إذا جلست مع أحد مؤيدي Metaverse المتحمسين، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن يرسم صورة وردية لكيفية تغيير العوالم الافتراضية لحياتنا.
يصر المدافعون عن Metaverse على أنه في غضون سنوات قليلة سنكون قادرين على التسوق والتواصل الاجتماعي والدراسة والعمل أثناء ارتداء Oculus Rift، وهي شاشة محمولة على الرأس مصممة لألعاب الفيديو**. شخصياتنا الخيالية ستكون بنفس أهمية شخصياتنا من لحم ودم. علينا فقط أن ننتظر لفترة أطول قليلا.
لا يقتصر هذا الاعتقاد على مؤسسي Metaverse المرصعين بالنجوم، بل أيضًا أولئك الذين لديهم ملايين العلامات على استئناف X (Twitter سابقًا)، وأولئك الذين يؤمنون بشدة بأن تقنية Metaverse هي مستقبل الإنترنت. في عام 2022، أجرت مؤسسة Pew Research استطلاعًا شمل أكثر من 600 "مبتكر في مجال التكنولوجيا، ومطورين، وقادة أعمال وسياسات، وباحثين، وناشطين" وسألتهم عما إذا كانوا يعتقدون أن Metaverse سيكون جزءًا من حياتنا اليومية. 54%، أكثر من نصفهم أجابوا بـ “نعم”.
كشفت دراسة استقصائية حديثة للمستهلكين بتكليف من شركة KPMG عن تصورات مماثلة، وإن كانت بدرجة أقل، بأن جهاز Metaverse سيشق طريقه في النهاية إلى الحياة اليومية.
مشكلة التفاؤل هي أن مدة صلاحيته قصيرة نسبيًا. لا يمكن أن يكون الناس مليئين بالأمل والحماس دائمًا. إذا فشلت في الوفاء بوعودك، أو على الأقل إحراز بعض التقدم، فستجد نفسك قريباً وقد ابتلعت بسبب موجة متصاعدة من السخرية وخيبة الأمل.
لذا فقد حان الوقت بالنسبة لنا لإجراء مناقشة صادقة حول الوضع الحالي لـ Metaverse وقدراته الحالية ولماذا يستغرق وقتًا طويلاً للوصول إلى إمكاناته الكاملة كما وعد المبشرون والمتحمسون على حدٍ سواء.
01. الوضع الحالي لـ Metaverse
من نواحٍ عديدة، يبدو Metaverse (اعتبارًا من أواخر عام 2023) وكأنه منتج تكنولوجي في مرحلة مبكرة، حيث يتنافس العشرات من المنافسين بالفعل على الهيمنة، على الرغم من أنه لا يزال في شكل مفاهيمي كامل.
على النقيض من ذلك، انظر إلى سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية في الثمانينيات، عندما كانت شركات أبل، وكومودور، وآي بي إم، وعدد لا يحصى من الشركات الأخرى في معركة مستمرة من أجل التفوق. كل مصنع لديه فهمه الخاص لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. ولا تقتصر الحرب على الحصة في السوق فحسب، بل تتعلق أيضًا بسيكولوجية المستهلك.
في قلب أي تجربة metaverse توجد المنصة، وهناك العديد منها، ولكن لكل منها بعض الاختلافات الأساسية. تعتبر Roblox وFortnite ألعابًا في المقام الأول. تدور Decentraland وSandbox بشكل أساسي حول العملات المشفرة، وذلك باستخدام مفهوم "ملكية" blockchain لتصميم اقتصاداتهم الافتراضية. تتخذ لعبة Meta's Horizon Worlds نهجًا متقاربًا، حيث تجمع بين عناصر الألعاب والعناصر الاجتماعية مع نية واضحة للتوسع لتشمل حالات استخدام أخرى.
بالإضافة إلى هؤلاء "العمالقة"، هناك أيضًا "تجارب" مستقلة أصغر حجمًا لا تنتمي إلى أي منصة رئيسية واحدة وعادةً ما يتم تشغيلها بواسطة علامة تجارية. على الرغم من أنها تحتوي على المكونات الأساسية التي تميز Metaverse عن ألعاب الفيديو (تجربة تعدد اللاعبين المتأصلة، والتمثيل الافتراضي للمستخدمين، والأهداف الوظيفية النموذجية)، إلا أنها تفتقر إلى الحجم والتنوع الذي تتمتع به المنصات الأكبر حجمًا. هذه التجارب نفعية وتهدف إلى حل مشكلة محددة أو التركيز على عنوان IP محدد.
ومن الأمثلة الجيدة على ذلك تجربة "Celebrity Wonderverse" لعام 2022 التي تقدمها شركة Celebrity Cruises، حيث يمكن للعملاء المحتملين إنشاء صورة رمزية والصعود على متنها واستكشاف سفنها ووجهاتها.
وأخيرًا، هناك منتجات B2B Metaverse، والتي غالبًا ما يتم التغاضي عنها من خلال المنصات الأكثر بهرجة والأكثر تركيزًا على المستهلك. أشهر هذه المنتجات هو Mesh for Microsoft Teams.
على الرغم من أن منتجات B2B هذه هي أيضًا تقنيات في مراحلها المبكرة ولم تصل بعد إلى مستوى مماثل من النضج، إلا أنها أثبتت قيمتها بالفعل. وفقًا لاستطلاع حديث أجرته شركة Ernst & Young وNokia، قالت 80% من الشركات التي طبقت تقنية Metaverse أن تقنية Metaverse سيكون لها "تأثير كبير أو تحويلي" على أعمالها، مع عرض 2% فقط من الشركات لهذه التقنية باعتبارها "بدعة".
02.حالات التحول الموجودة
في العديد من النواحي، يتوافق نموذجنا الحالي لاستخدام Metaverse مع ما قد يرغب فيه المتحمسون المتحمسون لـ Metaverse، أو على الأقل يشبهه كثيرًا. يتواصل الناس ويعملون في عوالم افتراضية. هناك فوائد اقتصادية لكل من السلع والخدمات الرقمية والواقعية. لكن الأمر يتعلق فقط بالحجم والتناسب.
لقد شاهدنا حتى الآن حفلات موسيقية ضخمة في لعبة Fortnite من بطولة أريانا غراندي وترافيس سكوت ومارشميلو. بدأت العلامات التجارية بالفعل في بناء محافظها العقارية في Metaverse، مع الشركات الأوائل التي تبنتها بما في ذلك Burberry وLucid Motors وHyundai Motors. إن اقتصاد السلع والخدمات الرقمية، بما في ذلك الأراضي الافتراضية، صغير ولكنه ينمو.
بالإضافة إلى ذلك، حتى في المجال التجاري، يكتسب مستخدمو Metaverse من المؤسسات بعض المزايا التي يقولها مؤيدو Metaverse. كما هو موضح في استطلاع Ernst & Young وNokia المذكور أعلاه، أفاد 51% من مستخدمي Enterprise Metaverse أنهم حصلوا على فوائد الاستدامة. وتحسنت نسبة 39% و29% أخرى من الشركات في النفقات الرأسمالية (النفقات الرأسمالية) والنفقات التشغيلية (النفقات التشغيلية) على التوالي. وذلك لأنهم يستخدمون العوالم الافتراضية لتحل محل الخيارات الأخرى الأكثر تكلفة (من الناحية البيئية والمالية)، مثل المشاركة في الاجتماعات عن بعد.
لا تكمن المشكلة في وظائف منصات Metaverse الحالية، بل في الحجم. يتطلب تقديم هذه الفوائد لأعداد كبيرة من المستهلكين ومستخدمي الأعمال الوقت والمال والاستثمار. بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة للدفع بسرعة إلى السوق وإدارة القنوات والموارد البشرية.
على الرغم من أنني سأكون أول من يعترف بأن التكنولوجيا الأساسية لم تنضج بعد بشكل كامل، إلا أن هذه المشكلة ثانوية بالنسبة لعدم كفاية النظام البيئي العام داخل عالم Metaverse.
03. أكبر عائق وحل للميتافيرس
إنها حقيقة غير معروفة أن معظم منصات Metaverse لا تتوقع رؤية مستوى التبني الذي يتوقعه المبشرون في الصناعة. لأنهم ليسوا مستعدين بعد.
خلافًا للإنترنت التقليدي، يتطلب Metaverse بطبيعته قدرًا كبيرًا من تكاليف الحوسبة لتشغيله. يتطلب عرض العوالم الافتراضية وتوفير تجربة مستخدم متسقة وسلسة كميات هائلة من قوة الحوسبة. بينما تحاول بعض الأنظمة الأساسية تفريغ هذه الاحتياجات للمستخدمين، فإن هذا ليس خيارًا سليمًا لأولئك الذين يتطلعون إلى تحقيق اعتماد جماعي لأنه يحد بطبيعته من قاعدة المستخدمين المحتملة فقط لأولئك الذين لديهم مستخدمين أقوياء لأجهزة كمبيوتر باهظة الثمن وذات موارد جيدة.
لقد كان هذا منذ فترة طويلة التحدي الأصعب الذي يواجه منصات Metaverse التي تسعى إلى التوسع. ولحسن الحظ، فإن هذا التحدي ليس مستحيلا التغلب عليه. وحتى من دون أي تدخل خارجي أو ابتكار جديد، فقد بدأ بعض الارتياح في الظهور.
بعد عدة سنوات من ارتفاع الأسعار، بدأت أسعار وحدات معالجة الرسومات في الانخفاض، ويرجع ذلك جزئيًا إلى التحسينات في سلسلة توريد أشباه الموصلات والانخفاض المستمر في أسعار العملات المشفرة. حتى لو كانت المنصة لا تخطط لتشغيل البنية التحتية الخاصة بها، فإنها ستشهد تحسينات في التكلفة لمزود الخدمة السحابية لأنه سيتم نقل وفورات التكلفة إلى المنصة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن لمنصة Metaverse أن تتخذ خطوات للاستثمار في إستراتيجية البنية التحتية السحابية المتعددة بمفردها لزيادة السعة وخدمة المزيد من المستخدمين. سيؤدي هذا النهج، جنبًا إلى جنب مع التطورات الجديدة في تكنولوجيا البث، إلى توسيع نطاق Metaverse بشكل كبير وتقديم تجربة سلسة ومتسقة وسلسة.
مرة أخرى، كما ناقشت من قبل - يعد المحتوى عائقًا رئيسيًا آخر أمام اعتماد Metaverse، وربما هو العائق الأكبر. بدون محتوى، لن يقبل المستهلكون Metaverse؛ وبدون جمهور، لن يستثمر منشئو المحتوى (بما في ذلك العلامات التجارية) رأس المال في Metaverse. هذه معضلة الدجاجة أو البيضة.
نظرًا لأن تجارب Metaverse تكلف ملايين الدولارات لتطويرها وصيانتها طوال عمرها المتوقع، فمن المفهوم أن العلامات التجارية لا تزال متشككة. ولحسن الحظ، سيتم حل هذه المشكلة بمرور الوقت، ويرجع ذلك جزئيًا إلى نضوج أدوات المطورين واعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي، والذي يَعِد بتقليل أو إلغاء العديد من التكاليف المرتبطة بتطوير المحتوى وتحديثه.
** سبب آخر للأمل هو الانخفاض المستمر في أسعار سماعات الرأس VR **. في حين أن جميع تجارب Metaverse لا تتطلب سماعة رأس VR، إلا أن الكثير منها يتطلب ذلك. لذلك، في أذهان المستهلكين، لا يمكن فصل مفهوم Metaverse عن الواقع الافتراضي. وتم تخفيض أسعار بعض الطرازات، وخاصة سلسلة Meta's Quest وQuest Pro، لجذب المستخدمين المحتملين، ويتوقع المحللون انخفاض متوسط الأسعار بين عامي 2023 و2028.
وهذا، إلى جانب اعتماد البث المباشر واستثمارات أكبر في البنية التحتية من خلال المنصات، سيساعد في تقليل التكاليف الأولية للمستهلكين وسيلعب حتمًا دورًا في جعل Metaverse تقنية سائدة ومقبولة على نطاق واسع.
04. كن متفائلاً وصبوراً
على الرغم من بعض الادعاءات المتشائمة بأن "فقاعة الضجيج Metaverse قد انفجرت"، ما زلت أعتقد أن Metaverse لديه مستقبل مشرق.
أعتقد اعتقادًا راسخًا أن Metaverse لها قيمة للعلامات التجارية والمستهلكين والشركات. أعتقد حقًا أنه سيتم استخدامه على نطاق واسع قريبًا. لكنني أعلم أيضًا أنه قبل أن يصل إلى ذروته، يجب أن ينضج Metaverse أولاً.
على مدى السنوات القليلة الماضية، كانت Metaverse ترقى إلى مستوى شعار وادي السيليكون المتمثل في "بناء الطائرات أثناء طيرانها". وهذا النهج يحد حتما من نطاقه على مجموعة أساسية من المتبنين الأوائل والمؤمنين المثاليين. هؤلاء الناس، على عكس بقية المجتمع، يقبلون قدرًا معينًا من "الوعرة" كثمن لكونهم في المرتبة الأولى.
سيكون هؤلاء المتبنون الأوائل حاسمين في إثبات عرض القيمة لـ Metaverse. لقد أثبتوا أن Metaverse يمكن أن يكون ممتعًا ومفيدًا. مسلحًا بهذه المعرفة، يجب أن يشعر نظام Metaverse البيئي بثقة أكبر عندما يبدأ في التحسين والتوسع. لدينا الحد الأدنى من المنتج القابل للتطبيق (MVP). الآن حان الوقت لبناء المنتج الحقيقي.
مستقبل الإنترنت ثلاثي الأبعاد. ولكن من الواضح أن هذا يستغرق وقتا. وعلى نحو مماثل، فإن إنشاء البنية الأساسية اللازمة للتعامل مع مئات الملايين من المستخدمين يستغرق وقتاً (ومالاً). نحن بحاجة إلى أدوات مطور أفضل وأكثر تطورًا للسماح للعلامات التجارية بطرح منتجات Metaverse في السوق بشكل أسرع.
وهنا، رغم أن التفاؤل موضع ترحيب، إلا أنه يحتاج إلى أن يفسح المجال للصبر والتخطيط.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
حان الوقت لإجراء مناقشة صريحة حول الوضع الحالي لـ Metaverse
المصدر: قلب Metaverse
إذا جلست مع أحد مؤيدي Metaverse المتحمسين، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن يرسم صورة وردية لكيفية تغيير العوالم الافتراضية لحياتنا.
يصر المدافعون عن Metaverse على أنه في غضون سنوات قليلة سنكون قادرين على التسوق والتواصل الاجتماعي والدراسة والعمل أثناء ارتداء Oculus Rift، وهي شاشة محمولة على الرأس مصممة لألعاب الفيديو**. شخصياتنا الخيالية ستكون بنفس أهمية شخصياتنا من لحم ودم. علينا فقط أن ننتظر لفترة أطول قليلا.
لا يقتصر هذا الاعتقاد على مؤسسي Metaverse المرصعين بالنجوم، بل أيضًا أولئك الذين لديهم ملايين العلامات على استئناف X (Twitter سابقًا)، وأولئك الذين يؤمنون بشدة بأن تقنية Metaverse هي مستقبل الإنترنت. في عام 2022، أجرت مؤسسة Pew Research استطلاعًا شمل أكثر من 600 "مبتكر في مجال التكنولوجيا، ومطورين، وقادة أعمال وسياسات، وباحثين، وناشطين" وسألتهم عما إذا كانوا يعتقدون أن Metaverse سيكون جزءًا من حياتنا اليومية. 54%، أكثر من نصفهم أجابوا بـ “نعم”.
كشفت دراسة استقصائية حديثة للمستهلكين بتكليف من شركة KPMG عن تصورات مماثلة، وإن كانت بدرجة أقل، بأن جهاز Metaverse سيشق طريقه في النهاية إلى الحياة اليومية.
مشكلة التفاؤل هي أن مدة صلاحيته قصيرة نسبيًا. لا يمكن أن يكون الناس مليئين بالأمل والحماس دائمًا. إذا فشلت في الوفاء بوعودك، أو على الأقل إحراز بعض التقدم، فستجد نفسك قريباً وقد ابتلعت بسبب موجة متصاعدة من السخرية وخيبة الأمل.
لذا فقد حان الوقت بالنسبة لنا لإجراء مناقشة صادقة حول الوضع الحالي لـ Metaverse وقدراته الحالية ولماذا يستغرق وقتًا طويلاً للوصول إلى إمكاناته الكاملة كما وعد المبشرون والمتحمسون على حدٍ سواء.
01. الوضع الحالي لـ Metaverse
من نواحٍ عديدة، يبدو Metaverse (اعتبارًا من أواخر عام 2023) وكأنه منتج تكنولوجي في مرحلة مبكرة، حيث يتنافس العشرات من المنافسين بالفعل على الهيمنة، على الرغم من أنه لا يزال في شكل مفاهيمي كامل.
على النقيض من ذلك، انظر إلى سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية في الثمانينيات، عندما كانت شركات أبل، وكومودور، وآي بي إم، وعدد لا يحصى من الشركات الأخرى في معركة مستمرة من أجل التفوق. كل مصنع لديه فهمه الخاص لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. ولا تقتصر الحرب على الحصة في السوق فحسب، بل تتعلق أيضًا بسيكولوجية المستهلك.
في قلب أي تجربة metaverse توجد المنصة، وهناك العديد منها، ولكن لكل منها بعض الاختلافات الأساسية. تعتبر Roblox وFortnite ألعابًا في المقام الأول. تدور Decentraland وSandbox بشكل أساسي حول العملات المشفرة، وذلك باستخدام مفهوم "ملكية" blockchain لتصميم اقتصاداتهم الافتراضية. تتخذ لعبة Meta's Horizon Worlds نهجًا متقاربًا، حيث تجمع بين عناصر الألعاب والعناصر الاجتماعية مع نية واضحة للتوسع لتشمل حالات استخدام أخرى.
بالإضافة إلى هؤلاء "العمالقة"، هناك أيضًا "تجارب" مستقلة أصغر حجمًا لا تنتمي إلى أي منصة رئيسية واحدة وعادةً ما يتم تشغيلها بواسطة علامة تجارية. على الرغم من أنها تحتوي على المكونات الأساسية التي تميز Metaverse عن ألعاب الفيديو (تجربة تعدد اللاعبين المتأصلة، والتمثيل الافتراضي للمستخدمين، والأهداف الوظيفية النموذجية)، إلا أنها تفتقر إلى الحجم والتنوع الذي تتمتع به المنصات الأكبر حجمًا. هذه التجارب نفعية وتهدف إلى حل مشكلة محددة أو التركيز على عنوان IP محدد.
ومن الأمثلة الجيدة على ذلك تجربة "Celebrity Wonderverse" لعام 2022 التي تقدمها شركة Celebrity Cruises، حيث يمكن للعملاء المحتملين إنشاء صورة رمزية والصعود على متنها واستكشاف سفنها ووجهاتها.
وأخيرًا، هناك منتجات B2B Metaverse، والتي غالبًا ما يتم التغاضي عنها من خلال المنصات الأكثر بهرجة والأكثر تركيزًا على المستهلك. أشهر هذه المنتجات هو Mesh for Microsoft Teams.
على الرغم من أن منتجات B2B هذه هي أيضًا تقنيات في مراحلها المبكرة ولم تصل بعد إلى مستوى مماثل من النضج، إلا أنها أثبتت قيمتها بالفعل. وفقًا لاستطلاع حديث أجرته شركة Ernst & Young وNokia، قالت 80% من الشركات التي طبقت تقنية Metaverse أن تقنية Metaverse سيكون لها "تأثير كبير أو تحويلي" على أعمالها، مع عرض 2% فقط من الشركات لهذه التقنية باعتبارها "بدعة".
02.حالات التحول الموجودة
في العديد من النواحي، يتوافق نموذجنا الحالي لاستخدام Metaverse مع ما قد يرغب فيه المتحمسون المتحمسون لـ Metaverse، أو على الأقل يشبهه كثيرًا. يتواصل الناس ويعملون في عوالم افتراضية. هناك فوائد اقتصادية لكل من السلع والخدمات الرقمية والواقعية. لكن الأمر يتعلق فقط بالحجم والتناسب.
لقد شاهدنا حتى الآن حفلات موسيقية ضخمة في لعبة Fortnite من بطولة أريانا غراندي وترافيس سكوت ومارشميلو. بدأت العلامات التجارية بالفعل في بناء محافظها العقارية في Metaverse، مع الشركات الأوائل التي تبنتها بما في ذلك Burberry وLucid Motors وHyundai Motors. إن اقتصاد السلع والخدمات الرقمية، بما في ذلك الأراضي الافتراضية، صغير ولكنه ينمو.
بالإضافة إلى ذلك، حتى في المجال التجاري، يكتسب مستخدمو Metaverse من المؤسسات بعض المزايا التي يقولها مؤيدو Metaverse. كما هو موضح في استطلاع Ernst & Young وNokia المذكور أعلاه، أفاد 51% من مستخدمي Enterprise Metaverse أنهم حصلوا على فوائد الاستدامة. وتحسنت نسبة 39% و29% أخرى من الشركات في النفقات الرأسمالية (النفقات الرأسمالية) والنفقات التشغيلية (النفقات التشغيلية) على التوالي. وذلك لأنهم يستخدمون العوالم الافتراضية لتحل محل الخيارات الأخرى الأكثر تكلفة (من الناحية البيئية والمالية)، مثل المشاركة في الاجتماعات عن بعد.
لا تكمن المشكلة في وظائف منصات Metaverse الحالية، بل في الحجم. يتطلب تقديم هذه الفوائد لأعداد كبيرة من المستهلكين ومستخدمي الأعمال الوقت والمال والاستثمار. بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة للدفع بسرعة إلى السوق وإدارة القنوات والموارد البشرية.
على الرغم من أنني سأكون أول من يعترف بأن التكنولوجيا الأساسية لم تنضج بعد بشكل كامل، إلا أن هذه المشكلة ثانوية بالنسبة لعدم كفاية النظام البيئي العام داخل عالم Metaverse.
03. أكبر عائق وحل للميتافيرس
إنها حقيقة غير معروفة أن معظم منصات Metaverse لا تتوقع رؤية مستوى التبني الذي يتوقعه المبشرون في الصناعة. لأنهم ليسوا مستعدين بعد.
خلافًا للإنترنت التقليدي، يتطلب Metaverse بطبيعته قدرًا كبيرًا من تكاليف الحوسبة لتشغيله. يتطلب عرض العوالم الافتراضية وتوفير تجربة مستخدم متسقة وسلسة كميات هائلة من قوة الحوسبة. بينما تحاول بعض الأنظمة الأساسية تفريغ هذه الاحتياجات للمستخدمين، فإن هذا ليس خيارًا سليمًا لأولئك الذين يتطلعون إلى تحقيق اعتماد جماعي لأنه يحد بطبيعته من قاعدة المستخدمين المحتملة فقط لأولئك الذين لديهم مستخدمين أقوياء لأجهزة كمبيوتر باهظة الثمن وذات موارد جيدة.
لقد كان هذا منذ فترة طويلة التحدي الأصعب الذي يواجه منصات Metaverse التي تسعى إلى التوسع. ولحسن الحظ، فإن هذا التحدي ليس مستحيلا التغلب عليه. وحتى من دون أي تدخل خارجي أو ابتكار جديد، فقد بدأ بعض الارتياح في الظهور.
بعد عدة سنوات من ارتفاع الأسعار، بدأت أسعار وحدات معالجة الرسومات في الانخفاض، ويرجع ذلك جزئيًا إلى التحسينات في سلسلة توريد أشباه الموصلات والانخفاض المستمر في أسعار العملات المشفرة. حتى لو كانت المنصة لا تخطط لتشغيل البنية التحتية الخاصة بها، فإنها ستشهد تحسينات في التكلفة لمزود الخدمة السحابية لأنه سيتم نقل وفورات التكلفة إلى المنصة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن لمنصة Metaverse أن تتخذ خطوات للاستثمار في إستراتيجية البنية التحتية السحابية المتعددة بمفردها لزيادة السعة وخدمة المزيد من المستخدمين. سيؤدي هذا النهج، جنبًا إلى جنب مع التطورات الجديدة في تكنولوجيا البث، إلى توسيع نطاق Metaverse بشكل كبير وتقديم تجربة سلسة ومتسقة وسلسة.
مرة أخرى، كما ناقشت من قبل - يعد المحتوى عائقًا رئيسيًا آخر أمام اعتماد Metaverse، وربما هو العائق الأكبر. بدون محتوى، لن يقبل المستهلكون Metaverse؛ وبدون جمهور، لن يستثمر منشئو المحتوى (بما في ذلك العلامات التجارية) رأس المال في Metaverse. هذه معضلة الدجاجة أو البيضة.
نظرًا لأن تجارب Metaverse تكلف ملايين الدولارات لتطويرها وصيانتها طوال عمرها المتوقع، فمن المفهوم أن العلامات التجارية لا تزال متشككة. ولحسن الحظ، سيتم حل هذه المشكلة بمرور الوقت، ويرجع ذلك جزئيًا إلى نضوج أدوات المطورين واعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي، والذي يَعِد بتقليل أو إلغاء العديد من التكاليف المرتبطة بتطوير المحتوى وتحديثه.
** سبب آخر للأمل هو الانخفاض المستمر في أسعار سماعات الرأس VR **. في حين أن جميع تجارب Metaverse لا تتطلب سماعة رأس VR، إلا أن الكثير منها يتطلب ذلك. لذلك، في أذهان المستهلكين، لا يمكن فصل مفهوم Metaverse عن الواقع الافتراضي. وتم تخفيض أسعار بعض الطرازات، وخاصة سلسلة Meta's Quest وQuest Pro، لجذب المستخدمين المحتملين، ويتوقع المحللون انخفاض متوسط الأسعار بين عامي 2023 و2028.
وهذا، إلى جانب اعتماد البث المباشر واستثمارات أكبر في البنية التحتية من خلال المنصات، سيساعد في تقليل التكاليف الأولية للمستهلكين وسيلعب حتمًا دورًا في جعل Metaverse تقنية سائدة ومقبولة على نطاق واسع.
04. كن متفائلاً وصبوراً
على الرغم من بعض الادعاءات المتشائمة بأن "فقاعة الضجيج Metaverse قد انفجرت"، ما زلت أعتقد أن Metaverse لديه مستقبل مشرق.
أعتقد اعتقادًا راسخًا أن Metaverse لها قيمة للعلامات التجارية والمستهلكين والشركات. أعتقد حقًا أنه سيتم استخدامه على نطاق واسع قريبًا. لكنني أعلم أيضًا أنه قبل أن يصل إلى ذروته، يجب أن ينضج Metaverse أولاً.
على مدى السنوات القليلة الماضية، كانت Metaverse ترقى إلى مستوى شعار وادي السيليكون المتمثل في "بناء الطائرات أثناء طيرانها". وهذا النهج يحد حتما من نطاقه على مجموعة أساسية من المتبنين الأوائل والمؤمنين المثاليين. هؤلاء الناس، على عكس بقية المجتمع، يقبلون قدرًا معينًا من "الوعرة" كثمن لكونهم في المرتبة الأولى.
سيكون هؤلاء المتبنون الأوائل حاسمين في إثبات عرض القيمة لـ Metaverse. لقد أثبتوا أن Metaverse يمكن أن يكون ممتعًا ومفيدًا. مسلحًا بهذه المعرفة، يجب أن يشعر نظام Metaverse البيئي بثقة أكبر عندما يبدأ في التحسين والتوسع. لدينا الحد الأدنى من المنتج القابل للتطبيق (MVP). الآن حان الوقت لبناء المنتج الحقيقي.
مستقبل الإنترنت ثلاثي الأبعاد. ولكن من الواضح أن هذا يستغرق وقتا. وعلى نحو مماثل، فإن إنشاء البنية الأساسية اللازمة للتعامل مع مئات الملايين من المستخدمين يستغرق وقتاً (ومالاً). نحن بحاجة إلى أدوات مطور أفضل وأكثر تطورًا للسماح للعلامات التجارية بطرح منتجات Metaverse في السوق بشكل أسرع.
وهنا، رغم أن التفاؤل موضع ترحيب، إلا أنه يحتاج إلى أن يفسح المجال للصبر والتخطيط.