي هي أنواع جديدة من منصات العرض القريبة من العين. وباعتبارها منصات حوسبة مكانية، فهي الناقل للجيل القادم من منصة الحوسبة العامة، والسلسلة الصناعية، وشكل المنتج، هيكل المنتج وأساس كليهما. هناك العديد من أوجه التشابه بين التقنيات، لذلك فمن المعقول النظر إلى الواقع المعزز والواقع الافتراضي كصناعة كبيرة أو كصناعتين منفصلتين.

في الوقت نفسه، تتبع منصات منتجات الواقع الافتراضي والواقع المعزز مسار التطوير التالي: المكونات الأساسية (بما في ذلك البصريات والرقائق وأجهزة الاستشعار)، ومنصة الآلة الكاملة، ونظام التشغيل، وأدوات المحتوى أو الإنتاجية، وتصنيع المحتوى، والتكامل البيئي، وما إلى ذلك. العملية، VR تعد سرعة تطوير الصناعة خطوة واحدة إلى الأمام، وبالتالي فإن مسار تطوير صناعة الواقع الافتراضي له أهمية مرجعية كبيرة لصناعة الواقع المعزز.

بدأت صناعة الواقع المعزز وصناعة الواقع الافتراضي في نفس الوقت تقريبًا، بين عامي 2012 و2013. إن سبب تطور صناعة الواقع الافتراضي بشكل أسرع من صناعة الواقع المعزز أمر مثير للاهتمام للغاية، وهو في الواقع مفيد للتطور اللاحق لصناعة الواقع المعزز. .

إحدى ملاحظاتي الشخصية هي أن شكل المنتج واتجاه تطوير التكنولوجيا في صناعة الواقع الافتراضي متقاربان، في حين أن شكل المنتج واتجاه تطوير التكنولوجيا في صناعة الواقع المعزز أكثر تباعدًا، وهذا هو السبب الأساسي للاختلاف في سرعة التطوير بين اثنين.

تم تصميم منتجات الواقع الافتراضي في البداية لعرض 0DOF، وهو أمر بدائي للغاية. في ذلك الوقت، لم يكن من الممكن رؤية الشاشة إلا من خلال سماعة الرأس VR، ثم تم تطويرها لـ 3DOF، وكانت البصريات عبارة عن عدسات فريسنل. الآن، تقريبًا جميع العلامات التجارية الحالية للواقع الافتراضي هي منصات XR2 + بصريات فطيرة + Toushou 6DOF، مجموعة تكنولوجيا المنتج والمعايير الفنية موحدة للغاية، والمنتجات متشابهة جدًا. وهذا يجعل من السهل على الشركات الكبيرة اكتساب ميزة واستخدام رأس مالها وتقنياتها ومواهبها ومزايا موارد السوق للحصول على حصة أكبر في السوق وإنشاء الحواجز. لذلك، تتطور صناعة الواقع الافتراضي بشكل أسرع وتتمتع بدرجة أعلى من التركيز.

منتجات الواقع المعزز هي عكس ذلك تماما، هناك 8 حلول بصرية أساسية للواقع المعزز شائعة الاستخدام، و3 أشكال للمنتجات، و3 بنيات للمنتجات، 8 ضرب 3 ضرب 3 يساوي 72 نوعا، بالإضافة إلى ما إذا كانت هناك كاميرات أم لا، كم عدد الكاميرات الموجودة؟ أجهزة الاستشعار الوظيفية الأخرى، مثل هذا المزيج متنوع للغاية، مما يؤدي إلى أن يكون سوق الواقع المعزز مجزأ للغاية، وهو أكثر ملاءمة لشركات التكنولوجيا الناشئة التي تتمتع بقدرات ابتكار قوية، وسرعة استجابة سريعة، وعمليات صنع قرار وعمليات أكثر مرونة، ولكنه مناسب أيضًا. غير مناسب نسبيًا للمؤسسات الكبيرة، سيؤدي ذلك إلى: أولاً، أن تكون صناعة الواقع المعزز أكثر ازدهارًا من منظور الجسم الرئيسي؛ ثانيًا، بسبب تشتت التكنولوجيا والموارد والمواهب، وسرعة التطوير الشاملة للواقع المعزز ستكون الصناعة أبطأ من صناعة الواقع الافتراضي، ومع ذلك، كجهاز يمكن ارتداؤه يوميًا، يمكن بسهولة أن يكون سقف الصناعة أعلى من هذا المنظور.

نقطة أخرى هي أن مسارات تطوير صناعة الواقع المعزز وصناعة الواقع الافتراضي متشابهة جدًا، فكلاهما يحل أولاً مشكلات أداء المكونات الأساسية، مثل تصغير الرقاقة وانخفاض استهلاك الطاقة، ومجال الرؤية البصري، والوضوح، والسطوع، وتحسين التباين، والأصلية. بعد حل مشاكل أداء الجهاز، سيخضع لعملية تكرارية طويلة لتصغير المنتج وتحسين تجربة الإنسان والآلة، ثم عملية الحساب المكاني من 0DOF إلى 3DOF إلى 6DOF، بالإضافة إلى حل مشكلات التفاعل المقابلة، بما في ذلك الواجهة التفاعلية، أي المشغل، والتكنولوجيا التفاعلية تشمل المسارات: الأزرار، والمقابض، ولوحات اللمس، والمقابض أو الحلقات الخارجية، والتعرف على الإيماءات، والتحكم الصوتي، وتتبع العين، وما إلى ذلك. ثم يأتي بعد ذلك تحسين أنظمة التشغيل وأدوات إنتاج المحتوى والأفراد والشركات لإنشاء كمية كبيرة من المحتوى، وأخيرًا مع تحسين البيئة، وصلت صناعة AR VR بأكملها إلى مرحلة ناضجة نسبيًا في هذه المرحلة. تشمل شركات المكونات الرائدة مصانع البصريات ومصانع الرقائق، والوسطى تشمل الشركات المصنعة للآلات الكاملة للواقع المعزز للواقع الافتراضي مالكي العلامات التجارية ومصانع OEM/OEM. بالإضافة إلى منتجي البرامج والمحتوى، سيعملون جميعًا على إنشاء أسواق على مستوى تريليون في مجالات تخصصهم، بالإضافة إلى الشركات الرائدة التي تبلغ قيمتها السوقية عشرات مليارات أو مئات المليارات.

Golden Finance: هل يمكنك تقديم اتجاهات منتج الواقع المعزز الحالية لشركة Huijingxingda بالتفصيل؟

Li Qiang: تشمل قطاعات أعمالنا الرئيسية الحالية ما يلي: أعمال AR VR ODM وأعمال OEM اللاحقة، بالإضافة إلى قطاع منفصل للرعاية الطبية AR.

نموذج أعمالنا الحالي هو الانخراط في أعمال المستوى B وليس مواجهة مستهلكي المستوى C مباشرة. لدينا ثلاثة اتجاهات لخط الإنتاج: أحدهما عبارة عن نظارات الواقع المعزز اللاسلكية المقسمة، والآخر هو حل عرض حوض الطيور، والآخر هو الواقع المعزز صغير الحجم نظارات الكل في واحد.. هناك الكثير من سيناريوهات العمل المحددة التي لا يمكن إدراجها جميعًا. على سبيل المثال، في المجال الطبي، قمنا بتطوير عصابة رأس طبية لاسلكية من النوع المعزز لطب الأسنان. يرتدي الأطباء عصابة الرأس الخاصة بنا عند زراعة الأسنان للمرضى. الحلقة، لا يمكنها فقط القيام بذلك. ترى تجويف الفم الحقيقي للمريض، ولكن يمكنك أيضًا عرض صور الفحص الطبي المقابلة في الوقت الفعلي، مما يؤدي بلا شك إلى تحسين كفاءة التشخيص بشكل كبير.

Golden Finance: ما هي المقارنة بين مستويات التطور التكنولوجي في الداخل والخارج؟

لي تشيانغ: الشركات الرائدة عالميًا في الواقع المعزز للواقع الافتراضي هي على أعلى مستوى، مثل APPLE أو META. إذا قمت بإزالة هاتين الشركتين الرئيسيتين، فإن المستوى الفني لأجهزة الواقع المعزز المحلية والخارجية هو نفسه تقريبًا.

وحتى في بعض الجوانب، مثل نضج العمليات والابتكار، تتمتع الشركات الناشئة المحلية بمزايا مقارنة بنظيراتها في الخارج. علاوة على ذلك، تم تطوير استهلاك الأجهزة الإلكترونية في الصين، وأصبح بإمكاننا بالفعل مشاركة سلسلة توريد كاملة مع الهواتف المحمولة. عندما يتعلق الأمر بالوصول إلى المستهلكين، لدينا ميزة المبادر الأول.

Golden Finance: باعت شركة Pico ما يقرب من مليون وحدة العام الماضي. هل دخل الواقع الافتراضي مرحلة الترويج الشامل؟ ما هي الاختناقات التي واجهتها في العملية الحالية الموجهة نحو السوق؟

لي تشيانغ: لقد دخلت تقنية الواقع الافتراضي بالفعل مرحلة الترويج على نطاق واسع، وقد تجاوزت الآن 10 ملايين وحدة عالميًا ومليون وحدة محليًا. وبطبيعة الحال، هناك أيضًا بعض المشاكل التي تواجه التطوير، مثل نقص المحتوى عالي الجودة، وقلة الأرباح من تطوير المحتوى، مما يؤدي إلى عدم كفاية الاستثمار في مجال AR VR من قبل المطورين ذوي الجودة العالية. ومع ذلك، سيتم حل هذه المشاكل تدريجياً مع مرور الوقت ونضوج الصناعة.

Golden Finance: ما هو الوضع الحالي لشركات المحتوى في الصناعة؟

لي تشيانغ: في الوقت الحاضر، لا تزال صناعة الواقع المعزز ككل بحاجة إلى مزيد من التطوير. وهي حاليًا على أعتاب نقطة انعطاف لانفجار الصناعة. وطالما أن هناك فرصة مناسبة، فسوف تبشر الصناعة في النهاية في انفجار. على وجه التحديد، فإن أعمال الجانب B الحالية مستقرة نسبيًا وهي اتجاه للاستقرار والتحسين، ولا تزال الحصة السوقية الحالية لأعمال الجانب C منخفضة نسبيًا، ولكنها ستكون أكثر انفجارًا ولديها إمكانات تطوير أكبر في المستقبل.

Golden Finance: خاص بالواقع المعزز، ما رأيك في اتجاه التطوير المستقبلي؟

لي تشيانغ: تختلف اتجاهات تطوير الجانب B والجانب C. سيتحرك الجانب B بالتأكيد نحو سيناريوهات أكثر احترافية وتكوينات أكثر مرونة. يجب أن يستخدم الجانب C أولاً وظائف بسيطة لتحقيق تطوير التصغير. في تطوير المنتجات الاستهلاكية، كان هناك دائما مساران: الجمع والطرح، والطرح هو استخدام النظارات كمنصة، ومن ثم الاستمرار في تقليل الوزن وجعلها أصغر حجما، وتتخذ شركة أبل مسار الطرح هذا من الثقيل إلى الخفيف. الطريقة. ولإجراء إضافات، أثناء تطوير المنتج، نتأكد أولاً من أن المنتج صغير وخفيف الوزن وحسن المظهر ومريح في الارتداء، ثم نضيف الوظائف شيئًا فشيئًا، والاتجاه الأخير هو الاتجاه الذي أنا شخصيًا أكثر تفاؤلاً به.

Golden Finance: لقد رأيت بعض وظائف نظارات الواقع المعزز، على سبيل المثال، يمكن للأشخاص الذين يرتدون هذه النظارات رؤية بعض الأشياء في الواقع، وستخبر النظارات المستخدم ما هو الكائن، كما أن لها وظيفة البحث عنه الأشياء. على سبيل المثال، يمكن أن تساعدك في العثور على هاتفك المحمول. ما رأيك في هذه الوظيفة؟

لي تشيانغ: يمكن اعتبار ذلك تحسينًا لبعض وظائف الهاتف المحمول. في الوقت الحالي، يقوم المستخدمون بالبحث عن نباتات غير معروفة وما شابه ذلك على هواتفهم المحمولة، ولكن هذا يتطلب عملية التقاط الصور وتحميلها. يساعد استخدام مجموعة نظارات AR المستخدمين على حذف هذه العملية.

لكنني أعتقد أن هذه السلسلة يجب أن تمتد، على سبيل المثال، يمكن أن تساعدك النظارات في التعرف على قطعة الملابس المفضلة التي يرتديها الآخرون، وتساعد المستخدمين بشكل مباشر في البحث عن روابط الشراء على مواقع التسوق.

مثال آخر هو عندما تسافر إلى الخارج، فإن ارتداء النظارات يمكن أن يساعدك بشكل مباشر في ترجمة اللافتات الموجودة على جانب الطريق. يعد هذا أيضًا تحسينًا لوظيفة الترجمة للهواتف المحمولة.

على الرغم من أن الوظائف التي تحدثنا عنها أعلاه يمكن تنفيذها على الهواتف المحمولة، إلا أن ارتداء النظارات بالتأكيد أكثر ملاءمة وأكثر كفاءة من استخدام الهواتف المحمولة، وهذا أيضًا هو المجال المحتمل لتطوير نظارات الواقع المعزز.

Golden Finance: متى يمكن للواقع المعزز أن يدخل حياة الناس حقًا؟

لي تشيانغ: أفكر في قصة قيام جاك ما بعمل Alipay. في الأيام الأولى، كان فريق علي بابا المبكر يعمل على النموذج الأولي لـ Alipay، وسأل جاك ما فريقه في ذلك الوقت: "هل يمكنني الخروج بدون مفاتيح أو محفظة في المستقبل، فقط بهاتف محمول؟" الآن ما تصوره في ذلك الوقت لقد تحقق المستقبل بالفعل.

أعتقد أنه عندما تدخل تكنولوجيا الواقع المعزز حياة الناس، فمن المؤكد أن الناس سيكونون قادرين على الخروج مباشرة وهم يرتدون النظارات. فتح الأبواب، وركوب سيارات الأجرة، وركوب مترو الأنفاق، والدفع، والتسوق عبر الإنترنت، والتواصل مع الآخرين، كلها أشياء يمكن أن تحلها النظارات. في هذه المرحلة، تم دمج الواقع المعزز بالكامل في حياة الناس.

ربما يأتي هذا اليوم قريبًا، وقد وصلت التكنولوجيا إلى حافة النضج، لكن لا أعرف من سيفتح هذا الباب يومًا ما. كممارسين، لا يمكننا أن ننتظر أو ننتظر الآخرين ليفتحوا الباب لنا. ويجب علينا أيضًا أن نكون نحن من يفتح الباب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت