شارك @MohamedFFouda ، الشريك الناشئ لشركة Volt Capital ، أفكاره حول حلول توسيع نطاق الألعاب على السلسلة على منصات التواصل الاجتماعي ، مشيرا إلى أن قنوات ZK State هي خيار توسع أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة. يقوم BlockBeats الآن بتجميع النص الأصلي على النحو التالي:
في المناقشات السابقة ، بحثت في مفهوم التحجيم الأفقي للتطبيقات ، مع التركيز بشكل خاص على ألعاب السلسلة الكاملة. بالنسبة للألعاب الفردية ، يعد القياس الأفقي حلا مناسبا جدا. ومع ذلك ، بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين ، تصبح قناة حالة إثبات المعرفة الصفرية (ZK) خيارا أفضل للامتداد. إذن ، ما هي بالضبط قناة حالة المعرفة الصفرية؟
! [شريك فولت كابيتال: لماذا تعتبر قناة ولاية ZK خيار تمديد أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟] ] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)
قنوات الدولة ليست جديدة ، في الواقع ، إنها واحدة من حلول التوسع الأولى ل Ethereum. يمكن تقسيم جوهر قناة الحالة إلى ثلاثة أجزاء: أولا استخراج جزء من الحالة على السلسلة ، ثم تحديث هذه الحالة باستمرار خارج السلسلة ، وأخيرا إرسال الحالة النهائية مرة أخرى إلى السلسلة إذا لزم الأمر.
على ما يبدو ، نشأ المفهوم من امتداد تصميم شبكة Bitcoin Lightning Network ، والتي هي في الأساس قناة دفع. ومع ذلك ، في غياب براهين المعرفة الصفرية (ZKPs) ، فإن مزايا قنوات الدولة ليست كبيرة. بدون ZKP ، يجب التحقق من جميع التوقيعات التي تسمح بتغييرات الحالة (خارج السلسلة) على السلسلة ، مما لن يقلل بشكل كبير من التكاليف مقارنة بالمعاملات على السلسلة.
براهين المعرفة الصفرية تسهل هذه المشكلة. يحتاج المشاركون في قناة الولاية فقط إلى إنشاء دليل خارج السلسلة لإثبات أن جميع تفاعلاتهم وتوقيعاتهم صالحة. يتيح هذا الدليل التحقق منخفض التكلفة على السلسلة ، مما يؤدي إلى توفير كبير في التكاليف. إذن ، كيف يرتبط هذا بتوسيع نطاق الألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟
تعتمد العديد من الألعاب متعددة اللاعبين ، مثل البوكر ، على البطولة ، مما يعني أن مجموعة من اللاعبين ينشئون ويشاركون في مسابقة لعبة ، واعتمادا على نتيجة اللعبة ، تتغير أصول كل شخص وفقا لذلك. في هذه الحالة ، يمكن لقناة حالة المعرفة الصفرية توسيع نطاق الألعاب متعددة اللاعبين بشكل فعال ، مما يقلل من تكلفة التحقق على السلسلة ، مع ضمان أمان اللعبة ونزاهتها.
! [شريك فولت كابيتال: لماذا تعتبر قناة ولاية ZK خيار تمديد أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟] ] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)
لهذا النوع من الألعاب ، تحتاج إلى طبقة مشتركة لتخزين جميع أصول اللاعبين. في كل لعبة ، تفاصيل ما يحدث ليست بنفس أهمية تغيير رصيد الأصول مثل النتيجة النهائية للعبة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن للاعبين المشاركة في أكثر من لعبة واحدة في نفس الوقت.
هذا يجعل هذه الألعاب مرشحة مثالية لقنوات حالة المعرفة الصفرية. بمجرد بدء اللعبة ، يتم قفل حالة اللاعبين المشاركين على مجموعة التحديثات. أثناء اللعب ، يقوم اللاعبون بإنشاء إثباتات المعرفة الصفرية (ZKPs) لإثبات أن أفعالهم صالحة. ستبني براهين المعرفة الصفرية هذه بشكل متكرر على براهين المعرفة الصفرية السابقة ، وهكذا.
! [شريك فولت كابيتال: لماذا تعتبر قناة ولاية ZK خيار تمديد أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟] ] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)
عندما تنتهي اللعبة ، يتم الالتزام فقط بإثبات المعرفة الصفرية النهائي (ZKP) وتغييرات الحالة ذات الصلة بمجموعة التطبيقات للتسوية. وذلك لأن المعاملات الوسيطة (TX) لا تتم معالجتها عند التجميع ، مما يتيح ما يصل إلى 100x القدرة على التوسع. الأمر نفسه ينطبق على الألعاب غير القائمة على الأدوار مثل Among Us.
ومع ذلك ، في هذه الحالة ، هناك حاجة إلى كيان للعمل كتسلسل "مؤقت" ، وطلب معاملات القناة وإنشاء براهين وسيطة متكررة للمعرفة الصفرية (ZKPs). أسمي هذا "L3 عابر". يتمثل التحدي الرئيسي في نهج قناة حالة المعرفة الصفرية في المتطلبات عبر الإنترنت للمشاركين في القناة. قد يجبر أحد اللاعبين الذين يستقيلون اللاعبين المتبقين على مواصلة اللعب في مجموعة التطبيقات ، مما يتسبب في دفع لاعبين آخرين رسوما أعلى.
ومع ذلك ، فإن هذا النهج لديه إمكانات كبيرة ، وتعمل العديد من الفرق ، بما في ذلك Ontropy و Paima Studios و cartridge ، على تحقيق هذا الهدف.
الرابط الأصلي
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
شريك فولت كابيتال: لماذا تعتبر قناة ZK State خيار تمديد أفضل للاعبين المتعددين على السلسلة؟
المؤلف الأصلي: @MohamedFFouda
جمعتها بلوكبيتس
شارك @MohamedFFouda ، الشريك الناشئ لشركة Volt Capital ، أفكاره حول حلول توسيع نطاق الألعاب على السلسلة على منصات التواصل الاجتماعي ، مشيرا إلى أن قنوات ZK State هي خيار توسع أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة. يقوم BlockBeats الآن بتجميع النص الأصلي على النحو التالي:
في المناقشات السابقة ، بحثت في مفهوم التحجيم الأفقي للتطبيقات ، مع التركيز بشكل خاص على ألعاب السلسلة الكاملة. بالنسبة للألعاب الفردية ، يعد القياس الأفقي حلا مناسبا جدا. ومع ذلك ، بالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين ، تصبح قناة حالة إثبات المعرفة الصفرية (ZK) خيارا أفضل للامتداد. إذن ، ما هي بالضبط قناة حالة المعرفة الصفرية؟
! [شريك فولت كابيتال: لماذا تعتبر قناة ولاية ZK خيار تمديد أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟] ] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-076c506194-dd1a6f-69ad2a.webp)
قنوات الدولة ليست جديدة ، في الواقع ، إنها واحدة من حلول التوسع الأولى ل Ethereum. يمكن تقسيم جوهر قناة الحالة إلى ثلاثة أجزاء: أولا استخراج جزء من الحالة على السلسلة ، ثم تحديث هذه الحالة باستمرار خارج السلسلة ، وأخيرا إرسال الحالة النهائية مرة أخرى إلى السلسلة إذا لزم الأمر.
على ما يبدو ، نشأ المفهوم من امتداد تصميم شبكة Bitcoin Lightning Network ، والتي هي في الأساس قناة دفع. ومع ذلك ، في غياب براهين المعرفة الصفرية (ZKPs) ، فإن مزايا قنوات الدولة ليست كبيرة. بدون ZKP ، يجب التحقق من جميع التوقيعات التي تسمح بتغييرات الحالة (خارج السلسلة) على السلسلة ، مما لن يقلل بشكل كبير من التكاليف مقارنة بالمعاملات على السلسلة.
براهين المعرفة الصفرية تسهل هذه المشكلة. يحتاج المشاركون في قناة الولاية فقط إلى إنشاء دليل خارج السلسلة لإثبات أن جميع تفاعلاتهم وتوقيعاتهم صالحة. يتيح هذا الدليل التحقق منخفض التكلفة على السلسلة ، مما يؤدي إلى توفير كبير في التكاليف. إذن ، كيف يرتبط هذا بتوسيع نطاق الألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟
تعتمد العديد من الألعاب متعددة اللاعبين ، مثل البوكر ، على البطولة ، مما يعني أن مجموعة من اللاعبين ينشئون ويشاركون في مسابقة لعبة ، واعتمادا على نتيجة اللعبة ، تتغير أصول كل شخص وفقا لذلك. في هذه الحالة ، يمكن لقناة حالة المعرفة الصفرية توسيع نطاق الألعاب متعددة اللاعبين بشكل فعال ، مما يقلل من تكلفة التحقق على السلسلة ، مع ضمان أمان اللعبة ونزاهتها.
! [شريك فولت كابيتال: لماذا تعتبر قناة ولاية ZK خيار تمديد أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟] ] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-76476f8188-dd1a6f-69ad2a.webp)
لهذا النوع من الألعاب ، تحتاج إلى طبقة مشتركة لتخزين جميع أصول اللاعبين. في كل لعبة ، تفاصيل ما يحدث ليست بنفس أهمية تغيير رصيد الأصول مثل النتيجة النهائية للعبة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن للاعبين المشاركة في أكثر من لعبة واحدة في نفس الوقت.
هذا يجعل هذه الألعاب مرشحة مثالية لقنوات حالة المعرفة الصفرية. بمجرد بدء اللعبة ، يتم قفل حالة اللاعبين المشاركين على مجموعة التحديثات. أثناء اللعب ، يقوم اللاعبون بإنشاء إثباتات المعرفة الصفرية (ZKPs) لإثبات أن أفعالهم صالحة. ستبني براهين المعرفة الصفرية هذه بشكل متكرر على براهين المعرفة الصفرية السابقة ، وهكذا.
! [شريك فولت كابيتال: لماذا تعتبر قناة ولاية ZK خيار تمديد أفضل للألعاب متعددة اللاعبين على السلسلة؟] ] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-2e6732b069-dd1a6f-69ad2a.webp)
عندما تنتهي اللعبة ، يتم الالتزام فقط بإثبات المعرفة الصفرية النهائي (ZKP) وتغييرات الحالة ذات الصلة بمجموعة التطبيقات للتسوية. وذلك لأن المعاملات الوسيطة (TX) لا تتم معالجتها عند التجميع ، مما يتيح ما يصل إلى 100x القدرة على التوسع. الأمر نفسه ينطبق على الألعاب غير القائمة على الأدوار مثل Among Us.
ومع ذلك ، في هذه الحالة ، هناك حاجة إلى كيان للعمل كتسلسل "مؤقت" ، وطلب معاملات القناة وإنشاء براهين وسيطة متكررة للمعرفة الصفرية (ZKPs). أسمي هذا "L3 عابر". يتمثل التحدي الرئيسي في نهج قناة حالة المعرفة الصفرية في المتطلبات عبر الإنترنت للمشاركين في القناة. قد يجبر أحد اللاعبين الذين يستقيلون اللاعبين المتبقين على مواصلة اللعب في مجموعة التطبيقات ، مما يتسبب في دفع لاعبين آخرين رسوما أعلى.
ومع ذلك ، فإن هذا النهج لديه إمكانات كبيرة ، وتعمل العديد من الفرق ، بما في ذلك Ontropy و Paima Studios و cartridge ، على تحقيق هذا الهدف.
الرابط الأصلي