1KX: اختفاء أرباح البنية التحتية، والفرصة التالية على مستوى الإيثريوم هي تطبيقات التشفير النموذجية الجديدة

بقلم: 1KX

تم إعداده بواسطة: Deep Wave TechFlow

"إن البنية التحتية (مدن الأشباح) موجودة في كل مكان، ولا أحد يطبق تطبيقات التشفير الحقيقية". ذات يوم اشتكى المستثمرون في صناعة التشفير، ولكن هذا لا يزال غير قادر على وقف حماسة رأس المال للمراهنة على مختلف البنى التحتية. في الآونة الأخيرة، نشرت شركة التشفير الخارجية المعروفة VC 1kx مقالًا تفيد بأنها تركز على تطبيقات المستهلك، وقال مستثمر 1kx بيتر إن أكبر فرصة اقتصادية تالية أكبر من Ethereum نفسها ليست إطلاق L1/2 آخر، ولكن بناء L1/2 السابق. منتجات استهلاكية وعوالم افتراضية لم تكن موجودة من قبل. **

فيما يتعلق بتطبيقات المستهلك المشفرة، ما هي الاتجاهات التي استثمرت فيها شركة 1kx، وما هي المجالات التي ستركز عليها بعد ذلك؟ وفيما يلي ملخص للمحتوى الأساسي.

منذ عامين، بدأت 1kx في توسيع نطاق تركيزها ليشمل مسار المستهلك. وفي حين تظل محفظة البنية التحتية جوهر أعمالنا، فمن الواضح أن مجموعة تكنولوجيا البنية التحتية تنضج وأن الطريق إلى منتج قابل للتطبيق في السوق الشامل أصبح أكثر وضوحًا.

استثماراتنا الحالية

منذ ذلك الحين، قمنا بأكثر من 30 استثمارًا في جميع فئات المستهلكين، قادنا 13 منها، بما في ذلك مشاريع في الألعاب/العوالم الافتراضية، واقتصاد المبدعين، والتنسيق المجتمعي، والاجتماعية، والمدفوعات، والملكية الفكرية. الرسم البياني أدناه هو لمحة موجزة عن المحفظة:

1KX: اختفاء أرباح البنية التحتية، والفرصة التالية على مستوى Ethereum هي تطبيقات التشفير النموذجية الجديدة

الخطوة التالية

بينما نتعامل مع الاستثمار الاستهلاكي بعقل متفتح إلى حد ما، فإننا نسعى جاهدين للاستثمار والشراكة مع المؤسسين العاملين في المجالات التالية:

الاقتصاد الاجتماعي والاهتمام

ومع تزايد عدد التطبيقات والمحتوى والمبدعين في السلسلة، فإننا نعتقد أن الحاجة إلى مساحة اجتماعية مشتركة لم تكن أكبر من أي وقت مضى بالنسبة للمستخدمين النهائيين. نحن مهتمون بشكل خاص بالأفكار التالية:

  1. عرض مصادر نشاط المحتوى المستهدف للمستخدمين النهائيين استنادًا إلى مقتنياتهم الموجودة على السلسلة أو الرسوم البيانية الاجتماعية المتصلة. نحن متحمسون لأن تصبح خلاصات الأنشطة عبر السلسلة طبقة الاكتشاف الناشئة للمحتوى والمبدعين ووسائل التواصل الاجتماعي. يتزايد عدد NFTs القابلة للتحصيل ذات التوجه المالي وحده، ونعتقد أن هذه فرصة مثيرة ولكنها غير بارزة.
  2. لعبة اجتماعية جديدة لمواطني العملات المشفرة، والمحتوى الموجود على السلسلة، وجمهور السوق الشامل، وإنشاء محتوى خارج السلسلة، وحلقة ألعاب أساسية مع التجميع والملكية. نحن نؤمن بأن حقوق الملكية الرقمية تتيح أشكالًا جديدة من التعبير الاجتماعي، بغض النظر عن الجمهور النهائي. متحمس للغاية بشأن قيام الفريق ببناء مشاركة الصور والترميز والجمع.

منصة منشئي المحتوى والأدوات والسوق

ما زلنا متحمسين للغاية بشأن كيفية تمكين NFTs وحقوق الملكية الرقمية للمبدعين من تحقيق الدخل وبناء مجتمعات أقوى، على وجه التحديد:

  1. منصة وسوق منشئي المحتوى العموديين تركز على **** اكتشاف المبدعين الجدد وبناء المجتمعات في سلسلة ****. لقد أعجبنا دائمًا بكيفية ريادة SuperRare/KnownOrigin (العمل الفني)، وArtblocks/fxhash (الفن التوليدي)، والصوت/الكتالوج (الموسيقى)، ومنصات السمات (Metalabel) في فئاتها الخاصة.
  2. البنية التحتية الديناميكية NFT التي تمكن أصحابها من الحصول على تجربة أعمق وأكثر فائدة، وتحويل الأصول الموجودة على السلسلة إلى قنوات اهتمام مستمرة، بدلاً من البقاء على اطلاع دائم بالبيانات الوصفية.
  3. أدوات وبنية أساسية ذات أغراض عامة تساعد منشئي المحتوى على إكمال الأمور بشكل أفضل في السلسلة**. **على سبيل المثال، المنتجات التي تساعد بشكل أفضل في إدارة إصدار الأصول والمجتمع وحقوق الامتياز وما إلى ذلك في السلسلة. نحن متحمسون بشأن متاجر NFT، ومحركات التعدين، وأدوات التنسيق المجتمعي، وتكوين رأس المال، وأي أدوات منشئة تسمح بمزيد من التعاون المتعدد اللاعبين بين المبدعين.

الملكية الفكرية وقابلية التركيب

نعتقد أنه لا تزال هناك فجوات كثيرة في كيفية استخدام التكنولوجيا والأدوات الموجودة على السلسلة لإنشاء عنوان IP جديد وسرد قصص أفضل. لقد وضعنا الكثير من التفكير في مساحة التصميم:

  1. الملكية الفكرية المملوكة للمجتمع والتي تشرك أفراد المجتمع بشكل وثيق في المراحل الأولى من العملية الإبداعية. في حين أن الجيل الأول من الملكية الفكرية المشفرة الأصلية قد فشل في الغالب في الارتقاء إلى مستوى التوقعات، فإننا نعتقد أن الموجة التالية من التحولات الفوقية يجري بناؤها الآن.
  2. المنصات وأدوات الإنشاء التي تسهل إنشاء محتوى قابل للتركيب بالإضافة إلى الملكية الفكرية الحالية الموجودة في شكل NFTs. نحن متحمسون للملكية الفكرية التي تحظى بالفعل بصدى المستخدم النهائي والمجتمع كنقطة انطلاق للمحتوى الجديد.

العالم الافتراضي والشخصية غير القابلة للعب

نحن متحمسون للفضاء والأبعاد الثلاثية كوسيلة جديدة لكيفية تفاعل المستهلكين النهائيين مع التجارب الافتراضية القائمة على الملكية، وعلى وجه التحديد:

  1. عوالم مكانية ثلاثية الأبعاد قابلة للتشغيل البيني بدرجة عالية (بنية تحتية لـ GLB/GLTF وVRMs وفهارس المحفظة) يمكن لمنشئي المحتوى إنشاؤها دون عوائق، دون التقيد بالمهارات التقنية. حتى الآن، ركزت العديد من المشاريع في هذا المجال بشكل كبير على نموذج الأرض النادرة الذي يحد من مشاركة المبدعين - نود أن نرى المشاريع تزيل هذا الحاجز أمام الدخول مع إنشاء مناطق جديدة أو حلقات لعب توجه الاهتمام الأولي.
  2. استخدم حقوق الملكية الرقمية لإنشاء علاقات أعمق ووكلاء NPC وAI التفاعليين بين العالم الافتراضي والمستخدمين النهائيين.

عالم مستقل وألعاب متصلة بالسلسلة

نحن متحمسون للغاية بشأن قدرتنا على إنشاء عوالم جديدة تمامًا وتجارب تعتمد على السلسلة والتي قد تكون مستحيلة لولا ذلك:

  1. لعبة على السلسلة تمول نتائج دورات الألعاب التقليدية غير المالية.
  2. التزم ببناء عالمك الخاص منذ اليوم الأول كمطور أو منصة منشئة، كملعب يسمح لأي شخص بالتوسع.

مجالات الاهتمام والبحث الأخرى:

  1. تجربة ومنتجات استهلاكية واسعة النطاق؛
  2. السلع الفاخرة وتجربة المستهلك.

من خلال حقوق الملكية الرقمية المدعومة بتقنية blockchain، نعتقد أن العملات المشفرة توفر فرصة جديدة لإعادة التفكير وإعادة تصور تجربة الإنترنت للمستهلك، ولم نكن أبدًا أكثر ثقة في مضمار سباق المستهلك.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت