El mercado de artículos de CS:GO ha tenido una Gran caída del 20%, la economía virtual del juego se enfrenta a una crisis.

Colapso del mercado de artículos de CS:GO: la prosperidad y la ilusión de la economía virtual

Aunque no todos han jugado CS:GO, es muy probable que conozcan a un amigo que ha ganado dinero con él. Por supuesto, recientemente este amigo podría haber sufrido pérdidas.

A medida que la ola de las monedas Meme comienza a desvanecerse, algunos especuladores que antes estaban involucrados han vuelto su atención hacia el mercado de skins de CS. Los antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de accesorios", viendo las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013 y permitió el comercio, estableciendo las bases de la economía de artículos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, CS:GO inició un período de prosperidad del mercado de artículos que duró doce años.

En mayo de 2025, el mercado de CS skins colapsó repentinamente, el índice de skins cayó un 20% en tres días, y los precios de varios artículos de negociación populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los traders de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que durante mucho tiempo obtuvieron ingresos estables debido al aumento del valor de la piel, perdieron la alegría de la noche a la mañana.

La vulnerabilidad del mercado especulativo se ha manifestado nuevamente. ¿Cómo es que estas pieles, similares a NFT y con una caída comparable a la de las monedas Meme, han atraído seguidores y qué impactos traerán?

La combinación perfecta entre juegos e inversiones

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins era mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de numerosos jugadores de criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo podían obtenerse a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto dio inicio a la era del juego de fortuna "abrir cajas y ganar loterías". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El surgimiento de sitios de intercambio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema completo: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercado negro, herramientas de datos, entre otros.

Para la mayoría de las personas, experimentar las fluctuaciones del mercado de skins de CS:GO proviene de un puro interés en el juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es bastante normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que actúan como una especie de moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, naturalmente, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.

A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles estaba aumentando notablemente. Como un estudiante universitario con poco dinero en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con pieles".

Su primera pequeña ganancia lo emocionó durante varios días.

En comparación con quienes ganan dinero exclusivamente con skins, para Mantou, comprar skins y jugar es más bien algo complementario. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente quería jugar y luego fui a comprar para jugar". Sin embargo, las fluctuaciones en el mercado de objetos también lo llevan a regresar a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, volvió a engancharse porque escuchó que "los objetos están muy de moda".

De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se complementan entre sí.

Un conocido KOL, impulsado por la curiosidad, realizó una investigación sobre la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de skins de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial". Además, los desarrolladores a menudo estimulan a los jugadores a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores a través de eventos.

Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, lo que constituye un incremento en el mercado.

El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins y accesorios, y la posibilidad de ganar dinero atrae continuamente a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota al pie del juego CS:GO y la economía de los accesorios.

El salto en los precios de las joyas

El rango de precios del mercado de artículos de CS:GO es asombroso, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, lo que conforma este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas del aire", mientras que artículos de alta gama como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a las conocidas colecciones en el mundo de los NFT, cuyos precios rompen récords debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran oferta y precios accesibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Los precios de las joyas en el rango de precio medio suelen oscilar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza o son adecuadas para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con joyas que van desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes, y aquellas pieles de armas de fuego de alta gama que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. El precio de algunos artículos especiales incluso puede alcanzar decenas de miles de yuanes.

Estos accesorios de alto precio han trascendido la categoría de objetos del juego, y se consideran más bien como coleccionables y productos de inversión.

En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones escolares, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan el precio de mercado de los mismos. El mercado dentro del juego y plataformas de sitios de intercambio de terceros también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos de lujo sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el círculo de criptomonedas.

Cuando en 2023 CS:GO anunció que pronto se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron una caída drástica en su precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron en niveles altos "atrapados". Esta situación es bastante similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas.

Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de los accesorios, que parecen aleatorios y libres, en realidad están completamente controlados por los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que gira en torno a los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.

Un KOL comentó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que se obtiene, y también pueden especificar el lugar de la transacción". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden aumentar de valor rápidamente, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.

Desde una perspectiva extrema, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrá comerciar libremente con las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, y en este sentido, los NFT son más fáciles de operar."

El ciclo de la economía virtual

La naturaleza financiera de los accesorios y su fluctuación de precios ha llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!"

Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con el concepto de "play to earn" que persiguen algunos diseños de juegos en blockchain.

Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros realmente son bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera otorga tres puntos de ataque adicionales", para la vasta mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios representan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son la manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.

Un sitio web profesional de comercio de accesorios destaca al describir ciertos accesorios especiales que "no son solo decoraciones simples, sino un símbolo de identidad". "Aunque no puede mejorar tus habilidades, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu reputación."

Además de la propiedad simbólica de la identidad social, los dos también tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.

Hay KOL que indican que el precio de ciertos objetos en CS:GO aumentará debido al uso de streamers y jugadores de esports, este efecto de celebridad es similar al del mercado de NFT.

El respaldo de celebridades que trae la compra de grandes estrellas puede impulsar el precio de los NFT, y en poco tiempo, el precio puede dispararse hasta cien o incluso mil veces. Pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o el propio proyecto recibe noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a los compradores que adquirieron a precios altos.

Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse lentamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas viejas Meme coins también han comenzado a calentarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto chupador" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema candente de conversación en el mundo de las criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.

El pan al vapor que anteriormente había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de los accesorios, se convirtió de la noche a la mañana en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, quien ha "jugado mucho con las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con las caídas anteriores, que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y no tenían mucho volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo continuo en diferentes ámbitos.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que asume el control en las alturas.

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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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AlphaBrainvip
· hace7h
¡Ayuda, papá buff, para combatir el mercado de monedas y coleccionables digitales!
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AirdropFatiguevip
· hace7h
Todo dentro cuchillo ¿verdad? [开心]
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  • Anclado
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