تتميز ألعاب السلسلة الكاملة (FOCG) بسماتها الفريدة: التسلسل المنطقي ، والحالة المشتركة ، وحيادية العميل. تجدر الإشارة إلى أن ألعابا مثل Axie Infinity و The Sandbox و Illuvium لا تندرج ضمن هذه الفئة ؛ إنها أشبه بألعاب الويب 2.5.
شهد هذا المجال الناشئ نموا كبيرا ، خاصة بعد نجاح Dark Forest. Starknet ، بلوكشين Ethereum L2 الذي يستفيد من تقنية zk-STARKs ، يقود الطريق حاليا من حيث عدد ألعاب السلسلة الكاملة.
يوفر بناء الألعاب على blockchain مزايا مثل الابتكار بدون إذن ، وقابلية التشغيل البيني المحتملة ، وحوافز اللاعبين القوية.
ومع ذلك ، لا تزال ألعاب السلسلة الشاملة تواجه بعض التحديات التي تمنعها من الازدهار ، مثل الكمون والروبوتات وتكاليف التطوير. نحن نعمل باستمرار على حل المشاكل الحالية ، بما في ذلك تطوير محركات الألعاب.
ستتحدى الألعاب متعددة السلسلة فهم الناس لألعاب Web3. إنهم يتبنون روح blockchain ، وهي لامركزية وشفافة وبدون إذن. في أبسط تفسير ، ألعاب omnichain هي تلك الموجودة بالكامل على blockchain (المنطق ، الرسوم المتحركة ، البيانات ، إلخ). نظرا لأن اللعبة تعمل على blockchain ، فإن عالم اللعبة دائم ، والمعروف أيضا باسم "العالم المستقل".
على وجه التحديد ، تتميز ألعاب omni-chain بالسمات التالية:
** منطقيا على السلسلة **: يتم تسجيل جميع إجراءات اللعبة والنتائج والأصول والإنجازات على السلسلة ويتم تنفيذها بواسطة عقود ذكية.
** الحالة المشتركة **: يتم تخزين بيانات اللعبة على blockchain ويمكن الوصول إليها من قبل جميع اللاعبين.
حيادي العميل: بدلا من الاعتماد على المطورين ، يمكن لمجتمع اللاعبين إنشاء عملائهم وتشغيل الألعاب.
الصورة مجاملة من Bankless
استنادا إلى التعريفات المذكورة أعلاه ، فإن ألعاب Web3 المذكورة سابقا ، مثل Axie Infinity و The Sandbox و Illuvium ، لا تندرج ضمن هذه الفئة. إنها الحد الأدنى من الألعاب على السلسلة ، على غرار ألعاب "Web 2.5" ، أو مصنفة على أنها ألعاب "ضعيفة على السلسلة" حسب @3pa15 (من Dialectic). هذا لأن أصولهم موجودة على السلسلة ، والمنطق الأساسي للعبة وحالتها يقعان على عقد مركزية خارج السلسلة. يتمتع هؤلاء اللاعبون بالتحكم الكامل ويمكنهم حظر اللاعبين (والروبوتات). ومما زاد الطين بلة ، إذا أغلقت شركة اللعبة الخادم في اليوم التالي ، فإن جميع إنجازات وجهود اللاعبين ستذهب سدى. في المقابل ، تعرف الألعاب الموجودة في أقصى اليمين باسم "الألعاب القوية على السلسلة" أو الألعاب ذات السلسلة الكاملة.
لماذا نريد وضع اللعبة على السلسلة؟ **
فيما يلي بعض المزايا التي تأتي مع الألعاب متعددة السلسلة:
**1. الابتكار بدون إذن / الاقتصاد المفتوح **
توفر ألعاب Omni-chain مستوى من المثابرة ، مما يعني أنها ليست معرضة لخطر الإغلاق ، مما يضمن استمرار اللاعبين في الاستمتاع بتجربة اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، فإنها تمنح اللاعبين الحرية الإبداعية لتعديل (أو تعديل) اللعبة باستخدام المنطق الذي ينشئه المستخدم (UGL) من خلال العقود الذكية ، على غرار قابلية التركيب في DeFi. فكر في MakerDAO و Curve ، المبنية على بروتوكول Ethereum.
في ألعاب Web2 ، يمكن للاعبين تعديل اللعبة لجعلها فريدة من نوعها. بعض الأمثلة هي تعديل الزومبي في شخصيات GTA 5 و Genshin Impact في عالم Elden Ring. ومع ذلك ، يتم تشغيل التعديلات عادة على مستوى المستخدم المحلي ، مما يؤثر على التجربة الفردية بدلا من تغيير حالة اللعبة العالمية. لا يمكن دمج هذه التعديلات مباشرة في اللعبة الحقيقية **.
في المقابل ، غالبا ما يتم تصميم البنية التحتية للعبة كاملة السلسلة لتكون واجهة أمامية / محايدة للعميل ، مما يعني أنها يمكن أن تستوعب مجموعة متنوعة من واجهات المستخدم ولا تقتصر على نوع عميل واحد. إنها تحقق توازنا بين الاحتفاظ بالقواعد الكلاسيكية والتكيف مع قواعد الطبقة 2 الجديدة **. طالما يتم اتباع القواعد الأساسية ، يمكن للاعبين إنشاء الرموز المميزة ، وبناء نظام نقابة ، وإنشاء مهام ، وتطوير نظام تداول. يمكن العثور على أفضل توضيح لهذه الأنشطة في ألعاب مثل Dark Forest.
2. إمكانية التشغيل البيني
تتخلص ألعاب السلسلة الكاملة من أغلال منطق لعبة واحدة ، مما يسمح للأصول باختراق حدود عالم افتراضي واحد. في هذا الكون المتعدد الواسع للألعاب ، لم تعد الأصول مقتصرة على الألعاب الخاصة بها. تخيل استخدام سكين CS: GO بقيمة 1 مليون دولار في عالم Valorant ، وهي فكرة رائعة تشير إلى أن اللعب بالسلسلة الكاملة يمكن أن يفتح إمكانيات مثيرة للعب المتقاطع.
**3. حوافز / أمولة عالية الكثافة **
على عكس ألعاب Web2 ، التي تمنح اللاعبين حقوق ملكية ضعيفة ، توفر لهم ألعاب omnichain حوافز أقوى ، وتوفر إبداعا دائما ومقاوما للرقابة في عقود ذكية غير قابلة للتغيير. في هذه البيئة ، يتمتع منشئو المحتوى باستقلالية كاملة في الرموز المميزة وآليات اللعبة والقواعد الخاصة بهم ، مما يخلق نظاما بيئيا تنافسيا في اقتصاد اللعبة.
يمكن هذا النهج مطوري الألعاب من تعزيز بيئة ألعاب نابضة بالحياة ومفتوحة من خلال تجنب تغيير القواعد ، مما يسمح للمحتوى الذي ينشئه اللاعب بالازدهار وإنهاء ديكتاتورية اللعبة. تجدر الإشارة إلى أن الألعاب القائمة على blockchain ومشاريع Web3 تميل إلى أن تكون معدلات تبني منخفضة نسبيا مقارنة بهياكل الرسوم التقليدية (على سبيل المثال ، تتمتع رولكس بمعدل اعتماد ضخم يبلغ ٧٥٪). يعزز هذا النموذج الاقتصادي توزيعا أكثر إنصافا للمكافآت والفرص داخل النظام البيئي للألعاب.
** دعنا نستكشف كيف يتطور هذا المكان **
بدأ اتجاه الألعاب متعددة السلسلة مع ظهور لعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) Dark Forest في عام 2020 ، والتي طورها خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Gubsheep (Brian Gu). في اللعبة ، يتنافس اللاعبون على الكواكب والموارد ، باستخدام ZK-SNARKs للحفاظ على سرية الإحداثيات أثناء التحقق من صحة الإجراءات. يمكن للاعبين اللعب بمفردهم أو تشكيل نقابات لغزو الكواكب الأخرى والمطالبة بالهيمنة. بالطبع ، يتم تسجيل جميع الإجراءات بالكامل على السلسلة.
يمكن للاعبين توسيع وظائف اللعبة وميزاتها ومحتواها باستخدام المكونات الإضافية. يمكن تخصيص المكونات الإضافية لتحسين تجربة المستخدم وإطالة عمر اللعبة. Nightmarket هو مكون إضافي ل Dark Forest يقدم عقود الضمان الذكية لشراء / بيع إحداثيات الكواكب ، مما يتيح للاعبين الاستفادة من النجاحات داخل اللعبة.
طريقة اللعب في الغابة المظلمة
بعد نجاح Dark Forest ، تتطور صناعة الألعاب / العالم المستقل الجديدة ذات السلسلة الكاملة. تقود Starknet الطريق من حيث عدد الألعاب على السلسلة. فيما يلي الألعاب الشهيرة عبر السلاسل:
تعمل العديد من المشاريع بنشاط لمعالجة المشكلات المستمرة وبناء البنية التحتية / المحركات للألعاب على السلسلة.
**تحديات بناء لعبة كاملة السلسلة **
1. تأخر
عندما يتصرف الآلاف من اللاعبين في نفس الوقت لتحديث الحالة المشتركة في لعبة عبر الإنترنت ، فغالبا ما يؤدي ذلك إلى ازدحام الشبكة. كمية البيانات المنقولة ضخمة ، مما قد يتسبب في تأخير الاتصال بين اللاعبين وخوادم اللعبة ، مما قد يؤثر على طبيعة اللعبة في الوقت الفعلي.
يمكن أن تؤدي المزامنة البطيئة مع blockchain إلى تدهور تجربة المستخدم. في حين أن تقنية blockchain لها فوائد مثل الأمان والشفافية ، إلا أنها يمكن أن تقدم مشكلات الكمون بسبب الوقت المستغرق للتحقق من المعاملات على السلسلة وتسجيلها. هذا صحيح بشكل خاص في الألعاب سريعة الخطى مثل Dota و Counter-Strike ، حيث تكون القرارات في جزء من الثانية مهمة. في هذه البيئات عالية الكثافة ، لا تأخذ blockchain في الاعتبار ما إذا كنت عالقا في قائمة انتظار المعاملات في انتظار التعامل مع ردود الفعل هذه.
2. روبوت
نظرا لطبيعته غير المصرح بها ، يفتح المجال الباب على مصراعيه للروبوتات. يمكن أن تقوض هذه البرامج الآلية عدالة ونزاهة تجربة الألعاب من خلال السماح للاعبين بالحصول على ميزة غير عادلة أو التلاعب بالاقتصاد داخل اللعبة.
يمكن للألعاب التقليدية أن تقلل من هجمات الروبوت من خلال عمليات KYC ، والحظر الانتقائي ، والحواجز باهظة الثمن أمام الدخول ، مما يجعل من الصعب على الجهات الفاعلة الخبيثة التسلل إلى الألعاب. ومع ذلك ، غالبا ما تفتقر ألعاب blockchain المجانية إلى آلية التحكم المركزية هذه. هذا يجعل الروبوتات نقطة ألم مستمرة في الفضاء ، حيث أن تنظيم الأنظمة اللامركزية غير المصرح بها يمكن أن يكون صعبا للغاية.
3. كلف
قد يكون تطوير الألعاب القائمة على blockchain مكلفا ، خاصة بدون محرك ألعاب Web3 (الذي لا يزال قيد التطوير والمراحل المبكرة). يتطلب تكامل تقنية blockchain موارد معرفة وتطوير متخصصة ، والتي يمكن أن تكون عقبة أمام مطوري الألعاب ، وخاصة المطورين المستقلين.
تضع تكاليف التفاعل على السلسلة ورسوم الغاز أيضا عبئا على اللاعبين ، وخاصة لاعبي Web2 الذين ليسوا على دراية بمفهوم محافظ التشفير. قد تثني هذه التكاليف الإضافية اللاعبين عن المشاركة في الألعاب القائمة على blockchain. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الصناعة تعمل بنشاط على حلول مثل تجريد الحساب لتقليل حواجز التكلفة وجعل ألعاب blockchain أكثر سهولة وبأسعار معقولة للجميع.
وفيما يلي المفاضلات الأخرى في هذا المجال ومدى تأثيرها:
来源:ious
اتجاه التنمية
قدم روبنسون (مساهم أساسي في Alliance DAO) العديد من الاتجاهات المثيرة للاهتمام في ETHDenver 2023. تقدم هذه الأفكار حلولا مبتكرة للتحديات التي تواجهها في المجالات المتخصصة:
** سلسلة سريعة الزوال **: في السيناريوهات التي لا تكون فيها البيانات التي تم إنشاؤها في النشاط ذات قيمة خاصة ، يمكن تصميم البيانات لتختفي تلقائيا بعد فترة زمنية معينة. ميزة هذا النهج هي أنه حتى البيانات سريعة الزوال يمكن سدها على السلسلة من أجل ثبات أطول ، والحفاظ على جميع المعلومات القيمة.
** التجميع المسبق للتطبيقات : يتصور Robbinson تطوير سلاسل مصممة خصيصا لتطبيقات الألعاب. سيتم بناء هذه السلاسل من الألف إلى الياء ، مع وجود حلقة لعبة في جوهرها. تخيل ، على سبيل المثال ، خلط مجموعة من البطاقات ، ولكن القيام بذلك مباشرة على blockchain. في حين أن هذا قد يبدو عبئا حسابيا كبيرا ، إلا أنه لديه القدرة على خلق تجربة ألعاب أكثر سلاسة وكفاءة.
** مجموعة المعركة: بدلا من تسجيل حالة اللعبة بالكامل ، يتم الاحتفاظ بجزء فقط من الحالة. تحافظ هذه الإستراتيجية على اللعبة بلا ثقة وبدون إذن مع تقليل الحمل الحسابي بشكل كبير. يعد نهج Battle Rollup بتعزيز قابلية التوسع والأداء دون التضحية بنزاهة اللعبة.
طريق متفائل للمضي قدما
يمكن أن تطول قائمة الحلول والتحديات ، لكن السؤال الأساسي هو: هل يهتم اللاعبون ب "اللعب إلى الأبد"؟
باختصار ، عادة ما تكون الإجابة "لا" ، على الأقل بالنسبة لمعظم الناس.
بالنسبة للكثيرين ، تعد الألعاب تجربة قصيرة العمر. يلعبون اللعبة من أجل المتعة الخالصة والتجربة التي توفرها اللعبة ، وعادة ما يغادرون بعد فترة **.
ومع ذلك ، هناك مجموعة من اللاعبين المتشددين الذين يهتمون بهذا. إنهم يستثمرون بكثافة في ألعابهم ويلتزمون بالمجتمع / الامتياز الذي قاموا بزراعته. EVE Online هو مثال رائع على ذلك. كانت اللعبة موجودة منذ أكثر من 20 عاما ولا تزال تحتوي على 100000 DAU مثير للإعجاب ، وهو هدف العديد من ألعاب Web3. يأتي اللاعبون إلى اللعبة ، ليس بسبب المحتوى الجديد الذي يقدمه المطورون ، ولكن بسبب العالم الاجتماعي والاقتصادي الغني والناشئ الذي يروج له اللاعبون الآخرون. لا تزال الألعاب الكلاسيكية الأخرى ، مثل StarCraft 2 و Minecraft و RuneScape ، تجذب مئات الآلاف من وحدات DAU حتى بعد أكثر من عقد من الزمان.
يمكن لألعاب Omni-chain الاستفادة من هذا لبناء اقتصاد لعبة طويل الأمد يمنح اللاعبين تحكما كاملا في العناصر التي يشترونها ، بالإضافة إلى نتائج جهودهم داخل اللعبة. يمكنهم حتى إعادة اختراع طريقة اللعب الأصلية لتناسب رغبتهم وتشكيل نقابات مع لاعبين آخرين للحفاظ على طول عمرهم. حتى إذا قرروا مغادرة اللعبة ، يمكن للاعبين الجدد المتابعة بسلاسة من حيث توقفوا ومواصلة التقدم.
يعد بناء الألعاب بالكامل على السلسلة حدودا جديدة تلهم المطورين للابتكار. على غرار الإمكانيات الجديدة التي تم فتحها من خلال الابتكار: الإنترنت → متعددة اللاعبين ، والألعاب المحمولة → غير الرسمية ، و AR / VR → Space Internet (1kx Ventures).
الآن هو هنا: Blockchain → قابلية التركيب. **
"معظم الابتكار هو نتيجة لرغبة الناس في الالتزام ببرنامج الهبوط على سطح القمر في السماء الزرقاء" - Gubsheep (الغابة المظلمة)
يشارك Ethereum Devcon من Gubsheep اقتباسات رائعة "اللعب المحدود هو الفوز ، واللعب اللانهائي هو الاستمرار في اللعب".
لعب ألعاب لا نهائية في هذا السياق يعني:
إلهام الابتكار
جرب مجموعة جديدة من القواعد
تطوير أدوات جديدة للتعبير عن الأفكار بشكل مستمر
بدلا من التنافس وجها لوجه مع ألعاب سطح المكتب ووحدة التحكم الحالية ، أشعلت الألعاب متعددة السلسلة مسارا جديدا. يوفر هذا المسار الفريد لمطوري الألعاب واللاعبين الفرصة لاستكشاف مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب خارج الحدود التقليدية للألعاب النموذجية **.
إذا أصبحت واجهة المستخدم المعقدة عقبة بسبب القيود الفنية ، فيمكن للمطورين تحويل هذا الضعف إلى ميزة أو مكانة فريدة للألعاب على السلسلة. لا تزال بعض ألعاب Web2 المستقلة ذات الرسومات البسيطة ، مثل Flappy Bird و Stardew Valley و RimWorld و Battle Bothers و Crypt of the NecroDancer ، تحقق نجاحات هائلة. ** هذا يدل على أن الألعاب ذات السلسلة الكاملة يمكن أن تجد موطئ قدم لها مع الحد الأدنى من الرسومات ولكن قصة / طريقة لعب قوية ** ، مما يؤدي إلى نحت مساحة فريدة خاصة بها. ** يبدو أن الألعاب الإستراتيجية والألعاب غير الرسمية والمحاكاة وسيلة واعدة للألعاب متعددة السلسلة **.
ملاحظات ختامية
كل ابتكار خارق تسبقه سلسلة من التحديات الأولية. ألعاب Omnichain حاليا في مراحلها المبكرة ومن المتوقع أن تتطور وتحسن. في حين أن هناك العديد من المزايا لتطوير اللعبة على السلسلة ، إلا أن هناك حاجة ملحة لتحسين الأدوات واللعب لتحسين تجربة اللاعب. سيستغرق تطور مساحة الألعاب متعددة السلسلة وقتا ، ومن غير المؤكد ما إذا كان سيكون عاما أم خمس سنوات. ومع ذلك ، فمن الواضح أن أصحاب الرؤى يشاركون بنشاط في هذا المجال ، ويعملون بلا كلل لتحويل مفهوم العالم المستقل إلى حقيقة واقعة. لذا ، دعهم يطبخون الآن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب السلسلة الكاملة: أطلق العنان للاقتصادات المستقلة الافتراضية
来源:MetaCat
النقاط
ستتحدى الألعاب متعددة السلسلة فهم الناس لألعاب Web3. إنهم يتبنون روح blockchain ، وهي لامركزية وشفافة وبدون إذن. في أبسط تفسير ، ألعاب omnichain هي تلك الموجودة بالكامل على blockchain (المنطق ، الرسوم المتحركة ، البيانات ، إلخ). نظرا لأن اللعبة تعمل على blockchain ، فإن عالم اللعبة دائم ، والمعروف أيضا باسم "العالم المستقل".
على وجه التحديد ، تتميز ألعاب omni-chain بالسمات التالية:
** منطقيا على السلسلة **: يتم تسجيل جميع إجراءات اللعبة والنتائج والأصول والإنجازات على السلسلة ويتم تنفيذها بواسطة عقود ذكية. ** الحالة المشتركة **: يتم تخزين بيانات اللعبة على blockchain ويمكن الوصول إليها من قبل جميع اللاعبين. حيادي العميل: بدلا من الاعتماد على المطورين ، يمكن لمجتمع اللاعبين إنشاء عملائهم وتشغيل الألعاب.
الصورة مجاملة من Bankless
استنادا إلى التعريفات المذكورة أعلاه ، فإن ألعاب Web3 المذكورة سابقا ، مثل Axie Infinity و The Sandbox و Illuvium ، لا تندرج ضمن هذه الفئة. إنها الحد الأدنى من الألعاب على السلسلة ، على غرار ألعاب "Web 2.5" ، أو مصنفة على أنها ألعاب "ضعيفة على السلسلة" حسب @3pa15 (من Dialectic). هذا لأن أصولهم موجودة على السلسلة ، والمنطق الأساسي للعبة وحالتها يقعان على عقد مركزية خارج السلسلة. يتمتع هؤلاء اللاعبون بالتحكم الكامل ويمكنهم حظر اللاعبين (والروبوتات). ومما زاد الطين بلة ، إذا أغلقت شركة اللعبة الخادم في اليوم التالي ، فإن جميع إنجازات وجهود اللاعبين ستذهب سدى. في المقابل ، تعرف الألعاب الموجودة في أقصى اليمين باسم "الألعاب القوية على السلسلة" أو الألعاب ذات السلسلة الكاملة.
لماذا نريد وضع اللعبة على السلسلة؟ **
فيما يلي بعض المزايا التي تأتي مع الألعاب متعددة السلسلة:
**1. الابتكار بدون إذن / الاقتصاد المفتوح **
توفر ألعاب Omni-chain مستوى من المثابرة ، مما يعني أنها ليست معرضة لخطر الإغلاق ، مما يضمن استمرار اللاعبين في الاستمتاع بتجربة اللعب. بالإضافة إلى ذلك ، فإنها تمنح اللاعبين الحرية الإبداعية لتعديل (أو تعديل) اللعبة باستخدام المنطق الذي ينشئه المستخدم (UGL) من خلال العقود الذكية ، على غرار قابلية التركيب في DeFi. فكر في MakerDAO و Curve ، المبنية على بروتوكول Ethereum.
في ألعاب Web2 ، يمكن للاعبين تعديل اللعبة لجعلها فريدة من نوعها. بعض الأمثلة هي تعديل الزومبي في شخصيات GTA 5 و Genshin Impact في عالم Elden Ring. ومع ذلك ، يتم تشغيل التعديلات عادة على مستوى المستخدم المحلي ، مما يؤثر على التجربة الفردية بدلا من تغيير حالة اللعبة العالمية. لا يمكن دمج هذه التعديلات مباشرة في اللعبة الحقيقية **.
في المقابل ، غالبا ما يتم تصميم البنية التحتية للعبة كاملة السلسلة لتكون واجهة أمامية / محايدة للعميل ، مما يعني أنها يمكن أن تستوعب مجموعة متنوعة من واجهات المستخدم ولا تقتصر على نوع عميل واحد. إنها تحقق توازنا بين الاحتفاظ بالقواعد الكلاسيكية والتكيف مع قواعد الطبقة 2 الجديدة **. طالما يتم اتباع القواعد الأساسية ، يمكن للاعبين إنشاء الرموز المميزة ، وبناء نظام نقابة ، وإنشاء مهام ، وتطوير نظام تداول. يمكن العثور على أفضل توضيح لهذه الأنشطة في ألعاب مثل Dark Forest.
2. إمكانية التشغيل البيني
تتخلص ألعاب السلسلة الكاملة من أغلال منطق لعبة واحدة ، مما يسمح للأصول باختراق حدود عالم افتراضي واحد. في هذا الكون المتعدد الواسع للألعاب ، لم تعد الأصول مقتصرة على الألعاب الخاصة بها. تخيل استخدام سكين CS: GO بقيمة 1 مليون دولار في عالم Valorant ، وهي فكرة رائعة تشير إلى أن اللعب بالسلسلة الكاملة يمكن أن يفتح إمكانيات مثيرة للعب المتقاطع.
**3. حوافز / أمولة عالية الكثافة **
على عكس ألعاب Web2 ، التي تمنح اللاعبين حقوق ملكية ضعيفة ، توفر لهم ألعاب omnichain حوافز أقوى ، وتوفر إبداعا دائما ومقاوما للرقابة في عقود ذكية غير قابلة للتغيير. في هذه البيئة ، يتمتع منشئو المحتوى باستقلالية كاملة في الرموز المميزة وآليات اللعبة والقواعد الخاصة بهم ، مما يخلق نظاما بيئيا تنافسيا في اقتصاد اللعبة.
يمكن هذا النهج مطوري الألعاب من تعزيز بيئة ألعاب نابضة بالحياة ومفتوحة من خلال تجنب تغيير القواعد ، مما يسمح للمحتوى الذي ينشئه اللاعب بالازدهار وإنهاء ديكتاتورية اللعبة. تجدر الإشارة إلى أن الألعاب القائمة على blockchain ومشاريع Web3 تميل إلى أن تكون معدلات تبني منخفضة نسبيا مقارنة بهياكل الرسوم التقليدية (على سبيل المثال ، تتمتع رولكس بمعدل اعتماد ضخم يبلغ ٧٥٪). يعزز هذا النموذج الاقتصادي توزيعا أكثر إنصافا للمكافآت والفرص داخل النظام البيئي للألعاب.
** دعنا نستكشف كيف يتطور هذا المكان **
بدأ اتجاه الألعاب متعددة السلسلة مع ظهور لعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) Dark Forest في عام 2020 ، والتي طورها خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Gubsheep (Brian Gu). في اللعبة ، يتنافس اللاعبون على الكواكب والموارد ، باستخدام ZK-SNARKs للحفاظ على سرية الإحداثيات أثناء التحقق من صحة الإجراءات. يمكن للاعبين اللعب بمفردهم أو تشكيل نقابات لغزو الكواكب الأخرى والمطالبة بالهيمنة. بالطبع ، يتم تسجيل جميع الإجراءات بالكامل على السلسلة.
يمكن للاعبين توسيع وظائف اللعبة وميزاتها ومحتواها باستخدام المكونات الإضافية. يمكن تخصيص المكونات الإضافية لتحسين تجربة المستخدم وإطالة عمر اللعبة. Nightmarket هو مكون إضافي ل Dark Forest يقدم عقود الضمان الذكية لشراء / بيع إحداثيات الكواكب ، مما يتيح للاعبين الاستفادة من النجاحات داخل اللعبة.
طريقة اللعب في الغابة المظلمة
بعد نجاح Dark Forest ، تتطور صناعة الألعاب / العالم المستقل الجديدة ذات السلسلة الكاملة. تقود Starknet الطريق من حيث عدد الألعاب على السلسلة. فيما يلي الألعاب الشهيرة عبر السلاسل:
تعمل العديد من المشاريع بنشاط لمعالجة المشكلات المستمرة وبناء البنية التحتية / المحركات للألعاب على السلسلة.
**تحديات بناء لعبة كاملة السلسلة **
1. تأخر
عندما يتصرف الآلاف من اللاعبين في نفس الوقت لتحديث الحالة المشتركة في لعبة عبر الإنترنت ، فغالبا ما يؤدي ذلك إلى ازدحام الشبكة. كمية البيانات المنقولة ضخمة ، مما قد يتسبب في تأخير الاتصال بين اللاعبين وخوادم اللعبة ، مما قد يؤثر على طبيعة اللعبة في الوقت الفعلي.
يمكن أن تؤدي المزامنة البطيئة مع blockchain إلى تدهور تجربة المستخدم. في حين أن تقنية blockchain لها فوائد مثل الأمان والشفافية ، إلا أنها يمكن أن تقدم مشكلات الكمون بسبب الوقت المستغرق للتحقق من المعاملات على السلسلة وتسجيلها. هذا صحيح بشكل خاص في الألعاب سريعة الخطى مثل Dota و Counter-Strike ، حيث تكون القرارات في جزء من الثانية مهمة. في هذه البيئات عالية الكثافة ، لا تأخذ blockchain في الاعتبار ما إذا كنت عالقا في قائمة انتظار المعاملات في انتظار التعامل مع ردود الفعل هذه.
2. روبوت
نظرا لطبيعته غير المصرح بها ، يفتح المجال الباب على مصراعيه للروبوتات. يمكن أن تقوض هذه البرامج الآلية عدالة ونزاهة تجربة الألعاب من خلال السماح للاعبين بالحصول على ميزة غير عادلة أو التلاعب بالاقتصاد داخل اللعبة.
يمكن للألعاب التقليدية أن تقلل من هجمات الروبوت من خلال عمليات KYC ، والحظر الانتقائي ، والحواجز باهظة الثمن أمام الدخول ، مما يجعل من الصعب على الجهات الفاعلة الخبيثة التسلل إلى الألعاب. ومع ذلك ، غالبا ما تفتقر ألعاب blockchain المجانية إلى آلية التحكم المركزية هذه. هذا يجعل الروبوتات نقطة ألم مستمرة في الفضاء ، حيث أن تنظيم الأنظمة اللامركزية غير المصرح بها يمكن أن يكون صعبا للغاية.
3. كلف
قد يكون تطوير الألعاب القائمة على blockchain مكلفا ، خاصة بدون محرك ألعاب Web3 (الذي لا يزال قيد التطوير والمراحل المبكرة). يتطلب تكامل تقنية blockchain موارد معرفة وتطوير متخصصة ، والتي يمكن أن تكون عقبة أمام مطوري الألعاب ، وخاصة المطورين المستقلين.
تضع تكاليف التفاعل على السلسلة ورسوم الغاز أيضا عبئا على اللاعبين ، وخاصة لاعبي Web2 الذين ليسوا على دراية بمفهوم محافظ التشفير. قد تثني هذه التكاليف الإضافية اللاعبين عن المشاركة في الألعاب القائمة على blockchain. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن الصناعة تعمل بنشاط على حلول مثل تجريد الحساب لتقليل حواجز التكلفة وجعل ألعاب blockchain أكثر سهولة وبأسعار معقولة للجميع.
وفيما يلي المفاضلات الأخرى في هذا المجال ومدى تأثيرها:
来源:ious
اتجاه التنمية
قدم روبنسون (مساهم أساسي في Alliance DAO) العديد من الاتجاهات المثيرة للاهتمام في ETHDenver 2023. تقدم هذه الأفكار حلولا مبتكرة للتحديات التي تواجهها في المجالات المتخصصة:
** سلسلة سريعة الزوال **: في السيناريوهات التي لا تكون فيها البيانات التي تم إنشاؤها في النشاط ذات قيمة خاصة ، يمكن تصميم البيانات لتختفي تلقائيا بعد فترة زمنية معينة. ميزة هذا النهج هي أنه حتى البيانات سريعة الزوال يمكن سدها على السلسلة من أجل ثبات أطول ، والحفاظ على جميع المعلومات القيمة. ** التجميع المسبق للتطبيقات : يتصور Robbinson تطوير سلاسل مصممة خصيصا لتطبيقات الألعاب. سيتم بناء هذه السلاسل من الألف إلى الياء ، مع وجود حلقة لعبة في جوهرها. تخيل ، على سبيل المثال ، خلط مجموعة من البطاقات ، ولكن القيام بذلك مباشرة على blockchain. في حين أن هذا قد يبدو عبئا حسابيا كبيرا ، إلا أنه لديه القدرة على خلق تجربة ألعاب أكثر سلاسة وكفاءة. ** مجموعة المعركة: بدلا من تسجيل حالة اللعبة بالكامل ، يتم الاحتفاظ بجزء فقط من الحالة. تحافظ هذه الإستراتيجية على اللعبة بلا ثقة وبدون إذن مع تقليل الحمل الحسابي بشكل كبير. يعد نهج Battle Rollup بتعزيز قابلية التوسع والأداء دون التضحية بنزاهة اللعبة.
طريق متفائل للمضي قدما
يمكن أن تطول قائمة الحلول والتحديات ، لكن السؤال الأساسي هو: هل يهتم اللاعبون ب "اللعب إلى الأبد"؟
باختصار ، عادة ما تكون الإجابة "لا" ، على الأقل بالنسبة لمعظم الناس.
بالنسبة للكثيرين ، تعد الألعاب تجربة قصيرة العمر. يلعبون اللعبة من أجل المتعة الخالصة والتجربة التي توفرها اللعبة ، وعادة ما يغادرون بعد فترة **.
ومع ذلك ، هناك مجموعة من اللاعبين المتشددين الذين يهتمون بهذا. إنهم يستثمرون بكثافة في ألعابهم ويلتزمون بالمجتمع / الامتياز الذي قاموا بزراعته. EVE Online هو مثال رائع على ذلك. كانت اللعبة موجودة منذ أكثر من 20 عاما ولا تزال تحتوي على 100000 DAU مثير للإعجاب ، وهو هدف العديد من ألعاب Web3. يأتي اللاعبون إلى اللعبة ، ليس بسبب المحتوى الجديد الذي يقدمه المطورون ، ولكن بسبب العالم الاجتماعي والاقتصادي الغني والناشئ الذي يروج له اللاعبون الآخرون. لا تزال الألعاب الكلاسيكية الأخرى ، مثل StarCraft 2 و Minecraft و RuneScape ، تجذب مئات الآلاف من وحدات DAU حتى بعد أكثر من عقد من الزمان.
يمكن لألعاب Omni-chain الاستفادة من هذا لبناء اقتصاد لعبة طويل الأمد يمنح اللاعبين تحكما كاملا في العناصر التي يشترونها ، بالإضافة إلى نتائج جهودهم داخل اللعبة. يمكنهم حتى إعادة اختراع طريقة اللعب الأصلية لتناسب رغبتهم وتشكيل نقابات مع لاعبين آخرين للحفاظ على طول عمرهم. حتى إذا قرروا مغادرة اللعبة ، يمكن للاعبين الجدد المتابعة بسلاسة من حيث توقفوا ومواصلة التقدم.
يعد بناء الألعاب بالكامل على السلسلة حدودا جديدة تلهم المطورين للابتكار. على غرار الإمكانيات الجديدة التي تم فتحها من خلال الابتكار: الإنترنت → متعددة اللاعبين ، والألعاب المحمولة → غير الرسمية ، و AR / VR → Space Internet (1kx Ventures).
الآن هو هنا: Blockchain → قابلية التركيب. **
"معظم الابتكار هو نتيجة لرغبة الناس في الالتزام ببرنامج الهبوط على سطح القمر في السماء الزرقاء" - Gubsheep (الغابة المظلمة)
يشارك Ethereum Devcon من Gubsheep اقتباسات رائعة "اللعب المحدود هو الفوز ، واللعب اللانهائي هو الاستمرار في اللعب".
لعب ألعاب لا نهائية في هذا السياق يعني:
بدلا من التنافس وجها لوجه مع ألعاب سطح المكتب ووحدة التحكم الحالية ، أشعلت الألعاب متعددة السلسلة مسارا جديدا. يوفر هذا المسار الفريد لمطوري الألعاب واللاعبين الفرصة لاستكشاف مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب خارج الحدود التقليدية للألعاب النموذجية **.
إذا أصبحت واجهة المستخدم المعقدة عقبة بسبب القيود الفنية ، فيمكن للمطورين تحويل هذا الضعف إلى ميزة أو مكانة فريدة للألعاب على السلسلة. لا تزال بعض ألعاب Web2 المستقلة ذات الرسومات البسيطة ، مثل Flappy Bird و Stardew Valley و RimWorld و Battle Bothers و Crypt of the NecroDancer ، تحقق نجاحات هائلة. ** هذا يدل على أن الألعاب ذات السلسلة الكاملة يمكن أن تجد موطئ قدم لها مع الحد الأدنى من الرسومات ولكن قصة / طريقة لعب قوية ** ، مما يؤدي إلى نحت مساحة فريدة خاصة بها. ** يبدو أن الألعاب الإستراتيجية والألعاب غير الرسمية والمحاكاة وسيلة واعدة للألعاب متعددة السلسلة **.
ملاحظات ختامية
كل ابتكار خارق تسبقه سلسلة من التحديات الأولية. ألعاب Omnichain حاليا في مراحلها المبكرة ومن المتوقع أن تتطور وتحسن. في حين أن هناك العديد من المزايا لتطوير اللعبة على السلسلة ، إلا أن هناك حاجة ملحة لتحسين الأدوات واللعب لتحسين تجربة اللاعب. سيستغرق تطور مساحة الألعاب متعددة السلسلة وقتا ، ومن غير المؤكد ما إذا كان سيكون عاما أم خمس سنوات. ومع ذلك ، فمن الواضح أن أصحاب الرؤى يشاركون بنشاط في هذا المجال ، ويعملون بلا كلل لتحويل مفهوم العالم المستقل إلى حقيقة واقعة. لذا ، دعهم يطبخون الآن.