"لقد نسيت لبعض الوقت أن الشخص الذي أمامي لم يكن شخصًا حقيقيًا."
"هذه محادثة أجريتها مع مارك زوكربيرج في Metaverse. أنا على بعد مئات الأميال من مارك جسديًا، لكنني أشعر أننا وجهًا لوجه معه. لأن صورنا مبنية باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد دقيقة الصورة. "نموذج، هذه التكنولوجيا مذهلة! أعتقد أن هذه هي الطريقة التي سيتواصل بها الناس عبر الإنترنت في المستقبل،" قال ليكس فريدمان.
أول من أمس، حققت محادثة عن بعد بين عالم معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، ليكس فريدمان، والرئيس التنفيذي لشركة ميتا مارك زوكربيرج، أكبر نجاح على شبكات التواصل الاجتماعي. وصل فيديو المقابلة التي استمرت لمدة ساعة في metaverse بسرعة إلى عشرات الملايين من المشاهدات.
الآن، في الميتافيرس، يمكن لصورنا أن تكون تقريبًا نفس صور الأشخاص الحقيقيين، بدءًا من تفاصيل الجسم بالكامل وحتى التعبيرات والحركات، إنه أمر طبيعي جدًا لدرجة أنه مذهل.
لذا، في العالم الحقيقي، نحتاج إلى الاهتمام بإدارة التعبيرات:
التأثير حقيقي جدًا لدرجة أنه يجعل الناس يشعرون بعدم الارتياح.
في "محادثة Metaverse الأولى" على Lex Fridman Podcast، أظهر زوكربيرج الصورة الرمزية للواقع الافتراضي الجديدة لـ Meta، والتي تستخدم تقنية المسح لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لوجه المستخدم، والذي يتم تشغيله بعد ذلك من خلال تنفيذ التعلم الآلي. أثناء المحادثة، سوف تكتشف سماعة الرأس الجديدة تعبيرات وجه المستخدم وترسمها على الصورة الرمزية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لتشكيل الإجراءات.
قال زوكربيرج عن محادثة Metaverse، "تقوم المنصة بشكل أساسي بإرسال نسخة مشفرة من الصورة الرمزية الخاصة بك عبر الشبكة بطريقة أكثر كفاءة في عرض النطاق الترددي من إرسال الفيديو."
بالطبع، في metaverse، يمكنك أيضًا تخصيص صورتك، مثل تعديل الإضاءة:
على عكس الصور الرمزية الأصلية لـ Meta، والتي تم السخرية منها باعتبارها بلا أرجل، وباهتة العينين، وغير مريحة، فإن الصور الرمزية للجيل الجديد تبدو حقيقية للغاية، مع زمن انتقال لا يُذكر، مما يسمح لك بالشعور وكأنك متصل بالآخرين في العالم الافتراضي معًا.
وقال زوكربيرج: "هذا يذهب إلى جوهر رؤية الواقع المعزز، وهو توفير شعور بالوجود بغض النظر عن مكان وجودك في العالم".
ومن الواضح أن كل هذا يضع المزيد من الحمل على أجهزة العرض. أثناء المحادثة، كان كل من زوكربيرج وفريدمان يرتديان أحدث إصدار من Quest Pro، الذي يتمتع بقدرات مدمجة لتتبع الوجه والعين. تجدر الإشارة إلى أن هذه ليست لعبة Quest 3 التي تم إصدارها قبل بضعة أيام. قد لا يتم إصدار Quest Pro رسميًا حتى عام 2025.
تتطلب صورة Codec مسحًا لوجه المستخدم لإنشاء نموذج افتراضي ثلاثي الأبعاد.
كانت مقابلة زوكربيرج موجودة في metaverse، وكان محتوى المحادثة موجودًا أيضًا في metaverse. خلال المحادثة التي استمرت لمدة ساعة، تحدث زوكربيرج عن الميتافيرس والواقع المعزز والنماذج الكبيرة ومواضيع أخرى.
وقال زوكربيرج إن معظم التواصل بين الناس في الواقع لا يتم من خلال اللغة، ولكن من خلال التفاصيل مثل التعبيرات. تحاول Meta استخدام المزيد من الصور الرمزية الكرتونية لالتقاط التعبيرات، وتقديم تجربة واقعية مع التمتع أيضًا بشعور معين من الواقعية.
واقترح أن يتمكن المستخدمون من تعديل شبيههم الافتراضي لإظهار المزيد من المشاعر المبالغ فيها، وقال مازحًا إنه قد يستخدم تقنية الصورة الرمزية لتعديل طريقة تسليمه الشهيرة.
على الرغم من أن الصور الرمزية مثيرة للإعجاب، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يتم استخدامها على نطاق واسع.
من المهم ملاحظة أن الأرقام الموضحة في هذه المقابلة تم إنشاؤها باستخدام مسح ضوئي متطور لمدة ساعات يتضمن مئات الكاميرات، وهو أمر بعيد عن متناول المستهلك العادي حاليًا.
لكن زوكربيرج قال في المقابلة إن خطة ميتا هي السماح للأشخاص بإجراء المسح بسرعة كبيرة باستخدام هواتفهم الذكية.
"ما عليك سوى التقاط هاتفك وهزه أمام نفسك لبضع دقائق، وقل بضع كلمات، وقم بمجموعة من التعبيرات... وبعد ذلك يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج شيء من الجودة التي لدينا الآن." أخبر زوكربيرج جي ليكس فريدمان.
وقال زوكربيرج إن شركة ميتا تخطط لدمج التكنولوجيا في منتجاتها خلال السنوات القليلة المقبلة.
تمثل التوقعات الواقعية الحالية تحسنًا كبيرًا مقارنة بالصور الرمزية الكرتونية المستخدمة في Horizon Worlds، وهي لعبة الواقع الافتراضي المجانية ومنصة التواصل الاجتماعي الخاصة بشركة Meta.
صورة شخصية لزوكربيرج.
في العام الماضي، تعرض زوكربيرج للسخرية على وسائل التواصل الاجتماعي لنشره صورة شخصية لصورته الرمزية Metaverse خارج برج إيفل الافتراضي، حيث قارن المعلقون الصورة بلعبة فيديو من التسعينيات. واعترف زوكربيرج في ذلك الوقت بأن الصورة الرمزية كانت "أساسية".
بشكل غير متوقع، تحسنت التكنولوجيا كثيرًا بعد عام واحد فقط.
وكما أعرب عالم الذكاء الاصطناعي ليكس فريدمان عن أسفه خلال المقابلة: "أنا حقًا لا أعرف كيف أصف هذا الشعور. يبدو الأمر كما لو أننا في نفس الغرفة، مثل المستقبل".
تعمل جهود زوكربيرج المستمرة على تغيير تصور الناس لعالم الأفق. أخبر ليكس فريدمان أن الصور الرمزية الواقعية قد تساعد في جذب الأشخاص الذين تنفرهم الصور في Metaverse. "لقد أذهل الناس هذه التجربة، لكننا حصلنا على بعض التعليقات من الأشخاص الذين يقولون إن الصور الرمزية كانت في هذه البيئة،" أخبر Lex. ". فريدمان. لا يبدو الأمر واقعيًا ".
ومن الواضح أن قدرات metaverse اليوم ستحدث تغييرات هائلة في الطريقة التي نتفاعل بها. من المسلم به أن هذا هو العرض الأكثر إثارة للإعجاب لمشروع زوكربيرج Metaverse على الإطلاق.
"لقد تغير، وبدأ تصورنا للميتافيرس يتغير." هذه تكنولوجيا صنعت حقبة جديدة.
إذا قامت Meta بذلك في المنتجات الاستهلاكية قريبًا، فقد تصبح تطبيقًا يغير قواعد اللعبة.
المحتوى المرجعي:
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أذهلت "المحادثة المباشرة" التي أجراها زوكربيرج لمدة ساعة واحدة في Metaverse العالم
"هذه محادثة أجريتها مع مارك زوكربيرج في Metaverse. أنا على بعد مئات الأميال من مارك جسديًا، لكنني أشعر أننا وجهًا لوجه معه. لأن صورنا مبنية باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد دقيقة الصورة. "نموذج، هذه التكنولوجيا مذهلة! أعتقد أن هذه هي الطريقة التي سيتواصل بها الناس عبر الإنترنت في المستقبل،" قال ليكس فريدمان.
أول من أمس، حققت محادثة عن بعد بين عالم معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، ليكس فريدمان، والرئيس التنفيذي لشركة ميتا مارك زوكربيرج، أكبر نجاح على شبكات التواصل الاجتماعي. وصل فيديو المقابلة التي استمرت لمدة ساعة في metaverse بسرعة إلى عشرات الملايين من المشاهدات.
الآن، في الميتافيرس، يمكن لصورنا أن تكون تقريبًا نفس صور الأشخاص الحقيقيين، بدءًا من تفاصيل الجسم بالكامل وحتى التعبيرات والحركات، إنه أمر طبيعي جدًا لدرجة أنه مذهل.
لذا، في العالم الحقيقي، نحتاج إلى الاهتمام بإدارة التعبيرات:
التأثير حقيقي جدًا لدرجة أنه يجعل الناس يشعرون بعدم الارتياح.
في "محادثة Metaverse الأولى" على Lex Fridman Podcast، أظهر زوكربيرج الصورة الرمزية للواقع الافتراضي الجديدة لـ Meta، والتي تستخدم تقنية المسح لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد لوجه المستخدم، والذي يتم تشغيله بعد ذلك من خلال تنفيذ التعلم الآلي. أثناء المحادثة، سوف تكتشف سماعة الرأس الجديدة تعبيرات وجه المستخدم وترسمها على الصورة الرمزية ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي لتشكيل الإجراءات.
قال زوكربيرج عن محادثة Metaverse، "تقوم المنصة بشكل أساسي بإرسال نسخة مشفرة من الصورة الرمزية الخاصة بك عبر الشبكة بطريقة أكثر كفاءة في عرض النطاق الترددي من إرسال الفيديو."
بالطبع، في metaverse، يمكنك أيضًا تخصيص صورتك، مثل تعديل الإضاءة:
على عكس الصور الرمزية الأصلية لـ Meta، والتي تم السخرية منها باعتبارها بلا أرجل، وباهتة العينين، وغير مريحة، فإن الصور الرمزية للجيل الجديد تبدو حقيقية للغاية، مع زمن انتقال لا يُذكر، مما يسمح لك بالشعور وكأنك متصل بالآخرين في العالم الافتراضي معًا.
وقال زوكربيرج: "هذا يذهب إلى جوهر رؤية الواقع المعزز، وهو توفير شعور بالوجود بغض النظر عن مكان وجودك في العالم".
ومن الواضح أن كل هذا يضع المزيد من الحمل على أجهزة العرض. أثناء المحادثة، كان كل من زوكربيرج وفريدمان يرتديان أحدث إصدار من Quest Pro، الذي يتمتع بقدرات مدمجة لتتبع الوجه والعين. تجدر الإشارة إلى أن هذه ليست لعبة Quest 3 التي تم إصدارها قبل بضعة أيام. قد لا يتم إصدار Quest Pro رسميًا حتى عام 2025.
تتطلب صورة Codec مسحًا لوجه المستخدم لإنشاء نموذج افتراضي ثلاثي الأبعاد.
كانت مقابلة زوكربيرج موجودة في metaverse، وكان محتوى المحادثة موجودًا أيضًا في metaverse. خلال المحادثة التي استمرت لمدة ساعة، تحدث زوكربيرج عن الميتافيرس والواقع المعزز والنماذج الكبيرة ومواضيع أخرى.
وقال زوكربيرج إن معظم التواصل بين الناس في الواقع لا يتم من خلال اللغة، ولكن من خلال التفاصيل مثل التعبيرات. تحاول Meta استخدام المزيد من الصور الرمزية الكرتونية لالتقاط التعبيرات، وتقديم تجربة واقعية مع التمتع أيضًا بشعور معين من الواقعية.
واقترح أن يتمكن المستخدمون من تعديل شبيههم الافتراضي لإظهار المزيد من المشاعر المبالغ فيها، وقال مازحًا إنه قد يستخدم تقنية الصورة الرمزية لتعديل طريقة تسليمه الشهيرة.
على الرغم من أن الصور الرمزية مثيرة للإعجاب، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يتم استخدامها على نطاق واسع.
من المهم ملاحظة أن الأرقام الموضحة في هذه المقابلة تم إنشاؤها باستخدام مسح ضوئي متطور لمدة ساعات يتضمن مئات الكاميرات، وهو أمر بعيد عن متناول المستهلك العادي حاليًا.
لكن زوكربيرج قال في المقابلة إن خطة ميتا هي السماح للأشخاص بإجراء المسح بسرعة كبيرة باستخدام هواتفهم الذكية.
"ما عليك سوى التقاط هاتفك وهزه أمام نفسك لبضع دقائق، وقل بضع كلمات، وقم بمجموعة من التعبيرات... وبعد ذلك يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج شيء من الجودة التي لدينا الآن." أخبر زوكربيرج جي ليكس فريدمان.
وقال زوكربيرج إن شركة ميتا تخطط لدمج التكنولوجيا في منتجاتها خلال السنوات القليلة المقبلة.
تمثل التوقعات الواقعية الحالية تحسنًا كبيرًا مقارنة بالصور الرمزية الكرتونية المستخدمة في Horizon Worlds، وهي لعبة الواقع الافتراضي المجانية ومنصة التواصل الاجتماعي الخاصة بشركة Meta.
صورة شخصية لزوكربيرج.
في العام الماضي، تعرض زوكربيرج للسخرية على وسائل التواصل الاجتماعي لنشره صورة شخصية لصورته الرمزية Metaverse خارج برج إيفل الافتراضي، حيث قارن المعلقون الصورة بلعبة فيديو من التسعينيات. واعترف زوكربيرج في ذلك الوقت بأن الصورة الرمزية كانت "أساسية".
بشكل غير متوقع، تحسنت التكنولوجيا كثيرًا بعد عام واحد فقط.
وكما أعرب عالم الذكاء الاصطناعي ليكس فريدمان عن أسفه خلال المقابلة: "أنا حقًا لا أعرف كيف أصف هذا الشعور. يبدو الأمر كما لو أننا في نفس الغرفة، مثل المستقبل".
تعمل جهود زوكربيرج المستمرة على تغيير تصور الناس لعالم الأفق. أخبر ليكس فريدمان أن الصور الرمزية الواقعية قد تساعد في جذب الأشخاص الذين تنفرهم الصور في Metaverse. "لقد أذهل الناس هذه التجربة، لكننا حصلنا على بعض التعليقات من الأشخاص الذين يقولون إن الصور الرمزية كانت في هذه البيئة،" أخبر Lex. ". فريدمان. لا يبدو الأمر واقعيًا ".
ومن الواضح أن قدرات metaverse اليوم ستحدث تغييرات هائلة في الطريقة التي نتفاعل بها. من المسلم به أن هذا هو العرض الأكثر إثارة للإعجاب لمشروع زوكربيرج Metaverse على الإطلاق.
"لقد تغير، وبدأ تصورنا للميتافيرس يتغير." هذه تكنولوجيا صنعت حقبة جديدة.
إذا قامت Meta بذلك في المنتجات الاستهلاكية قريبًا، فقد تصبح تطبيقًا يغير قواعد اللعبة.
المحتوى المرجعي: