"مثيرة للاهتمام ومسببة للإدمان، ويمكن الوصول إليها وممتعة"، كيف ينبغي تصميم لعبة السلسلة الكاملة المثالية (FOCG)؟

المؤلف: لاو باي

في آخر مشاركة على Twi، كتبت ذات مرة أن أعضاء فريقنا جربوا العديد من ألعاب FOCG من مسافة قريبة وتوصلوا إلى استنتاج مفاده أن "مثيرة للاهتمام ولكنها ليست مسببة للإدمان، وسهلة الاستخدام ولكنها ليست ممتعة"، كنت أفكر، إذا طُلب مني ذلك تصميم FOCG، ما هو الشكل الذي سيتخذه؟

المحتوى التالي جامح وغير معقول تمامًا. يجب أن يكون هناك الكثير من التصميمات غير المعقولة فيه. فقط شاهده من أجل المتعة. بالإضافة إلى ذلك، لا أستطيع كتابة التعليمات البرمجية ولا أعرف كيفية تنفيذ هذه الأشياء.

لنتحدث أولاً عما لن يبدو عليه الأمر:

  1. مع رسومات رائعة - أو أي منطق يتطلب الكثير من العمليات في الوقت الفعلي؛
  2. Web2 غير مناسب لهذا - أو أنه ليس نوع ألعاب Web2 المتوفرة حاليًا.

إليك ما قد يبدو عليه الأمر:

  1. هناك ألعاب في كل مكان، وخاصة الألعاب ذات الطبيعة البشرية، مثل معضلة السجين؛
  2. من السهل أن تجعل الناس فومو - ليس فقط اللاعبين المشاركين في اللعبة، ولكن يجب أن يكون لدى الجمهور أيضًا طريقة لـ Fomo؛
  3. هناك حاجة إلى آلية محايدة وجديرة بالثقة تمامًا - عقود ذكية + أرقام عشوائية كاملة على السلسلة لضمان انفتاح وعدالة اللعبة، ولا داعي للقلق بشأن الصناديق السوداء المشبوهة؛
  4. عتبة دخول بسيطة للغاية - حتى اللاعبين أو المشاهدين الذين ليسوا على دراية بـ blockchain يجب أن يكونوا قادرين على المشاركة.

ثم خطرت في ذهني لعبة سلسلة كاملة تشبه "Hungry Platform"، إذا لم تكن قد شاهدت هذا الفيلم، فأوصيك بشدة بمشاهدته:

"مثيرة للاهتمام وممتعة، ويمكن الوصول إليها وممتعة"، كيف ينبغي تصميم اللعبة المثالية ذات السلسلة الكاملة (FOCG)؟

مرفق ملخص القصة من موسوعة بايدو - جورينج، مواطن "ديستوبي"، سجن نفسه طوعًا ووعد بزيادة الحراك الاجتماعي بعد إطلاق سراحه، ومع ذلك، بسبب سجنه، أصبح متطرفًا للغاية لدرجة أنه كان محاصرًا في حفرة كل يوم. يجب أن تعتمد الإمدادات الغذائية على طاولة طعام تسقط من السماء. تمتلئ الطاولة في البداية بأطباق رائعة، ولكن مع وليمة السجينين في كل طابق، تصبح الطاولة تدريجيًا أكثر فوضوية ومثير للاشمئزاز. كلما كان السجناء في مستوى أدنى، كلما اضطروا إلى تناول قصاصات من المستويات العليا. وحتى أسفل طاولة الطعام، لم يكن هناك حتى أي أثر للطعام في الأفق. في مثل هذه الحالة، تعتمد الظروف المعيشية للشخص على المستوى الذي هو عليه. فقد الناس في القاع كرامتهم وسقطوا في العنف، وسقطوا أخيرًا في حالة يائسة من أكل لحوم البشر. لدرجة أنه يركب عربة نقل شيطانية على تذكرة ذهاب فقط لحماية بانا كوتا بأي ثمن.

القواعد العامة لتوزيع الطعام في الفيلم هي كما يلي - كل طابق يكون عموديًا إلى الأسفل من الأرض، وفي كل يوم، ستقوم منصة كبيرة بإرسال بقايا الطعام من الطابق العلوي إلى الأسفل عبر الفتحة المربعة في منتصف الغرفة. البقاء لمدة خمس دقائق في كل مرة قبل نقله إلى الطابق التالي.، إذا لم يبق أحد في هذا الطابق، فلن يبقى.لا يمكن تناول الطعام إلا في غضون خمس دقائق على الأرض، ولا يمكن الاحتفاظ به على الجسم دون إذن. بخلاف ذلك، ستواجه الأرضية تسخينًا أو تبريدًا لا نهاية له، وسيتم تغيير الأرضية في نهاية كل شهر، وسيموت رفيق السكن للناجي، وستتم مطابقتك بشكل عشوائي مع زملائك الجدد في الفريق.

"مثيرة للاهتمام وممتعة، ويمكن الوصول إليها وممتعة"، كيف ينبغي تصميم اللعبة المثالية ذات السلسلة الكاملة (FOCG)؟

ثم تكون عملية تصميم إطار اللعبة بأكملها كما يلي:

  1. ابحث عن 100 Big Vs على Twi واسمح لهم بالمشاركة في هذه اللعبة كلاعبين، الجائزة الإجمالية هي مليون دولار أمريكي (تعتبر هذه الأموال بداية باردة).

  2. هناك إجمالي 50 طابقًا في اللعبة (333 طابقًا في الفيلم). يوجد شخصان في كل طابق. كل شخص لديه نقطة صحة ابتدائية قدرها ثلاث نقاط. شاشة ثابتة بسيطة + أزرار الحركة والاتصال الأساسية والواجهة كافية.

  3. كل يوم، ستجلب المنصة ما يكفي من الطعام للبقاء على قيد الحياة لـ 100 شخص من الطابق الأول إلى الأسفل. سيبقى كل طابق لمدة 20 دقيقة. سيتم تذكير اللاعبين الموجودين في هذا الطابق من خلال التطبيق (سينتهي توزيع الطعام خلال 17 دقيقة). ساعات، وستستغرق راحة النوم 7 ساعات). يمكن للاعبين معرفة كمية الطعام المتبقية عندما يصلون إلى مستواهم عندما يحين دورهم في اتخاذ الإجراء خلال 20 دقيقة (تعرض الشاشة الثابتة كمية الطعام).

"مثيرة للاهتمام وممتعة، ويمكن الوصول إليها وممتعة"، كيف ينبغي تصميم اللعبة المثالية ذات السلسلة الكاملة (FOCG)؟

  1. تشمل تصرفات اللاعب الإجراءات المتعلقة بالطعام وإجراءات زميل الغرفة. تشمل الإجراءات المتعلقة بالطعام عدم تناول الطعام (HP-1)، وتناول جزء البقاء فقط (تبقى HP دون تغيير)، وتناول الطعام حتى الشبع (HP+1، سيبقى الطعام يتم تخفيضها بمقدار جزء واحد من البقاء وفقًا لذلك.). بالنسبة لزملاء السكن، هناك تعايش سلمي (لا يحدث شيء)، وهجوم أمامي (يتم حساب الوزن بناءً على صحة كلا الطرفين + على غرار النرد المتدحرج DND لحساب النتيجة)، وهجوم خاطف (سيتم شن الهجمات أثناء فترات راحة النوم). بالمقارنة مع الهجوم الأمامي، فإن الاحتمال المرجح لجانب واحد يزداد بشكل كبير، إذا لم يهاجم الخصم على حين غرة). بعد وفاة زميل السكن (إما من الجوع أو القتل بواسطتك)، سيكون هناك خيار إضافي وهو "أكل البشر"، ويمكن لـ "قضم الجثة" الحصول على تأثير الصحة +1 (يمكن أن تستمر الجثة لمدة 3 أيام) . يمكن للاعبين التخطيط للإجراءات التي سيتم البدء بها في التطبيق مسبقًا (بعد كل شيء، يجب على الجميع الذهاب إلى العمل والنوم، لذلك قد لا يتمكنون من الاستجابة في الوقت المناسب خلال 20 دقيقة).

  2. لدى اللاعبين نوافذ للحوار مع زملائهم في الغرفة و4 لاعبين آخرين على الأرض فوقهم وأسفلهم. يمكن للاعبين رؤية الإجراءات التي تجري في كل طابق فوقهم وأسفلهم (تناول المزيد من الطعام، أو تناول طعام أقل، أو ما إذا كان اللاعبون يهاجمون بعضهم البعض).

  3. يتم تغيير الأرضيات بشكل عشوائي كل ثلاثة أيام. إذا مات زميل في السكن لأحد الناجين، فسيتم مطابقته بشكل عشوائي مع ناجٍ آخر كشريك في السكن.

  4. تنتهي اللعبة بعد 60 يومًا، وسيتقاسم اللاعبون الذين لديهم أكبر عدد من الصحة الجائزة الكبرى البالغة مليون دولار.

  5. سيطلق كل لاعب تلقائيًا مفتاحًا مشابهًا لـ Friend.Tech في اليوم الأول. يمكن للمعجبين (الجمهور) شراء مفتاح اللاعب الذي يحبونه، ومن الطبيعي أن تخضع المعاملة لضريبة مثل FT كدخل للاتفاقية. يمكن لحاملي المفاتيح إرسال رسائل خاصة إلى اللاعبين، وسيتم تقسيم 50% من أموال جائزة اللاعب الذي يفوز بالجائزة الكبرى بالتساوي بين حاملي المفاتيح.

  6. يتم إكمال جميع عمليات تخصيص الأرضية ومطابقة اللاعبين والأرقام العشوائية الأخرى وإجراءات اللاعب من خلال العقود الذكية. قد تتطلب الهجمات التسللية، بما في ذلك حجم دم اللاعب وحالة الحياة والموت، تقنيات مثل ZK لتحقيق "الإخفاء الجزئي" (على سبيل المثال، يمكنك فقط رؤية حجم دم زميلك في الغرفة، ولكن يمكنك معرفة حالة الحياة والموت للاعب). اللاعبين في المستويين العلوي والسفلي، ولكن لا أعرف عن الطبقات الأخرى).

هناك أيضًا بعض الوظائف الإضافية التي يمكن إضافتها لجعل اللعبة أكثر تعقيدًا و"قتامة"، مثل

  1. يمكنك إضافة خيار "إتلاف الطعام"، مثل التبرز على الطاولة بعد الأكل، وهو ما يعادل تقليل الطعام.

  2. يمكن تغيير زميلين في السكن إلى ثلاثة شركاء في السكن، وبناء على ذلك هناك خيار إضافي "للتواطؤ" أو "الهجوم المشترك" على زميل السكن المتبقي.

  3. يمكن تصميم أنه إذا كان عدد اللاعبين الباقين على قيد الحياة أقل من الحد الأدنى (مثل 10)، فسيتم تخفيض مكافأة المليون بمقدار 900000 إلى 10 لاعبين فقط، أو يمكن تخفيضها خطوة بخطوة وفقًا للعدد من اللاعبين الباقين على قيد الحياة.

  4. يمكنك اختيار "مشرف" عشوائيًا (ما يفعله بطل الرواية لاحقًا في الفيلم) ذو نقاط صحة عالية. عندما يصل المشرف إلى الطابق الأول، يمكنه التحدث إلى الأشخاص في الطابق الأول ويطلب من الطرف الآخر عدم القيام بذلك تناول المزيد أو لا تأكل.يمكن للمشرف مهاجمة اللاعبين في نفس الطابق، ويمكن للاعبين أيضًا مهاجمة المشرف (بعد كل شيء، هذه أيضًا قطعة كبيرة من اللحم...).

"مثيرة للاهتمام وممتعة، ويمكن الوصول إليها وممتعة"، كيف ينبغي تصميم اللعبة المثالية ذات السلسلة الكاملة (FOCG)؟

  1. في نهاية اللعبة، يمكن أن يكون هناك تصويت جماعي لجميع حاملي مفاتيح اللاعبين. ويمكن للاعب الحاصل على أعلى تصويت أن يحصل على جائزة شعبية منفصلة (مثل 10% من ضريبة المبيعات الرئيسية لجميع اللاعبين الـ 100).

  2. يمكن فتح العديد من ألعاب "Hungry Platform" في نفس الوقت، مع 100 لاعب لكل "خادم"، ولا تتعلق الجائزة النهائية فقط بمن لديه المزيد من الصحة، ولكن أيضًا حول الخادم الذي لديه المزيد من الناجين.

**طبعا هناك مشاكل كثيرة، القيم المختلفة هي مجرد تفكير في الرأس، دون حساب ومداولة على الإطلاق، على سبيل المثال: **

  1. تستغرق اللعبة وقتاً طويلاً، ولا ألعب سوى جولة واحدة كل شهرين.

  2. هل ستكون مثل لعبة Fomo 3D التي كانت مثيرة للاهتمام كتجربة اجتماعية في الجولة الأولى، لكن لم يهتم بها أحد في الجولة الثانية؟

  3. تنفيذ APP لألعاب السلسلة الكاملة، ومشاركة مستخدم MPC Wallet، وشراء المفتاح، وتجربة التصويت، وتنفيذ ZK لإجراءات الهجوم التسلل، وما إلى ذلك.

  4. لم يقم الإطار الحالي بإضافة نظام رمزي بعد، ولم أفكر في كيفية تشغيله إذا تمت إضافة نموذج اقتصادي رمزي إليه، ومع ذلك، يمكنني أولاً رسم فطيرة مثل Blur، وإعطاء النقاط لأولئك الذين تريد أن تلعب اللعبة بما في ذلك شراء مفاتيح اللاعب. هيا، استعد!

على الرغم من وجود العديد من المشكلات، أعتقد أنه يمكن استخدام هذا كمرجع لأفكار تصميم لعبة كاملة السلسلة في ظل البنية التحتية الحالية، أي بسيطة ومباشرة وحتى خام قدر الإمكان. تصميم ألعاب متنوعة بين الأشخاص، الأشخاص والمجموعات، والمجموعات والمجموعات. تتيح إضافة نموذج مشابه لـ FT لكل من اللاعبين والمشاهدين الشعور بالخوف والمشاركة والاستمتاع. ويمكن للاعبين الأقوياء والمشجعين أو المشاهدين ذوي الحظ السعيد كسب المال. بالطبع، هناك أيضًا حاجة إلى نموذج MPC+AA أو Intent لجعل وجود السلسلة "غير حساس" قدر الإمكان حتى يتمكن لاعبو Web2 من فهمها والمشاركة فيها.

أقوم بنشر هذا المنشور لأنني أريد سماع آراء وأفكار مختلف الخبراء حول منتدى FOCG الحالي، والذي يمكن اعتباره وسيلة لجذب الآخرين. إذا رأى أي معلم أن FOCG تم صنعه، فيرجى تذكر أن ترسل لي رمز دعوة تجريبي وبعض الرموز المميزة أو شيء من هذا القبيل ~

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت