عوالم مستقلة الكتاب المقدس: العالم النشط

ماذا يعني أن يشعر شيء ما (مثل العالم) بأنه "حيوي" أكثر من الآخرين؟ أن تكون نشطا هو صفة غامضة ، ولكن من الواضح أنه عندما يناقش الناس حيوية شيء مثل غرفة أو لوحة أو حفلة ، فإنهم يفكرون في ميزة يمكن ملاحظتها. بالنسبة لنا ، يعد سوق المزارعين المزدحم في عطلة نهاية الأسبوع أكثر ديناميكية من الاجتماع الافتراضي الذي يستضيفه استوديو Horizon التابع ل Meta.

ولا يبدو أن الديناميكية تختزل إلى مصطلح الحياة البيولوجية ، والتي غالبا ما تنطوي على كيانات قادرة على تكرار نفسها وتحويل الطاقة الحرارية إلى عمل. في حين أنه من الممكن رؤية العالم من منظور بيولوجي ، إلا أن هذا الإطار يمكن أن يكون محرجا عند تطبيقه على غير الكائنات الحية. يمكن أن توجد حرب العصابات ، ولكن ليس دائما مثل الغوريلا **.

العوالم الأكثر إثارة للاهتمام تتطور ، وليس مصممة. ماذا لو فكرنا في الخطوط الحية على أنها تخلق مساحة للمستجدات والمفاجآت الوفيرة؟ يكون العالم أكثر حيوية عندما يكون منفتحا بما يكفي للانخراط في سلوك غير متوقع بطريقة ديمقراطية من أسفل إلى أعلى. يمكن أن يكون العالم النشط نظاما معقدا يتكون من العديد من العناصر التي تتفاعل مع بعضها البعض وتؤثر على عمليات بعضها البعض.

ومع ذلك ، من السهل إنشاء نظام معقد ولكن ليس الأكثر نشاطا. على سبيل المثال ، قاعدة التعليمات البرمجية السيئة معقدة ولكنها أيضا محبطة بما يكفي لإعاقة نفسها والعالم الذي تدعمه. يدور العالم "الحي" حول القواعد المتعلقة بكيفية إنشاء العلاقات بين الكيانات وتدميرها باستمرار.

** ألعاب على السلسلة و **** عوالم مستقلة **

جوهر العوالم المستقلة هو أن أي شخص (وليس فقط منشئها) يمكنه إبقائها على قيد الحياة طالما أن بعض الثوابت ثابتة. الآن المظهر الأكثر شيوعا للعوالم المستقلة هو الألعاب على السلسلة.

وجهة النظر الشائعة المقبولة في الألعاب على السلسلة هي أن الافتراض السحري أن زيادة الوكالة (على سبيل المثال ، السماح للاعبين بتغيير قواعد اللعبة أو إدخال كيانات جديدة) ستجعل العالم تلقائيا أكثر نشاطا ، كما لو كانت نتيجة طبيعية لطبيعة blockchain غير المصرح بها.

لكن في كثير من الحالات ، يكون لاعبو اللعبة أسوأ حالا من منشئي اللعبة. تخيل لعبة MMO تسمح للاعبين بإضافة أي عنصر مخصص مع سلوك مخصص مرتبط باللعبة. إن تمكين أي شخص لديه القدرة على إنشاء أي نوع من العناصر يعني أن الجميع سيجعلون أنفسهم آلهة ، ويمكن للاعبين إنشاء سيوف قوية للغاية أو دروع غير قابلة للتدمير. لكن في النهاية ، ستميل الأمور إلى "توازن المصالح" ، لأن كل كائن تم إدخاله حديثا ، مثل الدروع غير القابلة للتدمير ، يسمح أيضا لأي شخص بإدخال عداد ، مثل السيف الذي يدمر الدروع غير القابلة للتدمير.

العالم نشط في البداية ، لكنه يتراجع تدريجيا ضمن نطاق الحيوية حتى يصبح من المستحيل مفاجأة نفسه **. بدون قواعد إدخال رسمية ، ستكون العلاقات بين الكيانات في العالم غير مؤكدة وتميل إلى أن تصبح بلا معنى.

** حلقة التغذية الراجعة في العالم **

عالم ديناميكي مع العلاقات كعملة رئيسية. العلاقة الأكثر قيمة لتشجيع الحيوية إيجابية: يستفيد أحد الطرفين من الآخر دون أن يتعرض أي منهما للأذى.

نظرا لأن العلاقات الجديدة يمكن أن تبني على العلاقات السابقة ، فإن الديناميكية التي تحتاجها: الجدة المستمرة والمفاجأة ، هي حلقة تغذية مرتدة:

  1. يتم تقديم معلومات جديدة إلى العالم. يمكن أن يكون هذا اكتشافا (مثل فشله المادي) أو تم إنشاؤه عن قصد (مثل عنصر يستخدم لتحقيق هدف ما).

  2. المعلومات الجديدة تقطع العلاقة القائمة بين الكيانات. قد تستفيد الكيانات الحالية منه أو تنشئ اتصالات جديدة أو حتى تقطع الاتصالات القديمة.

  3. إذا وصل الكيان الجديد إلى نقطة حرجة في عدد الاتصالات الإيجابية التي يتلقاها ، فإنه "يناسبه" كجزء من العالم ويمكنه التفاعل مع المعلومات الجديدة في التكرار التالي للحلقة. خلاف ذلك ، سيتم القضاء عليه عن طريق المنافسة.

ظهور التعاون

لقد وضعنا خوارزمية عامة تصف كيف يتغير العالم ، لكننا لم نحدد بدقة "كيف تتشكل العلاقات والروابط أو تتحول". ما هي العملية المحددة التي يمكن للتقييم العالمي من خلالها استيعاب الجدة؟ كيف ينتقل إلى الإصدار التالي من نفسه؟

دعنا نعيد النظر في مثال لعبة MMO السابق ونحدد طريقة أكثر تنظيما لتشكيل العلاقات:

  • يمكن لأي شخص تدمير كل عنصر تم تقديمه حديثا ، وسيؤدي تدمير المنشئ أيضا إلى تدمير العنصر.
  • المواد المدمرة مكلفة لإعادة البناء.
  • يمكن تقديم عنصر واحد فقط لكل لاعب.

هذا يخلق واجهة للتفاعل التخريبي: إدخال المنافسة إلى العالم.

تخيل لو قدم اللاعب آلة تسمح لك بفصل أي طرف وإعادة توصيله. إذا فتحت الآلات أبطالا جددا وولدت صناعات بأكملها ، فإن لاعبي كمال الأجسام يبيعون أذرعهم بالمزاد العلني ، ويمكن للمهندسين استبدال ساقيك بالصواريخ ، ثم سيبني العالم قلاعا لحماية الآلات. ولكن إذا نسيت الآلة فجأة كيفية إعادة توصيل أطرافها ، فسيظهر سوق اغتيال يستهدف منشئها.

كيف يتم تطبيق نظام الخطوات الثلاث هنا؟ يقدم اللاعب معلومات جديدة للعالم في شكل آلة الأطراف (الخطوة 1). ثم يتفاعل الجهاز مع الكيانات الموجودة في العالم (الخطوة 2). بمجرد تكوين علاقة إيجابية بما فيه الكفاية معها ، مثل ظهور السوق ، فإنها متأصلة كجزء من العالم ومن غير المرجح أن يتم تدميرها (الخطوة 3).

يتضمن النموذج تجنب المنافسة وهو أفضل طريقة للكيان لضمان استمرار وجوده في العالم. لنفترض أن كلا من اللاعب A واللاعب B قررا بناء مجارف فائقة الكفاءة تسمح لهما بحصاد الموارد بشكل أسرع. إذا كان هذا المورد نادرا ، فستكون هناك منافسة. وفقا لقواعدنا ، يمكن للاعبين محاولة تدمير بعضهم البعض للهروب من الحلقة. نظرا لأن المنافسة تنطوي على تهديدات مستمرة ، فمن الصعب أن تكون أنانيا في هذا العالم.

طريقة أخرى للهروب من الدورة هي التخصص والتعاون. على سبيل المثال ، يبني اللاعب A جهازا يسمح للمحاصيل بالنمو بشكل أكبر ويتعاون مع اللاعب B ، الذي لديه حصادة فائقة الكفاءة. يمكن أن يتخذ التعاون أيضا شكل التكوين ، حيث تبني العلاقات والأفكار على بعضها البعض. هذا هو الأكثر شيوعا في التنمية الاقتصادية ، حيث يكون المنتج أو التكنولوجيا الجديدة عبارة عن مزيج من المنتجات أو التقنيات الحالية.

عندما تشير العديد من الروابط الإيجابية إلى مشروع ما ، فمن المرجح أن يحافظ هذا المشروع على وجوده. يعمل التعاون على تحسين فرص بقاء كل مشروع (ومنشئه) من خلال زيادة عدد الاتصالات الإيجابية التي يتلقاها كل كيان. وهكذا ، يصبح العالم أقل حيوية عندما يتم تدمير تلك الأشياء التي تولد العديد من العلاقات الإيجابية ، مثال على الطبيعة هو انقراض الأنواع الرئيسية في البيئة.

كل عالم لديه "عملية تقييم الاتصال الأمامي" الخاصة به والتي تحدد ما إذا كانت المعلومات الجديدة مقبولة أم لا. يمكننا قياس مدى تناسب الجدة مع العالم من خلال عدد الدورات الإيجابية (العلاقات الإيجابية بين كيانين في كلا الاتجاهين) التي تخلقها. طالما أن المعلومات الجديدة تزيد من عدد الدورات الإيجابية التي تخلقها ، فهناك حافز أقل للآخرين لتدميرها.

إن تعظيم ديناميكيات التداول يعني أن الكيانات لا تحافظ على روابط إيجابية فحسب ، بل تبحث أيضا بنشاط عن علاقات جديدة قد تتشكل. كلما زادت الروابط الإيجابية التي يمتلكها الكيان بالفعل ، زاد احتمال أن يقوم الكيان الجديد بإرفاق المزيد من الروابط في المستقبل. يمكننا القول أن العوالم الأكثر نشاطا تظهر هياكل شبه شعرية. تصف مقالة كريستوفر ألكسندر "المدينة ليست شجرة" شبه الشبكة كنمط من الروابط حيث تتشابك جميع العناصر بعمق. يعتقد ألكسندر أن تجسيد هذا الهيكل المتصل إلى أقصى حد في مدننا يخلق مجتمعات أكثر صحة ممكنة.

تنظيم العالم

عندما تكون المهمة هي إنشاء محاكاة واقعية ومثيرة للاهتمام قدر الإمكان ، هناك طريقتان على طرفي السلم المجرد:

  1. نهج رمزي يتم فيه تعريف كل تفاعل وكيان بمفهوم رفيع المستوى يحدده الإنسان. على سبيل المثال ، تقريبا جميع ألعاب الفيديو.

  2. طريقة فيزيائية يتم فيها تمثيل التفاعل بين المكونات الأساسية الفردية بواسطة أوليات منخفضة المستوى مثل الأوتوماتا الخلوية. على سبيل المثال ، لعبة Sandfall.

لا يسمح لنا التصرف المقعر بتصميم نتائج محددة ، ولكنه يمكن أن يساعد في الإجابة عن أسئلة حول كيفية عمل أجزاء مختلفة من العالم معا في المستقبل. أسئلة مثل "تحت أي ظروف يتم التعاون؟" " وهكذا. يمكن الإجابة عليه دون تضخيم إدراك العالم (جسديا) أو التقليل من تحيزه البشري (الرموز).

قد تجد صعوبة في العثور على معنى عند النظر إلى كل شيء على مستوى النظام. القلب هو مجرد مجموعة من الخلايا (العضلات) التي تحرك مجموعة من الخلايا الأخرى (الدم) عبر المزيد من الخلايا (الشرايين والأوردة) ، ولا يهتم بالأشياء التي نهتم بها نحن البشر.

كيف نفهم التعقيد من حولنا؟ في كثير من الأحيان ، تستخدم الثقافات سرد القصص والسرد لاشتقاق المعنى من داخل العالم. قد يكون القلب عبارة عن مجموعة من الخلايا ، ولكنه أيضا المحرك الذي يحرك ذراعك عندما تذهب لعناق عائلتك.

خلق معنى من خلال تحديد جزء من العالم (رحلة أو قصة) وتمكين المشاركين من التقدم داخل هذا الجزء. كلما كان العالم أكثر انفتاحا ومدهشا ، زادت احتمالية العثور على الجزء الأكثر منطقية بالنسبة لك. بمرور الوقت ، يمكن أن تتوسع حدود الشريحة نفسها (وبالتالي قدرات المشاركين) وتتقلص. عادة ما تنمو الشرائح في عوالمها الخاصة ، وبينما تتحرك عبر metaverse الأكبر ، تصطدم ببعضها البعض. العالم النشط لديه متسع كبير للعديد من الرحلات.

يجب ألا يفكر مبدعو العالم في الأمر على أنه العديد من الأنظمة في حقيبة ، ولكن كوسيط غني يدعم الواجهات المنسقة لتحقيق المعنى. نظرا لأن المزيد والمزيد من الناس يحاولون جعل العوالم المستقلة جزءا من حياتنا ، فهناك فرص لرفعها من مجرد حاويات MMO ودفعها لتجسيد نماذج لعوالم تستحق العيش.

الرابط الأصلي:

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت