Mientras los hijos de la versión, los Meme Lauchpad, están en plena acción, algunos proyectos se están convirtiendo en los desechos de la versión.
Por ejemplo, los proyectos de juegos en cadena que fueron muy populares en el último ciclo, recientemente han enfrentado una ola de cierres.
El 16 de mayo, el antiguo proyecto de juego estrella del ecosistema de Solana, Nyan Heroes, anunció oficialmente su cierre debido a "falta de fondos". El desarrollador 9 Lives Interactive emitió un comunicado en la plataforma X, admitiendo que "no pudo conseguir más fondos para completar el juego".
En solo un día, el token NYAN cayó un 37.2%, y luego el FDV disminuyó a solo alrededor de 5 millones, lo que representa una evaporación de casi el 99% respecto al máximo histórico.
Cuanto más solitario es en los momentos bajos, más brillante es en la cima.
Recuerda que este juego atrajo a 1 millón de jugadores de prueba, con 250,000 en la lista de deseos de Steam; y ahora su valor de mercado podría ser incluso menor que el de un Meme de perro土.
Sin embargo, la caída de Nyan Heroes no es un caso aislado. Recientemente, varios proyectos de juegos en cadena han anunciado la suspensión de operaciones o el cese de desarrollo, con cantidades de financiación anteriores que oscilan entre varios millones y decenas de millones de dólares, pero sin excepción, todos han llegado a su fin.
El ciclo de la industria de las criptomonedas se manifiesta de manera impresionante en los juegos en cadena. Con un viento a favor, financiamiento elevado, primero se lanzan los activos y luego se desarrolla el producto; con un viento en contra, se tiende a la inacción o incluso a la desaparición...
Hay comentarios en la comunidad que dicen en broma que la caída de los juegos en cadena es una "selección natural".
El retrato de un auge y caída.
No es casualidad que en 2025, varios proyectos de juegos en cadena como Blast Royale, The Walking Dead: Empires, y The Mystery Society anunciaron su paralización o suspensión de desarrollo.
Estos proyectos, que en su día llamaron mucho la atención con una alta financiación y modelos P2E (Play-to-Earn), han pasado de estar en auge a ser sombríos en pocos años.
Nyan Heroes: La burbuja de los héroes felinos estalla
Este fue realmente un proyecto estrella del ecosistema de Solana, que recaudó un total de 13 millones de dólares gracias a la creatividad de un juego de disparos con héroes temáticos de gatos, incluyendo 2.5 millones de dólares en la ronda semilla de noviembre de 2021, 7.5 millones de dólares en la ronda A de mayo de 2022 (valoración de 100 millones de dólares) y 3 millones de dólares en la ronda de ampliación de marzo de 2024.
Las pruebas del juego atrajeron a 1 millón de jugadores (datos oficiales), la lista de deseos en Steam y Epic Games Store alcanzó las 250,000, y el lanzamiento del token NYAN en mayo de 2024 aumentó aún más el entusiasmo del mercado. Sin embargo, el 16 de mayo de 2025, el desarrollador 9 Lives Interactive anunció que detendría el desarrollo debido a "no poder obtener más fondos".
Blast Royale: La triste retirada del Rey de la Batalla
Blast Royale es un juego de batalla real móvil basado en Polygon, que se centra en combates rápidos de 6 minutos y un mecanismo P2E. En abril de 2022, el proyecto recaudó 5 millones de dólares a través de una ICO, con inversores como Dragonfly Capital y Mechanism Capital.
El juego atrajo a los primeros jugadores con su jugabilidad ligera, pero nunca logró un gran avance a gran escala. En mayo de 2025, el desarrollador First Light Games anunció que debido a una "revisión interna" decidió detener el desarrollo y planea cerrar oficialmente el 30 de junio.
The Walking Dead: Empires: La luz del IP tampoco funciona bien.
Desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games, es un MMORPG de supervivencia basado en la conocida serie de televisión "The Walking Dead" IP, que incorpora un mecanismo de propiedad NFT.
Aunque no se ha revelado el monto específico de financiamiento del proyecto, dependiendo del apoyo financiero y las ventajas de propiedad intelectual de Gala Games, ha estado abierto a pruebas durante más de un año, atrayendo a los fanáticos para construir bases y participar en batallas. Sin embargo, en mayo de 2025, Gala Games anunció que terminaría el proyecto el 31 de julio debido a "consideraciones integrales".
The Mystery Societ: juego de deducción efímero
Creado por el equipo de Disney y Club Penguin, se centra en la jugabilidad de deducción social en Web3. En septiembre de 2024, recibió 3 millones de dólares en financiamiento de semillas, liderado por Shima Capital. El proyecto ha sido elogiado por su enfoque comunitario y mecanismos innovadores, atrayendo a jugadores activos para participar en pruebas tempranas. Sin embargo, el 25 de febrero de 2025, el desarrollador Great Big Beautiful Tomorrow anunció la suspensión del desarrollo debido a "desafíos en la industria y falta de fondos".
También hemos hecho una tabla que resume los juegos de cadena que han anunciado la suspensión de operaciones o el cese de desarrollo.
Se puede ver que estos juegos recaudaron una cantidad bastante buena en el último ciclo, y de manera coincidente, utilizaron mecanismos que combinan NFT y activos de tokens con el consumo en el juego.
Conocidos VC se aglomeran para invertir, pero aún es difícil enfrentar la dura realidad del fracaso.
Nombre del proyecto Monto de financiamiento ($) Destacados Horario de atención Fecha de cese de operación/desarrollo Motivo de la reclamación Nombre del token Alineación de inversión Situación del token después del anuncio del cese Nyan Heroes 13M 1,000,000 jugadores de prueba, 250,000 Steam Lista de deseos ~ 3.5 años 16 de mayo de 2025 Escasez de fondos NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital El precio cayó alrededor de un 49% en el día Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 años 30 de junio de 2025 Revisión interna, posibles problemas de financiación NOOB Dragonfly Capital, Mecanismo Capital Precio Estable, 19 de mayo $0.0004372 The Walking Dead: Empires No especificado Licencias de IP conocidas MMORPG ~3.5 años 31 de julio de 2025 Problemas de sostenibilidad Ninguno Gala Games ( editor sin revelar VC) específicos Ningún token específico The Mystery Society 3M Ex equipo de Disney participa <1 Suspendido el 25 de febrero de 2025 Escasez de fondos El token MYSTRY Shima Capital no se lanza
Bajo la superficie, la pérdida de jugadores, el desequilibrio del modelo P2E y la desalineación de prioridades en activos y desarrollo son los verdaderos motores. Se jactan de financiamiento y prometen grandes visiones, pero rara vez entregan productos jugables.
Y hay algunas cosas que son un pacto tácito en la industria: el producto en sí no es lo más importante, y nadie realmente quiere jugar a estos juegos. Una pista que compite en creatividad y densidad de contenido se encuentra con quienes juegan con resistencia física y olfato financiero, y el resultado es predecible.
El auge y la caída, el auge en la financiación, la caída en la forma de jugar.
Los genes determinan el destino
Puede que ya te hayas dado cuenta de que lo más irónico es la razón por la que estos proyectos de juegos en cadena anuncian su cierre: "falta de fondos".
Los proyectos de juegos en cadena que han dejado de operar casi siempre anuncian oficialmente que la razón es la falta de fondos, lo que dificulta la creación de un juego de alta calidad.
¿Realmente les falta dinero a estos juegos de cadena? Desde el punto de vista de hacer juegos puramente, tal vez no les falte.
Por ejemplo, ¿qué concepto es 13 millones de dólares en la financiación de Nyan Heros? No hablemos de cómo es el juego.
Sin hablar de los mejores juegos AAA, tomemos como ejemplo la séptima entrega de la icónica serie de videojuegos chinos "Xianjian Qixia Zhuan", cuyo costo de desarrollo se reporta en 67 millones de yuanes. Es decir, el financiamiento de Nyan Heros sería más que suficiente para desarrollar un juego de la calidad de Xianjian.
Y los casos en el extranjero son aún más sorprendentes.
El conocido juego de simulación de vida "Stardew Valley" fue desarrollado por el creador individual Eric Barone durante cuatro años, con una inversión de aproximadamente 50,000 dólares. Después de su lanzamiento en 2016, ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en una leyenda de los juegos independientes.
Los gráficos de este juego no son muy diferentes a los de ciertos proyectos de juegos que han recaudado más de un millón.
Esto también indica que los juegos son productos que requieren una alta calidad creativa y densidad de contenido. Una persona, 50,000 dólares, puede ganar con creatividad y jugabilidad.
Al comparar, es muy evidente que los juegos en cadena han reaccionado diciendo "falta de fondos" y han pausado el desarrollo --- los fondos siempre serán insuficientes, especialmente cuando no quieren gastar dinero en el desarrollo de juegos.
Los genes de los juegos en cadena ya han decidido que no pueden dirigirse hacia la dirección de la alta calidad de la industria de los juegos tradicionales y el trabajo meticuloso; son más parecidos a un sistema de recursos y un esquema de inversión, que requieren el diseño de un ritmo operativo adecuado y reglas de inversión para satisfacer las necesidades de diversos inversores de primer y segundo nivel.
Primero financiar, luego hacer las cosas se ha convertido en la mejor solución en este campo; en cuanto a si se logrará o no, eso es otro tema.
Al observar el éxito de los juegos tradicionales, en realidad se trata de hacer las cosas primero y financiarse después.
Por ejemplo, "Black Myth: Wukong", en 2020 solo desarrolló y diseñó algunas escenas, sorprendiendo a los jugadores con la calidad al publicar fragmentos jugables, y solo después de demostrar su potencial obtuvo más financiamiento.
Los nuevos actores de la segunda ola de juegos en línea nacionales, como "Genshin Impact" y "Honkai: Star Rail", también adoptan un enfoque de desarrollo por etapas y iterativo, donde cada versión intenta presentar nuevas historias y personajes. Los jugadores sienten inmersión y, después de pagar por los personajes, acumulan lentamente fondos para desarrollar más versiones y obras.
Estos juegos tienen el contenido como núcleo, la trama, el arte y la mecánica son lo más importante, la financiación es auxiliar y no un objetivo. Web3 y los juegos tradicionales son casi opuestos, el gen especulativo está presente en todo momento:
Los jugadores son inversores, y los juegos son un esquema Ponzi: la paciencia y el esfuerzo necesarios para jugar son completamente incompatibles. La pista en sí no es desesperanzadora, pero el modelo de "financiar primero y jugar después" es un callejón sin salida.
La culminación y caída de los juegos en cadena es, en realidad, el resultado inevitable de la desalineación entre los genes de la industria y las necesidades de los usuarios. El capital y los conceptos pueden generar entusiasmo a corto plazo, pero no pueden sostener a largo plazo un ecosistema de juego verdaderamente vital.
A medida que más y más juegos son desmentidos, la búsqueda de la verdad tras la ola de cierres es, en cambio, digna de expectativa.
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El juego en cadena del último ciclo está experimentando una muerte colectiva.
Mientras los hijos de la versión, los Meme Lauchpad, están en plena acción, algunos proyectos se están convirtiendo en los desechos de la versión.
Por ejemplo, los proyectos de juegos en cadena que fueron muy populares en el último ciclo, recientemente han enfrentado una ola de cierres.
El 16 de mayo, el antiguo proyecto de juego estrella del ecosistema de Solana, Nyan Heroes, anunció oficialmente su cierre debido a "falta de fondos". El desarrollador 9 Lives Interactive emitió un comunicado en la plataforma X, admitiendo que "no pudo conseguir más fondos para completar el juego".
En solo un día, el token NYAN cayó un 37.2%, y luego el FDV disminuyó a solo alrededor de 5 millones, lo que representa una evaporación de casi el 99% respecto al máximo histórico.
Cuanto más solitario es en los momentos bajos, más brillante es en la cima.
Recuerda que este juego atrajo a 1 millón de jugadores de prueba, con 250,000 en la lista de deseos de Steam; y ahora su valor de mercado podría ser incluso menor que el de un Meme de perro土.
Sin embargo, la caída de Nyan Heroes no es un caso aislado. Recientemente, varios proyectos de juegos en cadena han anunciado la suspensión de operaciones o el cese de desarrollo, con cantidades de financiación anteriores que oscilan entre varios millones y decenas de millones de dólares, pero sin excepción, todos han llegado a su fin.
El ciclo de la industria de las criptomonedas se manifiesta de manera impresionante en los juegos en cadena. Con un viento a favor, financiamiento elevado, primero se lanzan los activos y luego se desarrolla el producto; con un viento en contra, se tiende a la inacción o incluso a la desaparición...
Hay comentarios en la comunidad que dicen en broma que la caída de los juegos en cadena es una "selección natural".
El retrato de un auge y caída.
No es casualidad que en 2025, varios proyectos de juegos en cadena como Blast Royale, The Walking Dead: Empires, y The Mystery Society anunciaron su paralización o suspensión de desarrollo.
Estos proyectos, que en su día llamaron mucho la atención con una alta financiación y modelos P2E (Play-to-Earn), han pasado de estar en auge a ser sombríos en pocos años.
Nyan Heroes: La burbuja de los héroes felinos estalla
Este fue realmente un proyecto estrella del ecosistema de Solana, que recaudó un total de 13 millones de dólares gracias a la creatividad de un juego de disparos con héroes temáticos de gatos, incluyendo 2.5 millones de dólares en la ronda semilla de noviembre de 2021, 7.5 millones de dólares en la ronda A de mayo de 2022 (valoración de 100 millones de dólares) y 3 millones de dólares en la ronda de ampliación de marzo de 2024.
Las pruebas del juego atrajeron a 1 millón de jugadores (datos oficiales), la lista de deseos en Steam y Epic Games Store alcanzó las 250,000, y el lanzamiento del token NYAN en mayo de 2024 aumentó aún más el entusiasmo del mercado. Sin embargo, el 16 de mayo de 2025, el desarrollador 9 Lives Interactive anunció que detendría el desarrollo debido a "no poder obtener más fondos".
Blast Royale: La triste retirada del Rey de la Batalla
Blast Royale es un juego de batalla real móvil basado en Polygon, que se centra en combates rápidos de 6 minutos y un mecanismo P2E. En abril de 2022, el proyecto recaudó 5 millones de dólares a través de una ICO, con inversores como Dragonfly Capital y Mechanism Capital.
El juego atrajo a los primeros jugadores con su jugabilidad ligera, pero nunca logró un gran avance a gran escala. En mayo de 2025, el desarrollador First Light Games anunció que debido a una "revisión interna" decidió detener el desarrollo y planea cerrar oficialmente el 30 de junio.
The Walking Dead: Empires: La luz del IP tampoco funciona bien.
Desarrollado por Ember Entertainment y publicado por Gala Games, es un MMORPG de supervivencia basado en la conocida serie de televisión "The Walking Dead" IP, que incorpora un mecanismo de propiedad NFT.
Aunque no se ha revelado el monto específico de financiamiento del proyecto, dependiendo del apoyo financiero y las ventajas de propiedad intelectual de Gala Games, ha estado abierto a pruebas durante más de un año, atrayendo a los fanáticos para construir bases y participar en batallas. Sin embargo, en mayo de 2025, Gala Games anunció que terminaría el proyecto el 31 de julio debido a "consideraciones integrales".
The Mystery Societ: juego de deducción efímero
Creado por el equipo de Disney y Club Penguin, se centra en la jugabilidad de deducción social en Web3. En septiembre de 2024, recibió 3 millones de dólares en financiamiento de semillas, liderado por Shima Capital. El proyecto ha sido elogiado por su enfoque comunitario y mecanismos innovadores, atrayendo a jugadores activos para participar en pruebas tempranas. Sin embargo, el 25 de febrero de 2025, el desarrollador Great Big Beautiful Tomorrow anunció la suspensión del desarrollo debido a "desafíos en la industria y falta de fondos".
También hemos hecho una tabla que resume los juegos de cadena que han anunciado la suspensión de operaciones o el cese de desarrollo.
Se puede ver que estos juegos recaudaron una cantidad bastante buena en el último ciclo, y de manera coincidente, utilizaron mecanismos que combinan NFT y activos de tokens con el consumo en el juego.
Conocidos VC se aglomeran para invertir, pero aún es difícil enfrentar la dura realidad del fracaso.
Nombre del proyecto Monto de financiamiento ($) Destacados Horario de atención Fecha de cese de operación/desarrollo Motivo de la reclamación Nombre del token Alineación de inversión Situación del token después del anuncio del cese Nyan Heroes 13M 1,000,000 jugadores de prueba, 250,000 Steam Lista de deseos ~ 3.5 años 16 de mayo de 2025 Escasez de fondos NYAN Three Arrows Capital, Mechanism Capital, DeFiance Capital El precio cayó alrededor de un 49% en el día Blast Royale 5M Polygon Mobile Combat Mechanics ~3 años 30 de junio de 2025 Revisión interna, posibles problemas de financiación NOOB Dragonfly Capital, Mecanismo Capital Precio Estable, 19 de mayo $0.0004372 The Walking Dead: Empires No especificado Licencias de IP conocidas MMORPG ~3.5 años 31 de julio de 2025 Problemas de sostenibilidad Ninguno Gala Games ( editor sin revelar VC) específicos Ningún token específico The Mystery Society 3M Ex equipo de Disney participa <1 Suspendido el 25 de febrero de 2025 Escasez de fondos El token MYSTRY Shima Capital no se lanza
Bajo la superficie, la pérdida de jugadores, el desequilibrio del modelo P2E y la desalineación de prioridades en activos y desarrollo son los verdaderos motores. Se jactan de financiamiento y prometen grandes visiones, pero rara vez entregan productos jugables.
Y hay algunas cosas que son un pacto tácito en la industria: el producto en sí no es lo más importante, y nadie realmente quiere jugar a estos juegos. Una pista que compite en creatividad y densidad de contenido se encuentra con quienes juegan con resistencia física y olfato financiero, y el resultado es predecible.
El auge y la caída, el auge en la financiación, la caída en la forma de jugar.
Los genes determinan el destino
Puede que ya te hayas dado cuenta de que lo más irónico es la razón por la que estos proyectos de juegos en cadena anuncian su cierre: "falta de fondos".
Los proyectos de juegos en cadena que han dejado de operar casi siempre anuncian oficialmente que la razón es la falta de fondos, lo que dificulta la creación de un juego de alta calidad.
¿Realmente les falta dinero a estos juegos de cadena? Desde el punto de vista de hacer juegos puramente, tal vez no les falte.
Por ejemplo, ¿qué concepto es 13 millones de dólares en la financiación de Nyan Heros? No hablemos de cómo es el juego.
Sin hablar de los mejores juegos AAA, tomemos como ejemplo la séptima entrega de la icónica serie de videojuegos chinos "Xianjian Qixia Zhuan", cuyo costo de desarrollo se reporta en 67 millones de yuanes. Es decir, el financiamiento de Nyan Heros sería más que suficiente para desarrollar un juego de la calidad de Xianjian.
Y los casos en el extranjero son aún más sorprendentes.
El conocido juego de simulación de vida "Stardew Valley" fue desarrollado por el creador individual Eric Barone durante cuatro años, con una inversión de aproximadamente 50,000 dólares. Después de su lanzamiento en 2016, ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en una leyenda de los juegos independientes.
Los gráficos de este juego no son muy diferentes a los de ciertos proyectos de juegos que han recaudado más de un millón.
Esto también indica que los juegos son productos que requieren una alta calidad creativa y densidad de contenido. Una persona, 50,000 dólares, puede ganar con creatividad y jugabilidad.
Al comparar, es muy evidente que los juegos en cadena han reaccionado diciendo "falta de fondos" y han pausado el desarrollo --- los fondos siempre serán insuficientes, especialmente cuando no quieren gastar dinero en el desarrollo de juegos.
Los genes de los juegos en cadena ya han decidido que no pueden dirigirse hacia la dirección de la alta calidad de la industria de los juegos tradicionales y el trabajo meticuloso; son más parecidos a un sistema de recursos y un esquema de inversión, que requieren el diseño de un ritmo operativo adecuado y reglas de inversión para satisfacer las necesidades de diversos inversores de primer y segundo nivel.
Primero financiar, luego hacer las cosas se ha convertido en la mejor solución en este campo; en cuanto a si se logrará o no, eso es otro tema.
Al observar el éxito de los juegos tradicionales, en realidad se trata de hacer las cosas primero y financiarse después.
Por ejemplo, "Black Myth: Wukong", en 2020 solo desarrolló y diseñó algunas escenas, sorprendiendo a los jugadores con la calidad al publicar fragmentos jugables, y solo después de demostrar su potencial obtuvo más financiamiento.
Los nuevos actores de la segunda ola de juegos en línea nacionales, como "Genshin Impact" y "Honkai: Star Rail", también adoptan un enfoque de desarrollo por etapas y iterativo, donde cada versión intenta presentar nuevas historias y personajes. Los jugadores sienten inmersión y, después de pagar por los personajes, acumulan lentamente fondos para desarrollar más versiones y obras.
Estos juegos tienen el contenido como núcleo, la trama, el arte y la mecánica son lo más importante, la financiación es auxiliar y no un objetivo. Web3 y los juegos tradicionales son casi opuestos, el gen especulativo está presente en todo momento:
Los jugadores son inversores, y los juegos son un esquema Ponzi: la paciencia y el esfuerzo necesarios para jugar son completamente incompatibles. La pista en sí no es desesperanzadora, pero el modelo de "financiar primero y jugar después" es un callejón sin salida.
La culminación y caída de los juegos en cadena es, en realidad, el resultado inevitable de la desalineación entre los genes de la industria y las necesidades de los usuarios. El capital y los conceptos pueden generar entusiasmo a corto plazo, pero no pueden sostener a largo plazo un ecosistema de juego verdaderamente vital.
A medida que más y más juegos son desmentidos, la búsqueda de la verdad tras la ola de cierres es, en cambio, digna de expectativa.