لعبة "اليقطين الغاضب" هذه سهلة اللعب ، لكن الأمر يتطلب القليل من المهارة لإنشائها.
المصدر الأصلي: قلب الآلة
مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي غير محدود
منذ ظهور سلسلة GPT من نماذج الحوار ، DALL-E و Midjourney ونماذج مخططات Wensheng الأخرى ، استنادا إلى تطبيقات الإنشاء الثانوية القوية والمثيرة للاهتمام ، تتيح للأشخاص العاديين تجربة سحر النماذج الكبيرة.
اليوم لفت انتباهنا مشروع لعبة آخر من هذا القبيل.
كتب مستخدم Twitter @javilopen اللعبة المصغرة "Angry Pumpkin" باستخدام GPT-4 و DALL ・ E 3 و Midjourney (ملاحظة: إذا كانت هناك أوجه تشابه ، فهي مصادفة بحتة) ، حيث GPT-4 مسؤول عن جميع الترميز و DALL ・ E 3 و Midjourney هي المسؤولة عن جزء الرسومات.
ماذا عن شاشة اللعبة وتأثيرها؟ انطلاقا من صور GIF التالية ، يبدو أنه من المستحيل معرفة أنه تم إنشاؤه بواسطة نموذج كبير.
يمكن للأصدقاء أيضا تجربة اللعبة وإنشاء مستوياتهم الخاصة. ومع ذلك ، فإنه لا يدعم حاليا الهواتف المحمولة.
عنوان المحاكمة:
بعد ذلك ، دعونا نلقي نظرة على عملية التنفيذ وتفاصيل هذا "اليقطين الغاضب".
الأول هو الرسومات ، وهو أيضا الجزء الأسهل. إليك كيفية المشاركة:
شاشة العنوان (باستخدام DALL ・ E 3 من GPT-4): صورة شاشة رئيسية أفقية للعبة الفيديو "Angry Pumpkins". يعتمد التصميم على أسلوب Angry Birds الفني ، ولكن مع لمسة. تملأ عناصر الهالوين مثل المنازل المسكونة وشواهد القبور والخفافيش الخلفية. يتم عرض شعار اللعبة بشكل بارز في الجزء العلوي من المركز ، محاطا بالقرع الغاضب اللافت للنظر. يوجد زر "تشغيل" في وسط الجزء السفلي ، محاط بضباب غريب.
* "صورة لشاشة رئيسية أفقية نابضة بالحياة للعبة فيديو بعنوان "القرع الغاضب". التصميم مستوحى من جمالية لعبة "Angry Birds" ولكنها مختلفة. تهيمن عناصر الهالوين مثل المنازل المسكونة وشواهد القبور والخفافيش على الخلفية. يتم عرض شعار اللعبة بشكل بارز في الجزء العلوي من الوسط ، مع شخصيات اليقطين المنمقة التي تبدو غاضبة وجاهزة للعمل على كلا الجانبين. يوجد زر "تشغيل" في الجزء السفلي الأوسط ، محاطا بضباب غريب ". *
صورة الخلفية (باستخدام Midjourney) ، استخدم المؤلف صورة كخلفية (وقام بتصحيحها عدة مرات) من أجل: أفق الطيور الغاضبة في لقطة شاشة iPhone ، إصدار الهالوين ، المقبرة ، الزبرجد الفاتح والنمط البرتقالي ، التقليدية الجديدة ، كيرم بيت ، أعمال الحفر ، الخشب ، صورة Xbox 360 ، الوردي الفاتح والأزرق الداكن - نسبة 8: 5. "
* "أفق الطيور الغاضبة في لقطة شاشة iPhone ، إصدار الهالوين ، مقبرة ، بأسلوب الزبرجد الفاتح والبرتقالي ، التقليدي الجديد ، كرم بيت ، أعمال الحفر ، الخشب ، رسومات Xbox 360 ، الوردي الفاتح والبحرية - ar 8:5"
يتم اقتصاص الآخر واستخدامه لتوليد الأرض: منصات 2D ، الطوب الحجري ، عيد الهالوين ، تضاريس لعبة فيديو ثنائية الأبعاد ، منصة ثنائية الأبعاد ، مشهد هالوين ، مثل الطيور الغاضبة ، مشهد الهالوين ، لقطات الشاشة ، أصول اللعبة - بنسبة 8: 5.
* "منصة ثنائية الأبعاد ، طوب حجري ، هالوين ، تضاريس لعبة فيديو ثنائية الأبعاد ، منصة ثنائية الأبعاد ، سيناريو هالوين ، على غرار الطيور الغاضبة ، سبيكة معدنية هالوين ، لقطة شاشة ، أصول داخل اللعبة - ar 8:5" *
بعد ذلك ، حان الوقت لإنشاء الشخصيات داخل اللعبة ، والتي اعتاد المؤلف إكمالها باستخدام Midjourney.
هالوين اليقطين، لعبة العفريت، هالوين الطبعة، من السهل العفريت، 2D، خلفية بيضاء
هالوين الأخضر الوحش، لطيف ولطيف، لعبة قزم الرسم البياني، هالوين الطبعة، بسيط قزم الرسم البياني، 2D، خلفية بيضاء
* "قرع الهالوين ، كائن داخل اللعبة ولكن إصدار هالوين ، كائن بسيط ، 2d ، خلفية بيضاء" *
* "وحش الهالوين الأخضر ، سخيف ، مسلي ، كائن داخل اللعبة ولكن إصدار الهالوين ، كائن بسيط ، 2D ، خلفية بيضاء" *
بالطبع ، تم صنع الأشياء الموجودة في اللعبة أيضا بواسطة المؤلف باستخدام Midjourne. قام المؤلف بإنشاء أوراق أنماط كائن مختلفة ، ثم اقتصاص الخلفية وإزالتها باستخدام Photoshop / Photopea. للحصول على تفاصيل صغيرة ، يعبث المؤلف ب Midjourney.
العفاريت الموارد البند ، لوحات خشبية ، خلفيات بيضاء ، لعبة العفاريت ، على غرار نمط "الطيور الغاضبة".
"صندوق خشبي. كائنات أصول العنصر. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة"
"عظم الهيكل العظمي. عظم هيكل عظمي كبير. كائنات أصول العنصر. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة"*
"حجر مستطيل. كائنات أصول العنصر. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة"*
"صندوق خشبي. عظم هيكل عظمي كبير. كائنات أصول العنصر. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة"
"عناصر أصول العناصر. ألواح خشبية. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة. على غرار أسلوب الطيور الغاضبة"
تم استخدام GPT-4 في قسم البرمجة النهائي. وفقا للمؤلفين ، فإن رمز اللعبة هو 600 سطر فقط ويتم كتابته بالكامل بواسطة GPT-4.
الكود الكامل متاح على:
أضاف المؤلف الكثير من التفاصيل إلى اللعبة ، مثل تأثيرات الجسيمات المختلفة وأنواع مختلفة من الأشياء. ولكن حتى الآن ، لم تتمكن GPT-4 من إنشاء لعبة كاملة من لعبة واحدة فقط.
لذا فإن الحيلة التي يستخدمها هي تقديم مطالب تدريجية على GPT-4 ، على غرار الطريقة التي يبرمج بها البشر ، بدءا من أساس بسيط وعملي ثم تكرار الكود وتوسيعها وتحسينها.
استخدم بعض الحيل ، بدءا من أشياء بسيطة مثل "هل يمكنني إنشاء لعبة على غرار Angry Birds باستخدام المادة.js و p5.js؟" كل ما عليك فعله هو استخدام الماوس للتحكم فيه ، وضبط زاوية إطلاق النار وسرعته ، وضرب مجموعة من الصناديق المكدسة بفيزياء 2D ".
استمر في إضافة المزيد من العناصر والميزات ، مع تفصيل مكان ارتكاب الأخطاء والسماح للبرنامج بإصلاح نفسه. على سبيل المثال ، "الآن أسألك ، هل تفهم أنه في ألعاب Angry Birds ، يمرر اللاعبون أصابعهم عبر الشاشة لإطلاق النار على الطيور؟" أضف هذا إلى اللعبة التي تقوم بإنشائها ، ولكن قم بالتبديل إلى التحكم في الماوس.
مثال آخر هو "تصميم الوحش في دائرة" ، "أريد أن أصنع شعلة بتأثيرات الجسيمات ، هل يمكنني فعل ذلك باستخدام p5.js؟" بهذه الطريقة ، واصلت التفاعل مع GPT-4 ، وأخيرا حصلت على تأثير اللعبة الحالي.
هذه النسخة الذكاء الاصطناعي النقية من "اليقطين الغاضب" ، هل لديك قلب؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
GPT-4 يكتب التعليمات البرمجية ، DALL · E 3 + MJ يحصل على الصورة ، والنسخة الذكاء الاصطناعي من "Angry Pumpkin" قادمة
المصدر الأصلي: قلب الآلة
منذ ظهور سلسلة GPT من نماذج الحوار ، DALL-E و Midjourney ونماذج مخططات Wensheng الأخرى ، استنادا إلى تطبيقات الإنشاء الثانوية القوية والمثيرة للاهتمام ، تتيح للأشخاص العاديين تجربة سحر النماذج الكبيرة.
اليوم لفت انتباهنا مشروع لعبة آخر من هذا القبيل.
كتب مستخدم Twitter @javilopen اللعبة المصغرة "Angry Pumpkin" باستخدام GPT-4 و DALL ・ E 3 و Midjourney (ملاحظة: إذا كانت هناك أوجه تشابه ، فهي مصادفة بحتة) ، حيث GPT-4 مسؤول عن جميع الترميز و DALL ・ E 3 و Midjourney هي المسؤولة عن جزء الرسومات.
عنوان المحاكمة:
بعد ذلك ، دعونا نلقي نظرة على عملية التنفيذ وتفاصيل هذا "اليقطين الغاضب".
الأول هو الرسومات ، وهو أيضا الجزء الأسهل. إليك كيفية المشاركة:
شاشة العنوان (باستخدام DALL ・ E 3 من GPT-4): صورة شاشة رئيسية أفقية للعبة الفيديو "Angry Pumpkins". يعتمد التصميم على أسلوب Angry Birds الفني ، ولكن مع لمسة. تملأ عناصر الهالوين مثل المنازل المسكونة وشواهد القبور والخفافيش الخلفية. يتم عرض شعار اللعبة بشكل بارز في الجزء العلوي من المركز ، محاطا بالقرع الغاضب اللافت للنظر. يوجد زر "تشغيل" في وسط الجزء السفلي ، محاط بضباب غريب.
صورة الخلفية (باستخدام Midjourney) ، استخدم المؤلف صورة كخلفية (وقام بتصحيحها عدة مرات) من أجل: أفق الطيور الغاضبة في لقطة شاشة iPhone ، إصدار الهالوين ، المقبرة ، الزبرجد الفاتح والنمط البرتقالي ، التقليدية الجديدة ، كيرم بيت ، أعمال الحفر ، الخشب ، صورة Xbox 360 ، الوردي الفاتح والأزرق الداكن - نسبة 8: 5. "
يتم اقتصاص الآخر واستخدامه لتوليد الأرض: منصات 2D ، الطوب الحجري ، عيد الهالوين ، تضاريس لعبة فيديو ثنائية الأبعاد ، منصة ثنائية الأبعاد ، مشهد هالوين ، مثل الطيور الغاضبة ، مشهد الهالوين ، لقطات الشاشة ، أصول اللعبة - بنسبة 8: 5.
بعد ذلك ، حان الوقت لإنشاء الشخصيات داخل اللعبة ، والتي اعتاد المؤلف إكمالها باستخدام Midjourney.
بالطبع ، تم صنع الأشياء الموجودة في اللعبة أيضا بواسطة المؤلف باستخدام Midjourne. قام المؤلف بإنشاء أوراق أنماط كائن مختلفة ، ثم اقتصاص الخلفية وإزالتها باستخدام Photoshop / Photopea. للحصول على تفاصيل صغيرة ، يعبث المؤلف ب Midjourney.
"عظم الهيكل العظمي. عظم هيكل عظمي كبير. كائنات أصول العنصر. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة"*
"حجر مستطيل. كائنات أصول العنصر. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة"*
"صندوق خشبي. عظم هيكل عظمي كبير. كائنات أصول العنصر. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة"
"عناصر أصول العناصر. ألواح خشبية. خلفية بيضاء. العفاريت داخل اللعبة. على غرار أسلوب الطيور الغاضبة"
تم استخدام GPT-4 في قسم البرمجة النهائي. وفقا للمؤلفين ، فإن رمز اللعبة هو 600 سطر فقط ويتم كتابته بالكامل بواسطة GPT-4.
أضاف المؤلف الكثير من التفاصيل إلى اللعبة ، مثل تأثيرات الجسيمات المختلفة وأنواع مختلفة من الأشياء. ولكن حتى الآن ، لم تتمكن GPT-4 من إنشاء لعبة كاملة من لعبة واحدة فقط.
لذا فإن الحيلة التي يستخدمها هي تقديم مطالب تدريجية على GPT-4 ، على غرار الطريقة التي يبرمج بها البشر ، بدءا من أساس بسيط وعملي ثم تكرار الكود وتوسيعها وتحسينها.
استخدم بعض الحيل ، بدءا من أشياء بسيطة مثل "هل يمكنني إنشاء لعبة على غرار Angry Birds باستخدام المادة.js و p5.js؟" كل ما عليك فعله هو استخدام الماوس للتحكم فيه ، وضبط زاوية إطلاق النار وسرعته ، وضرب مجموعة من الصناديق المكدسة بفيزياء 2D ".
استمر في إضافة المزيد من العناصر والميزات ، مع تفصيل مكان ارتكاب الأخطاء والسماح للبرنامج بإصلاح نفسه. على سبيل المثال ، "الآن أسألك ، هل تفهم أنه في ألعاب Angry Birds ، يمرر اللاعبون أصابعهم عبر الشاشة لإطلاق النار على الطيور؟" أضف هذا إلى اللعبة التي تقوم بإنشائها ، ولكن قم بالتبديل إلى التحكم في الماوس.
مثال آخر هو "تصميم الوحش في دائرة" ، "أريد أن أصنع شعلة بتأثيرات الجسيمات ، هل يمكنني فعل ذلك باستخدام p5.js؟" بهذه الطريقة ، واصلت التفاعل مع GPT-4 ، وأخيرا حصلت على تأثير اللعبة الحالي.