نظرة سريعة على المجالات التي سيركز عليها مشهد الاستثمار في تطبيقات العملات المشفرة للمستهلكين في 1kx في المستقبل

المؤلف: Peter 'pet3rpan'، 1KX؛ الترجمة: Golden Finance cryptonitive

منذ عامين، بدأنا في 1kx بتوسيع تركيزنا ليشمل مجال الاستثمار في تطبيقات العملات المشفرة للمستهلكين.

على الرغم من أن الاستثمار في البنية التحتية هو عملنا الأساسي، فمن الواضح أن حزمة البنية التحتية تنضج وأن الطريق إلى منتج قابل للتطبيق في السوق الشامل سيصبح أكثر وضوحًا.

المشهد الاستثماري حتى الآن

منذ ذلك الحين، قمنا بأكثر من 30 استثمارًا، قادنا 13 منها، لتشمل جميع فئات تطبيقات مستهلكي العملات المشفرة، بما في ذلك العوالم الافتراضية والألعاب والمبدعين وتنسيق المجتمع والشبكات الاجتماعية والمدفوعات وملكية المعرفة.

فيما يلي نظرة عامة مختصرة على استثماراتنا في تطبيقات المستهلك المشفرة حتى الآن:

m6txPfWk9lF1rtc25y1g05Pz0erhWHTmYGcMeKTO.png1kx نظرة عامة على محفظة تطبيقات المستهلك المشفرة ( اعتبارًا من 2023 سبتمبر)

ما الذي يجب التركيز عليه بعد ذلك؟

على الرغم من أننا منفتحون على الاستثمار في تطبيقات العملات المشفرة للمستهلكين، إلا أننا نسعى جاهدين ونرغب في العمل مع المؤسسين في المجالات التالية:

الاقتصاد الاجتماعي والاهتمام

مع استمرار نمو عدد التطبيقات والمحتوى والمبدعين في السلسلة، نعتقد أن الحاجة إلى مساحة اجتماعية مشتركة لم تكن أكثر إلحاحًا بالنسبة للمستخدمين النهائيين من أي وقت مضى. نحن متحمسون بشكل خاص للأفكار التالية:

  1. قم بتزويد المستخدمين النهائيين بموجز نشاط للمحتوى المستهدف استنادًا إلى الرسم البياني الاجتماعي الذي يمتلكونه أو المتصلون به على السلسلة. نحن متحمسون لأن تصبح خلاصات الأنشطة عبر السلسلة طبقة الاكتشاف الناشئة للمحتوى والمبدعين ووسائل التواصل الاجتماعي. يتزايد عدد NFTs غير المالية القابلة للتحصيل، ونعتقد أن هذه فرصة مثيرة ولكنها غير جذابة.

  2. قم بإنشاء ألعاب اجتماعية جديدة مع التجميع والملكية كحلقة اللعبة الأساسية، سواء لمستخدمي التشفير الأصليين الذين لديهم محتوى موجود على السلسلة، أو لمستخدمي السوق الشامل والمحتوى المقابل خارج السلسلة. نحن نؤمن بأن حقوق الملكية الرقمية تمكن من التعبير الاجتماعي الجديد، بغض النظر عن الجمهور النهائي. أتطلع حقًا إلى منتجات بناء الفريق لمشاركة الصور والترميز والجمع.

منصات وأدوات وأسواق منشئي المحتوى

ما زلنا متحمسين جدًا بشأن كيفية قيام NFTs وحقوق الملكية الرقمية بتمكين المبدعين من تحقيق الدخل وبناء مجتمعات أقوى، على وجه التحديد:

  1. منصة وسوق المبدعين العموديين، مع التركيز على تقديم فئات جديدة من المبدعين في السلسلة وبناء المجتمعات. لقد أحببنا كيف أن SuperRare/KnownOrigin (فن)، وArtblocks/fxhash (فن توليدي)، وSound/Catalog (موسيقى)، ومنصة السمات (Metalabel) هي التي تقود التبني في فئاتها الخاصة.

  2. تتيح البنية التحتية الديناميكية لـ NFT لحاملي المحطات الطرفية الحصول على تجربة أعمق وأكثر فائدة، وتحول الأصول الموجودة على السلسلة إلى قنوات اهتمام متكررة بدلاً من التعريف الحالي.

  3. الأدوات العامة والبنية التحتية لمساعدة المبدعين على إكمال المهام في السلسلة بشكل أفضل، مثل المساعدة بشكل أفضل في إدارة إصدار الأصول في السلسلة، ومجتمعاتهم، وعوائدهم، وما إلى ذلك. نحن متحمسون بشأن متاجر NFT، ومحركات سك العملة، وأدوات التنسيق المجتمعي، وتكوين رأس المال، وأدوات الإنشاء التي تسمح بمزيد من التعاون بين الأشخاص المتعددين.

الملكية الفكرية والروايات القابلة للتأليف

نعتقد أنه بإمكاننا استخدام العناصر البدائية الموجودة على السلسلة لإنشاء ملكية فكرية جديدة وسرد قصص أفضل. لقد أخذنا في الاعتبار مساحة التصميم التالية:

  1. الملكية الفكرية المملوكة للمجتمع، والتي تشرك أفراد المجتمع بشكل وثيق في أول عملية إنشاء. في حين أن الموجة الأولى من الجيل الأول من عناوين IP المشفرة الأصلية فشلت إلى حد كبير في الارتقاء إلى مستوى التوقعات، فإننا نعتقد أن التعريف التالي قيد الإنشاء.

  2. المنصات وأدوات الإنشاء التي تسمح بإنشاء محتوى قابل للتركيب بشكل أسهل بالإضافة إلى الملكية الفكرية الموجودة بالفعل مثل NFTs. نحن متحمسون للملكية الفكرية التي تحظى بالفعل بصدى المستخدم النهائي والمجتمع ويمكن أن تكون بمثابة نقطة انطلاق للمحتوى الجديد.

العالم الافتراضي والشخصية غير القابلة للعب

نحن متحمسون للفضاء والأبعاد الثلاثية كوسيلة جديدة لكيفية تفاعل المستهلكين النهائيين مع التجارب الافتراضية القائمة على الملكية، وتحديدًا:

  1. عوالم مكانية ثلاثية الأبعاد قابلة للتشغيل البيني بدرجة عالية (البنية التحتية التي تدعم GLB/GLTF وVRMs وفهرسة المحفظة) التي يمكن لمنشئي المحتوى إنشاؤها دون عناء، بغض النظر عن المهارات التقنية. حتى الآن، ركزت العديد من المشاريع في هذا المجال كثيرًا على نموذج الندرة الذي يحد من مشاركة المبدعين - نود أن نرى مشاريع تزيل هذا الحاجز أمام الدخول أثناء بناء تجارب جديدة أو حلقات لعب توجه الاهتمام الأولي. لقد استوحينا الكثير من الإلهام من Jin وM3.

  2. الشخصيات غير القابلة للعب التفاعلية ووكلاء الذكاء الاصطناعي الذين يستفيدون من حقوق الملكية الرقمية لإنشاء علاقات أعمق بين الكيانات الافتراضية والمستخدمين النهائيين.

عالم مستقل وألعاب متصلة بالسلسلة

نحن متحمسون جدًا لجلب عوالم جديدة وتجارب طاقة على السلسلة والتي قد تكون مستحيلة لولا ذلك:

  1. تعمل الألعاب عبر السلسلة على تحويل نتائج اللاعب من دورة الألعاب غير المالية التقليدية إلى نتائج مالية. نحن حقًا نحب مشاريع مثل Words3.

  2. التزم ببناء عالمك الخاص كمطور أو منصة منشئة منذ اليوم الأول، كملعب لقابلية التوسعة غير المسموح بها.

مجالات الاهتمام والبحث الأخرى:

  1. تجارب المستهلكين والبضائع في السوق الشامل (استلهمنا عمل كيكي في العناية بالنساء وإطلاق ألعاب Pudgy Penguin)

  2. السلع الفاخرة وتجربة المستهلك (نحن متحمسون لعمل ترام في ترجمة الفن التوليدي إلى أشياء مادية)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت