• يتم بناء Dragginz ، لعبة Web3 ، وهي لعبة blockchain تجمع بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و "العالم المفتوح". الهدف هو جذب لاعبين من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى معرفة التشفير. يسمح نموذج الغاز العكسي ل Internet Computer blockchain للاعبين بدفع رسوم الغاز دون معرفة أن اللعبة مبنية على blockchain.
• ستبقى Dragginz لعبة مجانية ، ولكن لن تكون هناك رعاية أو إعلان ، والسبب الوحيد الذي يجعل اللاعبين يراهنون على الرموز المميزة للمشاركة في حوكمة DAO هو أن يكونوا متفائلين بشأن مستقبل اللعبة ويريدون المشاركة في بناء اللعبة.
• اللعبة لم تنته بعد ، وقد ارتفع رمز الحوكمة 20 مرة أولا.
• نأمل في تحقيق ما لم يكن ممكنا مع Dragginz في Neopets.
في نوفمبر 1999 ، تم إطلاق لعبة افتراضية لتطوير الحيوانات الأليفة على شبكة الإنترنت تسمى Neopets ، حيث يمكن للاعبين رعاية ورعاية والدردشة ولعب الألعاب مع حيواناتهم الأليفة الكرتونية. يمكنك أيضا استخدام العملة الافتراضية داخل اللعبة "Neo Points" لتداول عناصر اللعبة المختلفة.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
في ذلك الوقت ، كان المؤسسان آدم باول ودونا ويليامز طالبين في جامعة نوتنغهام ، وكان هدفهما الأولي ببساطة هو "إبقاء طلاب الجامعة مستمتعين وربما كسب بعض المال من إعلانات البانر".
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
في ذلك الوقت ، أصبحت تكنولوجيا الإنترنت شائعة ، وكانت هناك منافسة قليلة نسبيا في ألعاب الإنترنت ، وحققت اللعبة نجاحا كبيرا فور إطلاقها. أدى انفجار الكلام الشفهي والكلام الشفهي إلى وصول "Neo Pet" إلى 600000 لاعب يوميا في أقل من شهر. في ذروتها ، كان لدى اللعبة 140 مليون لاعب و 5 مليارات مشاهدة شهريا.
بعد بضعة أشهر فقط ، تلقت Neopets استثمارات كبيرة. كان المال موجودا ، وكان الفريق هناك ، لكن آدم لم يكن على ما يرام. بينما يعتقد أن محتوى اللعبة > مربحا ، إلا أن الضغط لتوليد الإيرادات أجبر الفريق على تحويل انتباههم إلى إدراج العديد من الإعلانات الدعائية في اللعبة.
بعد الاستحواذ على Neopets وتركها ، أسس آدم وشريكته منذ فترة طويلة دونا ويليامز استوديو الألعاب Meteor Games في عام 2007 ، وأصدرا ألعابا ناجحة تجاريا بشكل كبير مثل Paradise Island و Serf Wars و Ranch Town. جزيرة الفردوس ، على وجه الخصوص ، كان لديها أكثر من 400000 لاعب نشط يوميا في ذروتها.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
لفترة طويلة بعد إغلاق Meteor Games ، بدا أن آدم ودونا صامتان. ومع ذلك ، بعد التحدث إلى دونا بعمق ، علمت أنهم بدأوا العمل على Ethereum blockchain في وقت مبكر جدا.
في عام 2020 ، مع شعبية ألعاب blockchain ، أعلن آدم عن لعبة جديدة قيد التطوير ، Dragginz. هذه لعبة blockchain مبنية على كمبيوتر الإنترنت (المشار إليه فيما يلي باسم IC). توصف اللعبة بأنها "<尼奥宠物>Met<我的世界>" ، تربية الحيوانات الأليفة + عالم مفتوح.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
على الرغم من أن Dragginz لم يصبح مشهورا مع Adam و Neopets ، إلا أنه أثار موجة من النقاش في مجتمع IC بعد أن ارتفع رمز الحوكمة SNS-1 من سعر أولي قدره 1 ICP إلى أعلى مستوى له على الإطلاق عند 830 ICP ، مقتربا من "أسطورة الزيادة" ألف مرة ، وكان جميع أعضاء المجتمع تقريبا يتطلعون إلى إطلاق اللعبة ، على أمل منافسة "Neo Pets" الأصلية. (المزيد عن SNS-1 لاحقا)
كما يقول مؤسس مؤسسة DFINITY دومينيك ويليامز: "* Dragginz هي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت تم تطويرها بواسطة فريق تطوير Neopets. Neopets هي أول لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت مع ما يقرب من 100 مليون مستخدم. لقد كانت ثورية تماما في ذلك الوقت. أنا متأكد من أن Dragginz سيكون رائعا أيضا. عندما تدخل اللعبة رسميا إلى العالم السائد ، يمكن أن يزيد العدد الإجمالي لمستخدمي شبكة IC بسرعة إلى الملايين. *"
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
في الآونة الأخيرة ، كان من دواعي سروري إجراء مقابلة مع دونا باول. نعم ، دخل الاثنان اللذان يعرفان بعضهما البعض منذ 12 عاما قصر الزواج في عام 2008. دعنا نستكشف رحلة آدم ودونا في Neopets والقصة وراء Dragginz.
**محتوى اللعبة > ربحا ، وكنت أفكر في عمل سلسلة ألعاب في عام 2014 **
يجب أن يقال أن آدم باول تم تقديمه إلى blockchain في وقت مبكر جدا ، على الأقل قبل عام 2017.
في نظر المؤسس المشارك لشركة Axie Infinity Jizhoz ، يعد آدم من أوائل ETH Maximalist وهو متفائل جدا بشأن تطوير DeFi. في عام 2018 ، أعرب أيضا عن تفاؤله بشأن Axie إلى Jiz.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
في عام 2017 ، في القسم الفرعي Reddit من بروتوكول DeFi المبكر 0x ، نشر مستخدم يدعى TommyEconomics أن طلبه تم ملؤه بخسارة 500 ETH لأن سعر الطلب تمت كتابته صفرا إضافيا. ويأمل أن يتصل به الطرف المقابل في الصفقة ويساعد في عكس الخطأ. سرعان ما أجاب المستخدم الذي يحمل اسم الشاشة بوروفان أنه كان أحد الأطراف المقابلة وعرض إعادة 163 ETH المستلمة للمعاملة إلى Tommy Economics.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
يجب القول أن عالم التشفير كبير في بعض الأحيان ، ولكن في بعض الأحيان صغير.
في ذلك الوقت ، أسس Tommy Economics Energi ، وهي سلسلة عامة تركز على أمان المعاملات ، في نفس العام.
كطرف مقابل ، بوروفان هو في الواقع آدم باول.
"أنت رجل مثير!"
"قضيت معظم طفولتي ألعب مع Neo Pets. شكرا لك على جعلني سعيدا! "
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
مرحبا ، دونا ، إنه لشرف لي أن أجري محادثة معك. هل يمكن أن تخبرنا عنك وعن آدم وعن خلفية أعضاء الفريق؟ **
بدأ آدم كتابة الألعاب في سن 5. من كتابة كتب ألعاب الأطفال ، ثم إلى تطوير ألعاب من نوع MUD (ألعاب افتراضية فورية متعددة المستخدمين ، غالبا ما تستند إلى أوصاف نصية) ، ثم الألعاب المستندة إلى الويب. خلال Neopets ، قمنا أيضا بتصميم ألعاب وحدة التحكم وألعاب الطاولة وألعاب بطاقات التداول.
نحن نحب إنشاء الترفيه الذي يجعلنا نشعر بالرضا ، وهذا هو السبب في أن ألعابنا صديقة للعائلة وعادلة وليست مدفوعة بالربح.
نحن نعمل مع استوديو مكون من العديد من موظفي Meteor Games السابقين لتطوير Dragginz. تجلب إضافتهم معهم مجموعة واسعة من الخبرات ، بدءا من تطوير لعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي Syndicate في Bullfrog Productions إلى تطوير لعبة الهاتف المحمول Monopoly Go! والخربشة تذهب! 》。
جميع أعضاء الفريق هم لاعبون متعطشون ، وتشمل بعض ألعابنا المفضلة Dungeon Keepers و Camelot's Dark Ages و World of Warcraft و Slime Ranch و The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Gravekeeper. أنا متأكد من أنك سترى هذه الألعاب في Dragginz.
** يا له من عدد مذهل من لاعبي Neopets وصل إلى 140 مليون في أوائل عام 2000. هل يمكن أن تخبرنا عن رحلتك لتطوير وإدارة Neopets؟ **
شاركت أنا وآدم في بناء Neopets في عام 1999 ، وفي البداية ، عملنا نحن الاثنان كمطورين ومهندسي قواعد بيانات ومصممي ألعاب وكتاب وفنانين ومصممي جرافيك ومديري مجتمع حتى جمعنا الأموال لتوسيع نطاق الفريق. عندما توسعنا ، بدأ آدم في التركيز على التطوير وركزت أنا على جانب التصميم ، لكننا عملنا دائما على الاتجاه الإبداعي معا.
كما يمكنك أن تتخيل ، في عام 1999 ، لم تكن هناك خدمات سحابية في ذلك الوقت ، لذلك كان علينا شراء الخوادم وتثبيتها وإدارتها بأنفسنا. واجهنا الكثير من القيود التقنية الصعبة في وقت مبكر من تطوير Neopets. تعد قابلية التوسع كابوسا كاملا ، مع حدوث فترات تعطل متكررة وفقدان البيانات في كثير من الأحيان. عندما يحدث خطأ ما ، يتعين علينا القيادة إلى مركز البيانات لإصلاحه. في المقابل ، أنا ممتن لأنه الآن مع Internet Computer ، أصبح قابلا للتطوير بالكامل ولا يتطلب مركز بيانات أو حتى خدمة سحابية. يمكن تخزين جميع مكونات اللعبة على blockchain.
ومع ذلك ، فاجأنا النمو السريع ل "Neopet". أعتقد أن سبب النجاح هو أننا نقوم بتحديث محتوى اللعبة كل يوم. قمنا بإعداد الألغاز للاعبين لحلها ، وأحيانا تكون معقدة للغاية لدرجة أنها تتطلب من اللاعبين تجميع التعليمات البرمجية المخفية في صفحات HTML للعثور على الإجابات!
مع نمو شعبية Neopets ، زاد الضغط لتوليد الإيرادات. كان هناك وقت كان فيه معظم موظفينا يبحثون عن رعاية للعبة ، مما يجعل من الصعب تحديث محتوى اللعبة. * هذا أحد الأسباب التي تجعلني أنا وآدم نعارض وضع الربح فوق محتوى اللعبة *. كان الأمر مرهقا حقا بالنسبة لنا في ذلك الوقت لأننا كنا نقاتل بشكل أساسي مع الإدارة للحصول على المزيد من الموارد لتطوير المحتوى الأساسي للعبة!
على أي حال ، Neopets ليس سيئا بالكامل ، المجتمع رائع. لقد تعلمنا الكثير ونعتزم البناء على دراجينز.
سمعت أنك وضعت **** Dragginz مستوحاة من الحيوانات الأليفة الجدد؟ **
كان Dragginz في الواقع فكرتنا الأصلية ل Neopets ، لكنها أصبحت مختلفة بعد بناء Neopets بالفعل. حاولنا أيضا جعل الفكرة حقيقة واقعة مرة أخرى في Meteor Games ، لكن ذلك لم يحدث بعد. هذه هي محاولتنا الثالثة لجعل لعبة أحلامنا ، وفي عام 2014 فكرنا في بنائها في Web3.
** من فضلك أخبرنا المزيد عن طريقة لعب Dragginz. **
Dragginz هي لعبة MMO مجانية حيث يأتي الجميع إلى عالم اللعبة ببيضة تنين ، ويمكنك صياغة عناصر لتفقس ، وتطوير حيوانك الأليف ، ثم الذهاب في مغامرات في عالم اللعبة الضخم ، أو مجرد التجارة.
هدف Dragginz هو تزويد اللاعبين بمجموعة متنوعة من طرق اللعب. اعتمادا على الاهتمامات ، قد تصبح الشخص الذي لديه أقوى Dragginz ، وأقوى التعاويذ ، والوصفات اللذيذة ، وما إلى ذلك. إنه عالم افتراضي ، ونريد أن نحاول منح كل لاعب الشعور بأنه مشارك مستقل ، بدلا من مجرد اتباع مسار ترقية قياسي.
** في قسم Reddit من "Neopet" ، العديد من اللاعبين القدامى ليسوا متفائلين بشأن Dragginz لأنه يحتوي على عناصر NFT ، ما رأيك في هذا؟ **
يعتقد الكثير من الناس خارج صناعة التشفير أن NFTs هي مجرد صور ، وبشكل أكثر دقة تتعلق بالاحتيال. ومع ذلك ، في Dragginz ، تختلف NFTs.
دعوني أعطيكم بعض الأمثلة.
في المملكة المتحدة ، هناك لعبة جماعية قديمة الطراز تسمى Beetle Drive حيث يتناوب اللاعبون على رمي النرد ورسم أجزاء جسم الخنفساء. كما هو موضح في الشكل الآتي.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
في لعبتنا ، كل أليف يشبه محرك الخنفساء ، وكل جزء هو NFT. عليك أن تدفع تدفقين (مانا في Dragginz) لرمي النرد مرة واحدة ، مرة واحدة في الساعة ، لرسم الأجزاء. إذا قمت بجمع كل أجزاء حيوانك الأليف ، فسوف تفتحه وتستخدمه.
يمكن للاعبين بيع جزء معين من NFT أو بيع أليف مكتمل جزئيا باعتباره NFT. هذا أمر مهم للاعبين الآخرين لأنه يستغرق وقتا وحظا لضخ الدور. هذه في الأساس طريقة للدفع مقابل الاختصارات.
لنأخذ مثالا آخر. في Dragginz ، يمكنك إنشاء تعاويذ تخدم مجموعة متنوعة من الأغراض. يمكن للاعبين العاديين إنشاء سحابة عائمة وسقي جميع النباتات لمدة أسبوع. إذا لم تكن مهتما حقا برعاية حديقتك بشكل يومي ، لكنك لا تزال ترغب في حصاد المكونات الخاصة التي تحتاجها للطهي والمعالجة وما إلى ذلك ، فقد يكون هذا مثاليا.
إذا ركز اللاعبون حقا على التهجئة ، فقد يتمكنون من إنشاء سحب يمكن أن تستمر لمدة شهر. يمكن بعد ذلك تحويلها إلى NFTs وبيعها للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
تعويذة أخرى يمكن للاعبين إلقاؤها هي بطاريات مانا. يحتاج اللاعب إلى إنشاء تدفقات ثم ملء المزيد من التدفقات. يمكن بيع بطاريات المانا المشحونة بالكامل هذه كرموز NFT للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
في Dragginz ، تتوسع قائمة إمكانيات حالات استخدام NFT باستمرار ...
شيء واحد قد تلاحظه هو أنه في هذه الأمثلة ، نحن ، كمطورين ، لا نستفيد بشكل مباشر من بيع NFTs. فقط أولئك الذين يستثمرون الوقت والجهد في إنشاء NFTs سيستفيدون من البيع. لم نصمم Dragginz لكسب المال السريع من مبيعات NFT. بدلا من ذلك ، نرى أنه إذا أرادت المجتمعات الاستفادة من NFTs ، فيمكنها أن تكون جزءا من اقتصاد الألعاب المزدهر.
**رموز دراجينز وتطورها **
في مايو 2021 ، تم إطلاق الشبكة الرئيسية لكمبيوتر الإنترنت رسميا ، وكان سعر الرمز المميز الأصلي لبرنامج المقارنات الدولية مرتفعا للغاية. على الرغم من أن سعر الرمز المميز تم التلاعب به لاحقا وانخفاضه ، إلا أن مؤسسة DFINITY Foundation لم تختر Rug ، ولكنها استمرت في التطور وفقا لقواعد خارطة الطريق.
تعد SNS (Service Nerner) خطوة مهمة على خارطة الطريق ، ويمكن لجميع dApps البيئية إطلاق مبيعات رمزية لامركزية على SNS ، وتتحول إلى نموذج حوكمة DAO لامركزي بالكامل. رمز SNS-1 هو تجربة قبل الإطلاق الرسمي ل SNS ، يمكن لجميع حاملي برنامج المقارنات الدولية المشاركة في التبادل ، 1 SNS-1 = 1 ICP. يمكن القول أن SNS-1 هو أول DAO في النظام البيئي IC وأول DAO بالكامل على السلسلة على الإطلاق.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
ومع ذلك ، لأنها مجرد تجربة ، لا يوجد اتجاه للتنمية. في الأشهر التي تلت ذلك ، اقترح أعضاء المجتمع إنشاء DEXs ودمج الذكاء الاصطناعي وتمكين SNS-1.
تقدم سريعا إلى يونيو من هذا العام ، وارتفع SNS-1 ، الذي تم إدراجه في العديد من DEXs من الدوائر المتكاملة ، فجأة بعد 4-5 أشهر في النطاق السعري 30-50 ICP. هناك "حيتان" تشتري الكثير من SNS-1 وتخزنها لمدة 100 عام دون مكافآت التصويت. هذا "الحوت" هو آدم. لقد جمع ما يكفي من SNS-1 بحيث يمكن لحقوق التصويت في يديه تمرير أي اقتراح. هذا يعني أن آدم يشتري فقط التحكم الإبداعي الكامل في SNS-1 بهدف استخدام SNS-1 كرمز حوكمة Dragginz.
تحسبا لانخفاض السيولة والتمكين القوي ، ارتفع سعر SNS-1 من 47 برنامج المقارنات الدولية في أوائل يونيو إلى أعلى مستوى له على الإطلاق عند 830 برنامج المقارنات الدولية (حوالي 2,400 دولار) ، بزيادة تقارب 20 مرة.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** يقال إن Dragginz كان قيد التطوير في عام 2017 ، فمتى بدأت في البحث عن اعتماد blockchain؟ وفي النهاية ، لماذا اخترت كمبيوتر الإنترنت؟ **
في عام 2014 ، عندما بدأنا النظر إلى Ethereum ، أعجبنا جدا. إمكانيات هذه التكنولوجيا الجديدة رائعة.
بعد عام أو عامين من التحضير، واجهنا بعض العقبات. كانت المشكلة الرئيسية في ذلك الوقت هي قابلية التوسع ، ولم تكن لغة البرمجة التي نحتاجها موجودة ببساطة. بعد مواجهة العديد من العقبات ، تم تعليق أعمال التطوير بشكل أساسي. ثم التقينا دومينيك ويليامز ، مؤسس Internet Computer ، في عام 2017 ، الذي قدم لنا الدوائر المتكاملة التي بدت مثالية للعبة التي أردنا بناءها.
ومنذ ذلك الحين، ونحن نتابع التقدم الذي أحرزته اللجنة الدولية باهتمام، ومنذ حوالي عام اعتقدنا أنها ناضجة بما يكفي لبدء عملنا التطويري على نطاق واسع.
لا يوجد حقا blockchain آخر في الوقت الحالي يمكن أن يقترب من كمبيوتر الإنترنت. إنها متقدمة بفارق كبير على سلاسل الكتل العامة الأخرى من حيث الكفاءة وسرعة المعاملات والبصمة الكربونية والأمن وقابلية التوسع. يعد نموذج الغاز العكسي رائعا أيضا بالنسبة لنا لأنه يعني أن اللاعب العادي لا يحتاج إلى معرفة أي شيء عن دفع الغاز لمجرد لعب اللعبة.
لقد حصلت على الكثير من SNS-1 وأردت أن يصبح SNS-1 رمزا مميزا ل Dragginz. لماذا فعلت هذا؟ ربما لن يكون إصدار رمز مميز جديد على SNS خيارا أفضل؟ **
تحدثنا إلى مؤسسة DFINITY حول كيفية إجراء عرض رمز SNS اللامركزي الخاص بنا ، ولكن كلما بحثنا أكثر ، كلما شعرنا أن هذا ليس هو المسار الصحيح بالنسبة لنا. لم نرغب في جمع الأموال ل Dragginz ، كل ما نحتاجه هو رمز مميز. نظرا لأن SNS-1 موجود بالفعل وهو لامركزي بدرجة كافية ، فقد اعتمدناه. على الرغم من وجود بعض القيود (على سبيل المثال ، لم نتمكن من تغيير الاسم SNS-1 إلى DKP-Draggin Karma Points حتى أضافت مؤسسة DFINITY ميزة تغيير الاسم إلى SNS) ، إلا أنها كانت في معظم الحالات مناسبة لاحتياجاتنا.
** بدأ فريقك مؤخرا مناقشة في منتدى مطوري DFINITY حول تغيير الرموز المميزة SNS-1 (DKP) ، وقد اقترح العديد من أعضاء المجتمع ذلك ، فهل لديك خطة واضحة لذلك في هذا الوقت؟ **
نعم ، نحن نفعل ذلك ، لكن في الوقت الحالي لا يمكنني الكشف عن أي شيء عن الرموز المميزة (وفقا لمستشارنا القانوني). أستطيع أن أقول إن المناقشات في منتدى مطوري DFINITY كانت مفيدة جدا لنا وقد وثقنا تعليقات الجميع. آمل أن أتمكن الأسبوع المقبل من إصدار إعلان كبير حول هذا الموضوع!
ملاحظة: في وقت تحرير هذه المقالة ، أصدر Dragginz إعلانا حول التغييرات التي تطرأ على الرموز المميزة ، على النحو التالي.
• تعديل اسم الرمز المميز ل SNS-1 إلى DKP بعد أن أضافت مؤسسة DFINITY ميزة تغيير الاسم إلى SNS
• نظرا لأن SNS-1 / DKP يبلغ مجموعها 10000 قطعة فقط ، فغالبا ما يكون كسرا مثل 0.00x عند إضافتها إلى الاستخدام الفعلي في اللعبة. لذلك ، يخطط الفريق لتعديل العدد الإجمالي للرموز المميزة إلى 1 مليار في 23 أكتوبر. (سيتم أيضا زيادة عدد أصحاب التسجيلات بمقدار 100,000 مرة)
• SNS-1 / DKP لا ينتفخ. أي أنه لن يتم سك الرموز الإضافية كخطة أصلية لتكاليف التشغيل ونفقات التطوير لفريق التطوير ، والتي يدعمها فريق التطوير الذي يبيع العناصر الرسمية في اللعبة. (فرضية الترويج هي أن محتوى اللعبة جيد بما فيه الكفاية ، وإذا لم تكن اللعبة جيدة بما فيه الكفاية ، فلن يرغب أحد في شراء أي شيء)
SNS-1 / DKP ليس لديها أيضا آلية انكماشية. الانكماش الطفيف الوحيد هو منع المعاملات الضارة ، وعند حدوث المعاملة ، سيتم حرق رسوم معاملة قدرها 0.001 DKP.
• تخزين SNS-1 / DKP إلى SNS له حافز حوكمة التصويت ، ولكن ليس مكافأة رمزية ، ولكن نوعا من المكافأة في ميكانيكا اللعبة.
• سيظل الفريق يحتفظ بنسبة 52٪ من حقوق التصويت من أجل التحكم الكامل في محتوى اللعبة وتجنب مصير Neopets.
** بالإضافة إلى الرموز المميزة ، كيف تتقدم أعمال تطوير Dragginz حتى الآن؟ متى أتوقع بدء البث المباشر؟ **
ربما النصف الثاني من عام 2024 أو بداية عام 2025؟ يتقدم التطوير بشكل جيد في الوقت الحالي ، لكننا لا نريد الالتزام ببدء البث المباشر.
سنقوم بإجراء اختبار صغير جدا في نهاية العام ، وليس من العدل حتى أن نسميها ألفا ، لأنها قد ترفع التوقعات عالية جدا. سيكون هذا اختبارا أساسيا لحلقة اللعبة ومفهومها ، والغرض الرئيسي منه هو إجراء اختبار على نطاق صغير لقابلية التوسع وتجربة المستخدم الأولية. لا نريد إنشاء شيء يبطئ التطوير من أجل اختبار واحد ، لذا فهو في الحقيقة مجرد مقتطف.
** يركز Dragginz على التكيف مع اللاعبين الرئيسيين **
** ستتم إدارة Dragginz بالكامل من قبل DAO. هل يمكن أن تخبرنا المزيد عنها؟ بالإضافة إلى استقلالية المجتمع ، ما هي المزايا التي تعتقد أن Dragginz يتمتع بها على ألعاب blockchain الأخرى؟ **
DAO يعني أن المجتمع يمكنه اتخاذ قرارات ذات مغزى. سيتمكن حاملو DKP (SNS-1) من التصويت على خارطة طريق التطوير ، واختيار الحيوانات الأليفة التي يجب إضافتها ، والجلود التي يجب إضافتها ، وخطوط القصة التي يجب تطويرها ، وما إلى ذلك.
Dragginz هي لعبة يمكن لعبها مجانا ، والسبب الوحيد لشراء DKP هو أنك تحب اللعبة وتريد المشاركة في التطوير. لن يكون هناك أي إعلان أو رعاية في اللعبة. إنه عالم ألعاب قائم بذاته.
أعتقد أن ميزة أخرى كبيرة ل Dragginz هي تسجيل الدخول باستخدام نظام هوية الإنترنت الخاص بكمبيوتر الإنترنت. في حين أن هذا هو أحد العوائق التي تحول دون دخول اللاعبين العاديين إلى اللعبة ، إلا أنه أيضا المكان الوحيد الذي سيتمكن فيه اللاعبون من ملاحظة أنهم يستخدمون لعبة على السلسلة بالكامل. ومع ذلك ، فإن المزايا الأمنية لاستخدام هويات الإنترنت تجعل من المفيد لنا القيام بذلك. مع هوية الإنترنت ، تكون هويتك خاصة تماما وحتى مطورينا لا يمكنهم الوصول إلى معلوماتك الشخصية. كل ما نعرفه هو أن هوية الكمبيوتر هي دليل 100٪ على أنك معرف معين.
بصفتك مؤسسا ومطورا ومصمما ناجحا لألعاب Web2 ، أعتقد أن لديك فكرة كبيرة عن Dragginz. لذلك عندما يتم إطلاق اللعبة ، ما هي خططك لجذب اللاعبين الرئيسيين خارج Crypto؟ **
أردنا أن يوفر Dragginz تجربة سلسة حيث لا يعرف اللاعبون حتى أنهم يلعبون لعبة blockchain. نحن نعمل حقا على دمج تسجيل الدخول إلى هوية الإنترنت لجعلها تبدو وكأنها جزء من موقعنا. تعمل مؤسسة DFINITY أيضا على جعل هوية الإنترنت أكثر سهولة في الاستخدام.
أردنا إنشاء لعبة ذات محتوى رائع يجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى معرفة التشفير. سنقوم بالترويج ل Dragginz في مؤتمرات الألعاب السائدة والاستماع إلى مجتمعنا. إذا كان هناك شيء يثبط عزيمة اللاعبين ، فسنقوم بتغييره!
** في عام 2021 ، أثرت شعبية P2E على الألعاب التقليدية ، مع تدفق الأموال الساخنة والمستخدمين والمشاريع الجديدة إلى مساحة ألعاب blockchain / GameFi. ومع ذلك ، مع ظهور السوق الهابطة ، أصبح كل من الاتجاه وعدد المستخدمين منخفضا جدا الآن. كيف ترى مستقبل هذا المجال؟ **
أعتقد أن انتقال اللعبة إلى Web3 هو تقدم طبيعي. أفضل blockchain حتى الآن هو كمبيوتر الإنترنت. لا يمكنك حقا إنشاء ألعاب كبيرة باستخدام أي blockchain آخر.
إذا تم تطوير لعبة جذابة ، فسوف يتحول اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي إلى Web3. يجب أن يكون "الجذب" هنا ألعابا عالية الجودة ، وليس أرباحا سريعة من خلال الرموز المميزة أو NFTs.
لا يزال Web3 في مراحله الأولى ، تخيل أن هذه هي الأيام الأولى للإنترنت. على الأقل بالنسبة لفريق دراجينز. نحن ندخل حقبة جديدة حيث تنتظرنا أشياء مثيرة حقا!
ركز:
لا ينبغي أن تشكل العناصر والآراء المذكورة أعلاه نصيحة استثمارية ، DYOR. وفقا للإشعار الخاص بمواصلة منع مخاطر المضاربة في تداول العملات الافتراضية والتعامل معها الصادر عن البنك المركزي والإدارات الأخرى ، فإن محتوى هذه المقالة مخصص فقط لتبادل المعلومات ، ولا يعزز ويؤيد أي سلوك تجاري واستثماري ، ويطلب من القراء الالتزام الصارم بقوانين وأنظمة المنطقة التي يوجدون فيها وعدم المشاركة في أي سلوك مالي غير قانوني.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopets" يدخلان ألعاب Web3
نظرة عامة على النص الكامل:
• محتوى اللعبة > الربح.
• يتم بناء Dragginz ، لعبة Web3 ، وهي لعبة blockchain تجمع بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و "العالم المفتوح". الهدف هو جذب لاعبين من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى معرفة التشفير. يسمح نموذج الغاز العكسي ل Internet Computer blockchain للاعبين بدفع رسوم الغاز دون معرفة أن اللعبة مبنية على blockchain.
• ستبقى Dragginz لعبة مجانية ، ولكن لن تكون هناك رعاية أو إعلان ، والسبب الوحيد الذي يجعل اللاعبين يراهنون على الرموز المميزة للمشاركة في حوكمة DAO هو أن يكونوا متفائلين بشأن مستقبل اللعبة ويريدون المشاركة في بناء اللعبة.
• اللعبة لم تنته بعد ، وقد ارتفع رمز الحوكمة 20 مرة أولا.
• نأمل في تحقيق ما لم يكن ممكنا مع Dragginz في Neopets.
في نوفمبر 1999 ، تم إطلاق لعبة افتراضية لتطوير الحيوانات الأليفة على شبكة الإنترنت تسمى Neopets ، حيث يمكن للاعبين رعاية ورعاية والدردشة ولعب الألعاب مع حيواناتهم الأليفة الكرتونية. يمكنك أيضا استخدام العملة الافتراضية داخل اللعبة "Neo Points" لتداول عناصر اللعبة المختلفة.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-09f379453f-dd1a6f-69ad2a.webp)
في ذلك الوقت ، كان المؤسسان آدم باول ودونا ويليامز طالبين في جامعة نوتنغهام ، وكان هدفهما الأولي ببساطة هو "إبقاء طلاب الجامعة مستمتعين وربما كسب بعض المال من إعلانات البانر".
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-dc0daa8874-dd1a6f-69ad2a.webp)
في ذلك الوقت ، أصبحت تكنولوجيا الإنترنت شائعة ، وكانت هناك منافسة قليلة نسبيا في ألعاب الإنترنت ، وحققت اللعبة نجاحا كبيرا فور إطلاقها. أدى انفجار الكلام الشفهي والكلام الشفهي إلى وصول "Neo Pet" إلى 600000 لاعب يوميا في أقل من شهر. في ذروتها ، كان لدى اللعبة 140 مليون لاعب و 5 مليارات مشاهدة شهريا.
بعد بضعة أشهر فقط ، تلقت Neopets استثمارات كبيرة. كان المال موجودا ، وكان الفريق هناك ، لكن آدم لم يكن على ما يرام. بينما يعتقد أن محتوى اللعبة > مربحا ، إلا أن الضغط لتوليد الإيرادات أجبر الفريق على تحويل انتباههم إلى إدراج العديد من الإعلانات الدعائية في اللعبة.
بعد الاستحواذ على Neopets وتركها ، أسس آدم وشريكته منذ فترة طويلة دونا ويليامز استوديو الألعاب Meteor Games في عام 2007 ، وأصدرا ألعابا ناجحة تجاريا بشكل كبير مثل Paradise Island و Serf Wars و Ranch Town. جزيرة الفردوس ، على وجه الخصوص ، كان لديها أكثر من 400000 لاعب نشط يوميا في ذروتها.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1e91382ecd-dd1a6f-69ad2a.webp)
لفترة طويلة بعد إغلاق Meteor Games ، بدا أن آدم ودونا صامتان. ومع ذلك ، بعد التحدث إلى دونا بعمق ، علمت أنهم بدأوا العمل على Ethereum blockchain في وقت مبكر جدا.
في عام 2020 ، مع شعبية ألعاب blockchain ، أعلن آدم عن لعبة جديدة قيد التطوير ، Dragginz. هذه لعبة blockchain مبنية على كمبيوتر الإنترنت (المشار إليه فيما يلي باسم IC). توصف اللعبة بأنها "<尼奥宠物>Met<我的世界>" ، تربية الحيوانات الأليفة + عالم مفتوح.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-474e6dd957-dd1a6f-69ad2a.webp)
على الرغم من أن Dragginz لم يصبح مشهورا مع Adam و Neopets ، إلا أنه أثار موجة من النقاش في مجتمع IC بعد أن ارتفع رمز الحوكمة SNS-1 من سعر أولي قدره 1 ICP إلى أعلى مستوى له على الإطلاق عند 830 ICP ، مقتربا من "أسطورة الزيادة" ألف مرة ، وكان جميع أعضاء المجتمع تقريبا يتطلعون إلى إطلاق اللعبة ، على أمل منافسة "Neo Pets" الأصلية. (المزيد عن SNS-1 لاحقا)
كما يقول مؤسس مؤسسة DFINITY دومينيك ويليامز: "* Dragginz هي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت تم تطويرها بواسطة فريق تطوير Neopets. Neopets هي أول لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت مع ما يقرب من 100 مليون مستخدم. لقد كانت ثورية تماما في ذلك الوقت. أنا متأكد من أن Dragginz سيكون رائعا أيضا. عندما تدخل اللعبة رسميا إلى العالم السائد ، يمكن أن يزيد العدد الإجمالي لمستخدمي شبكة IC بسرعة إلى الملايين. *"
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-84bc2be71f-dd1a6f-69ad2a.webp)
في الآونة الأخيرة ، كان من دواعي سروري إجراء مقابلة مع دونا باول. نعم ، دخل الاثنان اللذان يعرفان بعضهما البعض منذ 12 عاما قصر الزواج في عام 2008. دعنا نستكشف رحلة آدم ودونا في Neopets والقصة وراء Dragginz.
**محتوى اللعبة > ربحا ، وكنت أفكر في عمل سلسلة ألعاب في عام 2014 **
يجب أن يقال أن آدم باول تم تقديمه إلى blockchain في وقت مبكر جدا ، على الأقل قبل عام 2017.
في نظر المؤسس المشارك لشركة Axie Infinity Jizhoz ، يعد آدم من أوائل ETH Maximalist وهو متفائل جدا بشأن تطوير DeFi. في عام 2018 ، أعرب أيضا عن تفاؤله بشأن Axie إلى Jiz.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de9cc34184-dd1a6f-69ad2a.webp)
في عام 2017 ، في القسم الفرعي Reddit من بروتوكول DeFi المبكر 0x ، نشر مستخدم يدعى TommyEconomics أن طلبه تم ملؤه بخسارة 500 ETH لأن سعر الطلب تمت كتابته صفرا إضافيا. ويأمل أن يتصل به الطرف المقابل في الصفقة ويساعد في عكس الخطأ. سرعان ما أجاب المستخدم الذي يحمل اسم الشاشة بوروفان أنه كان أحد الأطراف المقابلة وعرض إعادة 163 ETH المستلمة للمعاملة إلى Tommy Economics.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-046307019c-dd1a6f-69ad2a.webp)
يجب القول أن عالم التشفير كبير في بعض الأحيان ، ولكن في بعض الأحيان صغير.
في ذلك الوقت ، أسس Tommy Economics Energi ، وهي سلسلة عامة تركز على أمان المعاملات ، في نفس العام.
كطرف مقابل ، بوروفان هو في الواقع آدم باول.
"أنت رجل مثير!"
"قضيت معظم طفولتي ألعب مع Neo Pets. شكرا لك على جعلني سعيدا! "
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-04e4bd3110-dd1a6f-69ad2a.webp)
مرحبا ، دونا ، إنه لشرف لي أن أجري محادثة معك. هل يمكن أن تخبرنا عنك وعن آدم وعن خلفية أعضاء الفريق؟ **
بدأ آدم كتابة الألعاب في سن 5. من كتابة كتب ألعاب الأطفال ، ثم إلى تطوير ألعاب من نوع MUD (ألعاب افتراضية فورية متعددة المستخدمين ، غالبا ما تستند إلى أوصاف نصية) ، ثم الألعاب المستندة إلى الويب. خلال Neopets ، قمنا أيضا بتصميم ألعاب وحدة التحكم وألعاب الطاولة وألعاب بطاقات التداول.
نحن نحب إنشاء الترفيه الذي يجعلنا نشعر بالرضا ، وهذا هو السبب في أن ألعابنا صديقة للعائلة وعادلة وليست مدفوعة بالربح.
نحن نعمل مع استوديو مكون من العديد من موظفي Meteor Games السابقين لتطوير Dragginz. تجلب إضافتهم معهم مجموعة واسعة من الخبرات ، بدءا من تطوير لعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي Syndicate في Bullfrog Productions إلى تطوير لعبة الهاتف المحمول Monopoly Go! والخربشة تذهب! 》。
جميع أعضاء الفريق هم لاعبون متعطشون ، وتشمل بعض ألعابنا المفضلة Dungeon Keepers و Camelot's Dark Ages و World of Warcraft و Slime Ranch و The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Gravekeeper. أنا متأكد من أنك سترى هذه الألعاب في Dragginz.
** يا له من عدد مذهل من لاعبي Neopets وصل إلى 140 مليون في أوائل عام 2000. هل يمكن أن تخبرنا عن رحلتك لتطوير وإدارة Neopets؟ **
شاركت أنا وآدم في بناء Neopets في عام 1999 ، وفي البداية ، عملنا نحن الاثنان كمطورين ومهندسي قواعد بيانات ومصممي ألعاب وكتاب وفنانين ومصممي جرافيك ومديري مجتمع حتى جمعنا الأموال لتوسيع نطاق الفريق. عندما توسعنا ، بدأ آدم في التركيز على التطوير وركزت أنا على جانب التصميم ، لكننا عملنا دائما على الاتجاه الإبداعي معا.
كما يمكنك أن تتخيل ، في عام 1999 ، لم تكن هناك خدمات سحابية في ذلك الوقت ، لذلك كان علينا شراء الخوادم وتثبيتها وإدارتها بأنفسنا. واجهنا الكثير من القيود التقنية الصعبة في وقت مبكر من تطوير Neopets. تعد قابلية التوسع كابوسا كاملا ، مع حدوث فترات تعطل متكررة وفقدان البيانات في كثير من الأحيان. عندما يحدث خطأ ما ، يتعين علينا القيادة إلى مركز البيانات لإصلاحه. في المقابل ، أنا ممتن لأنه الآن مع Internet Computer ، أصبح قابلا للتطوير بالكامل ولا يتطلب مركز بيانات أو حتى خدمة سحابية. يمكن تخزين جميع مكونات اللعبة على blockchain.
ومع ذلك ، فاجأنا النمو السريع ل "Neopet". أعتقد أن سبب النجاح هو أننا نقوم بتحديث محتوى اللعبة كل يوم. قمنا بإعداد الألغاز للاعبين لحلها ، وأحيانا تكون معقدة للغاية لدرجة أنها تتطلب من اللاعبين تجميع التعليمات البرمجية المخفية في صفحات HTML للعثور على الإجابات!
مع نمو شعبية Neopets ، زاد الضغط لتوليد الإيرادات. كان هناك وقت كان فيه معظم موظفينا يبحثون عن رعاية للعبة ، مما يجعل من الصعب تحديث محتوى اللعبة. * هذا أحد الأسباب التي تجعلني أنا وآدم نعارض وضع الربح فوق محتوى اللعبة *. كان الأمر مرهقا حقا بالنسبة لنا في ذلك الوقت لأننا كنا نقاتل بشكل أساسي مع الإدارة للحصول على المزيد من الموارد لتطوير المحتوى الأساسي للعبة!
على أي حال ، Neopets ليس سيئا بالكامل ، المجتمع رائع. لقد تعلمنا الكثير ونعتزم البناء على دراجينز.
سمعت أنك وضعت **** Dragginz مستوحاة من الحيوانات الأليفة الجدد؟ **
كان Dragginz في الواقع فكرتنا الأصلية ل Neopets ، لكنها أصبحت مختلفة بعد بناء Neopets بالفعل. حاولنا أيضا جعل الفكرة حقيقة واقعة مرة أخرى في Meteor Games ، لكن ذلك لم يحدث بعد. هذه هي محاولتنا الثالثة لجعل لعبة أحلامنا ، وفي عام 2014 فكرنا في بنائها في Web3.
** من فضلك أخبرنا المزيد عن طريقة لعب Dragginz. **
Dragginz هي لعبة MMO مجانية حيث يأتي الجميع إلى عالم اللعبة ببيضة تنين ، ويمكنك صياغة عناصر لتفقس ، وتطوير حيوانك الأليف ، ثم الذهاب في مغامرات في عالم اللعبة الضخم ، أو مجرد التجارة.
هدف Dragginz هو تزويد اللاعبين بمجموعة متنوعة من طرق اللعب. اعتمادا على الاهتمامات ، قد تصبح الشخص الذي لديه أقوى Dragginz ، وأقوى التعاويذ ، والوصفات اللذيذة ، وما إلى ذلك. إنه عالم افتراضي ، ونريد أن نحاول منح كل لاعب الشعور بأنه مشارك مستقل ، بدلا من مجرد اتباع مسار ترقية قياسي.
** في قسم Reddit من "Neopet" ، العديد من اللاعبين القدامى ليسوا متفائلين بشأن Dragginz لأنه يحتوي على عناصر NFT ، ما رأيك في هذا؟ **
يعتقد الكثير من الناس خارج صناعة التشفير أن NFTs هي مجرد صور ، وبشكل أكثر دقة تتعلق بالاحتيال. ومع ذلك ، في Dragginz ، تختلف NFTs.
دعوني أعطيكم بعض الأمثلة.
في المملكة المتحدة ، هناك لعبة جماعية قديمة الطراز تسمى Beetle Drive حيث يتناوب اللاعبون على رمي النرد ورسم أجزاء جسم الخنفساء. كما هو موضح في الشكل الآتي.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-295f377d2c-dd1a6f-69ad2a.webp)
في لعبتنا ، كل أليف يشبه محرك الخنفساء ، وكل جزء هو NFT. عليك أن تدفع تدفقين (مانا في Dragginz) لرمي النرد مرة واحدة ، مرة واحدة في الساعة ، لرسم الأجزاء. إذا قمت بجمع كل أجزاء حيوانك الأليف ، فسوف تفتحه وتستخدمه.
يمكن للاعبين بيع جزء معين من NFT أو بيع أليف مكتمل جزئيا باعتباره NFT. هذا أمر مهم للاعبين الآخرين لأنه يستغرق وقتا وحظا لضخ الدور. هذه في الأساس طريقة للدفع مقابل الاختصارات.
لنأخذ مثالا آخر. في Dragginz ، يمكنك إنشاء تعاويذ تخدم مجموعة متنوعة من الأغراض. يمكن للاعبين العاديين إنشاء سحابة عائمة وسقي جميع النباتات لمدة أسبوع. إذا لم تكن مهتما حقا برعاية حديقتك بشكل يومي ، لكنك لا تزال ترغب في حصاد المكونات الخاصة التي تحتاجها للطهي والمعالجة وما إلى ذلك ، فقد يكون هذا مثاليا.
إذا ركز اللاعبون حقا على التهجئة ، فقد يتمكنون من إنشاء سحب يمكن أن تستمر لمدة شهر. يمكن بعد ذلك تحويلها إلى NFTs وبيعها للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-344f9687f8-dd1a6f-69ad2a.webp)
تعويذة أخرى يمكن للاعبين إلقاؤها هي بطاريات مانا. يحتاج اللاعب إلى إنشاء تدفقات ثم ملء المزيد من التدفقات. يمكن بيع بطاريات المانا المشحونة بالكامل هذه كرموز NFT للاعبين الآخرين الذين يحتاجون إليها.
في Dragginz ، تتوسع قائمة إمكانيات حالات استخدام NFT باستمرار ...
شيء واحد قد تلاحظه هو أنه في هذه الأمثلة ، نحن ، كمطورين ، لا نستفيد بشكل مباشر من بيع NFTs. فقط أولئك الذين يستثمرون الوقت والجهد في إنشاء NFTs سيستفيدون من البيع. لم نصمم Dragginz لكسب المال السريع من مبيعات NFT. بدلا من ذلك ، نرى أنه إذا أرادت المجتمعات الاستفادة من NFTs ، فيمكنها أن تكون جزءا من اقتصاد الألعاب المزدهر.
**رموز دراجينز وتطورها **
في مايو 2021 ، تم إطلاق الشبكة الرئيسية لكمبيوتر الإنترنت رسميا ، وكان سعر الرمز المميز الأصلي لبرنامج المقارنات الدولية مرتفعا للغاية. على الرغم من أن سعر الرمز المميز تم التلاعب به لاحقا وانخفاضه ، إلا أن مؤسسة DFINITY Foundation لم تختر Rug ، ولكنها استمرت في التطور وفقا لقواعد خارطة الطريق.
تعد SNS (Service Nerner) خطوة مهمة على خارطة الطريق ، ويمكن لجميع dApps البيئية إطلاق مبيعات رمزية لامركزية على SNS ، وتتحول إلى نموذج حوكمة DAO لامركزي بالكامل. رمز SNS-1 هو تجربة قبل الإطلاق الرسمي ل SNS ، يمكن لجميع حاملي برنامج المقارنات الدولية المشاركة في التبادل ، 1 SNS-1 = 1 ICP. يمكن القول أن SNS-1 هو أول DAO في النظام البيئي IC وأول DAO بالكامل على السلسلة على الإطلاق.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e84df3f25a-dd1a6f-69ad2a.webp)
ومع ذلك ، لأنها مجرد تجربة ، لا يوجد اتجاه للتنمية. في الأشهر التي تلت ذلك ، اقترح أعضاء المجتمع إنشاء DEXs ودمج الذكاء الاصطناعي وتمكين SNS-1.
تقدم سريعا إلى يونيو من هذا العام ، وارتفع SNS-1 ، الذي تم إدراجه في العديد من DEXs من الدوائر المتكاملة ، فجأة بعد 4-5 أشهر في النطاق السعري 30-50 ICP. هناك "حيتان" تشتري الكثير من SNS-1 وتخزنها لمدة 100 عام دون مكافآت التصويت. هذا "الحوت" هو آدم. لقد جمع ما يكفي من SNS-1 بحيث يمكن لحقوق التصويت في يديه تمرير أي اقتراح. هذا يعني أن آدم يشتري فقط التحكم الإبداعي الكامل في SNS-1 بهدف استخدام SNS-1 كرمز حوكمة Dragginz.
تحسبا لانخفاض السيولة والتمكين القوي ، ارتفع سعر SNS-1 من 47 برنامج المقارنات الدولية في أوائل يونيو إلى أعلى مستوى له على الإطلاق عند 830 برنامج المقارنات الدولية (حوالي 2,400 دولار) ، بزيادة تقارب 20 مرة.
! [الزوجان المؤسسان للعبة صفحة 100 مليون لاعب "Neopet" ، يدخلان لعبة Web3] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e0707c83c2-dd1a6f-69ad2a.webp)
** يقال إن Dragginz كان قيد التطوير في عام 2017 ، فمتى بدأت في البحث عن اعتماد blockchain؟ وفي النهاية ، لماذا اخترت كمبيوتر الإنترنت؟ **
في عام 2014 ، عندما بدأنا النظر إلى Ethereum ، أعجبنا جدا. إمكانيات هذه التكنولوجيا الجديدة رائعة.
بعد عام أو عامين من التحضير، واجهنا بعض العقبات. كانت المشكلة الرئيسية في ذلك الوقت هي قابلية التوسع ، ولم تكن لغة البرمجة التي نحتاجها موجودة ببساطة. بعد مواجهة العديد من العقبات ، تم تعليق أعمال التطوير بشكل أساسي. ثم التقينا دومينيك ويليامز ، مؤسس Internet Computer ، في عام 2017 ، الذي قدم لنا الدوائر المتكاملة التي بدت مثالية للعبة التي أردنا بناءها.
ومنذ ذلك الحين، ونحن نتابع التقدم الذي أحرزته اللجنة الدولية باهتمام، ومنذ حوالي عام اعتقدنا أنها ناضجة بما يكفي لبدء عملنا التطويري على نطاق واسع.
لا يوجد حقا blockchain آخر في الوقت الحالي يمكن أن يقترب من كمبيوتر الإنترنت. إنها متقدمة بفارق كبير على سلاسل الكتل العامة الأخرى من حيث الكفاءة وسرعة المعاملات والبصمة الكربونية والأمن وقابلية التوسع. يعد نموذج الغاز العكسي رائعا أيضا بالنسبة لنا لأنه يعني أن اللاعب العادي لا يحتاج إلى معرفة أي شيء عن دفع الغاز لمجرد لعب اللعبة.
لقد حصلت على الكثير من SNS-1 وأردت أن يصبح SNS-1 رمزا مميزا ل Dragginz. لماذا فعلت هذا؟ ربما لن يكون إصدار رمز مميز جديد على SNS خيارا أفضل؟ **
تحدثنا إلى مؤسسة DFINITY حول كيفية إجراء عرض رمز SNS اللامركزي الخاص بنا ، ولكن كلما بحثنا أكثر ، كلما شعرنا أن هذا ليس هو المسار الصحيح بالنسبة لنا. لم نرغب في جمع الأموال ل Dragginz ، كل ما نحتاجه هو رمز مميز. نظرا لأن SNS-1 موجود بالفعل وهو لامركزي بدرجة كافية ، فقد اعتمدناه. على الرغم من وجود بعض القيود (على سبيل المثال ، لم نتمكن من تغيير الاسم SNS-1 إلى DKP-Draggin Karma Points حتى أضافت مؤسسة DFINITY ميزة تغيير الاسم إلى SNS) ، إلا أنها كانت في معظم الحالات مناسبة لاحتياجاتنا.
** بدأ فريقك مؤخرا مناقشة في منتدى مطوري DFINITY حول تغيير الرموز المميزة SNS-1 (DKP) ، وقد اقترح العديد من أعضاء المجتمع ذلك ، فهل لديك خطة واضحة لذلك في هذا الوقت؟ **
نعم ، نحن نفعل ذلك ، لكن في الوقت الحالي لا يمكنني الكشف عن أي شيء عن الرموز المميزة (وفقا لمستشارنا القانوني). أستطيع أن أقول إن المناقشات في منتدى مطوري DFINITY كانت مفيدة جدا لنا وقد وثقنا تعليقات الجميع. آمل أن أتمكن الأسبوع المقبل من إصدار إعلان كبير حول هذا الموضوع!
ملاحظة: في وقت تحرير هذه المقالة ، أصدر Dragginz إعلانا حول التغييرات التي تطرأ على الرموز المميزة ، على النحو التالي.
• تعديل اسم الرمز المميز ل SNS-1 إلى DKP بعد أن أضافت مؤسسة DFINITY ميزة تغيير الاسم إلى SNS
• نظرا لأن SNS-1 / DKP يبلغ مجموعها 10000 قطعة فقط ، فغالبا ما يكون كسرا مثل 0.00x عند إضافتها إلى الاستخدام الفعلي في اللعبة. لذلك ، يخطط الفريق لتعديل العدد الإجمالي للرموز المميزة إلى 1 مليار في 23 أكتوبر. (سيتم أيضا زيادة عدد أصحاب التسجيلات بمقدار 100,000 مرة)
• SNS-1 / DKP لا ينتفخ. أي أنه لن يتم سك الرموز الإضافية كخطة أصلية لتكاليف التشغيل ونفقات التطوير لفريق التطوير ، والتي يدعمها فريق التطوير الذي يبيع العناصر الرسمية في اللعبة. (فرضية الترويج هي أن محتوى اللعبة جيد بما فيه الكفاية ، وإذا لم تكن اللعبة جيدة بما فيه الكفاية ، فلن يرغب أحد في شراء أي شيء)
SNS-1 / DKP ليس لديها أيضا آلية انكماشية. الانكماش الطفيف الوحيد هو منع المعاملات الضارة ، وعند حدوث المعاملة ، سيتم حرق رسوم معاملة قدرها 0.001 DKP.
• تخزين SNS-1 / DKP إلى SNS له حافز حوكمة التصويت ، ولكن ليس مكافأة رمزية ، ولكن نوعا من المكافأة في ميكانيكا اللعبة.
• سيظل الفريق يحتفظ بنسبة 52٪ من حقوق التصويت من أجل التحكم الكامل في محتوى اللعبة وتجنب مصير Neopets.
** بالإضافة إلى الرموز المميزة ، كيف تتقدم أعمال تطوير Dragginz حتى الآن؟ متى أتوقع بدء البث المباشر؟ **
ربما النصف الثاني من عام 2024 أو بداية عام 2025؟ يتقدم التطوير بشكل جيد في الوقت الحالي ، لكننا لا نريد الالتزام ببدء البث المباشر.
سنقوم بإجراء اختبار صغير جدا في نهاية العام ، وليس من العدل حتى أن نسميها ألفا ، لأنها قد ترفع التوقعات عالية جدا. سيكون هذا اختبارا أساسيا لحلقة اللعبة ومفهومها ، والغرض الرئيسي منه هو إجراء اختبار على نطاق صغير لقابلية التوسع وتجربة المستخدم الأولية. لا نريد إنشاء شيء يبطئ التطوير من أجل اختبار واحد ، لذا فهو في الحقيقة مجرد مقتطف.
** يركز Dragginz على التكيف مع اللاعبين الرئيسيين **
** ستتم إدارة Dragginz بالكامل من قبل DAO. هل يمكن أن تخبرنا المزيد عنها؟ بالإضافة إلى استقلالية المجتمع ، ما هي المزايا التي تعتقد أن Dragginz يتمتع بها على ألعاب blockchain الأخرى؟ **
DAO يعني أن المجتمع يمكنه اتخاذ قرارات ذات مغزى. سيتمكن حاملو DKP (SNS-1) من التصويت على خارطة طريق التطوير ، واختيار الحيوانات الأليفة التي يجب إضافتها ، والجلود التي يجب إضافتها ، وخطوط القصة التي يجب تطويرها ، وما إلى ذلك.
Dragginz هي لعبة يمكن لعبها مجانا ، والسبب الوحيد لشراء DKP هو أنك تحب اللعبة وتريد المشاركة في التطوير. لن يكون هناك أي إعلان أو رعاية في اللعبة. إنه عالم ألعاب قائم بذاته.
أعتقد أن ميزة أخرى كبيرة ل Dragginz هي تسجيل الدخول باستخدام نظام هوية الإنترنت الخاص بكمبيوتر الإنترنت. في حين أن هذا هو أحد العوائق التي تحول دون دخول اللاعبين العاديين إلى اللعبة ، إلا أنه أيضا المكان الوحيد الذي سيتمكن فيه اللاعبون من ملاحظة أنهم يستخدمون لعبة على السلسلة بالكامل. ومع ذلك ، فإن المزايا الأمنية لاستخدام هويات الإنترنت تجعل من المفيد لنا القيام بذلك. مع هوية الإنترنت ، تكون هويتك خاصة تماما وحتى مطورينا لا يمكنهم الوصول إلى معلوماتك الشخصية. كل ما نعرفه هو أن هوية الكمبيوتر هي دليل 100٪ على أنك معرف معين.
بصفتك مؤسسا ومطورا ومصمما ناجحا لألعاب Web2 ، أعتقد أن لديك فكرة كبيرة عن Dragginz. لذلك عندما يتم إطلاق اللعبة ، ما هي خططك لجذب اللاعبين الرئيسيين خارج Crypto؟ **
أردنا أن يوفر Dragginz تجربة سلسة حيث لا يعرف اللاعبون حتى أنهم يلعبون لعبة blockchain. نحن نعمل حقا على دمج تسجيل الدخول إلى هوية الإنترنت لجعلها تبدو وكأنها جزء من موقعنا. تعمل مؤسسة DFINITY أيضا على جعل هوية الإنترنت أكثر سهولة في الاستخدام.
أردنا إنشاء لعبة ذات محتوى رائع يجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى معرفة التشفير. سنقوم بالترويج ل Dragginz في مؤتمرات الألعاب السائدة والاستماع إلى مجتمعنا. إذا كان هناك شيء يثبط عزيمة اللاعبين ، فسنقوم بتغييره!
** في عام 2021 ، أثرت شعبية P2E على الألعاب التقليدية ، مع تدفق الأموال الساخنة والمستخدمين والمشاريع الجديدة إلى مساحة ألعاب blockchain / GameFi. ومع ذلك ، مع ظهور السوق الهابطة ، أصبح كل من الاتجاه وعدد المستخدمين منخفضا جدا الآن. كيف ترى مستقبل هذا المجال؟ **
أعتقد أن انتقال اللعبة إلى Web3 هو تقدم طبيعي. أفضل blockchain حتى الآن هو كمبيوتر الإنترنت. لا يمكنك حقا إنشاء ألعاب كبيرة باستخدام أي blockchain آخر.
إذا تم تطوير لعبة جذابة ، فسوف يتحول اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي إلى Web3. يجب أن يكون "الجذب" هنا ألعابا عالية الجودة ، وليس أرباحا سريعة من خلال الرموز المميزة أو NFTs.
لا يزال Web3 في مراحله الأولى ، تخيل أن هذه هي الأيام الأولى للإنترنت. على الأقل بالنسبة لفريق دراجينز. نحن ندخل حقبة جديدة حيث تنتظرنا أشياء مثيرة حقا!
ركز:
لا ينبغي أن تشكل العناصر والآراء المذكورة أعلاه نصيحة استثمارية ، DYOR. وفقا للإشعار الخاص بمواصلة منع مخاطر المضاربة في تداول العملات الافتراضية والتعامل معها الصادر عن البنك المركزي والإدارات الأخرى ، فإن محتوى هذه المقالة مخصص فقط لتبادل المعلومات ، ولا يعزز ويؤيد أي سلوك تجاري واستثماري ، ويطلب من القراء الالتزام الصارم بقوانين وأنظمة المنطقة التي يوجدون فيها وعدم المشاركة في أي سلوك مالي غير قانوني.