إذا كان ما هو موجود في العالم يتم تحديده من قبل شركة واحدة، فإن العالم يصبح عنق الزجاجة بسبب طول عمر تلك الشركة وقدرتها واستعدادها للنقل: العالم أقل استقلالية.
هذا هو الثلثين الأخيرين من مشروع التركيب، والثلث الأول هنا.
الهندسة كإنشاء في العالم
ترافق الفيزياء الهندسة: ممارسة استخدام فهم فيزياء العالم لتحويل الأشياء إلى شيء جديد وقيم. مثلما تخضع أي عملية تصميم لقواعد معينة تحدد التصميم بشكل ملموس، وبالتالي تجعل التصميم نفسه ممكنًا، فإن المهندسين مقيدون بقوانين الفيزياء وممكَّنون بها من تشكيل أشياء العالم إلى شيء ذي قيمة. ما الذي يمكن تصميمه في العالم الرقمي من خلال الفيزياء الرقمية؟
خذ لعبة فيديو بوكيمون، على سبيل المثال. نظرًا لنظام الكتابة، يمكن للاعبين تصميم فرق بوكيمون مُحسّنة لمحاربة مجموعات أنواع معينة في فريق الخصم.
خذ لعبة الفيديو "عصر الإمبراطوريات" على سبيل المثال. مع وضع نظام الهجوم المضاد في الاعتبار، يمكن للاعبين تصميم جيوش من أنواع الوحدات المختلطة التي يمكن تحسينها لأنواع وحدات معينة في فريق الخصم، أو تحسينها لاستكمال أنواع وحدات محددة في نفس الفريق.
** يمكن للاعبين تصميم أعمال جديدة في العالم ضمن الحدود المفروضة للفيزياء الرقمية. ** ومع ذلك، بالنسبة للمثالين أعلاه، فإن الحفر بشكل أعمق قليلاً يخلق جدارًا لا يمكن التغلب عليه: ** لا يمكن للاعبين تصميم بوكيمون فرديًا، ولا يمكنهم تصميم أنواع الوحدات العسكرية. ولا توجد قوانين فيزيائية في هذه العوالم الرقمية لدعم مثل هذه الأنشطة الهندسية. **لم يتم تصميم البوكيمونات الجديدة والوحدات العسكرية الجديدة داخل العوالم، ولكن تم تقديمها إلى العوالم بواسطة مطوري الشركات في تلك العوالم: آلهة تلك العوالم عبر حدود مؤامراتهم. هذا يعني أن مجموعات البوكيمون الفائقة هي نفسها جزء من الفيزياء الرقمية لعالم البوكيمون الرقمي، ومجموعات الوحدات العسكرية الفائقة هي نفسها جزء من الفيزياء الرقمية للعالم الرقمي لعصر الإمبراطوريات.
هذا الإعداد يجعل من الصعب على هذه العوالم أن تظل مثيرة للاهتمام بسبب
دراما العالم تعتمد جزئيا على مجمل الأشياء الموجودة فيه،
يتطلب هذا الإعداد أن يستمر إله العالم في إدخال كائنات جديدة لإبقائه مثيرًا للاهتمام.
**عندما يكون مجموع الكائنات في حالة توقف تام، تميل مجموعاتها إلى التشبع، بغض النظر عن قابليتها للتركيب. **"ميتا": لقد تبلورت الإستراتيجية الأساسية للتميز في العالم وأصبحت جامدة. كما يميل توزيع الموارد والسلطة بين الجهات الفاعلة البشرية إلى الركود. كل هذه التأثيرات تمنع المتعة. في عالمنا المادي، تظهر أشياء جديدة باستمرار من خلال التطور الطبيعي أو الاكتشاف والاختراع البشري، مما يكسر معايير الحضارة والمجتمع: مما يسبب أحداثًا دراماتيكية.
تتسبب الطفرات التكيفية في فيروس (كوفيد-19) في انهيار سلاسل التوريد العالمية. لقد سمح اختراع الطباعة بخلق مجتمعات خيالية بين الغرباء، مما أدى إلى ظهور الدول القومية. **إذا كان ما هو موجود في العالم يتم تحديده من قبل شركة واحدة، فإن العالم سيكون عنق الزجاجة بسبب طول عمر تلك الشركة وقدرتها واستعدادها للشحن: العالم أقل استقلالية. **
لكي يتوقع عالم مستقل اهتمامًا مستمرًا من المشاركين البشريين، يجب أن يكون مثيرًا للاهتمام بشكل مستمر. بالنسبة للعالم الرقمي خارج blockchain، غالبًا ما يتم تعريف البوكيمون والوحدات العسكرية والمعدات المتاحة والمواد الاستهلاكية والمركبات والتعاويذ وكل شيء في التكنولوجيا وأشجار المهارات من خلال إله واحد فقط، وغالبًا ما تسمى جميع العناصر بميزات العالم. بالنسبة للعوالم المستقلة التي تتمتع بفيزياء رقمية غنية، فمن الممكن "اختراعها في العالم": اختراعها من الداخل بواسطة سكانها، بدلاً من إدخالها من الخارج بواسطة آلهتها، وبالتالي الحفاظ على استقلالية العالم. ** قد لا تكون قدرة Blockchain على تمكين الفيزياء الرقمية الغنية تقنية، ولكنها ثقافية وفلسفية، وهي رغبة في عالم رقمي يدوم لفترة أطول بلا حدود من العالم الذي تحركه المركزية. **
الهندسة المركبة
** أبراج المعرفة الإنسانية يتم إنشاؤها من خلال مجموعات المعرفة: ** إعادة تنظيم المعرفة الموجودة لفتح إمكانيات معرفية وعملية جديدة. على سبيل المثال، أنتج جاليليو، من خلال الجمع بين المعرفة ببناء التلسكوبات ومعرفة الرسم الدقيق من خلال الأجهزة الميكانيكية، معرفة بأن الأجرام السماوية تتحرك بطرق لا تتفق مع ادعاءات الكنيسة. وكان لهذه المعرفة تأثير دائم، حيث أرست الأساس لجميع العلوم الفيزيائية تقريبًا منذ ذلك الحين. عندما يتم إعاقة نسيج المعرفة، يتباطأ التقدم البشري.
**يتم تعريف الهندسة المركبة هنا على أنها اختيارية العالم الذي يسمح بالتكوين التكراري للمصنوعات الهندسية دون حدود لعمق التكرار. **على سبيل المثال، أنتج مشروع Pokémon Team كائنًا بعمق عودي قدره صفر، ولم يكن الفريق قابلاً للتكوين. قم بتكوين فرقة وحارب ضد فرق فردية أخرى؛ في عالم البوكيمون الرقمي، لا يوجد هيكل فائق يمكن البناء عليه فوق الفريق.
**قد يعني جعل النظام قابلاً للتكوين بشكل متكرر أنه يمكن لفرق متعددة تشكيل مجموعة مع استراتيجية اختيار الفريق التي تأخذ كمدخلات من الفريق الخصم وتعيد من المجموعة الفريق الأكثر فعالية ضد الفريق الخصم. يمكننا أن نطلق على استراتيجية تشكيل الفريق واختياره مجموعة قتالية. للانتقال إلى مستوى آخر بشكل متكرر، تخيل عدة لاعبين، كل منهم يتحكم في مجموعة قتالية، ويشكلون فيلقًا واحدًا لمحاربة فيلق آخر. في قتال الفوج، تشبه كل مجموعة قتالية قطعة شطرنج، تتحرك حول الخريطة كوحدة ذرية، وقد تكون هناك قواعد خاصة حول كيفية مشاركة موارد الفوج بين مجموعات القتال على الخريطة، مثل مقياس المعنويات، أو مقياس الغضب، أو مقياس العرض .
لاحظ أن آليات اللعبة قد تتغير مع التكرار؛ وقد تكون آليات اللعبة عند أعماق تكرارية مختلفة أيضًا مترابطة. وقد تكون هناك قواعد خاصة حول كيفية مشاركة الموارد على مستوى الفوج (مثل مقاييس الروح المعنوية أو مقاييس الغضب أو الإمدادات) بين المجموعات القتالية على الخريطة.
ستسمح المصنوعات الهندسية القابلة للتركيب في عالم مستقل بتركيب الاختراعات، مما يتيح نفس عمليات تجميع المعرفة التي قادت تاريخ البشرية في العالم المادي، وبالتالي دفع تطور عالمنا الرقمي. تسمح الهندسة المركبة أيضًا بتغليف المعرفة، مما يعني "لست بحاجة إلى معرفة كل تفاصيل اختراعك لدمجها في عملية اختراعي." إن تغليف المعرفة يعادل في بعض النواحي فصل الاهتمامات في تطوير البرمجيات من حيث المبدأ.
من خلال تنفيذ الفصل بين الاهتمامات، يمكن تصور المهام الهندسية الكبيرة وإكمالها من خلال ربط المهام الهندسية الصغيرة معًا. تتطلب المهام المختلفة مهارات وأنواع موارد مختلفة، مما يشجع بطبيعة الحال تخصص القوى العاملة. مع التخصص في العمل، يسمح هذا بطرق مختلفة للدخول إلى العالم، مما يعني أن هناك المزيد من الاهتمام، والمزيد من الحياة في العالم.
كفكرة ختامية، من خلال إدخال بعض أساسيات التشفير في مجموعة التكنولوجيا الكامنة وراء عالمنا المستقل، يمكن تقديم عدم تناسق المعلومات عبر الحدود التركيبية: ** "ليس فقط أنني لست بحاجة إلى فهم كل تفاصيل اختراعك، بل من المستحيل أيضًا ذروة اختراعك، ولكن من خلال بعض القياسات الكمية المنشورة، أنا واثق من فائدة اختراعك، لذلك سأعقد صفقة معك لدمج اختراعك في عملية اختراعي"* *. يوفر عدم التماثل هذا للمخترعين خيار إخفاء تفاصيل اختراعاتهم وحماية الملكية الفكرية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
كيف تعمل قابلية التركيب على تحسين انفتاح العوالم المستقلة؟
الكاتب:guiltygyoza الترجمة:MetaCat
إذا كان ما هو موجود في العالم يتم تحديده من قبل شركة واحدة، فإن العالم يصبح عنق الزجاجة بسبب طول عمر تلك الشركة وقدرتها واستعدادها للنقل: العالم أقل استقلالية.
! كيف تعمل قابلية التركيب على تحسين انفتاح العوالم المستقلة؟
هذا هو الثلثين الأخيرين من مشروع التركيب، والثلث الأول هنا.
الهندسة كإنشاء في العالم
ترافق الفيزياء الهندسة: ممارسة استخدام فهم فيزياء العالم لتحويل الأشياء إلى شيء جديد وقيم. مثلما تخضع أي عملية تصميم لقواعد معينة تحدد التصميم بشكل ملموس، وبالتالي تجعل التصميم نفسه ممكنًا، فإن المهندسين مقيدون بقوانين الفيزياء وممكَّنون بها من تشكيل أشياء العالم إلى شيء ذي قيمة. ما الذي يمكن تصميمه في العالم الرقمي من خلال الفيزياء الرقمية؟
خذ لعبة فيديو بوكيمون، على سبيل المثال. نظرًا لنظام الكتابة، يمكن للاعبين تصميم فرق بوكيمون مُحسّنة لمحاربة مجموعات أنواع معينة في فريق الخصم.
! كيف تعمل قابلية التركيب على تحسين انفتاح العوالم المستقلة؟
خذ لعبة الفيديو "عصر الإمبراطوريات" على سبيل المثال. مع وضع نظام الهجوم المضاد في الاعتبار، يمكن للاعبين تصميم جيوش من أنواع الوحدات المختلطة التي يمكن تحسينها لأنواع وحدات معينة في فريق الخصم، أو تحسينها لاستكمال أنواع وحدات محددة في نفس الفريق.
! كيف تعمل قابلية التركيب على تحسين انفتاح العوالم المستقلة؟
** يمكن للاعبين تصميم أعمال جديدة في العالم ضمن الحدود المفروضة للفيزياء الرقمية. ** ومع ذلك، بالنسبة للمثالين أعلاه، فإن الحفر بشكل أعمق قليلاً يخلق جدارًا لا يمكن التغلب عليه: ** لا يمكن للاعبين تصميم بوكيمون فرديًا، ولا يمكنهم تصميم أنواع الوحدات العسكرية. ولا توجد قوانين فيزيائية في هذه العوالم الرقمية لدعم مثل هذه الأنشطة الهندسية. **لم يتم تصميم البوكيمونات الجديدة والوحدات العسكرية الجديدة داخل العوالم، ولكن تم تقديمها إلى العوالم بواسطة مطوري الشركات في تلك العوالم: آلهة تلك العوالم عبر حدود مؤامراتهم. هذا يعني أن مجموعات البوكيمون الفائقة هي نفسها جزء من الفيزياء الرقمية لعالم البوكيمون الرقمي، ومجموعات الوحدات العسكرية الفائقة هي نفسها جزء من الفيزياء الرقمية للعالم الرقمي لعصر الإمبراطوريات.
هذا الإعداد يجعل من الصعب على هذه العوالم أن تظل مثيرة للاهتمام بسبب
**عندما يكون مجموع الكائنات في حالة توقف تام، تميل مجموعاتها إلى التشبع، بغض النظر عن قابليتها للتركيب. **"ميتا": لقد تبلورت الإستراتيجية الأساسية للتميز في العالم وأصبحت جامدة. كما يميل توزيع الموارد والسلطة بين الجهات الفاعلة البشرية إلى الركود. كل هذه التأثيرات تمنع المتعة. في عالمنا المادي، تظهر أشياء جديدة باستمرار من خلال التطور الطبيعي أو الاكتشاف والاختراع البشري، مما يكسر معايير الحضارة والمجتمع: مما يسبب أحداثًا دراماتيكية.
تتسبب الطفرات التكيفية في فيروس (كوفيد-19) في انهيار سلاسل التوريد العالمية. لقد سمح اختراع الطباعة بخلق مجتمعات خيالية بين الغرباء، مما أدى إلى ظهور الدول القومية. **إذا كان ما هو موجود في العالم يتم تحديده من قبل شركة واحدة، فإن العالم سيكون عنق الزجاجة بسبب طول عمر تلك الشركة وقدرتها واستعدادها للشحن: العالم أقل استقلالية. **
لكي يتوقع عالم مستقل اهتمامًا مستمرًا من المشاركين البشريين، يجب أن يكون مثيرًا للاهتمام بشكل مستمر. بالنسبة للعالم الرقمي خارج blockchain، غالبًا ما يتم تعريف البوكيمون والوحدات العسكرية والمعدات المتاحة والمواد الاستهلاكية والمركبات والتعاويذ وكل شيء في التكنولوجيا وأشجار المهارات من خلال إله واحد فقط، وغالبًا ما تسمى جميع العناصر بميزات العالم. بالنسبة للعوالم المستقلة التي تتمتع بفيزياء رقمية غنية، فمن الممكن "اختراعها في العالم": اختراعها من الداخل بواسطة سكانها، بدلاً من إدخالها من الخارج بواسطة آلهتها، وبالتالي الحفاظ على استقلالية العالم. ** قد لا تكون قدرة Blockchain على تمكين الفيزياء الرقمية الغنية تقنية، ولكنها ثقافية وفلسفية، وهي رغبة في عالم رقمي يدوم لفترة أطول بلا حدود من العالم الذي تحركه المركزية. **
الهندسة المركبة
** أبراج المعرفة الإنسانية يتم إنشاؤها من خلال مجموعات المعرفة: ** إعادة تنظيم المعرفة الموجودة لفتح إمكانيات معرفية وعملية جديدة. على سبيل المثال، أنتج جاليليو، من خلال الجمع بين المعرفة ببناء التلسكوبات ومعرفة الرسم الدقيق من خلال الأجهزة الميكانيكية، معرفة بأن الأجرام السماوية تتحرك بطرق لا تتفق مع ادعاءات الكنيسة. وكان لهذه المعرفة تأثير دائم، حيث أرست الأساس لجميع العلوم الفيزيائية تقريبًا منذ ذلك الحين. عندما يتم إعاقة نسيج المعرفة، يتباطأ التقدم البشري.
**يتم تعريف الهندسة المركبة هنا على أنها اختيارية العالم الذي يسمح بالتكوين التكراري للمصنوعات الهندسية دون حدود لعمق التكرار. **على سبيل المثال، أنتج مشروع Pokémon Team كائنًا بعمق عودي قدره صفر، ولم يكن الفريق قابلاً للتكوين. قم بتكوين فرقة وحارب ضد فرق فردية أخرى؛ في عالم البوكيمون الرقمي، لا يوجد هيكل فائق يمكن البناء عليه فوق الفريق.
! كيف تعمل قابلية التركيب على تحسين انفتاح العوالم المستقلة؟
**قد يعني جعل النظام قابلاً للتكوين بشكل متكرر أنه يمكن لفرق متعددة تشكيل مجموعة مع استراتيجية اختيار الفريق التي تأخذ كمدخلات من الفريق الخصم وتعيد من المجموعة الفريق الأكثر فعالية ضد الفريق الخصم. يمكننا أن نطلق على استراتيجية تشكيل الفريق واختياره مجموعة قتالية. للانتقال إلى مستوى آخر بشكل متكرر، تخيل عدة لاعبين، كل منهم يتحكم في مجموعة قتالية، ويشكلون فيلقًا واحدًا لمحاربة فيلق آخر. في قتال الفوج، تشبه كل مجموعة قتالية قطعة شطرنج، تتحرك حول الخريطة كوحدة ذرية، وقد تكون هناك قواعد خاصة حول كيفية مشاركة موارد الفوج بين مجموعات القتال على الخريطة، مثل مقياس المعنويات، أو مقياس الغضب، أو مقياس العرض .
لاحظ أن آليات اللعبة قد تتغير مع التكرار؛ وقد تكون آليات اللعبة عند أعماق تكرارية مختلفة أيضًا مترابطة. وقد تكون هناك قواعد خاصة حول كيفية مشاركة الموارد على مستوى الفوج (مثل مقاييس الروح المعنوية أو مقاييس الغضب أو الإمدادات) بين المجموعات القتالية على الخريطة.
ستسمح المصنوعات الهندسية القابلة للتركيب في عالم مستقل بتركيب الاختراعات، مما يتيح نفس عمليات تجميع المعرفة التي قادت تاريخ البشرية في العالم المادي، وبالتالي دفع تطور عالمنا الرقمي. تسمح الهندسة المركبة أيضًا بتغليف المعرفة، مما يعني "لست بحاجة إلى معرفة كل تفاصيل اختراعك لدمجها في عملية اختراعي." إن تغليف المعرفة يعادل في بعض النواحي فصل الاهتمامات في تطوير البرمجيات من حيث المبدأ.
من خلال تنفيذ الفصل بين الاهتمامات، يمكن تصور المهام الهندسية الكبيرة وإكمالها من خلال ربط المهام الهندسية الصغيرة معًا. تتطلب المهام المختلفة مهارات وأنواع موارد مختلفة، مما يشجع بطبيعة الحال تخصص القوى العاملة. مع التخصص في العمل، يسمح هذا بطرق مختلفة للدخول إلى العالم، مما يعني أن هناك المزيد من الاهتمام، والمزيد من الحياة في العالم.
كفكرة ختامية، من خلال إدخال بعض أساسيات التشفير في مجموعة التكنولوجيا الكامنة وراء عالمنا المستقل، يمكن تقديم عدم تناسق المعلومات عبر الحدود التركيبية: ** "ليس فقط أنني لست بحاجة إلى فهم كل تفاصيل اختراعك، بل من المستحيل أيضًا ذروة اختراعك، ولكن من خلال بعض القياسات الكمية المنشورة، أنا واثق من فائدة اختراعك، لذلك سأعقد صفقة معك لدمج اختراعك في عملية اختراعي"* *. يوفر عدم التماثل هذا للمخترعين خيار إخفاء تفاصيل اختراعاتهم وحماية الملكية الفكرية.