El 26 de septiembre, "Hamster Fight" - un juego de clics que se dice que tiene 300 millones de jugadores y que pertenece al ecosistema TON - lanzó oficialmente su actividad de Airdrop de Tokens. "Hamster Fight" ha creado hasta ahora la comunidad de usuarios de Airdrop más grande, pero al igual que otras actividades masivas de Airdrop, las voces de duda en la comunidad están aumentando. Muchos usuarios han informado que, después de meses de arduos clics, solo han recibido Tokens por un valor de 1 dólar, mientras que las imágenes que circulan muestran que una gran cantidad de cuentas de Bots claramente han obtenido enormes Tokens. ¿Acaso los usuarios trabajadores están una vez más esforzándose solo para beneficiar al equipo del proyecto? Detrás de esta ola de Airdrop que involucra a cientos de millones de participantes, ¿quiénes son realmente los ganadores?


El monto promedio del airdrop es de solo 3 dólares; las reglas de prevención de ataques de "brujas" están bajo escrutinio.
Con la expansión masiva de la base de usuarios, la distribución de Airdrop se ha convertido en el mayor desafío al que se enfrenta "Hamster Fight". Anteriormente, actividades de Airdrop a gran escala como Jupiter y Zksync tenían un número de usuarios en el nivel de millones, siendo muy pocas las que superaban los diez millones. Especialmente para proyectos como "Hamster Fight", no se diseñaron mecanismos para prevenir ataques de "brujas" (sybil) en las primeras etapas, y muchos estudios de "minería" también participaron. Si el mecanismo de detección de "brujas" falla, podría perjudicar los intereses de una gran cantidad de usuarios reales. Según los resultados, el equipo oficial de "Hamster Fight" afirma tener 300 millones de usuarios, pero solo 131 millones cumplen con los requisitos para el Airdrop, identificando aproximadamente 2.3 millones de direcciones de "brujas".
La cantidad total de suministro del token HMSTR es de 100 mil millones de monedas, de las cuales el 60% se destina a este airdrop, lo que equivale a un total de 60 mil millones de tokens. Con 130 millones de usuarios, la cantidad promedio de tokens airdrop por usuario es de aproximadamente 458 tokens, calculando a un precio unitario de 0.07 dólares, con un valor aproximado de 3.2 dólares.
Según los datos, la capitalización de mercado de HMSTR es de aproximadamente 440 millones de dólares, inferior a los 640 millones de dólares del token Dog/s, y también por debajo de la capitalización de mercado inicial de 1,000 millones de dólares del token NOT. Esto indica que, a pesar de que "Hamster Fight" cuenta con más de 100 millones de usuarios, su valor de mercado no ha obtenido una prima adicional. Por el contrario, debido a las continuas demoras en el airdrop y la cotización de tokens, así como a la disminución del interés del mercado por productos similares después de que se lanzaron varios productos de atracción en el ecosistema TON, el valor de los tokens distribuidos a cada usuario es relativamente bajo.
De forma natural, la comunidad se queja de este resultado. Un usuario en Twitter se quejó de que participó durante 109 días y finalmente solo recibió tokens por un valor de aproximadamente 17 dólares, y que estos tokens deben desbloquearse en partes. Él resumió: "Quizás no me importe mucho este airdrop, pero al menos deberían respetar el arduo trabajo de las personas. Esto es muy deshonesto, su reputación realmente se verá muy mal."
Un jugador apodado Timbo comentó que participó casi desde el inicio del juego, dedicando aproximadamente de 4 a 5 horas al día durante dos meses, y finalmente solo obtuvo alrededor de 500 Tokens (que solo valen 3.5 dólares).
¿Equipo del proyecto, blockchain TON e intercambio: los mayores ganadores?
Además de los usuarios, el equipo del proyecto, el intercambio y la blockchain TON son los grandes ganadores de esta actividad masiva de Airdrop.
En cuanto a los datos de la cadena de bloques TON, el número de direcciones en la cadena de bloques TON ha aumentado en 30 millones desde septiembre, un aumento de alrededor del 50%. Además, la Fundación TON anunció recientemente en sus canales oficiales que el número de billeteras activas mensuales de TON ha alcanzado un récord de 10 millones.
El crecimiento exponencial del ecosistema TON ha sido impulsado principalmente por el éxito de varios juegos pequeños. A principios de junio, el número de direcciones era de solo 27 millones. Según un informe de Ancoin, hasta el 12 de septiembre, la cantidad de conexiones de "Lucha de Hámsters" a la billetera TON era de 55 millones.
Es probable que la gran base de usuarios genere importantes ingresos publicitarios para Hamster Fight. Actualmente, Hamster Fight cuenta con unos 60 millones de suscriptores en su canal de Telegram, unos 37,6 millones de suscriptores en su cuenta de YouTube y 14,2 millones de seguidores en Twitter. Una cantidad tan grande de tráfico es un activo monetizable en cualquier plataforma. El canal oficial de Telegram de Hamster Fighting ha estado aceptando anuncios durante mucho tiempo. Según el CPM mínimo de Telegram de 2 €, este anuncio por sí solo debería haber ganado al menos 100.000 €, teniendo en cuenta que el anuncio más reciente de Hamster Fight recibió 50 millones de visitas. Sin mencionar que el canal Hamster Fight impulsa anuncios casi todos los días, por lo que los ingresos publicitarios pueden alcanzar decenas de millones de dólares.
Además del equipo del proyecto y del ecosistema TON, la actividad de airdrop de "Hamster Fight" también ha provocado una competencia entre intercambios similar al evento DOGS temprano. En esta gran batalla por fondos y tráfico, An se convirtió en el mayor ganador.
A partir del 27 de septiembre, alrededor del 18% de los tokens HMSTR se depositaron en la dirección de seguridad, lo que representa la mayor proporción entre los principales exchanges, seguidos de Bit y Yi. Según CoitCap, HMSTR ha negociado más de 1.000 millones de dólares en las últimas 24 horas, lo que lo sitúa en el puesto 12 entre todos los tokens del mundo. Ann representó casi la mitad del volumen de operaciones, lo que lo convierte en el mercado comercial más grande después del airdrop de HMSTR. Sin embargo, no está claro cuántos nuevos usuarios ha traído Hamster Fighting a estos intercambios. Anteriormente, Zhou Ben, el fundador de Bi, predijo en una entrevista con Wu Shuo Blockchain que el efecto de adquisición de usuarios de "Hamster Fighting" puede comenzar a debilitarse. Los datos on-chain muestran que el número de direcciones que poseen tokens HMSTR es de sólo 214,000.
Revisar su trayectoria de crecimiento: gracias a la jugabilidad del juego y a estrategias ingeniosas, alcanzó la cima de la lista global de suscripciones.
El éxito de "Hamster Fight" es un caso atípico. En marzo de 2023, sin ninguna noticia de inversión o apoyo claro, "Hamster Fight" creó un canal en Telegram y lanzó el juego. PANews fue el primer medio en la comunidad china en informar sobre el juego; en mayo de este año, cuando PANews lo notó, casi no había discusión al respecto en Twitter. En ese momento, bajo la influencia de Notcoin, aparecieron varios minijuegos de clic en el ecosistema TON, que, gracias al tráfico de Not, recibieron una buena atención, y "Hamster Fight" fue uno de ellos. Otros minijuegos que se volvieron populares al mismo tiempo que "Hamster Fight" incluyen Tapswap, Catizen, entre otros.
En mayo, "Hamster Fight" tenía 15 millones de usuarios, aunque no alcanzaba los 20 millones de usuarios de Tapswap, su canal de Telegram ya era el tercero más grande del mundo. En los meses siguientes, "Hamster Fight" afirmó que su base de usuarios alcanzó los 300 millones, y actualmente, su canal de Telegram cuenta con 69 millones de suscriptores, ocupando el primer lugar a nivel mundial.
Al revisar las razones por las que "Hamster Fight" se volvió popular, es muy probable que sea por su excepcional jugabilidad. A diferencia de otros juegos de clic, aunque "Hamster Fight" también requiere hacer clic para acumular moneda del juego, a medida que avanza el juego, la jugabilidad principal se transforma en utilizar la moneda virtual dentro del juego para simular la inversión. En esencia, "Hamster Fight" es un juego de gestión virtual que comienza con un clic, lo que lo hace más atractivo que sus competidores.
Otra razón de su rápido crecimiento es la astuta estrategia de adquisición de tráfico del equipo. La mecánica del juego "Hamster Fight" también introduce una forma de ganar puntos a través de invitar amigos y seguir cuentas en redes sociales. La diferencia es que "Hamster Fight" lanzó un programa de noticias diario, en el que se ocultan códigos de recompensas diarias de gran cantidad. Los jugadores necesitan ver videos o buscar en la sección de comentarios de las redes sociales para encontrar estos códigos. Esto no solo aumentó rápidamente la cantidad de seguidores de "Hamster Fight" en las redes sociales, sino que también obtuvo una gran cantidad de visualizaciones reales.
Por lo tanto, obtuvo más recomendaciones de los algoritmos de las plataformas de redes sociales, lo que podría haber jugado un papel clave en la monetización del tráfico de "Hamster Fight".
En general, el éxito de "Hamster Fight" ha abierto nuevas ideas para muchos equipos de proyectos. No atrajeron a los usuarios mediante grandes recaudaciones de fondos combinadas con estrategias de airdrop, sino que establecieron una base de tráfico a través de la jugabilidad del juego y las expectativas de airdrop, y maximizaron la retención de este tráfico como activos monetizables (como diversas cuentas de redes sociales). Sin embargo, en comparación con los beneficios de miles de dólares que los usuarios podían obtener fácilmente en airdrops anteriores, este enfoque de "repartir ganancias entre muchos" no ha ganado la preferencia de los cazadores de airdrop. La era dorada del festín de airdrop puede que no vuelva más.
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JUP-6.55%
ZK-5.98%
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