لقد فقدت أسطورة الثروة الناجحة "اللعب من أجل الكسب" استحسان الناس مع انفجار فقاعات المشاريع المختلفة، ولكن لا تزال هناك بعض المشاريع الجديدة والفرق الجديدة التي جذبت انتباه السوق.
على سبيل المثال، جمعت لعبة Metaverse متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تسمى Sindia Chronicles ما يقرب من 200000 مستخدم مسجل في الشهرين الماضيين.
تتمتع Sindia بآلية فريدة من نوعها، فبالإضافة إلى جذب مستخدمي العملات المشفرة الأصليين، سيجد المستخدمون خارج الدائرة أيضًا عيونهم مشرقة بعد تجربتها، وقد حقق مفهوم الربح السعيد الذي يستخدمه الفريق تقدمًا معينًا في السوق الهابطة.
1. أكثر من 200.000 مستخدم خلال فترة الاختبار الداخلي
Sindia Chronicles هي لعبة blockchain متعددة اللاعبين على الإنترنت حيث يمكن للأشخاص ترويض الحيوانات الأليفة واختيار وظائفهم المفضلة ومهاراتهم الحياتية والتعاون في المغامرات والتنافس على نفس المسرح وحتى فتح متجر لبيع منتجاتهم الخاصة.
لدى Sindia أيضًا نظام النقابة، والذي اجتذب استحسان KOLs في الدائرة. تدمج هذه الوظيفة الدخل + الشبكات الاجتماعية + مشاركة المعرفة المدفوعة. يمكن لأعضاء النقابة كسب قدر معين من الدخل من خلال مباريات السلم ومشاهدة الإعلانات وغيرها من الوظائف في نقابة.
يمكن للرئيس بناء دائرة اجتماعية قائمة على النقابة، وكسب جزء من دخل الأعضاء، وحتى تقديم خدمات مدفوعة الأجر. وهذا يوفر منصة جيدة لتوليد الدخل للعملات المشفرة KOLs، مما يجذب العشرات من الأشخاص بما في ذلك أفضل 40 امرأة تحت سن الأربعين في مجلة فوربس. شارك في العرض الترويجي Tal Naro، ومحلل العملات المشفرة Sir Kunt الذي لديه 2.2 مليون معجب، ومروج السوق الآسيوي axie infinity MaskMan والعديد من KOLs المشهورين الآخرين للعملات المشفرة.
على عكس المشاريع الاستثمارية التقليدية في صناعة العملات المشفرة التي تتطلب عتبات عالية، لا تتطلب Sindia Chronicles أي استثمار أولي للمشاركة، وهناك فرصة لكسب الدخل. إن مفهوم العتبة الصفرية يجعل المستثمرين الحذرين في الأسواق الهابطة على استعداد للمشاركة.
ولهذا السبب، جمعت Sindia Chronicle 200000 مستخدم مسجل خلال فترة الإصدار التجريبي المغلق وحدها، مما يثبت أن Sindia مفضلة من قبل جماهير أخرى غير المستخدمين الأصليين للعملات المشفرة. يستمتع الناس بالألعاب فيها، لذلك شكلت Sindia دائرة داخلية. تخلق تأثيرات التآزر الخارجي دورة إيجابية لاكتساب العملاء.
يقسم وضع العصر السعيد في Sindia Chronicles اللاعبين إلى قسمين، مما يمكن أن يلبي احتياجات المستخدمين المختلفين - أولئك الذين يريدون كسب المال وأولئك الذين يستمتعون باللعبة.
يضمن فريق المشروع أن أعلى 50% من الأشخاص في تصنيفات السلم يمكنهم كسب دخل يتراوح بين 2-8 دولارات أمريكية يوميًا، وهو ما يلبي احتياجات بعض اللاعبين لكسب المال، ويمكن لـ 50% الآخرين من الأشخاص الحصول على دعائم غنية لتحسين اللعبة. لمساعدتهم على الحصول على المزيد من المرح. استمتع بتجربة لعب جيدة واربح في المرة القادمة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا كسب قدر معين من الدخل من خلال إعلانات النقابة التي سيتم تحديثها لاحقًا. يمكن للمستخدمين الذين يسعون لتحقيق الدخل والألعاب السريعة الحصول على ما يريدون. هذا نظام بيئي حميد.
وبحسب إعلان SPACE GUILD، صاحب مشروع SINDIA، فإن الشركة هي ملكية فردية.
ووصف KOA Rodriguez، المدير التنفيذي لشركة Space Guild، أن نظام Sindia البيئي يمكنه تسليم معظم الأرباح للاعبين المشاركين باستقلالية كاملة، حيث توفر Space Guild للاعبين منصة ألعاب وتكسب رسوم خدمة بسيطة، وهو ما يكفي.
إن الأرباح الحقيقية تعود إلى المجتمع. فعندما يستمتع الناس بخوض المخاطر معاً، ومشاركة حيواناتهم الأليفة والشعور بإثارة المعركة، فإن اللاعبين سوف يدفعون ثمن سعادتهم، وهو ما من شأنه أن يؤدي إلى ارتفاع السعر الرمزي.
5. هل يمكن للأصول المشفرة أن تحظى بثقة المستثمرين عندما يتم دمجها مع الترفيه؟
في العامين الماضيين، شهد مجتمع العملات المشفرة العديد من الروايات الكبرى، ولكن مع مرور الوقت، أصبح الناس أكثر حذراً. وما إذا كان سرد العملات المشفرة يمكن أن يحقق قدرة إنتاجية حقيقية هو سؤال متزايد. وما إذا كان الجمع بين العملات المشفرة والترفيه سيحقق النجاح. توليد قيمة حقيقية، ليس هناك شك في أن ذلك ممكن. لا تزال صناعات الترفيه الرقمي والتكنولوجيا هي محور الاستهلاك في العصر الجديد. الناس على استعداد للدفع مقابل الصوت والفيديو والترفيه والألعاب، ولكن في هذه العملية، يضطر المستخدمون ما إذا كانوا قد تلقوا خدمات ذات قيمة مقابل المال أو ما إذا كانوا قد أهدروا الكثير من المال وأصيبوا بخيبة أمل تفوق احتمالهم، وهو سؤال يطرحه معظم المستخدمين.
وفي التحليل النهائي، يكون الناس على استعداد للدفع مقابل الترفيه، لكنهم سيفكرون أيضًا فيما إذا كانت الأموال المستثمرة تتناسب مع الخبرة المكتسبة.
اعرف المزيد: الموقع الرسمي|تويتر|المجتمع
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
اقرأ تاريخ سينديا: هل أنت سعيد بعصر فقاعة الذهب الجديدة؟
لقد فقدت أسطورة الثروة الناجحة "اللعب من أجل الكسب" استحسان الناس مع انفجار فقاعات المشاريع المختلفة، ولكن لا تزال هناك بعض المشاريع الجديدة والفرق الجديدة التي جذبت انتباه السوق.
على سبيل المثال، جمعت لعبة Metaverse متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تسمى Sindia Chronicles ما يقرب من 200000 مستخدم مسجل في الشهرين الماضيين.
تتمتع Sindia بآلية فريدة من نوعها، فبالإضافة إلى جذب مستخدمي العملات المشفرة الأصليين، سيجد المستخدمون خارج الدائرة أيضًا عيونهم مشرقة بعد تجربتها، وقد حقق مفهوم الربح السعيد الذي يستخدمه الفريق تقدمًا معينًا في السوق الهابطة.
1. أكثر من 200.000 مستخدم خلال فترة الاختبار الداخلي
! اقرأ صحيفة سينديا كرونيكل: هل سعيد بعصر فقاعة الذهب الجديدة؟
Sindia Chronicles هي لعبة blockchain متعددة اللاعبين على الإنترنت حيث يمكن للأشخاص ترويض الحيوانات الأليفة واختيار وظائفهم المفضلة ومهاراتهم الحياتية والتعاون في المغامرات والتنافس على نفس المسرح وحتى فتح متجر لبيع منتجاتهم الخاصة.
لدى Sindia أيضًا نظام النقابة، والذي اجتذب استحسان KOLs في الدائرة. تدمج هذه الوظيفة الدخل + الشبكات الاجتماعية + مشاركة المعرفة المدفوعة. يمكن لأعضاء النقابة كسب قدر معين من الدخل من خلال مباريات السلم ومشاهدة الإعلانات وغيرها من الوظائف في نقابة.
يمكن للرئيس بناء دائرة اجتماعية قائمة على النقابة، وكسب جزء من دخل الأعضاء، وحتى تقديم خدمات مدفوعة الأجر. وهذا يوفر منصة جيدة لتوليد الدخل للعملات المشفرة KOLs، مما يجذب العشرات من الأشخاص بما في ذلك أفضل 40 امرأة تحت سن الأربعين في مجلة فوربس. شارك في العرض الترويجي Tal Naro، ومحلل العملات المشفرة Sir Kunt الذي لديه 2.2 مليون معجب، ومروج السوق الآسيوي axie infinity MaskMan والعديد من KOLs المشهورين الآخرين للعملات المشفرة.
2 مفهوم تجربة العتبة الصفرية
! اقرأ صحيفة سينديا كرونيكل: هل سعيد بعصر فقاعة الذهب الجديدة؟
على عكس المشاريع الاستثمارية التقليدية في صناعة العملات المشفرة التي تتطلب عتبات عالية، لا تتطلب Sindia Chronicles أي استثمار أولي للمشاركة، وهناك فرصة لكسب الدخل. إن مفهوم العتبة الصفرية يجعل المستثمرين الحذرين في الأسواق الهابطة على استعداد للمشاركة.
ولهذا السبب، جمعت Sindia Chronicle 200000 مستخدم مسجل خلال فترة الإصدار التجريبي المغلق وحدها، مما يثبت أن Sindia مفضلة من قبل جماهير أخرى غير المستخدمين الأصليين للعملات المشفرة. يستمتع الناس بالألعاب فيها، لذلك شكلت Sindia دائرة داخلية. تخلق تأثيرات التآزر الخارجي دورة إيجابية لاكتساب العملاء.
3. هل أنت سعيد بعصر عبوة جديدة لمخطط بونزي؟
! اقرأ صحيفة سينديا كرونيكل: هل سعيد بعصر فقاعة الذهب الجديدة؟
يقسم وضع العصر السعيد في Sindia Chronicles اللاعبين إلى قسمين، مما يمكن أن يلبي احتياجات المستخدمين المختلفين - أولئك الذين يريدون كسب المال وأولئك الذين يستمتعون باللعبة.
يضمن فريق المشروع أن أعلى 50% من الأشخاص في تصنيفات السلم يمكنهم كسب دخل يتراوح بين 2-8 دولارات أمريكية يوميًا، وهو ما يلبي احتياجات بعض اللاعبين لكسب المال، ويمكن لـ 50% الآخرين من الأشخاص الحصول على دعائم غنية لتحسين اللعبة. لمساعدتهم على الحصول على المزيد من المرح. استمتع بتجربة لعب جيدة واربح في المرة القادمة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا كسب قدر معين من الدخل من خلال إعلانات النقابة التي سيتم تحديثها لاحقًا. يمكن للمستخدمين الذين يسعون لتحقيق الدخل والألعاب السريعة الحصول على ما يريدون. هذا نظام بيئي حميد.
4. مشروع ملكية فردية
! اقرأ صحيفة سينديا كرونيكل: هل سعيد بعصر فقاعة الذهب الجديدة؟
وبحسب إعلان SPACE GUILD، صاحب مشروع SINDIA، فإن الشركة هي ملكية فردية.
ووصف KOA Rodriguez، المدير التنفيذي لشركة Space Guild، أن نظام Sindia البيئي يمكنه تسليم معظم الأرباح للاعبين المشاركين باستقلالية كاملة، حيث توفر Space Guild للاعبين منصة ألعاب وتكسب رسوم خدمة بسيطة، وهو ما يكفي.
إن الأرباح الحقيقية تعود إلى المجتمع. فعندما يستمتع الناس بخوض المخاطر معاً، ومشاركة حيواناتهم الأليفة والشعور بإثارة المعركة، فإن اللاعبين سوف يدفعون ثمن سعادتهم، وهو ما من شأنه أن يؤدي إلى ارتفاع السعر الرمزي.
5. هل يمكن للأصول المشفرة أن تحظى بثقة المستثمرين عندما يتم دمجها مع الترفيه؟
! اقرأ صحيفة سينديا كرونيكل: هل سعيد بعصر فقاعة الذهب الجديدة؟
في العامين الماضيين، شهد مجتمع العملات المشفرة العديد من الروايات الكبرى، ولكن مع مرور الوقت، أصبح الناس أكثر حذراً. وما إذا كان سرد العملات المشفرة يمكن أن يحقق قدرة إنتاجية حقيقية هو سؤال متزايد. وما إذا كان الجمع بين العملات المشفرة والترفيه سيحقق النجاح. توليد قيمة حقيقية، ليس هناك شك في أن ذلك ممكن. لا تزال صناعات الترفيه الرقمي والتكنولوجيا هي محور الاستهلاك في العصر الجديد. الناس على استعداد للدفع مقابل الصوت والفيديو والترفيه والألعاب، ولكن في هذه العملية، يضطر المستخدمون ما إذا كانوا قد تلقوا خدمات ذات قيمة مقابل المال أو ما إذا كانوا قد أهدروا الكثير من المال وأصيبوا بخيبة أمل تفوق احتمالهم، وهو سؤال يطرحه معظم المستخدمين.
وفي التحليل النهائي، يكون الناس على استعداد للدفع مقابل الترفيه، لكنهم سيفكرون أيضًا فيما إذا كانت الأموال المستثمرة تتناسب مع الخبرة المكتسبة.
اعرف المزيد: الموقع الرسمي|تويتر|المجتمع