صحافة: أعلنت شركة الألعاب عبر السلسلة Proof of Play في 21 سبتمبر أنها أكملت جولة تمويل أولية بقيمة 33 مليون دولار أمريكي، بمشاركة a16z وGreenoaks في قيادة الاستثمار. نشر أميت ماهاجان، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Proof of Play، مقالًا لمشاركة سبب تأسيس Proof of Play، ومستقبل تطوير اللعبة، ودور التكنولوجيا اللامركزية في المستقبل. الترجمة الذهبية للتمويل 0xjs.
يعد Proof of Play بمثابة استوديو ألعاب وشركة تكنولوجيا. وتتمثل مهمتها في إنشاء ألعاب ممتعة ويمكن الوصول إليها عبر السلسلة وفي هذه العملية تطوير تقنيات جديدة لجعل تطوير الألعاب عبر السلسلة أسهل للجميع.
المتعة هي أهم شيء
اللاعبون يريدون فقط ممارسة الألعاب الممتعة. إنهم لا يهتمون إذا كانت لعبتهم المفضلة موجودة على AWS أو Ethereum. لسوء الحظ، تعتبر العديد من منتجات blockchain حاليًا معقدة أو تتطلب عمليات شراء باهظة الثمن للبدء.
مع أخذ ذلك في الاعتبار، فإن هدف Proof of Play هو إنشاء ألعاب ممتعة ويمكن الوصول إليها حيث تكون التكنولوجيا الأساسية غير مرئية للاعبين. من خلال توفير تجربة لعب سلسة ومجانية، نعتقد أن اللاعبين سيستمتعون باللعبة في البداية. وبمرور الوقت، وبينما يستكشفون بشكل أعمق العالم الذي يلعبون فيه ويبتكرونه، سيكتشفون فوائد الألعاب عبر السلسلة.
نحن نركز حاليًا على بناء وتعزيز لعبتنا الأولى، Pirate Nation. Pirate Nation هي لعبة لعب أدوار متسلسلة (RPG) حيث يمكن للاعبين تجميع طاقم القراصنة الخاص بهم، ومحاربة مخلوقات رائعة، والتنافس مع لاعبين آخرين لتصدر قوائم المتصدرين. لقد جعلنا اللعبة مجانية مؤخرًا حتى يتمكن المزيد من الأشخاص من تجربة الألعاب الموجودة على السلسلة بسهولة. Pirate Nation هو أيضًا صندوق الحماية الخاص بنا، وهو مشروعنا البحثي لحل المشكلات الصعبة التي نحتاج إلى حلها من أجل توفير الألعاب عبر السلسلة للجميع على كل جهاز.
لماذا هي لعبة على السلسلة؟
الألعاب الموجودة على السلسلة هي ألعاب تعمل بالكامل على blockchain اللامركزي وتمتلك جميع البيانات. لا تستخدم الألعاب ذات السلسلة الكاملة خوادم مركزية. وبدلاً من ذلك، تتعامل شبكة لا مركزية من العقد مع منطق اللعبة وتاريخها وتضمن قيام اللاعبين باتخاذ إجراءات صالحة. ونتيجة لذلك، أصبحت الألعاب الموجودة على السلسلة أكثر أمانًا وأكثر مرونة (سوف تستمر طالما ظلت تقنية blockchain موجودة)، ويمكن لأي شخص أن يكون قابلاً للتطوير بشكل لا نهائي.
ومن الجدير أيضًا التمييز بين الألعاب الموجودة على السلسلة والأنواع الأخرى من ألعاب blockchain. العديد من ألعاب blockchain الأخرى هي ألعاب مخزونة حيث تحل NFTs محل المحتوى الاختياري القابل للتنزيل (DLC) أو عمليات الشراء داخل التطبيق. لذلك، لم يعد اللاعبون يستخدمون بطاقات الائتمان لشراء العناصر الموجودة في قاعدة البيانات، ولكن بدلاً من ذلك يشترون NFTs المخزنة على blockchain. في هذه الألعاب، لا يزال التشغيل المستمر لخادم اللعبة واللعبة يعتمد على منشئ اللعبة، وهو كيان مركزي. إنه مثل اللاعب الذي يدفع ثمن مجموعة من قطع الشطرنج ويمتلكها، ولكن لا يزال يتعين عليه استخدام لوحة الشركة المصنعة للوحة وكتاب القواعد. وهذا ليس حكمًا على هذه المشاريع، حيث إن الكثير منها عبارة عن ألعاب ممتازة تم إنشاؤها بواسطة فرق موهوبة، ولكنه يسلط الضوء على التعقيدات التقنية التي يجب على اللاعبين إتقانها عندما يقررون استثمار وقتهم في الألعاب باستخدام تقنية blockchain والفروق الدقيقة.
الألعاب المتوفرة على السلسلة دائمة
في الألعاب التقليدية المعتمدة على الخادم، لا يمتلك اللاعبون العناصر الموجودة داخل اللعبة أو الأداة المساعدة التي تقف وراءها؛ ولا يهم ما إذا تم اكتسابها أو دفع ثمنها أو التنازل عنها من قبل لاعبين آخرين. بمجرد أن تقرر الشركة إغلاق اللعبة والتوقف عن دفع رسوم الخادم، تختفي العناصر الافتراضية والقدرة على استخدام تلك العناصر في اللعبة.
باعتباري أحد مبتكري لعبة FarmVille، شاهدت بنفسي 300 مليون لاعب يكرسون أكثر من مليار ساعة لمزارعهم الرقمية. في عام 2020، وبسبب التحول من تكنولوجيا ألعاب الويب إلى تكنولوجيا الألعاب المحمولة، تم إغلاق FarmVille، وفقدت مليارات الساعات من استثمار اللاعبين إلى الأبد. يجب أن تكون هناك طريقة أفضل.
بدأت رحلتي إلى الألعاب عبر السلسلة بملاحظة أن أي بيانات غير موجودة على blockchain هي بطبيعتها سريعة الزوال. ومع ذلك، يتم نسخ البيانات المخزنة على blockchain Ethereum إلى آلاف العقد حول العالم وهي أقرب ما لدينا إلى البيانات التي يمكن أن تستمر لآلاف السنين. يمكن لأي شخص كتابة البيانات إلى Ethereum طالما أنه يدفع رسومًا. من نواحٍ عديدة، يعتبر الإيثريوم بمثابة كبسولة زمنية حديثة تحتوي على أي معرفة جماعية وفن رقمي يختار المرء وضعه هناك.
من خلال الألعاب الموجودة على السلسلة، يمكن للاعبين الاستمرار في تشغيل عقد blockchain أو عمل نسخ كاملة من اللعبة ومواصلة التشغيل والتطوير بأنفسهم. الألعاب عبر السلسلة هي ألعاب دائمة حقًا: عندما يقوم اللاعبون برفع مستوى شخصياتهم، أو إنشاء عوالم، أو جمع الغنائم، يتم تخزين نتائج لعبهم إلى الأبد على blockchain، وهي متاحة لهم دون المخاطرة بفقدان تقدمهم. يمكن لأي شخص توسيع نطاق الألعاب الموجودة على السلسلة
منذ أقدم ألعاب الكمبيوتر، قام اللاعبون بتعديل الألعاب (المعدلة) بطرق مختلفة. سواء كان الأمر يتعلق بإضافة خريطة جديدة إلى Doom أو إنشاء لعبة جديدة تمامًا (Counter-Strike من Half-Life، وDoTA من Warcraft 3)، كان التعديل جزءًا من الألعاب وتطوير الألعاب منذ البداية، وجزءًا من الثقافة. لقد بدأت شخصيًا في تطوير اللعبة من خلال تعديل Quake.
إن القدرة على البناء على الألعاب الحالية وإعادة مزجها تأخذ المهمة الصعبة المتمثلة في إنشاء عالم جديد وتبسيطه حتى يتمكن أي شخص من إنشاء طريقة لعب. ومع ذلك، مع تحول الألعاب من البرامج القابلة للتنزيل إلى الخدمات، أصبحت قدرة اللاعبين على تعديل الألعاب محدودة بسبب قواعد البيانات المركزية المنعزلة ونقص إمكانية نقل البيانات.
تعكس الألعاب عبر السلسلة هذا الاتجاه وتعزز المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC). بشكل افتراضي، تكون الألعاب المتوفرة على السلسلة مفتوحة المصدر وبيانات مفتوحة، مما يعني أنه يمكن لأي شخص إضافة ميزات أو مكونات جديدة إلى اللعبة. يمكنهم الحصول على البيانات من اللعبة وإنشاء موقع الويب الخاص بهم أو حتى عميل اللعبة الخاص بهم. وهذا مشابه لكيفية إنشاء الويب في الأصل: مجموعة من البروتوكولات والمحتوى مفتوحة ويمكن الوصول إليها بشكل عام ويمكن لأي شخص النشر فيها أو الارتباط بها أو إنشاء متصفح جديد لها. تمثل الألعاب عبر السلسلة عودة إلى الطبيعة المفتوحة واللامركزية والتعاونية لتطوير الألعاب.
تطور تطوير اللعبة
تتكون الألعاب الحديثة غالبًا من عدد قليل من آليات اللعبة الشائعة الممزوجة معًا والمتوازنة بطرق فريدة. يقوم مطورو الألعاب بإعادة إنشاء نفس الآليات مرارًا وتكرارًا في كل لعبة جديدة يقومون بإنشائها. معظم التعليمات البرمجية والمنطق هي نفسها، فقط تم تعديلها قليلاً لتناسب اللعبة المحددة.
ومن خلال وضع الكود المصدري والبيانات على السلسلة، فإننا نضع الأساس الذي سيتم بناء الألعاب والمجتمعات المستقبلية عليه. في النظام البيئي لـ blockchain، يُسمى هذا بالقابلية للتركيب، وهو مفهوم قوي يسمح للتطبيقات بالاستفادة من بعضها البعض للبناء بشكل أسرع. في الألعاب، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تعزيز الإبداع وإنشاء بيئة ذات محصلة إيجابية للمبدعين لإعادة مزج ألعاب بعضهم البعض أو تحسينها بسرعة. على نطاق واسع، إبداعك يتزايد بشكل كبير. هذا نموذج جديد في تطوير اللعبة.
لنقم بتنبؤ جريء: أعتقد أن الألعاب الموجودة على السلسلة ستكون في نهاية المطاف أسرع وأكثر كفاءة من إنشاء الألعاب خارج السلسلة. يمكنك توفير الوقت والمال دون الحاجة إلى تشغيل الخادم الخاص بك أو القلق بشأن الأمان مع الاستفادة من مجموعة جماعية من الحزم والوحدات مفتوحة المصدر التي ستسمح للمطورين بتقديم الخدمات بشكل أسرع من أي وقت مضى.
ما وراء الألعاب إلى عالم مستقل
الألعاب المعقدة بما فيه الكفاية تتوقف عن الظهور وكأنها ألعاب، وتبدأ في تشبه المجتمعات، بما في ذلك الاقتصادات والحكم المعقد والسياسة. تتمتع ألعاب MMO اليوم بالديناميكيات التالية: سوق العناصر الافتراضية والحرفيين الذين يديرونها يشبهون الأسواق والتجار في العالم الحقيقي. تمتلك مجموعات MMO هياكل تحكم معقدة لإدارة غاراتها وتحديد التوزيع العادل للغنائم.
العالم المادي هو لعبة محصلتها صفر، حيث تندر الطاقة والموارد. وفي المقابل، فإن العالم الرقمي ليس له حدود. الندرة الرقمية لا توجد إلا إذا تم تقديمها من قبل المبدع أو مصمم اللعبة. أحد أهدافنا في بناء الأدوات هو تمكين الجميع ليكونوا مبدعين والسماح لمجتمع المبدعين بالتحكم في قواعد عالمهم. إذا قمنا بتصميم تكنولوجيا لا تقيد المبدعين وتجعل من التافه البناء على إبداعات الآخرين، فإننا نعتقد أنه سيكون هناك انفجار غير محدود للمحتوى الذي يحركه المستخدم. أفضل الأمثلة على ذلك هي ألعاب مثل Minecraft، حيث تتيح عمليات "وضع كتلة" و"إزالة كتلة" البسيطة للأشخاص بناء أكوان كاملة، وإنشاء كتل محددة مسبقًا ليستخدمها الآخرون، وحتى إنشاء الكمبيوتر داخل اللعبة. بحد ذاتها.
تشبيه: في علوم الكمبيوتر، كمبيوتر تورينج الكامل هو آلة يمكنها إجراء أي عملية حسابية ممكنة. وبالمثل، من الممكن إنشاء أداة تأليف تورينج الكاملة التي تمكن المبدعين من إنشاء أي نوع من العالم. عندما يتم الجمع بين الإبداع اللامحدود والطبيعة الدائمة والقابلة للتركيب (المجموع غير الصفري) للتطبيقات الموجودة على السلسلة، فإننا قادرون على إنشاء عوالم رقمية غنية ومكتفية ذاتيًا.
تسمى هذه الأكوان الرقمية الجديدة اللامركزية بالكامل بالعوالم المستقلة من خلال النظام البيئي الأوسع لـ blockchain. نحن نؤمن بأن الألعاب عبر السلسلة هي البوابة إلى هذا العالم الرقمي الجديد ذو المحصلة الإيجابية، ونحن متحمسون للمساهمة في خلق هذا المستقبل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الرئيس التنفيذي لإثبات اللعب: لماذا تعد الألعاب عبر السلسلة مستقبل تطوير الألعاب
صحافة: أعلنت شركة الألعاب عبر السلسلة Proof of Play في 21 سبتمبر أنها أكملت جولة تمويل أولية بقيمة 33 مليون دولار أمريكي، بمشاركة a16z وGreenoaks في قيادة الاستثمار. نشر أميت ماهاجان، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Proof of Play، مقالًا لمشاركة سبب تأسيس Proof of Play، ومستقبل تطوير اللعبة، ودور التكنولوجيا اللامركزية في المستقبل. الترجمة الذهبية للتمويل 0xjs.
يعد Proof of Play بمثابة استوديو ألعاب وشركة تكنولوجيا. وتتمثل مهمتها في إنشاء ألعاب ممتعة ويمكن الوصول إليها عبر السلسلة وفي هذه العملية تطوير تقنيات جديدة لجعل تطوير الألعاب عبر السلسلة أسهل للجميع.
المتعة هي أهم شيء
اللاعبون يريدون فقط ممارسة الألعاب الممتعة. إنهم لا يهتمون إذا كانت لعبتهم المفضلة موجودة على AWS أو Ethereum. لسوء الحظ، تعتبر العديد من منتجات blockchain حاليًا معقدة أو تتطلب عمليات شراء باهظة الثمن للبدء.
مع أخذ ذلك في الاعتبار، فإن هدف Proof of Play هو إنشاء ألعاب ممتعة ويمكن الوصول إليها حيث تكون التكنولوجيا الأساسية غير مرئية للاعبين. من خلال توفير تجربة لعب سلسة ومجانية، نعتقد أن اللاعبين سيستمتعون باللعبة في البداية. وبمرور الوقت، وبينما يستكشفون بشكل أعمق العالم الذي يلعبون فيه ويبتكرونه، سيكتشفون فوائد الألعاب عبر السلسلة.
نحن نركز حاليًا على بناء وتعزيز لعبتنا الأولى، Pirate Nation. Pirate Nation هي لعبة لعب أدوار متسلسلة (RPG) حيث يمكن للاعبين تجميع طاقم القراصنة الخاص بهم، ومحاربة مخلوقات رائعة، والتنافس مع لاعبين آخرين لتصدر قوائم المتصدرين. لقد جعلنا اللعبة مجانية مؤخرًا حتى يتمكن المزيد من الأشخاص من تجربة الألعاب الموجودة على السلسلة بسهولة. Pirate Nation هو أيضًا صندوق الحماية الخاص بنا، وهو مشروعنا البحثي لحل المشكلات الصعبة التي نحتاج إلى حلها من أجل توفير الألعاب عبر السلسلة للجميع على كل جهاز.
لماذا هي لعبة على السلسلة؟
الألعاب الموجودة على السلسلة هي ألعاب تعمل بالكامل على blockchain اللامركزي وتمتلك جميع البيانات. لا تستخدم الألعاب ذات السلسلة الكاملة خوادم مركزية. وبدلاً من ذلك، تتعامل شبكة لا مركزية من العقد مع منطق اللعبة وتاريخها وتضمن قيام اللاعبين باتخاذ إجراءات صالحة. ونتيجة لذلك، أصبحت الألعاب الموجودة على السلسلة أكثر أمانًا وأكثر مرونة (سوف تستمر طالما ظلت تقنية blockchain موجودة)، ويمكن لأي شخص أن يكون قابلاً للتطوير بشكل لا نهائي.
ومن الجدير أيضًا التمييز بين الألعاب الموجودة على السلسلة والأنواع الأخرى من ألعاب blockchain. العديد من ألعاب blockchain الأخرى هي ألعاب مخزونة حيث تحل NFTs محل المحتوى الاختياري القابل للتنزيل (DLC) أو عمليات الشراء داخل التطبيق. لذلك، لم يعد اللاعبون يستخدمون بطاقات الائتمان لشراء العناصر الموجودة في قاعدة البيانات، ولكن بدلاً من ذلك يشترون NFTs المخزنة على blockchain. في هذه الألعاب، لا يزال التشغيل المستمر لخادم اللعبة واللعبة يعتمد على منشئ اللعبة، وهو كيان مركزي. إنه مثل اللاعب الذي يدفع ثمن مجموعة من قطع الشطرنج ويمتلكها، ولكن لا يزال يتعين عليه استخدام لوحة الشركة المصنعة للوحة وكتاب القواعد. وهذا ليس حكمًا على هذه المشاريع، حيث إن الكثير منها عبارة عن ألعاب ممتازة تم إنشاؤها بواسطة فرق موهوبة، ولكنه يسلط الضوء على التعقيدات التقنية التي يجب على اللاعبين إتقانها عندما يقررون استثمار وقتهم في الألعاب باستخدام تقنية blockchain والفروق الدقيقة.
الألعاب المتوفرة على السلسلة دائمة
في الألعاب التقليدية المعتمدة على الخادم، لا يمتلك اللاعبون العناصر الموجودة داخل اللعبة أو الأداة المساعدة التي تقف وراءها؛ ولا يهم ما إذا تم اكتسابها أو دفع ثمنها أو التنازل عنها من قبل لاعبين آخرين. بمجرد أن تقرر الشركة إغلاق اللعبة والتوقف عن دفع رسوم الخادم، تختفي العناصر الافتراضية والقدرة على استخدام تلك العناصر في اللعبة.
باعتباري أحد مبتكري لعبة FarmVille، شاهدت بنفسي 300 مليون لاعب يكرسون أكثر من مليار ساعة لمزارعهم الرقمية. في عام 2020، وبسبب التحول من تكنولوجيا ألعاب الويب إلى تكنولوجيا الألعاب المحمولة، تم إغلاق FarmVille، وفقدت مليارات الساعات من استثمار اللاعبين إلى الأبد. يجب أن تكون هناك طريقة أفضل.
بدأت رحلتي إلى الألعاب عبر السلسلة بملاحظة أن أي بيانات غير موجودة على blockchain هي بطبيعتها سريعة الزوال. ومع ذلك، يتم نسخ البيانات المخزنة على blockchain Ethereum إلى آلاف العقد حول العالم وهي أقرب ما لدينا إلى البيانات التي يمكن أن تستمر لآلاف السنين. يمكن لأي شخص كتابة البيانات إلى Ethereum طالما أنه يدفع رسومًا. من نواحٍ عديدة، يعتبر الإيثريوم بمثابة كبسولة زمنية حديثة تحتوي على أي معرفة جماعية وفن رقمي يختار المرء وضعه هناك.
من خلال الألعاب الموجودة على السلسلة، يمكن للاعبين الاستمرار في تشغيل عقد blockchain أو عمل نسخ كاملة من اللعبة ومواصلة التشغيل والتطوير بأنفسهم. الألعاب عبر السلسلة هي ألعاب دائمة حقًا: عندما يقوم اللاعبون برفع مستوى شخصياتهم، أو إنشاء عوالم، أو جمع الغنائم، يتم تخزين نتائج لعبهم إلى الأبد على blockchain، وهي متاحة لهم دون المخاطرة بفقدان تقدمهم. يمكن لأي شخص توسيع نطاق الألعاب الموجودة على السلسلة
منذ أقدم ألعاب الكمبيوتر، قام اللاعبون بتعديل الألعاب (المعدلة) بطرق مختلفة. سواء كان الأمر يتعلق بإضافة خريطة جديدة إلى Doom أو إنشاء لعبة جديدة تمامًا (Counter-Strike من Half-Life، وDoTA من Warcraft 3)، كان التعديل جزءًا من الألعاب وتطوير الألعاب منذ البداية، وجزءًا من الثقافة. لقد بدأت شخصيًا في تطوير اللعبة من خلال تعديل Quake.
إن القدرة على البناء على الألعاب الحالية وإعادة مزجها تأخذ المهمة الصعبة المتمثلة في إنشاء عالم جديد وتبسيطه حتى يتمكن أي شخص من إنشاء طريقة لعب. ومع ذلك، مع تحول الألعاب من البرامج القابلة للتنزيل إلى الخدمات، أصبحت قدرة اللاعبين على تعديل الألعاب محدودة بسبب قواعد البيانات المركزية المنعزلة ونقص إمكانية نقل البيانات.
تعكس الألعاب عبر السلسلة هذا الاتجاه وتعزز المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC). بشكل افتراضي، تكون الألعاب المتوفرة على السلسلة مفتوحة المصدر وبيانات مفتوحة، مما يعني أنه يمكن لأي شخص إضافة ميزات أو مكونات جديدة إلى اللعبة. يمكنهم الحصول على البيانات من اللعبة وإنشاء موقع الويب الخاص بهم أو حتى عميل اللعبة الخاص بهم. وهذا مشابه لكيفية إنشاء الويب في الأصل: مجموعة من البروتوكولات والمحتوى مفتوحة ويمكن الوصول إليها بشكل عام ويمكن لأي شخص النشر فيها أو الارتباط بها أو إنشاء متصفح جديد لها. تمثل الألعاب عبر السلسلة عودة إلى الطبيعة المفتوحة واللامركزية والتعاونية لتطوير الألعاب.
تطور تطوير اللعبة
تتكون الألعاب الحديثة غالبًا من عدد قليل من آليات اللعبة الشائعة الممزوجة معًا والمتوازنة بطرق فريدة. يقوم مطورو الألعاب بإعادة إنشاء نفس الآليات مرارًا وتكرارًا في كل لعبة جديدة يقومون بإنشائها. معظم التعليمات البرمجية والمنطق هي نفسها، فقط تم تعديلها قليلاً لتناسب اللعبة المحددة.
ومن خلال وضع الكود المصدري والبيانات على السلسلة، فإننا نضع الأساس الذي سيتم بناء الألعاب والمجتمعات المستقبلية عليه. في النظام البيئي لـ blockchain، يُسمى هذا بالقابلية للتركيب، وهو مفهوم قوي يسمح للتطبيقات بالاستفادة من بعضها البعض للبناء بشكل أسرع. في الألعاب، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تعزيز الإبداع وإنشاء بيئة ذات محصلة إيجابية للمبدعين لإعادة مزج ألعاب بعضهم البعض أو تحسينها بسرعة. على نطاق واسع، إبداعك يتزايد بشكل كبير. هذا نموذج جديد في تطوير اللعبة.
لنقم بتنبؤ جريء: أعتقد أن الألعاب الموجودة على السلسلة ستكون في نهاية المطاف أسرع وأكثر كفاءة من إنشاء الألعاب خارج السلسلة. يمكنك توفير الوقت والمال دون الحاجة إلى تشغيل الخادم الخاص بك أو القلق بشأن الأمان مع الاستفادة من مجموعة جماعية من الحزم والوحدات مفتوحة المصدر التي ستسمح للمطورين بتقديم الخدمات بشكل أسرع من أي وقت مضى.
ما وراء الألعاب إلى عالم مستقل
الألعاب المعقدة بما فيه الكفاية تتوقف عن الظهور وكأنها ألعاب، وتبدأ في تشبه المجتمعات، بما في ذلك الاقتصادات والحكم المعقد والسياسة. تتمتع ألعاب MMO اليوم بالديناميكيات التالية: سوق العناصر الافتراضية والحرفيين الذين يديرونها يشبهون الأسواق والتجار في العالم الحقيقي. تمتلك مجموعات MMO هياكل تحكم معقدة لإدارة غاراتها وتحديد التوزيع العادل للغنائم.
العالم المادي هو لعبة محصلتها صفر، حيث تندر الطاقة والموارد. وفي المقابل، فإن العالم الرقمي ليس له حدود. الندرة الرقمية لا توجد إلا إذا تم تقديمها من قبل المبدع أو مصمم اللعبة. أحد أهدافنا في بناء الأدوات هو تمكين الجميع ليكونوا مبدعين والسماح لمجتمع المبدعين بالتحكم في قواعد عالمهم. إذا قمنا بتصميم تكنولوجيا لا تقيد المبدعين وتجعل من التافه البناء على إبداعات الآخرين، فإننا نعتقد أنه سيكون هناك انفجار غير محدود للمحتوى الذي يحركه المستخدم. أفضل الأمثلة على ذلك هي ألعاب مثل Minecraft، حيث تتيح عمليات "وضع كتلة" و"إزالة كتلة" البسيطة للأشخاص بناء أكوان كاملة، وإنشاء كتل محددة مسبقًا ليستخدمها الآخرون، وحتى إنشاء الكمبيوتر داخل اللعبة. بحد ذاتها.
تشبيه: في علوم الكمبيوتر، كمبيوتر تورينج الكامل هو آلة يمكنها إجراء أي عملية حسابية ممكنة. وبالمثل، من الممكن إنشاء أداة تأليف تورينج الكاملة التي تمكن المبدعين من إنشاء أي نوع من العالم. عندما يتم الجمع بين الإبداع اللامحدود والطبيعة الدائمة والقابلة للتركيب (المجموع غير الصفري) للتطبيقات الموجودة على السلسلة، فإننا قادرون على إنشاء عوالم رقمية غنية ومكتفية ذاتيًا.
تسمى هذه الأكوان الرقمية الجديدة اللامركزية بالكامل بالعوالم المستقلة من خلال النظام البيئي الأوسع لـ blockchain. نحن نؤمن بأن الألعاب عبر السلسلة هي البوابة إلى هذا العالم الرقمي الجديد ذو المحصلة الإيجابية، ونحن متحمسون للمساهمة في خلق هذا المستقبل.