Conquest.eth: Stake to Play ، لعبة استراتيجية دبلوماسية دائمة وبدون إذن

! [Conquest.eth: حصة للعب ، لعبة استراتيجية دبلوماسية دائمة وبدون إذن] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-eb32c8b844-dd1a6f-69ad2a.webp)

Conquest.eth هي لعبة سلسلة كاملة لها "تاريخ طويل".

وفقا لأحدث مدونة هذا الشهر ، أصبح Conquest.eth الآن مفتوح المصدر! وهناك 1000 دولار للاستيلاء عليها في الفضاء الخارجي!》[1] [2]، Conquest.eth لديه مصدر مفتوح لجميع التعليمات البرمجية الخاصة به [3]، وتخلى فريق التطوير طواعية عن إذن الترقية لعقد اللعبة 。 بمعنى ما ، يمثل هذا النهاية الرسمية لجدول تطوير هذه اللعبة التي لم تسبب تداعيات كبيرة.

إذن ما هي طريقة اللعب الفريدة لهذه اللعبة التي تشبه "Dark Forest" ، ولماذا لم تكتسب نفس تأثير "Dark Forest" ، وما هي الخبرة التي تستحق التعلم من الفرق اللاحقة؟

01. مقدمة في ميكانيكا اللعبة الأساسية

وفقا لتعريف الفريق الرسمي ، فإن Conquest.eth هي لعبة دبلوماسية حيث يكون هدف اللاعب هو القتال من أجل السيطرة على الكون بأسره. كما هو الحال مع ألعاب السلسلة الكاملة الأخرى ، تتم كتابة كل منطق وحالة Conquest.eth على السلسلة. ومع ذلك ، على عكس العديد من المشاريع المماثلة في الوقت الحالي ، تم تصميم Conquest.eth لتعمل بشكل دائم ، طالما أن السلسلة العامة الأساسية لا تتوقف عن إنتاج الكتل ، فإن لعبة Conquest.eth ستظل موجودة إلى الأبد.

لذا فإن Conquest.eth هي لعبة وبروتوكول ، أو لاستخدام لغة اليوم الأكثر شيوعا ، أقرب إلى عالم مستقل.

اللعب الأساسي

يعمل اللاعبون حاليا على Gnosis Chain (xDai سابقا) ، ويدخلون اللعبة عن طريق اختيار كوكب بلا مالك والاستيلاء على الكوكب عن طريق تخزين كمية معينة من الرموز (xDai) (لمنع هجمات الساحرات). بالطبع ، إذا لم يتم انتزاع كوكبك من قبل لاعب آخر في اللعبة ، فسيتمكن هذا الجزء من الرموز المميزة المضمونة من إعادة سحبه إلى محفظة اللاعب عندما يخرج اللاعب من اللعبة ، ولكن مع ثلاثة أيام إضافية من وقت الانتظار.

! [Conquest.eth: حصة للعب ، لعبة استراتيجية دبلوماسية دائمة وبدون إذن] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-359c5645a4-dd1a6f-69ad2a.webp)

بمجرد التقاط كوكبك الأول ، سيقوم الكوكب تلقائيا بإنتاج السفن (تنعكس في عدد السفن على الكوكب) والتي يمكن للاعبين استخدامها بعد ذلك للدفاع والهجوم. طريقة اللعب الأساسية مشابهة جدا لتلك الخاصة ب Dark Forest ، لذلك لن أخوض فيها هنا.

في الخريطة أدناه ، يتم عرض رمز منفصل على كل كوكب يشغله لاعبون حقيقيون (نفس العنوان له نفس رمز الكوكب). إذا أراد اللاعب نهب أموال Stake للاعب آخر على هذا الكوكب ، فيجب عليه مهاجمة الكوكب المحتل بالفعل أولا ، بدلا من احتلال الأراضي الحدودية الأخرى (يمكن الحصول على هذه الكواكب التي لا مالك لها مباشرة من خلال أموال Stake ولا تحتاج إلى احتلالها مسبقا).

! [Conquest.eth: حصة للعب ، لعبة استراتيجية دبلوماسية دائمة وبدون إذن] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a479da17bd-dd1a6f-69ad2a.webp)

في الواقع ، ربما يمكنك فهم سبب كون هذه اللعبة أقل متعة بكثير من Dark Forest ، والتي تستخدم ميكانيكا لعبة مماثلة. نعم ، إن إدخال ميكانيكي Stake يحد بشكل كبير من المساحة التي يمكن للاعبين لعبها في اللعبة ، وليس من المنطقي التقاط Ownerless Planet ، ويمكن للاعبين الاستمتاع فقط بالتفاعل مع لاعبين آخرين. ربما لهذا السبب يطلق على Conquest.eth لعبة استراتيجية دبلوماسية.

ومع ذلك ، في الإصدار النهائي الحالي من خريطة اللعبة ، ترك فريق تطوير Conquest.eth "كنزا" لجميع اللاعبين في الخريطة قبل المغادرة. تم تخزين ما مجموعه 1000 دولار من الأموال مقدما على كواكب مختلفة في الكون (الكوكب المغطى برمز الجمجمة في الصورة أعلاه). لا يحتاج اللاعبون الحقيقيون إلى القلق بشأن الانتقام عند مهاجمة هذه الكواكب ، ويمكنهم احتلال الأموال وسحبها بثقة.

02. فريق التطوير

! [Conquest.eth: حصة للعب ، لعبة استراتيجية دبلوماسية دائمة وبدون إذن] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3ad59c9672-dd1a6f-69ad2a.webp)

Etherplay ، فريق التطوير وراء Conquest.eth ، هو أيضا فريق جدير بالذكر في مساحة الألعاب ذات السلسلة الكاملة. يقع المقر الرئيسي لشركة Etherplay في اسكتلندا ، وقد ركزت على ألعاب blockchain (بشكل أساسي ألعاب السلسلة الكاملة) منذ إنشائها الرسمي في عام 2016 ، ولم تعدل اتجاهها بشكل أساسي بعد جولتين من دورات الدب الثور.

تم تأسيس الفريق من قبل رونان ساندفورد (تويتر: @wighawag) ، وفقا ل GitHub لأحدث مشاريعها ، Stratagems[4] وفقا للمعلومات التي تم الكشف عنها في ، فإن الفريق الحالي يشمله فقط.

! [Conquest.eth: حصة للعب ، لعبة استراتيجية دبلوماسية دائمة وبدون إذن] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2a1d198731-dd1a6f-69ad2a.webp)

طورت Etherplay أول لعبة تدمج Metamask بعد تأسيسها ، وبدأت بعد ذلك العمل على ألعاب مستدامة وغير مرخصة (تعرف الآن أيضا باسم Autonomous World). بما في ذلك "شد الحبل"[5] [6]、《الأثير》 [7]والفتح.يث 。

بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Etherplay أيضا على مشروع لعبة جديد ، Stratagems[8] 。 ستحاول اللعبة في المقام الأول استكشاف مفاهيم مثل قابلية التركيب بدون إذن والقواعد غير القابلة للتغيير ، وهي حاليا في مرحلة تجريبية.

03.ما هي الدروس التي يجب أن يتعلمها Conquest.eth من المتأخرين؟

كمنتج لعبة كامل السلسلة بدأ في وقت أبكر من Dark Forest وله آليات لعبة متشابهة جدا ، فإن Conquest.eth لا يثير حماس مجتمع اللاعبين الواسع بقدر ما يثير Dark Forest فحسب ، بل له أيضا حضور ضئيل في مجتمع ألعاب السلسلة الكاملة اليوم. إذن ما هي الأخطاء التي ارتكبتها في تصميم الآليات الأساسية للعبة ، وما هي الدروس التي تستحق التعلم؟

أولا ، ربما لم ينفذ Conquest.eth حقا Permissionless كما ادعى. آلية Stake to Play التمثيلية الخاصة بها ترفع بشكل كبير حاجز دخول المستخدمين العاديين.

يمكننا مقارنتها بمشاريع الألعاب الأخرى ذات السلسلة الكاملة التي تستخدم آلية Stake to Play. إذا أخذنا Rhascau (لعبة شطرنج طائرة كاملة السلسلة) كمثال ، فإن آلية Stake المصممة في اللعبة ليست ضرورية للاعبين ، تماما كما يمكننا اختيار ما إذا كنا سنلعب بالمال أو بدون نقود عند لعب الورق ، فإن آلية Stake هي مجرد ميزة اختيارية توفر للاعبين متعة لعبة متزايدة. يستخدم Conquest.eth Stake كوسيلة لمنع هجمات الساحرات ، والتي تبدو دائما وكأنها فكرة تصميم سلسلة التحالف ، والتي يبدو أنها تتعارض قليلا مع الروح الأساسية ل blockchain.

بالطبع ، في هذه المرحلة ، قد لا يكون لدينا آلية ناضجة يمكنها منع هجمات الساحرات وضمان تشغيل اللعبة لفترة طويلة. ربما يمكن للألعاب ذات السلسلة الكاملة المستقبلية استكشاف طريقة لتقليل التأثير السلبي لهجمات Sybil من خلال لعبة طبقة البروتوكول ، بدلا من زيادة حاجز الدخول للمستخدمين مباشرة من خلال Stake ؛

ومع ذلك ، أعتقد أن Conquest.eth لا يزال لديه بعض القيمة المرجعية في بعض مفاهيم التصميم الأساسية للعبة. على سبيل المثال ، تعتقد أن ألعاب السلسلة الكاملة (أو العوالم المستقلة) يجب أن تكون ثابتة مثل السلسلة العامة الأساسية ، بدلا من الاستخدام القائم على الأدوار للعديد من الألعاب ذات السلسلة الكاملة (تستخدم Dark Forest و SkyStrife وما إلى ذلك الأكثر نجاحا حاليا قائمة على الأدوار).

بعد كل شيء ، فإن قيود الوصول و "عدم الجدارة بالثقة" المدرجة بالضرورة في البعد الزمني للأنظمة القائمة على الأدوار لا تفي بالمتطلبات الأساسية للبروتوكولات اللامركزية. هذا "انعدام الثقة" المتأصل في البعد الزمني للنظام القائم على الأدوار يزيد أيضا من صعوبة التشغيل البيني بين البروتوكولات اللاحقة إلى حد ما. من الصعب تخيل كيفية الجمع بين بروتوكول DeFi وحدود وقت التداول.

بالإضافة إلى ذلك ، تستكشف Conquest.eth أيضا نظام تحالف على السلسلة لألعاب السلسلة الكاملة. ومع ذلك ، لم أتمكن من تجربة الميزات بشكل صحيح لأنني لم أجد أي شخص على استعداد لتجربتها معا ، لكنني أعتقد أن نظام التحالف سيصبح أيضا أمرا ضروريا لألعاب السلسلة الكاملة المستقبلية.

! [Conquest.eth: حصة للعب ، لعبة استراتيجية دبلوماسية دائمة وبدون إذن] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8d1a6f0535-dd1a6f-69ad2a.webp)

في نهاية المقال ، أوصي الأصدقاء الذين لديهم الوقت لتجربة Conquest.eth. بعد كل شيء ، لا تزال هناك مكافأة قدرها 1,000 دولار من الفريق ، والتي لا يتلقاها أحد. من ملاحظاتي في اليومين الماضيين ، فإن المنافسة على هذه المكافآت شديدة حاليا ، ويمكنك تجربتها حقا إذا كنت مهتما.

الرابط المرجعي:

[1]

[2]

[3]

[4]

[5]

[6]

[7]

[8]

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت