خبير ألعاب Blockchain: ما يمكن توقعه لبقية عام 2023

**لقد كان عامًا صعبًا (2023) بالنسبة لألعاب البلوكتشين، وقد انتهى ثلثاه الآن. ومع ذلك، هناك بعض علامات التغيير الغامضة التي تلوح في الأفق. لذلك سألنا خبراء ألعاب blockchain لدينا الأسئلة التالية: **


** بن كوزينز **

ZBD الرئيس التنفيذي للاستراتيجية

في حين أنه من غير الواقعي أن نتوقع حل مشاكل ألعاب البلوكشين (إن وجدت) في أربعة أشهر فقط، فإن الصعوبات التي واجهت العام الماضي لا تعني أن مستقبل الجمع بين مدفوعات الألعاب والبلوكتشين قاتم. التحدي الرئيسي الذي يواجه الصناعة هو مشكلات السمعة: هذه مشكلة نظامية تتطلب حلولًا طويلة المدى وسلوكًا أفضل من جانب العملات المشفرة. وبطبيعة الحال، لا يمكن حل هذا التحدي بسرعة، ولكن يمكن تحقيق التغيير من خلال التعليم والإظهار المستمر للتكامل الهادف والمستدام لتقنية blockchain.

في الواقع، يُظهر التغيير الأخير الذي أجرته Google للسماح بإعلانات ألعاب NFT أن صناعة التكنولوجيا الأوسع تتبنى تطبيقات blockchain ذات الغرض الأول والتي أنشأها لاعبون موثوق بهم في الصناعة. وكما لاحظنا بأنفسنا، قد تساعد تقنية blockchain الشركات على زيادة إيرادات الألعاب في عام يتسم بالتحديات وتسريح العمال في صناعة الألعاب.


** ساروجيني ماكينا **

الرئيس التنفيذي

**لقد برز الذكاء الاصطناعي بسرعة، ومن المتوقع أن تشهد ألعاب metaverse وweb3 فوائد هائلة بحلول نهاية العام. ** يتمحور نظام Metaverse البيئي حول مجتمع من الأشخاص وقدرتهم على إنشاء المحتوى والبرامج والفنون وغير ذلك الكثير الذي يمكن لجميع مواطني Metaverse الاستمتاع به.

في Dacoco، نركز على بناء أدوات قائمة على الذكاء الاصطناعي لنشرها في العوالم الغريبة، وبالتالي تقليل فجوة/حاجز المهارات اللازمة لإنتاج محتوى رائع. باستخدام هذه الأدوات، يمكن لأي شخص تقريبًا ليس لديه مهارات فنية أو كتابة أو تطوير برمجيات إنشاء أعمال فنية أو كتابة قصص غامرة داخل Alien Worlds أو حتى تنفيذ تطوير البرامج وبرمجة الألعاب الأصلية.

ومع نضوج هذه الأدوات وانتشارها في كل مكان، نتوقع أن يصل إنشاء المحتوى في العالم الخارجي والصناعة ككل إلى نطاق غير مسبوق. والأهم من ذلك، بما أن الذكاء الاصطناعي مدمج في Metaverse، سنرى قوة وأهمية تشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي مع الشفافية والحوكمة غير القابلة للتغيير التي توفرها تقنية blockchain. سيصبح الذكاء الاصطناعي بمثابة مرشح المعلومات لمعظم الناس، لذا فإن كيفية إدارته ستصبح بنفس أهمية تتبع مصدر غذائنا.


** مايك ليفين **

مؤسس ميستيك موس

لقد كانت أشهر قليلة صعبة بالنسبة لصناعة ألعاب الويب 3، ولكن لا تزال هناك علامات على التعافي. مع الإعلان عن بعض الألعاب الجديدة المذهلة، وبعضها من المقرر أن يدخل الإصدار التجريبي أو الإصدار الكامل، سيكون هناك المزيد من الألعاب عالية الجودة القادمة.

يتم تقديم ألعاب Web3 إلى جمهور أوسع من الألعاب حيث يستفيد المطورون من متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة وقنوات التوزيع الأخرى، مثل شراكة Mojo Melee مع Amazon Prime Gaming. يعد اعتمادها أمرًا بالغ الأهمية لمستقبل/تطوير هذا المجال، والذي لم يعد على نحو متزايد "غرفة صدى" لـ web3.


** آرون بيرشميت **

أحد مؤسسي ألعاب لاجونا

لا أتوقع أن يتغير الكثير في الأشهر المقبلة. قد نشهد تقلبات في السوق الكلية، مع احتمال حدوث انعكاس في نهاية العام. بدون دفعة كبيرة، من غير المرجح أن نرى تدفق اللاعبين الذين تحتاجهم هذه المساحة بشدة. ** ينصب تركيزنا على مستخدمي web3 الأصليين وبناء الألعاب لهذا السوق الصغير ولكن ذو القيمة العالية. **


سوزان كامينغز

العاب المتمردين الصغار الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك

أتوقع أنه خلال الأشهر القليلة المقبلة سوف ندرك (لأولئك الذين لم يدركوا ذلك بعد) أن المجال به ندوب وأننا بحاجة إلى كسب ثقة المستهلكين. أعتقد أن الكثير من مطوري ألعاب الويب 3 ينخرطون في ألعاب NFT (كنت واحدًا منهم). ** اضطر إلى خلق FOMO، والندرة، والدفع للحصول على أقل الأسعار، وما إلى ذلك. لم يكن هذا أبدًا ما يعنيه web3 للألعاب. **

الملكية الرقمية، وقابلية التشغيل البيني، والتحكم في المستهلك - كل هذه الأمور رائعة وفعالة وذات قيمة حقيقية للجميع في نهاية المطاف. ولكن لتحقيق ذلك، يجب علينا تثقيف المستهلكين وتزويدهم بالفرصة ليكونوا راضين حقًا. بواسطة الألعاب، وليس "ألعاب web3". ويريدون القدرة على التحكم في الأشياء التي يقضون وقتهم في العمل عليها - القدرة على البيع واسترداد بعض القيمة عندما يتعبون منها، والقدرة على نقلها إلى تجارب أخرى، وبناء تجارب جديدة باستخدام أصولهم الرقمية ، اعتبره إرثًا عائليًا لأحفادك.

كل هذا يمكن تحقيقه مع مرور الوقت. لكن أولاً، قم بإزالة NFTs من المعجم الخاص بك واجعلها اختيارية (أو قم بتقديمها لاحقًا!).


** نيكولا جيلوت **

الرئيس التنفيذي المشارك والمؤسس لشركة Ultra

نعم، لقد كان عامًا مليئًا بالتحديات بالنسبة لألعاب الويب 3، وهناك دلائل إيجابية على أن الأمور تتحسن. أظهر تقرير الربع الثاني الأخير من DappRadar x Blockchain Games Alliance أن الاستثمار في ألعاب blockchain ومشاريع Metaverse زاد بنسبة 31٪ مقارنة بالربع الأول من عام 2023، حيث وصل إلى 973 مليون دولار.

نعتقد أن ألعاب blockchain تشهد مستوى من النضج مقارنة بالعام الماضي، ولا نشهد الكثير من الفضائح هذا العام مقارنة بالعام الماضي.

أولئك الذين يعملون في مشاريع ذات مصداقية لبناء مدارج مستدامة ما زالوا يتقدمون للأمام. يعد مبدأ اللعبة أولاً أمرًا بالغ الأهمية، ويتواجد المطورون والناشرون على حد سواء في هذا المجال، ويلعب المجتمع القوي والحيوي والمتفاعل دورًا حيويًا. أعتقد أن هذه هي الطريقة التي تتطور بها هذه الصناعة - اختبارات A/B بطيئة ولكن ثابتة، والتجريب، وبناء الثقة البطيء بين عالم ألعاب web3 والعديد من أصحاب المصلحة.

إذا هيمنت المزيد من النمو العضوي وبناء العالم والتعليم على الأشهر القليلة المقبلة، فسيكون ذلك بمثابة فوز كبير للنظام البيئي blockchain بأكمله.


جيري سيو

رئيس القسم التجاري بشركة ديلابس

من المتوقع أن يخرج سوق ألعاب الويب 3 من الركود الذي كان يستقر بشكل مطرد خلال الأشهر الأربعة الماضية.

على الرغم من الانخفاض في سوق الأصول الافتراضية، أظهرت صناعة web3 نموًا مستمرًا. كان عدد عناوين المحفظة النشطة في اتجاه تصاعدي، وبالنظر إلى أن آسيا تمثل أكثر من 60٪ من معاملات الأصول الافتراضية، يمكننا أن نرى زيادة كبيرة في عدد مشاريع web3.

ومع ذلك، من أجل تحقيق تطوير ألعاب web3، هناك حاجة إلى منتج مشهور يمثل web3، أو "لعبة قاتلة". عندما تتغير منصة أو تقنية ما، فإن ذلك يكون مدفوعًا بتطبيق قاتل. نحن نشهد بالفعل هذا الاتجاه عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم والهواتف المحمولة والواقع الافتراضي. على Steam، إنها PlayerUnknown's Battlegrounds، وعلى Nintendo هي Zelda، وعلى Xbox هي Halo.

بالنسبة إلى web3، قد يكون الأمر مختلفًا تمامًا. يتنافس الكثيرون على هذه البقعة، ومن السابق لأوانه تحديد ماهيتها. ومع ذلك، بناءً على الاتجاهات الحالية، فمن الواضح أنه سيكون مدفوعًا بـ "التطبيق القاتل".


** غابرييل ميريديث **

العاب ميرفولك

أعتقد أن الأشهر القليلة المقبلة ستعتمد بشكل كبير على حالة سوق العملات المشفرة، والأهم من ذلك، على حالة صناعة ألعاب الفيديو ككل. إن ما إذا كنا نستمر في رؤية التحولات وصعوبات النمو في صناعة الألعاب المحمولة سيكون عاملاً مهمًا في تحديد كيفية تنفيذ استوديوهات ألعاب blockchain لاستراتيجياتها في العام المقبل. الأمر نفسه ينطبق على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.

ستستمر الإثارة المحيطة بالتقنيات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي في السيطرة على العناوين الرئيسية، وسننتظر ونرى ما إذا كانت قصة النجاح التالية على مستوى Cryptokitties أو Axie Infinity ستحدث هذا العام أو العام المقبل.


ألكسندر جولديبين

مؤسس ورئيس مجلس إدارة iLogos

بينما نمر بعام معقد ومليء بالتحديات بالنسبة لألعاب البلوكشين، فإن وجهة نظري حول المستقبل القريب تظل دون تغيير بحذر. في تقديري، من المرجح أن تعتمد أي تغييرات كبيرة في مشهد ألعاب البلوكشين في الأشهر المقبلة على محفزين رئيسيين.

الأول هو وصول سوق صاعدة أخرى، والتي قد تضخ رؤوس أموال جديدة وتنشط النظام البيئي. والثاني هو انفجار ألعاب blockchain، مع ظهور ألعاب blockchain الرائجة التي تضاهي أو حتى تتفوق على Axie Infinity في ذروتها، سواء من حيث الدعاية أو المستخدمين النشطين يوميًا أو التأثير العام على السوق. وبدون هذه العوامل التي تغير قواعد اللعبة، أتوقع أن يظل الوضع دون تغيير إلى حد كبير.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت