Antes de la aparición de los teléfonos inteligentes, el streaming por internet y la App Store, el cofundador de Apple, Steve Jobs (, ya había vislumbrado el futuro. En 1983, propuso la idea de "radio de software", describiendo con precisión el prototipo de los modelos actuales de descarga de software digital, pruebas gratuitas y pagos en línea. Estas perspectivas no solo se convirtieron en un referente para el desarrollo tecnológico contemporáneo, sino que también moldearon la lógica básica del consumo tecnológico en las generaciones posteriores.
Steve Jobs sobre la App Store en 1983 pic.twitter.com/vapXUwW2di
— prayingforexits )@mrexits( 15 de junio de 2025
Inspirado por la radio musical: el software también debería "probarse antes de comprar"
Jobs observó que los consumidores, antes de comprar discos, suelen escuchar música a través de la radio para luego tomar una decisión. Creía que el mundo del software también debería tener un mecanismo similar que permita a los usuarios "probar" antes de comprar. Lo llamó "estación de radio de software )software radio station(".
Esta es una nueva forma que permite a los usuarios experimentar el contenido antes de comprarlo a través de la transmisión remota.
Él cree que este diseño no solo aumenta la confianza del consumidor, sino que también resuelve el problema de la dependencia extrema de empaques y marketing en la compra de software en ese momento, así como la falta de experiencia real.
Rechazo a las ataduras físicas: una revolución desde las cintas hasta las líneas telefónicas
En esa época, la distribución de software aún dependía de cintas, cajas de embalaje y logística de transporte. Jobs describió en detalle esta compleja cadena de suministro, desde que los datos digitales de 0 y 1 son codificados en cintas de poliéster, luego son embalados, transportados, colocados en estantes y vendidos, hasta que el usuario los instala y utiliza. Él lo dijo claramente: "Este es un camino largo."
Él previó que en el futuro el software debería poder transmitirse directamente a través de líneas telefónicas, de una computadora a otra, eliminando por completo el costo y el tiempo de los medios físicos. Este concepto, hoy en día, ya se ha convertido en algo cotidiano a través de descargas y streaming por Internet.
)¡Mira todos los puntos destacados de Apple WWDC! iOS 26 en línea, Apple Intelligence y Liquid Glass hacen su fuerte aparición(
El precursor del Freemium: la prueba gratuita dominará las decisiones de consumo
"Te doy 30 segundos de prueba gratuita", "proporciona cinco imágenes de vista previa de la aplicación", "déjame jugar un día y luego decidir". Jobs ya había propuesto la posibilidad de estos modelos de prueba en su momento. Él creía que:
Siempre que la tecnología de transmisión avance, el software podrá imitar la lógica de las muestras de música: primero usar, luego pagar.
El concepto de "dejar que los usuarios experimenten primero y luego decidir si pagan" es el prototipo del modelo de negocio "freemium" que se encuentra en las tiendas de aplicaciones actuales, como App Store ), donde se pueden descargar gratis, con períodos de prueba y compras dentro de la aplicación. Esta acción no solo reduce la barrera de entrada para que los usuarios prueben, sino que también abre un mayor espacio de venta para los desarrolladores de software, creando oportunidades para ingresos a largo plazo.
Un número de tarjeta lo resuelve todo: la experiencia de pago también debe ser fluida.
Además de prever la forma de transmisión y experiencia del software, Jobs planteó de manera más visionaria: "Si te gusta, solo tienes que ingresar tu número de tarjeta Visa y podrás tenerlo." Tal afirmación en ese momento era casi una fantasía, pero es similar a los pagos en línea de hoy, compras dentro de aplicaciones y modelos de suscripción.
Él entendió que simplificar el proceso de consumo es la clave para la verdadera difusión del contenido digital. Es precisamente esta integración de los tres pasos: "experiencia, decisión, pago" la que ha construido el núcleo del modelo de negocio digital actual.
(Shopify y Coinbase se asocian para lanzar el Protocolo de Pagos Comerciales: la entrada de pagos en blockchain en el comercio físico)
No se trata de predecir la tecnología futura, sino de patrones de comportamiento.
Jobs no solo predijo el futuro desde un punto de vista técnico, sino que partió del comportamiento humano y la psicología del consumo, describiendo la dirección de evolución de toda la industria. Su concepto de "radio de software" coincide con plataformas actuales como App Store, Steam, Netflix y Spotify.
Como él dijo, el significado de la tecnología nunca ha sido solo la invención, sino redefinir cómo las personas acceden y utilizan la información. Esta conferencia de 1983 no solo fue una demostración de visión, sino un mapa industrial dibujado con décadas de anticipación.
Este artículo Profecía a través del tiempo: ¿cómo describió Jobs décadas antes el futuro del software digital y los pagos? Apareció por primera vez en Chain News ABMedia.
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
Profecía a través del tiempo: ¿Cómo anticipó Jobs durante décadas el futuro del software digital y los pagos?
Antes de la aparición de los teléfonos inteligentes, el streaming por internet y la App Store, el cofundador de Apple, Steve Jobs (, ya había vislumbrado el futuro. En 1983, propuso la idea de "radio de software", describiendo con precisión el prototipo de los modelos actuales de descarga de software digital, pruebas gratuitas y pagos en línea. Estas perspectivas no solo se convirtieron en un referente para el desarrollo tecnológico contemporáneo, sino que también moldearon la lógica básica del consumo tecnológico en las generaciones posteriores.
Steve Jobs sobre la App Store en 1983 pic.twitter.com/vapXUwW2di
— prayingforexits )@mrexits( 15 de junio de 2025
Inspirado por la radio musical: el software también debería "probarse antes de comprar"
Jobs observó que los consumidores, antes de comprar discos, suelen escuchar música a través de la radio para luego tomar una decisión. Creía que el mundo del software también debería tener un mecanismo similar que permita a los usuarios "probar" antes de comprar. Lo llamó "estación de radio de software )software radio station(".
Esta es una nueva forma que permite a los usuarios experimentar el contenido antes de comprarlo a través de la transmisión remota.
Él cree que este diseño no solo aumenta la confianza del consumidor, sino que también resuelve el problema de la dependencia extrema de empaques y marketing en la compra de software en ese momento, así como la falta de experiencia real.
Rechazo a las ataduras físicas: una revolución desde las cintas hasta las líneas telefónicas
En esa época, la distribución de software aún dependía de cintas, cajas de embalaje y logística de transporte. Jobs describió en detalle esta compleja cadena de suministro, desde que los datos digitales de 0 y 1 son codificados en cintas de poliéster, luego son embalados, transportados, colocados en estantes y vendidos, hasta que el usuario los instala y utiliza. Él lo dijo claramente: "Este es un camino largo."
Él previó que en el futuro el software debería poder transmitirse directamente a través de líneas telefónicas, de una computadora a otra, eliminando por completo el costo y el tiempo de los medios físicos. Este concepto, hoy en día, ya se ha convertido en algo cotidiano a través de descargas y streaming por Internet.
)¡Mira todos los puntos destacados de Apple WWDC! iOS 26 en línea, Apple Intelligence y Liquid Glass hacen su fuerte aparición(
El precursor del Freemium: la prueba gratuita dominará las decisiones de consumo
"Te doy 30 segundos de prueba gratuita", "proporciona cinco imágenes de vista previa de la aplicación", "déjame jugar un día y luego decidir". Jobs ya había propuesto la posibilidad de estos modelos de prueba en su momento. Él creía que:
Siempre que la tecnología de transmisión avance, el software podrá imitar la lógica de las muestras de música: primero usar, luego pagar.
El concepto de "dejar que los usuarios experimenten primero y luego decidir si pagan" es el prototipo del modelo de negocio "freemium" que se encuentra en las tiendas de aplicaciones actuales, como App Store ), donde se pueden descargar gratis, con períodos de prueba y compras dentro de la aplicación. Esta acción no solo reduce la barrera de entrada para que los usuarios prueben, sino que también abre un mayor espacio de venta para los desarrolladores de software, creando oportunidades para ingresos a largo plazo.
Un número de tarjeta lo resuelve todo: la experiencia de pago también debe ser fluida.
Además de prever la forma de transmisión y experiencia del software, Jobs planteó de manera más visionaria: "Si te gusta, solo tienes que ingresar tu número de tarjeta Visa y podrás tenerlo." Tal afirmación en ese momento era casi una fantasía, pero es similar a los pagos en línea de hoy, compras dentro de aplicaciones y modelos de suscripción.
Él entendió que simplificar el proceso de consumo es la clave para la verdadera difusión del contenido digital. Es precisamente esta integración de los tres pasos: "experiencia, decisión, pago" la que ha construido el núcleo del modelo de negocio digital actual.
(Shopify y Coinbase se asocian para lanzar el Protocolo de Pagos Comerciales: la entrada de pagos en blockchain en el comercio físico)
No se trata de predecir la tecnología futura, sino de patrones de comportamiento.
Jobs no solo predijo el futuro desde un punto de vista técnico, sino que partió del comportamiento humano y la psicología del consumo, describiendo la dirección de evolución de toda la industria. Su concepto de "radio de software" coincide con plataformas actuales como App Store, Steam, Netflix y Spotify.
Como él dijo, el significado de la tecnología nunca ha sido solo la invención, sino redefinir cómo las personas acceden y utilizan la información. Esta conferencia de 1983 no solo fue una demostración de visión, sino un mapa industrial dibujado con décadas de anticipación.
Este artículo Profecía a través del tiempo: ¿cómo describió Jobs décadas antes el futuro del software digital y los pagos? Apareció por primera vez en Chain News ABMedia.