I. Introducción: De Fomo3D a Rat Rooms, cómo los juegos on-chain están rompiendo las fronteras del juego
En el mundo de las criptomonedas, una categoría de juegos conocida como Fully On-Chain Games (FOCG, juegos totalmente en cadena) está silenciosamente construyendo un nuevo paradigma diferente de los juegos tradicionales. Desde el Fomo3D, que apareció repentinamente en 2018, hasta el Wolf Game, que desencadenó una oleada de granjas de juegos en cadena, luego el Dark Forest, que introduce pruebas de conocimiento cero para construir un universo de bosque oscuro, y hasta el nuevo experimento FOCG Rat Room que aparecerá en 2025, estos juegos muestran una característica central de los juegos en cadena: reglas definidas, resultados aleatorios, creando un espacio de estrategia y el atractivo del juego en la tensión entre determinismo e incertidumbre.
En comparación con la lógica financiera de DeFi y la red social de SocialFi, este tipo de juegos en cadena no son ni "herramientas de entretenimiento" ni "máquinas para ganar dinero", sino una forma nativa de juego en cadena que fusiona profundamente el juego, los activos y las reglas. ¿Qué filosofías de diseño son únicas e indispensables para FOCG y que impulsan directamente su desarrollo?
Podemos comenzar analizando algunos casos típicos.
Dos, análisis de casos típicos de FOCG
1. Fomo3D: cuenta regresiva de muerte y el dilema del prisionero
Fomo3D es uno de los experimentos de juego tempranos de Ethereum. Diseñó un mecanismo que parece simple: cada vez que se compra una Key, se extiende la cuenta regresiva, y el último comprador ganará el pozo de premios. Sin embargo, la clave está en: las reglas del contrato son completamente transparentes, inalterables, la cuenta regresiva se ejecuta en la cadena, y cada cambio en el Gas puede alterar la predicción del último segundo.
La innovación de Fomo3D radica en combinar los incentivos financieros (el pozo de premios) con la psicología del juego (ser el último en hacer la jugada), creando un tipo de juego colectivo de pánico, que forma un mecanismo de FOMO donde "se espera que otros tomen el relevo, pero al mismo tiempo se teme perderse la oportunidad".
Fomo3D sitio web:
2. Wolf Game: la combinabilidad de activos on-chain en la granja
Wolf Game introduce dos tipos de activos: lobos y ovejas, y combina un mecanismo de rendimiento de staking on-chain, un mecanismo de robo y un diseño de economía inflacionaria, formando un simulador de Farming on-chain de "juegos de valor + derechos de posesión de NFT". Los jugadores deben tomar decisiones continuas entre hacer staking (ganar Wool) y salir (ser robados).
El juego impulsa la idea de "el juego es finanzas" y "NFT es medio de producción" a través de mecanismos minimalistas y ejecución on-chain, convirtiéndose en un caso clásico de diseño financiero en el ámbito de los juegos en cadena.
Wolf Game sitio oficial:
3. Dark Forest: exploración en la oscuridad, colisiones y competencia por recursos
Dark Forest utiliza pruebas de conocimiento cero (zkSNARKs) para ocultar el mapa del juego, los jugadores no pueden conocer de antemano la totalidad del mapa, necesitan desplegar naves espaciales para explorar, conquistar planetas y calcular rutas de ganancias.
Este es un juego en cadena que introduce juegos de información incompleta: las reglas están escritas en un contrato inteligente, pero los caminos de exploración y el comportamiento del oponente generan aleatoriedad e incertidumbre, haciendo que cada partida sea impredecible, lo que produce una profunda estrategia y tensión en la competencia entre los jugadores.
Dark Forest官网:
4. Rat Room: una ronda de 30 minutos de apuestas financieras de alta frecuencia.
Rat Room es un experimento FOCG muy novedoso que construye un mercado bilateral entre los "creadores de habitaciones" y los "jugadores ratón", donde cada habitación tiene un mecanismo independiente (lógica de entrada y salida de activos). Los jugadores apuestan en diferentes habitaciones, intentan arbitrar y buscan obtener la mayor cantidad de tokens.
Destaca la rápida prueba y error y las estrategias de arbitraje, reemplazando el crecimiento a largo plazo con juegos de alta frecuencia, definiendo la victoria y la derrota en "aumento o disminución de valor" en 30 minutos.
Rat Room muestra una nueva perspectiva: la mecánica del juego es la lógica del contrato, el comportamiento del jugador es una operación financiera, reflejando de manera muy clara la filosofía de la financiarización del juego FOCG.
Rat Room sitio oficial:
Tres, las tres filosofías de diseño subyacente únicas de FOCG
1. Reglas definidas + Resultados aleatorios: nuevo paradigma narrativo de juegos on-chain
FOCG la filosofía subyacente más representativa es: alta determinación de las reglas + alta incertidumbre de los resultados.
La determinación de las reglas proviene de que no se pueden cambiar una vez que se despliega el contrato: cada acción, cambio de recursos y progreso de tiempo se impulsa mediante lógica verificable on-chain, sin necesidad de intervención del GM (Game Master), y nadie puede hacer trampa.
Pero al mismo tiempo, la incertidumbre existe en gran medida en:
La trayectoria del juego del comportamiento de los jugadores (Fomo3D último segundo)
Información incompleta sobre las acciones del oponente (naves en el Bosque Oscuro)
Dependencia de trayectoria en la asignación dinámica de activos (el sistema de robo de Wolf Game)
Estructura de arbitraje construida a partir de parámetros de habitación (Rat Room)
Esta estructura de tensión ha creado un nuevo paradigma narrativo en los juegos on-chain: no gira en torno a la trama, personajes o mejoras, sino que se desarrolla en torno a reglas y humanidad, probabilidad y juego. FOCG es como un "laberinto abierto", las reglas son claras, pero el resultado es caótico, interpretado por todos.
Esta es también la razón por la que muchos jugadores experimentan una tensión sin precedentes en estos FOCG: todo es calculable pero impredecible.
2. El juego es un campo de batalla financiero: impulso estructurado de los mecanismos de incentivo
FOCG no es un "juego que puede generar dinero", es estructurar el comportamiento del juego en comportamientos financieros.
Esta estructuración se refleja en tres aspectos:
Tokenización: casi todos los recursos en el juego son transferibles, combinables y vendibles (como los NFT de ovejas en Wolf Game, el token Wool)
Incentivos financieros: El comportamiento de los jugadores no se basa en avanzar en la trama, sino en optimizar la estrategia de ganancias, como los inversores que optimizan la asignación de activos.
Mecanización del mecanismo de ganancias: no se basa en diseñar un fondo de recompensas para incentivar, sino en permitir que las reglas en sí mismas generen "dinámica de juego", como mecanismos de robo y cobertura de recursos.
El diseño de este campo de juego financiero hace que FOCG ya no sea una "superación" unidireccional, sino un juego continuo, una arbitraje cíclico, es un modelo de "competencia estratégica" nativo de la cadena.
3. Combinabilidad y autonomía del usuario: construir un ecosistema de metajuegos
En comparación con los juegos Web2 que se centran en la propiedad intelectual y el contenido, y son ligeros en herramientas, FOCG tiende a proporcionar un conjunto mínimo de reglas viables (MVRG), permitiendo a los jugadores co-crear:
Wolf Game ha dado lugar a numerosos clones y combinaciones de módulos
Dark Forest Plugin de incentivo, sistema de alianzas y algoritmo de exploración co-creativo
Las Rat Rooms han abierto el mecanismo de construcción de habitaciones, los usuarios pueden personalizar el campo de juego
Esta capacidad de composición y la autonomía de los jugadores son uno de los núcleos que diferencian los juegos on-chain de Web2: no se trata de construir un universo de contenido cerrado, sino de crear un universo de reglas con "potencial de autoorganización".
Cuatro, en comparación con las aplicaciones tradicionales on-chain: ¿por qué estas filosofías son condiciones necesarias para el éxito de FOCG?
No está de más comparar las tres filosofías de diseño únicas mencionadas anteriormente con otras aplicaciones típicas on-chain:
| Filosofía de base | FOCG | DeFi | SocialFi |
| --- | --- | --- | --- |
| Reglas determinadas + Resultados aleatorios | ✅ | ❌ | ❌ |
| El juego es una apuesta financiera | ✅ | ✅ | ❌ |
| Combinabilidad y autonomía del usuario | ✅ | ✅ | ✅ |
DeFi enfatiza la combinabilidad financiera y la ejecución determinista, pero carece de la combinación de "espacio de estrategias + incertidumbre".
SocialFi enfatiza la participación de los usuarios y los mecanismos de incentivos, pero a menudo carece de profundidad en las reglas del juego y en la jugabilidad.
Solo FOCG, fusionando profundamente la determinación y la jugabilidad, ha creado un ciclo de experiencia que integra "narrativa no lineal + competencia estratégica + motivación financiera".
Estas filosofías únicas no son solo un adorno, sino la "base" que sostiene la creación de FOCG.
Cinco, Conclusión: La Revelación de un Nuevo Paradigma
Desde Fomo3D hasta Dark Forest, desde Wolf Game hasta Rat Room, esta evolución constante de los FOCG indica que: los juegos on-chain no son simplemente juegos de Web2 trasladados a la cadena, ni son herramientas financieras disfrazadas para ganar monedas. Muestran otra posibilidad: construir un mundo caótico en un contrato determinista, con reglas como texto y jugadores como variables.
La determinación de reglas + la incertidumbre de resultados, la fusión profunda de juegos de estrategia + incentivos financieros, es la piedra angular de la estructura de FOCG y también es un elemento común de los FOCG típicos actuales.
¿Cómo se desarrollará FOCG en el futuro? ¿Será potenciado por IA, generando narrativas dinámicas y oponentes inteligentes, construyendo un "mundo de juego vivo" en el verdadero sentido de la palabra? ¿O se fusionará profundamente con las redes sociales on-chain, donde los jugadores no solo compiten por recursos, sino también por relaciones y reputación? Esto aún está por verse. Pero lo que es seguro es que filosofías de diseño subyacentes como "reglas definidas, resultados aleatorios", "la competencia es finanzas", y "sistemas que se pueden combinar" se han convertido en la base sobre la cual FOCG se ha establecido y está rompiendo gradualmente el paradigma de los juegos Web2.
Estas filosofías no solo han moldeado la profundidad del juego y la retención de usuarios en el actual FOCG, sino que también brindan una dirección para construir un ecosistema de juegos en cadena más complejo, duradero y autónomo en el futuro. No importa cómo evolucione la tecnología o cómo cambie la narrativa, mientras estas filosofías se mantengan y se expandan, FOCG aún tiene la oportunidad de liderar una verdadera revolución de juegos nativos en el mundo Web3.
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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Filosofía del diseño de juegos en la cadena completa: reglas definidas, resultados aleatorios y juegos de azar financieros
I. Introducción: De Fomo3D a Rat Rooms, cómo los juegos on-chain están rompiendo las fronteras del juego
En el mundo de las criptomonedas, una categoría de juegos conocida como Fully On-Chain Games (FOCG, juegos totalmente en cadena) está silenciosamente construyendo un nuevo paradigma diferente de los juegos tradicionales. Desde el Fomo3D, que apareció repentinamente en 2018, hasta el Wolf Game, que desencadenó una oleada de granjas de juegos en cadena, luego el Dark Forest, que introduce pruebas de conocimiento cero para construir un universo de bosque oscuro, y hasta el nuevo experimento FOCG Rat Room que aparecerá en 2025, estos juegos muestran una característica central de los juegos en cadena: reglas definidas, resultados aleatorios, creando un espacio de estrategia y el atractivo del juego en la tensión entre determinismo e incertidumbre.
En comparación con la lógica financiera de DeFi y la red social de SocialFi, este tipo de juegos en cadena no son ni "herramientas de entretenimiento" ni "máquinas para ganar dinero", sino una forma nativa de juego en cadena que fusiona profundamente el juego, los activos y las reglas. ¿Qué filosofías de diseño son únicas e indispensables para FOCG y que impulsan directamente su desarrollo?
Podemos comenzar analizando algunos casos típicos.
Dos, análisis de casos típicos de FOCG
1. Fomo3D: cuenta regresiva de muerte y el dilema del prisionero
Fomo3D es uno de los experimentos de juego tempranos de Ethereum. Diseñó un mecanismo que parece simple: cada vez que se compra una Key, se extiende la cuenta regresiva, y el último comprador ganará el pozo de premios. Sin embargo, la clave está en: las reglas del contrato son completamente transparentes, inalterables, la cuenta regresiva se ejecuta en la cadena, y cada cambio en el Gas puede alterar la predicción del último segundo.
La innovación de Fomo3D radica en combinar los incentivos financieros (el pozo de premios) con la psicología del juego (ser el último en hacer la jugada), creando un tipo de juego colectivo de pánico, que forma un mecanismo de FOMO donde "se espera que otros tomen el relevo, pero al mismo tiempo se teme perderse la oportunidad".
Fomo3D sitio web:
2. Wolf Game: la combinabilidad de activos on-chain en la granja
Wolf Game introduce dos tipos de activos: lobos y ovejas, y combina un mecanismo de rendimiento de staking on-chain, un mecanismo de robo y un diseño de economía inflacionaria, formando un simulador de Farming on-chain de "juegos de valor + derechos de posesión de NFT". Los jugadores deben tomar decisiones continuas entre hacer staking (ganar Wool) y salir (ser robados).
El juego impulsa la idea de "el juego es finanzas" y "NFT es medio de producción" a través de mecanismos minimalistas y ejecución on-chain, convirtiéndose en un caso clásico de diseño financiero en el ámbito de los juegos en cadena.
Wolf Game sitio oficial:
3. Dark Forest: exploración en la oscuridad, colisiones y competencia por recursos
Dark Forest utiliza pruebas de conocimiento cero (zkSNARKs) para ocultar el mapa del juego, los jugadores no pueden conocer de antemano la totalidad del mapa, necesitan desplegar naves espaciales para explorar, conquistar planetas y calcular rutas de ganancias.
Este es un juego en cadena que introduce juegos de información incompleta: las reglas están escritas en un contrato inteligente, pero los caminos de exploración y el comportamiento del oponente generan aleatoriedad e incertidumbre, haciendo que cada partida sea impredecible, lo que produce una profunda estrategia y tensión en la competencia entre los jugadores.
Dark Forest官网:
4. Rat Room: una ronda de 30 minutos de apuestas financieras de alta frecuencia.
Rat Room es un experimento FOCG muy novedoso que construye un mercado bilateral entre los "creadores de habitaciones" y los "jugadores ratón", donde cada habitación tiene un mecanismo independiente (lógica de entrada y salida de activos). Los jugadores apuestan en diferentes habitaciones, intentan arbitrar y buscan obtener la mayor cantidad de tokens.
Destaca la rápida prueba y error y las estrategias de arbitraje, reemplazando el crecimiento a largo plazo con juegos de alta frecuencia, definiendo la victoria y la derrota en "aumento o disminución de valor" en 30 minutos.
Rat Room muestra una nueva perspectiva: la mecánica del juego es la lógica del contrato, el comportamiento del jugador es una operación financiera, reflejando de manera muy clara la filosofía de la financiarización del juego FOCG.
Rat Room sitio oficial:
Tres, las tres filosofías de diseño subyacente únicas de FOCG
1. Reglas definidas + Resultados aleatorios: nuevo paradigma narrativo de juegos on-chain
FOCG la filosofía subyacente más representativa es: alta determinación de las reglas + alta incertidumbre de los resultados.
La determinación de las reglas proviene de que no se pueden cambiar una vez que se despliega el contrato: cada acción, cambio de recursos y progreso de tiempo se impulsa mediante lógica verificable on-chain, sin necesidad de intervención del GM (Game Master), y nadie puede hacer trampa.
Pero al mismo tiempo, la incertidumbre existe en gran medida en:
Esta estructura de tensión ha creado un nuevo paradigma narrativo en los juegos on-chain: no gira en torno a la trama, personajes o mejoras, sino que se desarrolla en torno a reglas y humanidad, probabilidad y juego. FOCG es como un "laberinto abierto", las reglas son claras, pero el resultado es caótico, interpretado por todos.
Esta es también la razón por la que muchos jugadores experimentan una tensión sin precedentes en estos FOCG: todo es calculable pero impredecible.
2. El juego es un campo de batalla financiero: impulso estructurado de los mecanismos de incentivo
FOCG no es un "juego que puede generar dinero", es estructurar el comportamiento del juego en comportamientos financieros.
Esta estructuración se refleja en tres aspectos:
El diseño de este campo de juego financiero hace que FOCG ya no sea una "superación" unidireccional, sino un juego continuo, una arbitraje cíclico, es un modelo de "competencia estratégica" nativo de la cadena.
3. Combinabilidad y autonomía del usuario: construir un ecosistema de metajuegos
En comparación con los juegos Web2 que se centran en la propiedad intelectual y el contenido, y son ligeros en herramientas, FOCG tiende a proporcionar un conjunto mínimo de reglas viables (MVRG), permitiendo a los jugadores co-crear:
Esta capacidad de composición y la autonomía de los jugadores son uno de los núcleos que diferencian los juegos on-chain de Web2: no se trata de construir un universo de contenido cerrado, sino de crear un universo de reglas con "potencial de autoorganización".
Cuatro, en comparación con las aplicaciones tradicionales on-chain: ¿por qué estas filosofías son condiciones necesarias para el éxito de FOCG?
No está de más comparar las tres filosofías de diseño únicas mencionadas anteriormente con otras aplicaciones típicas on-chain:
| Filosofía de base | FOCG | DeFi | SocialFi | | --- | --- | --- | --- | | Reglas determinadas + Resultados aleatorios | ✅ | ❌ | ❌ | | El juego es una apuesta financiera | ✅ | ✅ | ❌ | | Combinabilidad y autonomía del usuario | ✅ | ✅ | ✅ |
Estas filosofías únicas no son solo un adorno, sino la "base" que sostiene la creación de FOCG.
Cinco, Conclusión: La Revelación de un Nuevo Paradigma
Desde Fomo3D hasta Dark Forest, desde Wolf Game hasta Rat Room, esta evolución constante de los FOCG indica que: los juegos on-chain no son simplemente juegos de Web2 trasladados a la cadena, ni son herramientas financieras disfrazadas para ganar monedas. Muestran otra posibilidad: construir un mundo caótico en un contrato determinista, con reglas como texto y jugadores como variables.
La determinación de reglas + la incertidumbre de resultados, la fusión profunda de juegos de estrategia + incentivos financieros, es la piedra angular de la estructura de FOCG y también es un elemento común de los FOCG típicos actuales.
¿Cómo se desarrollará FOCG en el futuro? ¿Será potenciado por IA, generando narrativas dinámicas y oponentes inteligentes, construyendo un "mundo de juego vivo" en el verdadero sentido de la palabra? ¿O se fusionará profundamente con las redes sociales on-chain, donde los jugadores no solo compiten por recursos, sino también por relaciones y reputación? Esto aún está por verse. Pero lo que es seguro es que filosofías de diseño subyacentes como "reglas definidas, resultados aleatorios", "la competencia es finanzas", y "sistemas que se pueden combinar" se han convertido en la base sobre la cual FOCG se ha establecido y está rompiendo gradualmente el paradigma de los juegos Web2.
Estas filosofías no solo han moldeado la profundidad del juego y la retención de usuarios en el actual FOCG, sino que también brindan una dirección para construir un ecosistema de juegos en cadena más complejo, duradero y autónomo en el futuro. No importa cómo evolucione la tecnología o cómo cambie la narrativa, mientras estas filosofías se mantengan y se expandan, FOCG aún tiene la oportunidad de liderar una verdadera revolución de juegos nativos en el mundo Web3.